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Desperados III – Charakterleitfäden und Tricks

Es gibt einige nützliche Tricks, die man mit jedem Charakter kennen sollte, das sind die, die ich beim Spielen auf der Schwierigkeitsstufe Desperados gefunden habe.

Umfassender Charakterleitfaden

Mobilität und einige andere Anmerkungen

  • Cooper kann alles verwenden.
  • Isabelle kann alles gebrauchen.
  • Kate, McCoy und Hector können nur Leitern benutzen.
  • McCoy und Kate tragen geduckte Körper. Das macht sie zur besten Wahl, wenn es eng werden könnte.
  • Hector kann zwei Körper im Stehen tragen und trotzdem hinterher rennen.
  • Isabelle und Cooper können einen Körper im Stehen tragen.
  • Isabelle ist mit Abstand die Schnellste, Cooper wird Zweiter.
  • Weiter hinten ist Kate. McCoy und Hector sind eher langsam, sprinten sogar.
  • Isabelle und Cooper können schwimmen. Es ist eine ziemlich nützliche Sache auf einigen Karten, bedeutet aber auch, dass sie normalerweise zahlenmäßig sehr unterlegen sind. Glücklicherweise können beide damit umgehen, in der Unterzahl zu sein.

John Cooper

John Cooper ist entweder der vielseitigste oder der zweitvielseitigste Charakter im Spiel.

Nahkampf

Nichts Besonderes hier, aber es ist ein ziemlich schneller Kill/KO. Das Problem, mit dem Cooper konfrontiert ist, ist, dass er Körper im Stehen trägt. Daher ist es schwierig, Ablenkungen zu nutzen, um Wachen und Körper zu entfernen, normalerweise nur die Wache. Was in den meisten Situationen gut genug ist.

Wurfmesser

Hier geschieht die Magie. Tödlicher Langstrecken-, ziemlich leiser Kill. Das macht John Cooper so stark. Ein ziemlich leiser Fernkampfangriff mit unendlichem Einsatz. Die Sterbezeit ist allerdings ziemlich lang. Seien Sie also vorsichtig damit. Sie wollen dies nicht auf einen Feind werfen, der sich in Kürze im Sichtkegel einer anderen Wache befinden wird.

Nachdem er das Messer geworfen hat, muss er es zurückholen, aber die Abklingzeit für die Fähigkeit beginnt in dem Moment zu ticken, in dem es geworfen wird. Das macht Cooper sehr mächtig in Kämpfen, in denen der Alarm ausgelöst wurde, was auf Desperados Schwierigkeitsgrad nicht oft vorkommen sollte, aber mit guter Vorbereitung durchgeführt werden kann.

Combo:Wurfmesser + Nahkampf. Dies kann es Cooper ermöglichen, zwei Feinde auszuschalten, ohne den Alarm auszulösen. Gehen Sie einfach nah genug heran, um einen Wächter zu treffen, und werfen Sie das Messer auf den anderen, Sie töten einen und können den anderen fesseln. Sehr nützlich für Cooper, da ihn seine Fähigkeit, an Seilen und Ranken zu klettern, oft in solche Situationen bringt.

Münze

Eine anständige Ablenkung, faire Dauer. Nicht genug, um einen Körper zu töten und zu entfernen, aber oft genug, um zu töten. Hat ungefähr die Hälfte der Dauer auf Ponchos, genug, um sich damit in bestimmten Bereichen vorbeizuschleichen, nicht genug, um Wachen zu entfernen.

Schusswaffen

Cooper hat zwei Waffen! Unabhängig nachgeladen, beide mit guter Reichweite, und beide können im Showdown-Modus verwendet werden. Kombiniere dies mit seinem Messer und Cooper kann 3 Feinde in einem Showdown-Angriff ausschalten.

Außerhalb des Showdown-Modus können Coopers schnelle Kills und drei Fernkampfangriffe es ihm ermöglichen, viele Feuergefechte zu gewinnen, wenn er zahlenmäßig unterlegen ist, obwohl er nur zwei HP hat.

Hektor

Hector wird wann immer möglich ein Schlüsselmitglied der Mission sein. Er hat die Fähigkeit, mit Langmänteln in 1v1 umzugehen. Eine sehr, sehr nützliche Fähigkeit. Er kann auch zwei Körper tragen und sie auch auf relativ kurze Distanz für Knockouts werfen. Aber die Fähigkeit zum Werfen von Körpern ermöglicht es Ihnen, Körper in Büschen vor Mauern und anderen Hindernissen zu verstecken.

Nahkampf

Sehr schnelle Tötung. Sehr schneller KO. Sehr gut. Kann lange Mäntel herausnehmen.

Bianca (Falle) und Whistle

Feinde, die keine Langröcke sind, erkennen diese Falle nicht. Kombiniert mit seiner nächsten Fähigkeit, dem Pfeifen, kannst du Feinde, die keine Ponchos oder Langmäntel sind, in Bianca locken, die ziemlich leise tötet.

Beim ersten Pfeifen wird die Wache nachforschen, indem sie zu der Stelle geht, an der Sie gepfiffen haben. Passen Sie auf, dass, wenn Sie sich in einem Busch auf dem Weg zu dieser Stelle befinden, sie hineinschauen, wenn sie durch oder in die Nähe gehen. Wenn Sie ein zweites Mal pfeifen, sprintet die Wache dorthin, wo Sie gepfiffen haben.

Abgesägt

Das ist gut. Offensichtlich. Es feuert in einem Kegel und tötet alle darin, außer Long Coats, die fassungslos sein werden. Das offensichtliche Problem mit dieser Waffe ist, dass sie so viel Lärm macht, dass es so gut wie unmöglich ist, sie zu benutzen, ohne den Alarm auszulösen. Mein Vorschlag ist also, wo Sie diese Waffe einsetzen möchten, sollten Sie stattdessen mit einem anderen Charakter Alarm schlagen und Hector die Verstärkungen mit seiner Schrotflinte beseitigen lassen.

Ein Getränk

Es ist ein Getränk! Vollständige Heilung von Hector, es hat unendliche Verwendungsmöglichkeiten und Hector hat 4 HP. Es wird wahrscheinlich ziemlich oft verwendet, es sei denn, Sie speichern und laden häufig. Da Hector normalerweise daran gewöhnt ist, Verstärkungen bei ihrer Ankunft aufzuräumen, muss er oft warten, bis sie in eine gute Position kommen, um seine abgesägten abzufeuern. Es ist normal, dass er ein paar Aufnahmen macht. Dadurch kann er ohne die Hilfe der anderen heilen.

Kate O'Hara

Kate hat ziemlich einzigartige Fähigkeiten. Ihre Fähigkeiten sind so ausgerichtet, dass sie es nicht mit vielen Feinden wie Cooper aufnehmen oder eine ganz bestimmte Rolle ausfüllen kann, aber sie ist eine hervorragende Allrounderin.

Nahkampf

Ihr Nahkampf ist ein Kick, nicht schnell, aber auch nicht super langsam. Es kann nur ausschlagen. Kate trägt keine Seile, also kann sie Feinde nicht einfach fesseln und gehen. Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, Feinde ins Wasser zu werfen, damit sie ertrinken. Eine andere Möglichkeit besteht darin, sie von einem hohen Ort fallen zu lassen. Sie trägt Körper in der Hocke, so oft wird Kate diejenige sein, die Körper für Sie bewegt. Es ist viel sicherer, obwohl es langsam ist.

Parfumphiole

Es ist sehr gut. Es ist ein Blind, das gegen jeden funktioniert, bei manchen kürzer, aber immer noch genug, um sich vorbeizuschleichen, normalerweise nicht genug, um Feinde auszuschalten, aber es kommt darauf an. Dies ist eine verdächtige Aktion, wenn sie von Feinden gesehen wird. Sie kann Ihre Tarnung gefährden. Seien Sie vorsichtig.

Flirten/Reden

Während sie verkleidet ist, kann Kate einen männlichen Wächter in ihre Richtung drehen, seinen Sichtkegel verengen und ihn dort so lange halten, wie Sie möchten. Sie kann dieser Wache jederzeit gefahrlos einen Tritt versetzen. Dies kann nur getarnt verwendet werden und sie muss dazu stehen.

Naturally, this is very useful as the nature of her disguise means she can move into areas that the rest of the crew cannot. The issue is that longcoats see through her disguise, and she gets attacked by dogs. In most missions, this will not be necessary, but in some situations she may have to avoid a longcoat patrol, and distract an enemy at the same time, as long as your keep track of your characters, this should be do-able without too much trouble.

Her gun is a short range, quiet derringer. It seems underwhelming, but she does not leave disguise when firing, and if she avoids the initial discovery window after firing, she will never be discovered unless there is a longcoat. It is also very useful for stunning longcoats, since it’s by all means not an exceptionally valuable ammo.

The gun can also be used to kill an enemy that she has isolated using her disguise.

Disguise

Kate’s disguise allows her to draw no suspicion from anyone but longcoats when disguised, but it must first be found somewhere in the mission. Usually a tough endeavor, but very worthwhile, as her disguise will open up the map greatly.

Lure

While disguised, Kate can lure a male guard to follow her, provided it’s not a poncho. They will turn back after some time, but this can usually be enough to get them killed, since you can move them out of their allied viewcones. Combines well with another teammate, Bianca, or just a good kick. Sometimes you may choose to use this along with the derringer to take out an annoying guard.

Keep in mind that while holding a body, it will not awake.

Isabelle

isabelle is by far the most complicated and hard to perfectly utilize character out of the five, besides for possibly McCoy.

I will give some examples on how to use her abilities effectively, but this barely scratches the surface of what is possible.

Isabelle’s melee is average speed. Not fast, not too slow. Nothing particularly special here.

Isabelle’s connect ability allows her to choose two targets, friendly or enemy to share health, damage, and more. Two enemies can be killed at once with this, that is the most common use. An accident kill with one of the connected targets will cause an accident kill on the connected target as well. This can be useful to thin out the pack without raising alarm.

DIstractions such as her cat will be applied to both targets. Same goes for whistle, coin, etc. If she uses the cat on a Poncho, the connected targets will both be distracted for a Poncho amount of time, if she uses it on a gunman, both will be distracted for a gunman amount of time.

Her cat cannot distract Long Coats

Remember that connect does not transfer damage directly. For example, dropping a rock on someone always kills them, but if the connected target is a longcoat, they will only take 1 damage and be stunned. Though this will not raise the alarm.

Mind control is her second last skill, this is very complicated, but the gist of it is, that you want to use it to shoot two connected targets, and then get the mind controlled target shot. Even if they are not shot, they will probably be tied up, So don’t sweat that. If she performs any action, the mind control ends. if someone sees them raise their gun to shoot, they will be shot preemptively. If you kill someone in this way, it does not raise the alarm.

Alternatively, you can link someone to the mind controlled target, while this will not let you mind control two people, it will allow you to guarantee that they will take both of the connected people down, or at least knock them out.

She also has a heal that can restore 1 health to her to one of her allies.

Isabelle requires a lot of thought to utilize properly, but mind control can be used to dig yourself out of many impossible seeming situations.

She has no firearm, which makes her rather poor in a firefight, you should avoid them. She can set up good showdown kills using her connect though.

McCoy

McCoy is unlike Cooper, as he cannot take out many opponents easily, nor can be deal with big targets. However, his advantage is extreme range. McCoy can take out opponents from so far away that there is no chance to fight back.

Melee

His melee is pretty unexceptional. Very slow, he does have a crouching carry, so he can often take bodies off the map as soon as he takes them out.

Firearm

His gun is part of what makes him so powerful. There will often be patrols in high places. Sometimes, they won’t be guarded by people below, since they are too far up. McCoy can take out these patrols easily, and rid you of an annoyance. To get an idea how effective this is, there are many challenges that ask you not to snipe with McCoy.

Gas Vial/ Gas Bomb

This can stun longcoats, and put all others to sleep. Exceptionally powerful, only one use a mission. To be honest, I find I often don’t use this, because it’s so powerful I’m always trying to save it. It’s an incredibly powerful ability. Doc can indeed tie people up, so this can actually allow him to take out a bunch of people on his own if he needs to.

Doctor’s Bag

Its a lure, a very good one, if a guard that isn’t a poncho or longcoat sees it, they will go for it, and be blinded if they open it. It narrows their viewcone and focuses it.

Very versatile, a blinded enemy does not raise alarm, nor are they paid any special attention by other guards. This is best paired with another fast killer, as McCoy’s Melee kill takes a long time.

Heal

McCoy is a doctor, after all. He can heal an ally for two hp as many times as you want. It’s useful for keeping yourself topped off after a firefight.

Ending Note

Be sure to experiment, there is almost always a better way to do something than what you first imagined, and do not forget about the more mundane abilities, like the coin and the perfume, they are be very powerful combined together.

Remember that abilities in showdown can be used individually by the indicated buttons.


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