Dies ist dein Weg zum Endspiel.
Wie man Brawler Forged im Nahkampf angreift
Statistiken
Statistiken folgen dieser Regel:Verteidigung>Gesundheit>Feuer/Gift Verteidigung>Kritischer Schaden>Schaden
Verteidigung
Der größte Teil des Schadens, den Sie abmildern werden, sind einfache Angriffe und Angriffe, und wenn Sie die meiste Zeit viele Mobs auf sich haben, bedeutet das viel Schaden. Du musst es herausschneiden, um genug Zeit zu haben, um deinen Nahkampfschaden auszuteilen.
Gesundheit
Die Steigerung Ihrer Gesundheit ist eine gute Möglichkeit, Ihre Heilung zu verbessern. Die meisten Heilungsquellen wie Töpfe oder verstärkte Kraftprojektion heilen mit einer %Gesundheitsbasis. Wenn Sie Ihre Verteidigungs- und Gesundheitswerte hoch halten, können Sie die meisten Begegnungen ohne jegliches Risiko überstehen.
Magische Verteidigung
Der größte Teil des Schadens dieser Quelle kann mit genügend Bewusstsein leicht vermieden werden, ohne dass Sie in diesen Status investieren müssen. Zum Beispiel Blazing, dies ist zunächst eine sehr ärgerliche Elite-Eigenschaft, aber wenn Sie den Mob angreifen, während die Spur aktiv ist, und sich lösen, wenn sie ausgeschaltet ist, können Sie 2 oder 3 Sekunden warten, um zu sehen, wohin die nächsten Spuren führen, und dann du engagierst dich wieder. Bei sehr harten Mobs müssen Sie dies maximal 2 Mal wiederholen.
Kritischer Schaden
Dieser Build liefert einige absurde Mengen an kritischen Treffern. Wenn Sie also Ihren Schaden erhöhen möchten, ist + kritischer Schaden viel besser als einfacher Schaden oder + kritische Chance.
Schaden
Streben Sie nach +Brawl-Skill-Schaden an der Brustkanone oder einfach nur Schaden, der den Schaden Ihrer Haupthandwaffe erhöht.
Versuchen Sie auch, Ihre Blockchance immer bei etwa 40% zu halten. Ich würde sagen, 5% Blockchance schlagen immer 5% Schadensreduzierung.
Auf frischem Level 60 sollte es etwa so aussehen:
Ausrüstung
Dafür gibt es nichts Besonderes, folgen Sie einfach der Statistikkette, um zu sehen, ob Sie eine Ausrüstung ändern müssen oder nicht. Bei Torchlight kannst du von Lauf zu Lauf sehr unterschiedliche Ausrüstung bekommen, also macht es keinen Sinn zu sagen, hol dir dies oder das.
Trotzdem einige Überlegungen:
- Du musst eine einhändige Waffe und einen Schild benutzen, daran kommst du nicht vorbei. Erstens gibt es keinen Grund, einen 2-Handed zu verwenden, wenn Sie einen 1-Handed mit dem gleichen Schaden und einer Blockchance von 40 % haben können. Rapid Strike trifft gleich, wenn 2 Waffen den gleichen Schaden haben, es gibt keinen Unterschied, ob es 2h oder 1h ist.
- Legendäre Gegenstände sind nicht immer die beste Wahl; Suchen Sie immer nach dem meisten Schaden und / oder Schockproc an der Waffe und der Statistikkette am Rest. Offensichtlich ist das Mountain King-Set eine Ausnahme von dieser Regel; Es ist so konzipiert, dass es zu einem Nahkampfgebäude passt, und seine Procs sind absolut erstaunlich, rüsten Sie einfach nicht die Beine aus (was Ihnen jedes Mal 25 Hitze gibt, wenn Sie Luft machen), es würde Ihnen nur einen DPS-Abfall geben, weil Sie die kritische Hitze vorher erreichen werden die VVB-Abklingzeit ist beendet.
- Brustkanonen sind derzeit für diesen Build wertlos. Der beste Wert, den Sie aus ihnen herausholen können, ist die Gesundheit beim Töten. Dieser Build würde die legendäre Kanone verwenden, die bei jedem VVB eine explosive Nova für 400 % Waffenschaden auslöst, aber ich habe sie noch nicht verstanden. Hut ab, falls ja.
- Erhalte eine 1h, die Schock-Procs hat. Wenn ich das Gefühl habe, dass meine Waffe hinter dem Schaden steckt, den ich anrichten sollte, spiele ich einfach, bis ich eine bekomme. Schock-Procs bei +30 % und +kritischem Schaden ist das beste Ergebnis, das Sie erzielen können. Selbst wenn Sie eine Waffe mit mehr Schaden haben, entscheiden Sie sich für die mit Schockproc.
- Eine Alternative zu einer Schock-Proc-Waffe ist eine Freeze-Proc-Waffe. In diesem Patch verfügt Relikt über eine Fähigkeit, die Sie mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit (8 % bei diesem Build) schocken lässt, aber mit der Anzahl der Treffer, die wir pro Sekunde geben, reicht es aus, wenn wir uns für unseren Blitzschlag darauf verlassen wollen Prozesse. Ihr AoE-Schaden wird drastisch sinken, aber das Einfrieren von Feinden ist neben Bossen (die nicht eingefroren werden können) für Mobs wahnsinnig mächtig.
Fähigkeiten
Alle Brawler-Tree-Fähigkeiten, keine Notwendigkeit, ballistische zu bekommen. Brawler-Fähigkeiten, wenn sie erweitert werden, geben Ihnen normalerweise Boni für den Rest Ihrer Fähigkeiten, wie Schnellschlag in Stufe 3 Ihnen +% Schaden durch Brawler-Fertigkeiten gibt, Kraftprojektion gibt Ihnen eine Unverwundbarkeit von 1 Sekunde beim Wirken und einen Heil-über-Zeit-Effekt usw.
Ihre Fähigkeiten sind in etwa so wie oben.
Das hier ist dein Brot und Butter. Es trifft etwa die Hälfte Ihres Waffenschadens und trifft viermal hintereinander mit wahnsinniger Geschwindigkeit. Dieser Build wurde um diese Fertigkeit herum erstellt, Effekte mit geringer Wahrscheinlichkeit von Procs werden einfach so ausgeteilt, durch schiere rohe Gewalt. Zyklon ist eine Wahl, die die meisten Leute wählen, aber für mich erzeugt es viel zu viel Wärme, selbst wenn es verstärkt wird (es reduziert die Wärme, die in 30 erzeugt wird). Diese Skills lassen nicht nur deine Procs austrocknen, sondern haben auch eine schöne Synergie mit Vent:Vortex Bomb, fast immer, wenn du genug Wärme bekommst, ist die Entlüftung bereits leer. Erwähnenswert ist, dass es einen schönen Wirkungsbereich hat und sogar Feinde hinter Ihnen trifft. Der einzige Nachteil im Vergleich zum Zyklonmodus ist, dass wir uns nicht bewegen können, also können uns bestimmte Mobs dafür bestrafen, wie Ladegeräte (Netherim sind aufgrund ihrer verrückten Hitboxen wahrscheinlich die nervigsten), Bomber und wahrscheinlich die schmerzhaftesten Spinnen. Spinnen erzeugen eine Menge magischen Schadens, wenn ihre Raketen dich treffen, sodass du von keinem Schaden zu 8 Pools mit magischem Schaden zu deinen Füßen gehst. Wenn du es mit Spinnen zu tun hast, bewege dich viel und behalte deine Gesundheitsanzeige im Auge.
Bester Vent für diesen Build, er trifft um dich herum und stärkt deine Verteidigung. Es trifft wie ein Lastwagen und ist auch sehr nützlich, um Mobs aus dem Bereich von Effekten wie Netherbrunnen oder brennendem Boden zu entfernen, wenn Sie den Punkteffekt nicht tanken können. Es verdoppelt deine Verteidigung nach dem Entlüften, gibt dir eine passive Nahkampfschadensreduzierung und voll aufgewertete Treffer für fast 700 % 5-mal … uff, der Schmerzzug.
Eine weitere Kernkompetenz, mit der Sie viel länger engagiert bleiben. Es gibt einen Verteidigungsbonus von %, Heilung über Zeit und einen Unverwundbarkeitseffekt beim Wirken. Timen Sie es gut, entweder um länger im Kampf zu bleiben, als Heilung im Laufe der Zeit, wenn Sie sich lösen, oder um einen Burst abzuschwächen. Mobs müssen dich durch diesen Skill, deine 40%ige Blockchance und die ständige Heilung treffen. Ihre Gesundheit kann sinken, ist aber mehr als alles andere.
Speichern Sie dies als Ihre Hilfsfertigkeit, nehmen Sie es nicht für den Schaden, verwenden Sie es, um einen fliehenden Mob zu stürmen, die Position zu ändern oder zu fliehen, wenn die Gesundheit niedrig ist / keine Verteidigungs-CDs vorhanden sind. Und genau wie VVB können Sie es verwenden, um Mobs herauszudrängen Wirkungsbereich auch. Rüste es auf Stufe 2 auf, um den Relikt-Skill-Schaden + zu erhalten.
Diese Fähigkeiten sind nutzlos, sie verursachen viel weniger Schaden, und der springende Punkt bei diesem Build ist das Dishing von Procs mit RR. Erhöhe den Level, um den Stufe-2-Bonus zu erhalten (kritische Chance von 10 % auf Brawl-Skills).
Es erhöhte den erlittenen Schaden von Mobs um 40 %, hmmmmm, so gut und lecker. Verwenden Sie es vor dem Entlüften für zusätzliche Schärfe. Der Stufe-1-Bonus ist eine kleine 1-sekündige Betäubung beim Wirken, die Ihnen ein kleines Fenster gibt, in dem Sie sich abreagieren können, ohne unterbrochen zu werden.
Relikt
Um zu verstehen, warum die Elektrode eine so gute Wahl für den Nahkampfbau ist, müssen wir die Unterklassen der Relikte verstehen. Jedes der Relikte basiert auf einem Typ des Spiel-Procs, Blooddrinker basiert auf dem Bleed-Proc, Flammender Zerstörer auf dem Burn-Proc und so weiter …
Elektrode basiert auf dem Schock-Proc ... also im Grunde, warum Schock gegenüber den anderen Procs? Nun, Schock versetzt den Mob in Schockzustand, um eine Gruppe schädlicher Bolzen um ihn herum freizusetzen, die nicht nur Schaden verursachen, sondern sein neues Ziel schocken, wodurch es mehr freisetzt Schrauben ... Es ist verrückt! Das Beste daran ist, dass diese Mechanik diesem Proc inhärent ist, kein %on-Mob-Kill, kein %onhit, nichts … so funktioniert es und das ist der Grund für seine Kraft.
Als Nahkampf-Build fehlt uns die Reichweite oder Reichweite eines Fernkampf-Builds, aber Elektroden heben diesen Nachteil buchstäblich auf und geben Ihnen eine lächerliche Menge an Flächenschaden. Du wirst Horden von Mobs niedermähen, ohne auch nur auf sie zu zielen, und je mehr es gibt, wie fortgeschrittenere Farseer-Dungeons, desto mehr Schaden wird angerichtet … denk daran, dass Mobs von mehreren Schockbolzen getroffen werden können.
Oh, und wenn das nicht genug ist, können Procs (wie Lichteinschlag) bei Treffern mit Schockbolzen erzeugt werden … wew Junge.
Ihr Relikt-Fähigkeitsbaum sollte in etwa so aussehen:
Lokalisierter Sturm
Die wichtigste Fähigkeit, die Sie mit diesem Build übernehmen werden, ist die Schaltfläche „Ok, ich bin hier fertig“. Wir nehmen diese aktive Fertigkeit nur aus dem Relikt, weil sie Ihre Reliktkraft entzieht. Je mehr es also zu seiner Disposition hat, desto mehr Schaden würde es anrichten, und es verursacht eine lächerliche Menge davon. Und was noch wichtiger ist, es gibt 25 % Schaden und 10 % Geschwindigkeitsbonus, solange es aktiv ist. Je länger es also aktiv ist, desto besser.
Es erzeugt Blitze, die zufällige Mobs um dich herum treffen und jede Sekunde 400 % Schaden anrichten … aber … vollständig upgraden:
- Es schlägt schneller zu.
- Es schlägt zweimal.
- Haben 25 % reduzierte Energiekosten für Relikte.
Ich weiß, Reliktfähigkeiten werden normalerweise als mächtig angesehen, aber diese hier … ist verrückt.
Kribbelndes Gefühl
Eine passive Fähigkeit, mit der Sie Mobs mit einem %onhit schocken und geschockte Mobs dazu bringen können, zusätzliche Schockbolzen zu produzieren (2 weitere auf Stufe 5). Es ist gut zum Leveln, wenn Sie keine gute Waffe mit Schock-Proc finden können oder wenn Sie zu einem anderen Proc wechseln möchten (nur das Einfrieren ist es wert, Schock imo zu übernehmen).
Lichtschranke
Es kostet keine Reliktkraft, das ist gut. Es gibt Ihnen +Blockchance und Sie lösen Schockbolzen aus, solange es aktiv ist. Gut, wenn Sie die feste Obergrenze der Blockchance (40%) nicht erreicht haben. Mit Tier 2 kannst du Mobs passieren, während es aktiv ist, und du hast 50 % zusätzliche Dauer.
Blitzschlag
10 %, um bei einem Treffer einen Blitzschlag auf einen geschockten Gegner herabzurufen, der 100 % Schaden verursacht. Dieser Proc ist genauso wie bei Rapid Strike, und wenn dir das nicht reicht, kann er durch Schockbolzen ausgelöst werden.
Haustierfähigkeit
Die Auswahl der Pet-Fähigkeiten ist sehr groß, es hängt davon ab, ob Sie alle bereits freigeschaltet haben. Habe ich nicht.
Die einzige Wahl, die Sie wirklich treffen müssen, sind Auren, das Haustier verursacht nicht genug Schaden, um einen Blick auf seine Schadensfähigkeiten zu werfen.
Ich ändere die Aura abhängig von meinen aktuellen Statistiken:
- Wenn meine Blockchance bei etwa 30 % liegt, gehe Blockchance-Aura.
- Wenn die Verteidigungsminderung unter 35 % liegt, steigere die Verteidigungsaura.
- Wenn sowohl Verteidigungsminderung als auch Blockchance über 35 % liegen, wird die Aura mit kritischer Chance aktiviert.
Ich habe außer Aura, Giftwolke, Schadensbuff (wenn das Haustier es gleichzeitig mit lokalisiertem Sturm aktiviert … Puh, die Dinge gehen Bananen … er, verstanden? weil das Symbol ein Gorilla ist und Bananen was- … vergiss it.) und Heilung.
Wer hat gesagt, dass Chakawary nicht die besten kurvigen Bois-Freunde sind?.
Legendarium
Genau wie Pet-Skills basieren meine Entscheidungen nicht auf der vollständigen Liste möglicher Legendariums-Skills, aus denen man wählen kann, sondern auf viel Rng, aber im Gegensatz zu Pet-Skills müssen hier viel Farm und Glück überwunden werden, um die gewünschten Entscheidungen zu treffen.
Meine Legendarien zielen im Grunde darauf ab, die Eliten zu platzen, sobald ich den lokalisierten Sturm aktiviere und VVB verwende. Im Grunde bin ich ein 2-Shot’ng-Mapworks-Bosse.
Wenn du sie noch nicht hast, ist alles gut, was deine Entlüftung antreibt, oder nur einige Procs auf Legendarium-Angriffe, wie Wideload Carver, sind auch gut.