Diese Anleitung erklärt alternative und fortgeschrittene Bewegungstechniken von Titanfall 2.
Leitfaden für Fortgeschrittene Bewegung
Einführung
In dieser Anleitung dreht sich alles um alternative und fortgeschrittene Bewegungstechniken in Titanfall 2.
In diesem Spiel gibt es viele Nichte-Techniken, die hier gezeigten sind diejenigen, die ich in meinem Spiel implementiert habe.
Luftangriff
- Tippe auf Strafing.
- Fzzy Strafing.
- Spam-Strafing.
- Nur Vorwärtsstrafen.
- Strafe-Combos.
Keine Lurch-Technologie
- Kein Schlinger-Doppelsprung.
- Straftritt.
- Straftritt abbrechen.
- Kein Schlingern beim Aussteigen.
Nützliche Techniken
- Edge-Boost.
- Forced End Boost.
Luftangriffe
Kombinieren Sie die Bewegungstasten auf Ihrer Tastatur mit Mausbewegungen in der Luft. Da Titanfall 2 auf einer modifizierten Version der Source-Engine läuft, ist eine Vielzahl unterschiedlicher Strafes möglich. Die gebräuchlichste ist die standardmäßige linke und rechte Luftstrafe, bei der Sie die Mausbewegung nach links anwenden, wenn Sie die linke Strafe-Taste drücken, und umgekehrt.
In Titanfall ist die auf Strafe basierende Beschleunigung jedoch kein effektiver Weg, um alleine Geschwindigkeit aufzubauen oder aufrechtzuerhalten, und Air Strafing sollte in erster Linie zum Zweck der Luftkontrolle verwendet werden. Wallrunning und Wallkicking sind die wichtigsten Techniken, um Geschwindigkeit aufzubauen und aufrechtzuerhalten.
Tippe Strafing an
Tap Strafing ist eine Ergänzung zum Standard-Luftstrafe, bei dem Sie Ihre Vorwärts-Strafe-Taste antippen oder auslösen, um eine scharfe Kurve in der Luft auszuführen, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren. Für geringfügige Korrekturen kann ein einziges Antippen ausreichen, aber wenn Sie versuchen, sich um 90° zu drehen, können innerhalb von Sekundenbruchteilen 4-5 Eingaben erforderlich sein.
Fzzy Strafing
Dieselbe Idee wie Tap Strafing, mit der Ausnahme, dass Sie eine der seitlichen Strafe-Tasten anstelle der Vorwärtstaste auslösen, um mehrere Strafe-Stöße zu erzwingen.
Spam-Strafing
Eine Mischung aus Fzzy Strafing und Tap Strafing, bei der du gleichzeitig Forward und Sideway Strafe spammst.
Nur vorwärts Strafen
Die einzige Eingabe von Ihrer Tastatur ist die Vorwärtstaste. Dadurch können Sie ein zentrales Objekt umkreisen, ohne die Platzierung des Fadenkreuzes auf diesem Objekt aufgeben zu müssen. Das gibt ihm die perfekte Balance zwischen Luftsteuerung und Zielsteuerung.
Andere Strafing-Techniken
Es gibt viele Möglichkeiten zu strafen. Je nach Situation kann es sehr hilfreich sein, einige davon zu kennen. Die meisten von ihnen sind eine Art Kombination oder Variation von Seitwärts- und Vorwärtsstrafes.
Keine Lurch-Technologie
Lurch ist ein Strafe-Pull, der passiert, wenn Sie während oder kurz nach einem Sprung strafen. Es führt zu einem Geschwindigkeitsverlust, macht aber auch Tap Strafing, Fzzy Strafing und Spam Strafing möglich. Wenn Sie den Strafe nicht abbrechen (kein Ruck), werden Sie einen Strafe-Pull erleben.
Keine ruckartigen Doppelsprünge
Drücken Sie gleichzeitig mit Ihrer Sprungtaste die entgegengesetzte Strafe-Richtung. Dadurch können Sie in beide Richtungen weiter strafen.
Straftritt
Halten Sie sich nach vorne, wenn Sie in eine Wand gehen, und halten Sie dann die Strafe-Taste entweder in Richtung der Wand oder von der Wand weg.
Strafe Kick abbrechen
Schlagen Sie die Wand in einem 180-Grad-Winkel, während Sie sich vorwärts und rückwärts halten, sowie in eine Strafe-Richtung:rechts, wenn Sie eine Wand rechts treffen, links, wenn Sie eine Wand links treffen.
Kein Schlingern beim Aussteigen
Drücken Sie gleichzeitig nach vorne und in beide Strafe-Richtungen und halten Sie es gedrückt, bis Sie vollständig von Bord gegangen sind.
Nützliche Techniken
Edge-Boosting
Wenn Sie mit einer bestimmten Geschwindigkeit und einem bestimmten Winkel auf eine Kante treffen, erhalten Sie einen großen Geschwindigkeitsschub.
Erzwungenes Ende Boost
If you pull away from a wall and then jump within a specific time window you can force an end boost, which gives you more speed than jumping from the wall normally.