In dieser Anleitung beschreibe ich detailliert jeden der Modi von Calamity Mod, was sie tun und was sie ändern.
Kalamity-Modi im Überblick
Rachemodus
Der Rachemodus kann aktiviert werden, wenn sich die aktuelle Welt im Expertenmodus befindet. Nachdem Sie Ihre Startertasche geöffnet haben, erhalten Sie einen Gegenstand namens Revengeance, der den Revengeance-Modus in einer Expertenmodus-Welt ein- und ausschalten kann. Außerdem kann dieser Gegenstand kostenlos an einem Dämonenaltar hergestellt werden. Der Rachemodus ist der empfohlene Schwierigkeitsgrad für neue Spieler.
Gameplay-Änderungen:
- Der Spieler erhält eine Wut- und Adrenalinanzeige – Die Wutanzeige wird aufgefüllt, wenn er von Feinden und feindlichen Projektilen getroffen wird, Feinde mit echten Nahkampfwaffen trifft und das Herz der Dunkelheit oder das Herz von Draedon trägt. Ein Hotkey kann gedrückt werden, um den Rage-Modus zu aktivieren, sobald die Anzeige voll ist, was den Spielerschaden 5 Sekunden lang um 50 % erhöht und die Anzeige zurücksetzt.
- Die Adrenalinanzeige füllt sich mit der Zeit, wenn du gegen einen Boss kämpfst, und die Anzeige wird ohne Bonus zurückgesetzt, wenn der Spieler getroffen wird. Das Auffüllen des Zählers dauert insgesamt 45 Sekunden, aber die Verwendung des Elektrolyt-Gel-Packs, der Starlight-Brennstoffzelle und des Ectoheart verkürzt die Auffüllzeit auf 20 Sekunden. Ein Hotkey kann gedrückt werden, um den Adrenalinmodus zu aktivieren, sobald die Anzeige voll ist, was den Spielerschaden 5 Sekunden lang um 150 % erhöht und die Anzeige zurücksetzt.
- Feinde lassen die doppelte Menge Geld fallen.
- Feinde erscheinen 15 % häufiger.
- Spieler können nicht länger als 2 Sekunden Unbesiegbarkeitsframes haben.
- Die maximale Beschleunigung von Asphaltspielern wird um 33 % verringert.
- Der Schattenausweich-Setbonus dauert 6 Sekunden statt 30 Sekunden.
- Die Heilungskosten der Krankenschwester skalieren je nach Spielfortschritt und die Kosten werden um das 5-fache erhöht, wenn ein Boss am Leben ist.
- Wenn der Spieler mit Ichor infiziert wird, erleidet er 25 % mehr Schaden. Wenn sie von Cursed Inferno betroffen sind, erleiden sie 20 % mehr Schaden.
- Die Lebensregeneration hat eine Effektivität von 50 % bei voller Gesundheit und skaliert bis zu einer Effektivität von 100 % bei 1 Gesundheit.
- Bevor ein Boss besiegt wird, erleidet der Spieler 20 % weniger Schaden.
- Die meisten Feinde und Bosse erhalten prozentuale Schadensreduzierung.
Der Rachemodus ändert auch die Arbeitsweise vieler Feinde.
Gegneränderungen:
- Viele Feinde verursachen den Horror- oder markierten Debuff – Horror verringert die Verteidigung des Ziels um 15 und die Bewegungsgeschwindigkeit und -beschleunigung um 15 %, außerdem wird der Bildschirm dunkler. Markiert verringert die Schadensreduzierung des Ziels um 50 % und färbt es violett.
- Viele Feinde sind immun gegen Lebensraub.
- Reaper, Mimics, Present Mimics, Wraiths und Sand Elementals sind immun gegen Rückstoß.
- Echsen transformieren Phasen bei 90 % Gesundheit.
- Mothronen sind größer.
- Im Hardmode verursachen Projektile, die von Goblin Summoners, Goblin Sorcerers und Tim abgefeuert werden, Shadowflame zusammen mit Shadowflame Apparitions.
- Eisgolems bewegen und schießen schneller, wenn sie Gesundheit verlieren.
- Mutter-Slimes erschaffen beim Tod weitere Baby-Slimes.
- Dungeon-Wächter schießen auf zielsuchende Schädel, die den gleichen Schaden verursachen wie ein Dungeon-Wächter.
- Verfluchte Hämmer, Purpuräxte und verzauberte Schwerter greifen den Spieler ohne Unterbrechung an, wenn seine Gesundheit unter 50 % liegt, zusammen mit Klammern, Schwarzen Einsiedlern, Plagueshells, Gastropoden, Eisschildkröten, Sandschildkröten und Riesenschildkröten, wenn unter 25 % Gesundheit sowie Paladine, wenn die Gesundheit unter 15 % liegt.
Der Revengeance-Modus fügt außerdem eine Vielzahl einzigartiger Gegenstände hinzu, die nur in einer Revengeance-Modus-Welt erhältlich sind.
Neue Elemente:
- Ektoherz
- Elektrolyt-Gel-Packung
- Starlight-Brennstoffzelle
- Pilzplasmawurzel
- Höllisches Blut
- Red Lightning Container
- Gereinigte Marmelade
- Aegis-Klinge
- Apotheose
- Salziger Baron
- Blütenfluss
- Kalte Göttlichkeit
- Kosmische Entladung
- Drataliornus
- Heilbutt-Kanone
- Karasawa
- Kelvin-Katalysator
- Malachit
- Unberührte Wut
- Sengendes Meer
- SHPC
- Gewalt
- Vesuv
- Fox Drive
- Verkohltes Relikt
- Fabsol
- Brimrose
- Verdächtig aussehende Jelly Bean
- Astrales Arkanum
- Himmlisches Juwel
- Die Community
- Korrosive Wirbelsäule
- Draedons Herz
- Gegenschal
- Herz der Dunkelheit
- Laudanum
- Kronjuwel
- Frosteruption
- Herz der Sirene
- Spektralschleier
- Stresspillen
Rachemodus (Boss Teil 1)
Dies ist eine Fortsetzung des Rachemodus.
Zusammen mit den Feindänderungen ändert der Revengeance-Modus viele Bossmechaniken und -statistiken.
Boss-Änderungen:
- König Schleim.
- Teleportiert öfter und schneller.
- Sprunggeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit werden erhöht.
- Springt höher und schneller, je nach Höhe des Spielers.
- Der Kontaktschaden wird um 25 % erhöht.
- Erzeugt bei Schaden jede Art von Schleim.
- Beschwört bei weniger als 50 % Leben ein unbesiegbares Kronjuwel, das Ruby Bolts auf den Spieler abfeuert, die 55 % des Kontaktschadens von King Slime verursachen.
Wüstengeißel
- Gesundheit wird auf 4240 erhöht.
- Beschwört bei Beschwörung auch 2 kleinere Wüstengeißeln.
- Schießt Sandgeschosse auf den Spieler.
Auge von Cthulhu
- Gesundheit auf 4550 erhöht.
- In Phase 1 wird häufiger aufgeladen.
- Betritt Phase 2 bei 75 % Gesundheit.
- Aufladungen häufiger und zufällig in Phase 2.
- Stark erhöhter Kontaktschaden in Phase 2.
- Diener von Cthulhu und Auge von Cthulhu verursachen 2 Sekunden lang Entsetzen.
- Diener von Cthulhu lassen keine Herzen fallen.
- Hat 4 verschiedene Unterphasen, in denen es unterschiedliche Strichketten hat, und in Unterphase 4 erbricht es Diener von Cthulhu.
Krabbel
- Gesundheit auf 6400 erhöht.
- Beschwört manchmal horizontale Reihen von Pilzen, die nach unten fallen.
- Sprunggeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit werden erhöht.
- Krebspilze fallen schneller.
- Das Sprungmuster ändert sich bei weniger als 50 % Gesundheit.
- Krebspilzwände sind leicht unter 50 % Gesundheit geneigt.
Weltenfresser
- Maximale Gesundheit auf 17716 erhöht.
- Kopfsegmente schießen verfluchte Flammen.
- Körpersegmente behalten die gleiche Geschwindigkeit, auch nachdem sie segmentiert wurden.
- Kopfsegmente verursachen 23 % mehr Kontaktschaden, und Nicht-Kopfsegmente verursachen 25 % mehr Kontaktschaden.
- Defensiver gegenüber Piercing.
- Segmentzahl erhöht.
- Bewegt sich schneller und schießt öfter auf Cursed Flames und Vile Spit, je weniger Segmente am Leben sind.
Gehirn von Cthulhu
- Gesundheit des Creepers auf 240 erhöht, Gesundheit des Gehirns von Cthulhu auf 2720 erhöht.
- Creeper verursachen 25 % mehr Kontaktschaden, Gehirn von Cthulhu verursacht 22 % mehr Kontaktschaden.
- Wenn 10 oder weniger Creeper am Leben sind, erhalten Creeper Rückstoßimmunität.
- Erhöhter Durchstechwiderstand.
- Je mehr Creepers sterben, desto öfter teleportiert sich das Gehirn von Cthulhu.
- Erhöhter Rückstoßwiderstand in Phase 2.
- Despawnt nicht in der Korruption.
- Bei geringer Gesundheit feuert es manchmal Blutgeysir-Projektile ab, die den Brennendes-Blut-Debuff verursachen.
- Bei geringer Gesundheit fliegt es in einer großen Schleife und stürzt hin und wieder auf den Spieler.
Hive Mind
- Gesundheit auf 12096 erhöht.
- Kontaktschaden verursacht den Horror-Debuff.
- Der gleiche Angriff passiert nicht zweimal hintereinander.
- Umkreist den Spieler schnell und rast dann mit hoher Geschwindigkeit.
- Unterhalb von 33 % Gesundheit saust es über den Spieler und hinterlässt viele Schattenwolken in einer horizontalen Linie.
- Bewegt sich schneller und benötigt weniger Zeit zum Teleportieren in Phase 2.
- Erhält mehr Angriffe, wenn es Gesundheit verliert.
- Unterhalb von 66 % Gesundheit fliegt es in einem Halbkreis unter dem Spieler hindurch und beschwört mehrere Feinde herauf.
Die Perforatoren
- Gesundheit auf 20537 erhöht.
- Die Schar schießt mehr Projektile.
- Die Schar versucht, den Spieler zu rammen.
- Die Schar erhält eine leicht erhöhte Beschleunigung, wenn ein Perforator am Leben ist.
- Die Perforatoren schießen mehr Projektile, die sich auch schneller fortbewegen.
- Kontaktschaden mit Perforatoren verursacht den Horror-Debuff.
Bienenkönigin
- Gesundheit auf 5472 erhöht.
- Beschwört Bienen schneller.
- Beschwört manchmal Hornissen.
- Wird wütend, wenn er an der Oberfläche ist.
- Kontaktschaden verursacht den Markiert-Debuff.
- Schießt auf mehrere Stacheln gleichzeitig.
Skelett
- Die Gesundheit der Skeletthand wurde auf 1170 verringert, die Gesundheit des Skelettkopfs auf 11000 erhöht.
- Hände greifen häufiger an.
- Angriffe verursachen die Debuffs „Horror“ und „Markiert“.
- Die Kopfverteidigung wird für jede lebende Hand um 250 erhöht.
- Diener und zielsuchende Projektile konzentrieren sich nicht auf den Kopf, solange die Hände am Leben sind.
- Homing Skulls verursachen einen schwachen Debuff.
- Respawnt beide Hände bei 33 % Gesundheit.
- Gewinnt beim Drehen langsam an Geschwindigkeit.
- Kopf verursacht 25 % mehr Kontaktschaden.
- Greift häufiger an, wenn die Gesundheit abnimmt.
- Wenn beide Hände weg sind, hinterlässt Head gelegentlich eine Schattenflammenspur und teleportiert sich dann und schießt 3 Blitze hinterher.
Der Schleimgott
- Gesundheit auf 24512 erhöht.
- Ebenische und krimulanische Schleimgötter schießen häufiger Kugeln ab.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Schleimgottkerns wird erhöht.
- Slime God Core verursacht Markiert und Entsetzen.
- In Phase 2 teleportiert sich der Schleimgottkern in die Nähe des Spielers, umkreist ihn und schießt Abgrundkugeln ab.
Mauer aus Fleisch
- Gesundheit auf 21280 erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
- Laser verursachen mehr Schaden.
- Freistehende Hungries und Blutegel haben mehr Gesundheit und Schaden.
- Hungrige verursachen Horror- und Markierte Debuffs.
- Egel verursachen Horror-Debuff.
- Lasst den Spieler angreifen, wenn er zu weit weg ist.
- Sobald 50 % Gesundheit erreicht sind, feuert es viel stärkere rote Todeslaser ab.
Kryogen
- Gesundheit auf 42080 erhöht.
- Erhält eine neue Phase bei 15 % Gesundheit, in der es über dem Spieler schwebt, 2 Wellen von Eisbomben abfeuert und dann auflädt.
- Kryogenphasen treten bei 93 %, 76 %, 59 %, 42 % und 25 % Gesundheit auf.
Der Zerstörer
- Gesundheit auf 150000 erhöht.
- Der Körper erhält einen Verteidigungsbonus, der mit abnehmender Gesundheit geringer wird.
- Wenn es Gesundheit verliert, nehmen Geschwindigkeit, Aggression und abgefeuerte Laser zu, und die Laserabschussgeschwindigkeit nimmt ab.
- Laser werden nicht in einer zufälligen Streuung abgefeuert.
- Piercing-Angriffe verschwinden, nachdem der Zerstörer oft genug getroffen wurde.
- Sonden lassen keine Herzen fallen.
- Wird den Player gelegentlich belasten.
- Sondenlose Segmente haben weniger Verteidigung und feuern Altmetall ab.
- Bei weniger als 66 % Gesundheit wechselt es zum Abfeuern von Froststrahlen, die "Unterkühlt", "Gletscherzustand" und "Eingefroren" verursachen.
- Unter 33 % Gesundheit werden bis zu 2 grüne Laser gleichzeitig abgefeuert, die den Spieler entsprechend seiner Geschwindigkeit anpeilen.
Aquatische Geißel
- Gesundheit auf 136000 erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit und Projektilgeschwindigkeit werden erhöht.
- Alle 10 Sekunden führt es 3 Sekunden lang einen Kreis aus und stürmt dann auf den Spieler zu, während es sich dreht, beschwört es Wassersucher, Wasserigel und Wasserparasiten.
- Kontaktschaden durch den Kopf verursacht den Markiert-Debuff.
Die Zwillinge
- Gesundheit des Retinazers auf 37500 erhöht, Gesundheit des Spazmatismus auf 44850 erhöht.
- Phase 2 findet bei 70 % Gesundheit statt.
- Kontaktschaden und Schaden von 'Verfluchte Flammen' um 25 % erhöht.
- Retinazer-Laser sind genauer.
- Laserschaden um 16 % erhöht, Todesperle verursacht 20 % mehr Schaden, Schnellfeuerschaden um 30 % erhöht.
- Retinazer tritt in Phase 3 bei 15 % Gesundheit ein oder wenn Spazmatismus besiegt ist, können Todeslaser in Phase 3 den Spieler anvisieren und Retinazer kann stürmen, was Zielsuchraketen abfeuert, die 124 Schaden verursachen.
- In Phase 2 atmet Spasmatism Schattenflamme, die 16 % mehr Schaden verursacht als Crused Flames.
- Spasmatismus tritt in Phase 3 bei 15 % Gesundheit ein oder wenn Retinazer taub ist, lädt Spasmatismus in Phase 3 aggressiver auf und erhält einen Kettensprint, während der Kontaktschaden von Stürzen um 10 % erhöht wird und Kontaktschaden den Marked-Debuff verursacht. li>
- Wenn die Schwerkraft umgekehrt wird, verwandeln sich die Zwillinge sofort in Phase 2, Retinazer-Laser feuern schneller und häufiger und Spasmatismus feuert gelegentlich Schattenflammen-Feuerbälle, die 12 % mehr Schaden verursachen als Fluchflammen.
Schwefelelementar
- Gesundheit auf 65.600 erhöht (524.800, nachdem Providence besiegt wurde).
- Beschwört Brimlings.
- Kontaktschaden verursacht den Horror-Debuff.
- Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
- Unterhalb von 50 % Gesundheit erhält sie die Fähigkeit, einen Laser abzufeuern, der etwa 2 Sekunden lang stationär bleibt, und verliert die Fähigkeit zum Teleportieren.
Rachemodus (Boss Teil 2)
Skelett Prime
- Gesundheit auf 60900 erhöht.
- Kopf erhält 8 zusätzliche Verteidigung für jede derzeit lebende Hand.
- Wenn die Gesundheit abnimmt, erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit.
- Beim Drehen wird die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
- Prime Cannon feuert Raketen ab.
- Prime Laser schießt einzelne Laser und Laserkreise.
- Prime Saw und Prime Vice sind aggressiver und verursachen den Marked-Debuff.
- Wenn Waffen zerstört werden, gewinnen die verbleibenden an Geschwindigkeit und Feuerrate.
- Wenn die Schwerkraft umgekehrt wird, werden Geschwindigkeit und Feuerrate erhöht.
- Wenn der Kopf weniger als 66 % Gesundheit hat, werden alle Gliedmaßen zerstört und der Kopf dreht sich manchmal um den Spieler herum, um Sonden zu beschwören, und kann auch Laserkreise abfeuern, während er sich dreht
- Wenn der Kopf weniger als 33 % Gesundheit hat, beginnt er, während des Drehens Marsraketen abzufeuern, und die Drehzeit wird um 2 Sekunden verringert.
- Wenn er tagsüber wütend wird, heilt der Kopf auf 300 Gesundheit, wenn er unter 300 liegt.
Calamitas
- Gesundheit auf 82.800 erhöht (248.400, nachdem Providence besiegt wurde).
- Schießt Brimstone-Laser schneller ab.
- Kontaktschaden verursacht Horror-Debuff.
- Brüderkontaktschaden verursacht Horror- und Markierte Debuffs.
- Angriffe und Schüsse sind aggressiver.
- Unter 70 % Gesundheit stürmt sie 2 Mal auf den Spieler zu, nachdem beide Brüder besiegt wurden.
Plantera
- Gesundheit auf 96600 erhöht.
- Feuert Samen ab, die 25 % mehr Schaden verursachen und sich sehr schnell bewegen.
- Wenn sie tagsüber wütend ist, regeneriert sie langsam ihre Gesundheit, wenn sie nachts wütend ist, erhält sie einen großen Verteidigungsschub.
- Je mehr Tentakel leben, desto höher ist die Verteidigung von Plantera.
- Tentakel verursachen mehr Schaden.
- Wenn alle Tentakel tot sind, hinterlässt Plantera Sporenwolken, die den Markiert-Debuff verursachen.
- Betritt Phase 3 mit weniger als 25 % Gesundheit, während Phase 3 schießt sie Dornenbälle.
Sirene und Leviathan
- Gesundheit der Sirene auf 66560 erhöht, Gesundheit des Leviathan auf 145120 erhöht.
- Sirene beschwört einen stationären Sirenenklon mit 50 % Gesundheit und mit 25 % Gesundheit, der Wasserspeere auf den Spieler abfeuert.
- Detonierende Blasen und aquatische Aberrationen verursachen den Markiert-Debuff.
- Leviathan schießt schneller.
Astrum Areus
- Gesundheit auf 195.200 erhöht (704.000, nachdem Moon Lord besiegt wurde).
- Kann jeden Angriff unabhängig von der aktuellen Gesundheit verwenden.
- Beschwört Aureus-Spawns, die den Spieler anvisieren und explodieren.
- Kann durch Kacheln springen.
Golem
- Gesundheit auf 92250 erhöht.
- Feuert Augenlaser und Feuerbälle schneller ab.
- Fäuste gehen durch Wände und verursachen den Markiert-Debuff.
- Alle Teile verursachen 25 % mehr Schaden.
- Körper feuert Laser in Phase 2 ab.
- Der Kopf kann in Phase 2 Schaden erleiden und explosive Feuerbälle abfeuern, wenn die Gesundheit des Körpers unter 44 % fällt.
- Kopf, Körper und Fäuste verursachen den Debuff Zerbrochene Rüstung.
- Der Körper hat in Phase 2 die Verteidigung stark erhöht und die Gesundheit wurde auf 47250 erhöht.
Der Seuchenbringer Goliath
- Gesundheit auf 123640 erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
- Bei weniger als 80 % Gesundheit kann es diagonal sausen.
- Geschossgeschwindigkeit erhöht und mehr Geschosse erzeugen.
- Kontaktschaden verursacht die Debuffs "Markiert" und "Horror".
- Spawnt Seuchenbringer in Phase 1.
- Erzeugt mehr Seuchenbringer, wenn er wütend ist, egal in welcher Phase sich der Seuchenbringer Goliath befindet.
- Kann mehr Seuchenstürmer auf einmal spawnen.
Herzog Fishron
- Gesundheit auf 111000 erhöht.
- Unverwundbar beim Übergang zwischen den Phasen.
- Kontaktschaden und aller Angriffsschaden um 25 % erhöht, Sharknado-Schaden um 50 % erhöht, Cthulhunado-Schaden um 12,5 % erhöht.
- Stark erhöhte Verteidigung.
- Schnelleres Aufladen.
- Von Tornados beschworene Haie haben mehr Gesundheit.
- Kontaktschaden und Explosionsblasen verursachen den Markiert-Debuff.
- Beschwört Haifische und Blasen beim Drehen in Phase 2.
Verwüster
- Gesundheit auf 283530 erhöht.
- Kontaktschaden verursacht den Horror-Debuff.
- Schießt mehr Projektile ab.
- Springt häufiger.
- Drill Missiles sind genauer und schneller.
- Steinsäulen haben kleinere Lücken.
- Laternen feuern Projektile schneller ab.
Wahnsinniger Kultist
- Gesundheit auf 80000 erhöht.
- Das Zeitfenster, um Illusionen zu besiegen, wird kleiner, wenn die Gesundheit des verrückten Kultisten abnimmt.
- Zielsuchende Projektile sind schneller und genauer.
- Der Spieler erleidet 15 % mehr Schaden, während der verrückte Kultist am Leben ist.
- Blitz verursacht den Elektrifiziert-Debuff.
- Eisnebel verursachen 1 Sekunde lang den Gefrier-Debuff, 2 Sekunden lang den Unterkühlt-Debuff und 4 Sekunden lang den Frostbrand-Debuff.
- Klone verschwinden nicht.
- Die Fähigkeit von Ancient Doom, Dunkelheitskugeln abzufeuern, wurde verbessert.
- Jedes Ritual erschafft Ancient Dooms.
- Zielsuchende Waffen ignorieren Lunatic Cultist, während es das Ritual durchführt.
- Feuert 2 Eisnebel statt 1.
Astrum Deus
- Gesundheit auf 374080 erhöht.
- Sonden in der Nähe von Würmern schießen mehr Minen.
- Die Laser des Wurms sind schneller.
Mondlord
- Die Gesundheit der Hände wurde auf jeweils 45.000 erhöht, die Gesundheit des Kopfes auf 81.000 erhöht, die Gesundheit des Kerns auf 142.500 erhöht.
- Phantasmal Deathray ist in Phase 1 schneller und bewegt sich in Phase 2 durch Kacheln.
- Moon Lord teleportiert häufiger.
- True Eyes of Cthulhu führen ähnliche Angriffe durch und bleiben dicht beieinander.
- Phantasmal Sphere-Angriffe sind etwas weiter verbreitet.
- Während der Kern des Mondfürsten freigelegt ist, erleidet der Spieler 10 % mehr Schaden.
- Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
- Klumpen heilen 1250 statt 1000 Gesundheit.
Profanierte Wächter
- Gesundheit auf 298998 erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit des Hauptwächters erhöht.
- Hauptwächter verursacht mehr Schaden, nachdem 2 andere getötet wurden.
Die Drachenfolly
- Gesundheit auf 404000 erhöht.
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Phase 2 bei 75 % Gesundheit, Phase 3 bei 40 % Gesundheit.
- Die maximale Anzahl an Draconic Swarmers in Phase 1 wird auf 3 erhöht.
Vorsehung, die entweihte Göttin
- Gesundheit auf 800000 erhöht.
- Heilwächter ist effektiver.
- Schießt 2 Holy Rays statt 1.
- Erhöht die Geschwindigkeit beim Fliegen in die gleiche Richtung.
Sturmweber
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Storm Weaver und Stasis Probe wurde erhöht.
- Blitz verursacht den Elektrifiziert-Debuff.
Endlose Leere
- Dunkelenergie-Schwärme sind zahlenmäßig größer, aggressiver und Kontaktschaden verursacht den Horror-Debuff.
- Bei 50 % Gesundheit werden dunkle Energien gespawnt, die unbesiegbar sind und sich um ihren Spawnpunkt drehen.
- Während eines Laserportalangriffs werden 4 unbesiegbare dunkle Energien beschworen, wenn er wütend ist oder weniger als 50 % Gesundheit hat oder wütend ist, werden es 12.
Signus, Gesandter des Verschlingers
- Gesundheit auf 712800 erhöht.
- Erhöhte Laternen- und Signus-Bewegungsgeschwindigkeit.
- Laternenkontaktschaden verursacht Markierten Debuff.
- Kontaktschaden verursacht Horror-Debuff.
- Beschwört nach dem Teleportieren 2 kosmische Minen zur Zielsuche.
- Die Nähe zu Signus verdunkelt den Bildschirm.
Polterghast
- Gesundheit auf 792000 erhöht.
- Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, stark erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei 10 % Gesundheit.
- Betritt Phase 3 bei 50 % Gesundheit.
- Erzeugt mehr Phantomgeister.
- Erhöhte Schadensreduzierung.
- Phantome schießen häufiger.
- Beschwört glückliche Phantomgeister bei 33 % Gesundheit.
Der Verschlinger der Götter
- Gesundheit in Phase 1 auf 1200000 erhöht, Gesundheit in Phase 2 auf 2160000 erhöht.
- Beschwört den kosmischen Wächter, sobald er in Phase 1 60 % Gesundheit erreicht, und 2 weitere, sobald er in Phase 1 20 % Gesundheit erreicht.
- Schießt in der letzten Phase regelmäßig God Slayer Fireballs ab, die den God Slayer Inferno-Debuff verursachen, die Feuerrate wird bei 10 % Gesundheit erhöht.
- Lücken zwischen Laserwänden sind zufälliger.
- Wenn die Laserwall-Phase endet oder der Spieler zu weit weg ist, teleportiert sich The Devourer of Gods direkt hinter den Spieler.
Dschungeldrache, Yharon
- Gesundheit auf 4040000 erhöht.
- Teleportiert und stürmt in die Nähe des Spielers.
- Arena-Infernados erscheinen 125 Kacheln von der Spawn-Position entfernt.
- Enrage findet bei 555 Kacheln über der Spawn-Position statt.
- Phasenübergänge bei viel höherer Gesundheit.
Höchste Calamitas
- Gesundheit auf 8800000 erhöht.
- Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
- Bewegt sich aggressiver.
Todesmodus
Der Todesmodus kann aktiviert werden, wenn in der aktuellen Welt der Rachemodus aktiv ist. Nachdem Sie Ihre Startertasche geöffnet haben, erhalten Sie einen Gegenstand namens Tod, der den Todesmodus in einer Welt des Rachemodus ein- und ausschalten kann. Außerdem kann dieser Gegenstand kostenlos an einem Dämonenaltar hergestellt werden. Der Todesmodus ist die empfohlene Schwierigkeit für Spieler, die den Revengeance-Modus bereits durchgespielt haben.
Gameplay-Änderungen:
- Feindschaden um 15 % erhöht.
- Die Krankenschwester heilt den Spieler nicht, solange ein Boss am Leben ist.
- Alle Schaden-über-Zeit-Debuffs verursachen doppelten Schaden.
- Bosse können zufällig spawnen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind und sie noch nicht besiegt wurden. Die Bedingungen für jeden Boss finden Sie unten.
Bosse erscheinen zufällig, sobald der Spieler 300 maximale Gesundheit oder mehr hat. Der erste Boss auf der Liste, der noch nicht besiegt wurde und dessen Bedingungen erfüllt sind, hat eine Chance von 0,12 %, jede Sekunde zu spawnen. Wenn ein Boss zufällig gespawnt wurde, kann man nicht erneut zufällig spawnen, bis eine 24-minütige Abklingzeit abgelaufen ist.
Boss-Spawn-Bedingungen:
- Eye of Cthulhu – Oberfläche oder Weltraum bei Nacht.
- Weltenfresser – Die Korruption.
- Gehirn von Cthulhu – Der Scharlachrote.
- Bienenkönigin – Oberflächendschungel.
- Desert Scrouge – Wüste.
- Die Perforatoren – The Crimson.
- Der Schwarmgeist – Die Korruption.
- Crabulon – Biom eines leuchtenden Pilzes.
- Der Zerstörer – Hardmode, Oberfläche bei Nacht.
- Die Zwillinge – Hardmode, Oberfläche bei Nacht.
- Skeletron Prime – Hardmode, Oberfläche bei Nacht.
- Plantera – Hardmode, unterirdischer Dschungel.
- Herzog Fishron, Hardmode, Ozean.
- Kryogen, Hardmode, Schneebiom.
- Calamitas, Hardmode, Oberfläche bei Nacht.
- Astrum Aureus – Hardmode, astrale Oberflächeninfektion bei Nacht.
- Seuchenbringer Goliath – Post-Golem, Oberflächendschungel.
- Profanierte Wächter – Post-Moon Lord, Surface Hallow oder Underworld bei Tag.
- The Dragonfolly – Post-Mond-Lord, Oberflächendschungel.
Der Todesmodus verändert auch die Arbeitsweise vieler Feinde.
Gegneränderungen:
- Schleim-KI-Gegner springen höher und häufiger und bewegen sich schneller, dies wird während des Schleimregen-Events verbessert.
- Dämonenauge-KI-Gegner haben eine erhöhte Geschwindigkeitsbegrenzung, beschleunigen aber langsamer.
- Kämpfer-KI-Feinde bewegen sich schneller, springen höher und sind aggressiver. Jäger-KIs, die Projektile abfeuern, sind genauer. Jäger-KIs können jederzeit Türen öffnen.
- Wurm-KI-Feinde bewegen sich schneller, haben eine höhere Verteidigung, sind länger und können sich teilen.
- Schwimmende KI-Gegner jagen den Spieler im Wasser schneller, Bewegungsgeschwindigkeit und Beschleunigung werden erhöht.
- Flug-, Quallen-, Fledermaus- und Spinnen-KI-Gegner stürmen schneller auf den Spieler zu.
- Schwebende KI-Feinde schweben höher und sind aggressiver.
- Caster-KI-Gegner sind aggressiver und teleportieren sich öfter.
- Spike Balls haben eine größere Reichweite und drehen sich schneller.
- Blazing Wheels sind feindselig und schießen gelegentlich einen plusförmigen Flammenwerfer ab.
- Granit- und kosmische Elementare bewegen sich schlechter, können aber verletzt werden, während sie eingesponnen sind, haben aber eine sehr hohe Verteidigung.
- Cnidrions können Wassergeschosse abfeuern, während sie sich bewegen.
- Digger, Dune Splicers, Devourers und World Feeders haben individuelle Gesundheitsbalken für jedes Segment und teilen sich, wenn einer kaputt ist.
- Tesla Turrets richten ihre Laser abhängig von ihrer Geschwindigkeit auf die Position des Spielers.
- Wütende Nimbusse bewegen sich schneller, streuen Eissplitter, während sie sich in Reichweite des Spielers befinden, und haben eine erhöhte Angriffsreichweite.
- Ameisenlöwen feuern mehrere Sandblöcke gleichzeitig ab, mit der Chance, eine große Menge Sand auf einmal abzufeuern.
- Goblin-Beschwörer feuern mehr Chaosbälle ab.
- Chaoselementare teleportieren sich häufiger.
- Einhorn-, Herpling- und Schildkröten-KI-Feinde sind aggressiver.
- Sporen-KI-Feinde folgen dem Spieler jederzeit und schneller.
- Fliegende Fisch-KI-Feinde haben eine erhöhte Höchstgeschwindigkeit.
- Pflanzen-KI-Feinde haben eine größere Reichweite und stürmen schneller auf den Spieler zu.
- Flying Weapon AI-Feinde drehen und stürmen schneller und können nicht aus den Angriffen geworfen werden.
Der Todesmodus fügt eine Vielzahl neuer Umgebungseffekte hinzu, die in verschiedenen Biomen und Umständen auftreten und den Spieler auf verschiedene Weise beeinflussen.
Umweltauswirkungen:
- Im Schneebiom während eines Blizzards ohne Kälteimmunitätsausrüstung wird der Spieler verlangsamt, und die Verlangsamung wird intensiver, wenn er im Blizzard bleibt. Nachdem 30 Sekunden im Blizzard vergangen sind, friert der Spieler ein und stirbt 3 Sekunden später. Die Gefrier- und Verlangsamungsgeschwindigkeit erfolgt doppelt so schnell, wenn sie in Wasser getaucht wird.
- When in the Space biome, the player will be inflicted with Burning during the day, and Frostburn during the night, without heat and/or cold immunity gear.
- While in water in the Jungle, the player is inflicted with Bleeding, which remains for 5 seconds upon leaving the water.
- While in the Underworld without heat immunity gear, the player will be inflicted with a new debuff every 6 seconds in the order of Weak, Slow, On Fire!, Confused, and Burning after 30 seconds have passed
- The Underground and Cavern layers become more dark the deeper the player gets. This is mitigated with light generating gear.
- Abyss light level requirements are increased by 25%.
- Spikes inflict Bleeding for 5 seconds.
- Wooden Spikes inflict Venom for 5 seconds.
- Thorny Bushes inflict Poisoned for 5 seconds in the Jungle, and Bleeding and Weak for 5 seconds in the Corruption/Crimson.
- The Astral Infection has a more intense purple effect on the screen.
- The Astral Infection has decreased gravity on the player.
- Blood Moons boost spawn rate by 400%.
- Lightning Strikes occasionally dealing 200 damage and inflicting the Electrified debuff for 2 seconds.
- Lava Geysers erupt from lava in the Underworld and deal 100 damage.
- Icicles fall from the sky during Blizzards dealing 100 damage and inflicting the Frostburn debuff for 1 second and the Chilled debuff for 0.5 seconds.
- Sharknadoes spawn on the Ocean surface dealing 125 damage and Cthulhunadoes spawn during rain, dealing 250 damage.
- Brimstone Flame geysers erupt from lava in the Brimstone Crag, dealing 100 damage inflicting the Brimstone Flames debuff for 2 seconds.
Death Mode also adds in a couple of unique items that can only be obtained in a Death Mode world.
New Items:
- Levi
- Cosmic Plushie
Death Mode (Boss Part)
This is a continuation of Death Mode.
Along with enemy changes, Death Mode changes some boss mechanics.
Boss Changes:
King Slime
- Movement speed increased.
- Teleports more often.
- Crown Jewel appear at the beggining of the fight and stay for the whole fight.
Desert Scourge
- Accelerates much more quickly and charges more aggresively.
Eye of Cthulhu
- Charges more often.
- Starts at Phase 2, sub-Phase 4 immediately when summoned.
Crabulon
- Fires sprays of mushrooms more often and summons more Crab Shrooms.
- Crab Shroom walls are always slightly tilted.
- Jumps higher, and always performs double the small jumps in her pattern.
Eater of Worlds
- Always can fire cursed flames.
- Accelerates more quickly.
Brain of Cthulhu
- Moves more quickly.
- Can teleport closer to the player.
- Can use all attacks at the beginning of Phase 2.
The Hive Mind
- Moves more quickly.
- Teleports more often.
- Can use all attacks at the beginning of Phase 2.
The Perforators
- The Hive fires projectiles more often and has increased aggression.
- The Perforators are shorter.
- The Hive will hover closer to the player if more than one Perforator is currently alive.
Queen Bee
- Fires stingers rapidly.
- Has faster charges.
Skeletron
- Summons 4 hands which attack at a higher velocity.
The Slime God
- Crimulan Slime God always shoots mines.
- All slimes are enraged.
Wall of Flesh
- Shoots Red Death Lasers from the beginning of the fight.
- Leeches and Hungries have more health and deal more damage.
- Top movement speed is increased.
Cryogen
- More aggressive and projectiles are quicker.
- Transforms into it’s different phases at 95%, 80%, 70%, 55%, 40%, and 25% health.
- Fires 4 waves of ice bombs as it travels in final phase.
The Twins
- Both Twins start in Phase 2 and enter Phase 3 at 50% health.
Brimstone Elemental
- Laser attacks can happen in Phase 1.
- Fires projectiles more frequently.
- Projectiles travel at max speed.
- Movement speed is increased and always at maximum in Phase 1.
The Destroyer
- More segments and spawn more Probes which have buffed stats.
- Accelerates more quickly.
- Can fire up to 3 green lasers at once.
Aquatic Scourge
- Segment count increased by 10.
- Speed and projectile velocity increased.
- Teeth projectiles home in more aggressively.
Skeletron Prime
- Fires skulls when spinning.
- Head inherits all hand attacks at the start of the fight.
- If gravity is reversed the Head gains a speed boost.
Calamitas
- Shoots more aggresively.
Plantera
- Petal fire rate increased.
- Attempts to ram the player more frequently.
- Top speed and acceleration increased in Phase 2 and Phase 3.
Siren and Leviathan
- Siren and Leviathan will be summoned simultaneously and become enraged for the entire fight.
- All attacks are available from the beginning of the fight.
- Siren clones shoot faster.
- The first Siren clone will be created at the beginning of the fight instead of at 50% health.
Astrum Aureus
- No mechanic changes.
Golem
- Jumps more aggresively.
- Increased fire rate.
The Plaguebringer Goliath
- Starts the fight in Phase 2.
- Missile Barrages and Diagonal dashes are available from the beginning of the fight.
- Stingers are homing.
- Charges at higher speeds.
- Fires additional rockets.
Duke Fishron
- Starts the fight in Phase 2.
- Enters Phase 3 at 33% health.
- Projectiles have increased velocity.
Ravager
- Projectiles move more quickly.
Lunatic Cultist
- Ancient Dooms explode quicker.
- Moves faster while relocating.
- Projectiles move more quickly.
Astrum Deus
- Worm and laser movement speed is increased.
- Fires more Astral Orbs.
Moon Lord
- Projectiles have increased velocity.
- Clots heal for 1500 health instead of 1250 health.
Profaned Guardians
- No mechanic changes.
The Dragonfolly
- Starts the battle in Phase 2.
- Enters Phase 3 at 40% health.
- Maximum amount of Draconic Swarmers in Phase 2 increased to 2.
- Fires a spread of feathers every time a Draconic Swarmer is summoned.
Providence, the Profaned Goddess
- Healing Guardian heals more quickly.
- More aggressive.
- No longer summons Cocoon Healing Flames while in her cocoon.
- Crystal lasts for less time.
Storm Weaver
- Damage dealt to tail is multiplied by 3 instead of 10.
Ceaseless Void
- Always fires 12 Dark Energy Orbs.
- Dark Energy gains knockback immunity at 90% health.
Signus, Envoy of the Devourer
- Charges more often.
- More aggressive.
Polterghast
- Enters Phase 2 at 90% health.
- Enters Phase 3 at 80% health.
- Phantom Spirits shoot more frequently.
The Devourer of Gods
- Head Contact Damage instantly kills the player.
- The sky stays black for the entire fight.
- Always moves at max speed.
- Switches between passive and aggressive phases more quickly.
- Fires barrages of laser walls from 90% health to 20% health.
Jungle Dragon, Yharon
- Performs more fast charges.
- More meteors.
- Summons more Infernadoes in place of Flarenadoes.
- Summons more fireballs in Phase 2.
Supreme Calamitas
- Arena size is reduced to 127×127.
Armageddon Mode
Armageddon Mode can be toggled on and of with an item called Armageddon, which can be crafted for free at a demon altar. Armageddon Mode is recommended for those who want a more difficult time fighting bosses, or are trying to get a certain item from a boss.
Gameplay changes:
- While a boss is alive, any damage done to the player causes an instant death.
- Bosses drop 5 treasure bags in Normal Mode, and 6 treasure bags in Expert Mode.
- Respawn time is greatly shortened.
Iron Heart Mode
Iron Heart Mode can be activated if the current world is in Expert Mode. After opening up your starter bag, you will get an item called Iron Heart, which can toggle Iron Heart Mode on and off in an Expert Mode world. Additionally, this item can be crafted for free at a demon altar. Iron Heart Mode is only recommended for players who understand boss mechanics and are very comfortable with the game.
Gameplay changes:
- Dying while a boss is alive causes the player’s character to be permanently killed, as if they were a Hardcore Character.
- The player’s hearts change to a light grey colour, and gain eyes, making them look skull-like.
Defiled Mode
Defiled Mode can be activated if the current world has Revengeance Mode active. After opening up your starter bag, you will get an item called Defiled Rune, which can toggle Defiled Mode on and off in a Revengeance Mode world. Additionally, this item can be crafted for free at a demon altar. Defiled Mode is recommended for those who want a slight increase in challenge or want more loot from monsters.
Gameplay changes:
- Wing flight is disabled.
- All damage sources have a 25% chance to critical hit the player, dealing 50% more damage.
- Some Calamity items with drop rates below 5% are boosted up to 5%.
- Some rare Vanilla items have an additional 5% chance to drop.
- Enemies drop 50% more money.
- Some enemies drop items they would only drop in certain biomes.