>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Destiny 2 – Warmind Cell Hunter Build

Dieser Leitfaden wird meinen Warmind Cell Hunter-Build präsentieren, der perfekte Synergien mit jedem Mod und jeder Waffe und der perfekten Unterklasse aufweist.

Synergy Build for Hunter

Einführung

Das Video zeigt allgemeine Beispiele für das, was unten gezeigt wird:

  • 0:00 Full Build Showcase (Waffen-Mods-Rüstung).
  • 1:28 Erschaffung einer Warmind-Zelle mit Waffen.
  • 2:11 Erschaffung einer Warmind-Zelle mit Fähigkeiten/Spritzschaden.
  • 3:04 Fireteam Medic heilen.
  • 3:16 Neuladen wegen Chains of Woe.
  • 3:45 Ein vollständiger verlorener Sektor geräumt.

Rüstung / Exoten / Mods / Statistiken

Rüstung für diesen Build erforderlich

Helm, Stulpen, Stiefel und Klassengegenstand, die Season of Worthy-Mods annehmen können.

Exotisch

Ophidia Spate für zwei Messerangriffe oder The Sixth Coyote für zwei Ausweichangriffe.

Mods

  • Globale Reichweite (Neutral 1 Energie-Mod).
  • Wrath of Rasputin (Solar 1 Energy Mod).
  • Brennende Zellen (Solar 3 Energy Mod).
  • Fireteam Medic (Solar 3 Energy Mod).

Statistikverteilung

  • Du strebst 100 Erholung, 100 Mobilität und eine möglichst hohe Granaten-Wiederaufladung an.

  • 100 Recovery für offensichtlich schnellere Erholung.
  • 100 Mobilität für schnelleres Ausweichen.
  • Möglichst hohe Abklingzeit der Granate, da man damit auch Wärmezellen erzeugen kann.
  • Die aktuelle Aufteilung auf diesem Jäger von mir ist 8 (9 wegen Traktion)Mob – 3res – 10rec – 4dis – 6int – 5str.

Das ist nicht perfekt, 3int und 4str wären in Ordnung, höhere dis wären besser und es fehlt 1 Mob.

Mods erklärt

Saison der würdigen Mods

Globale Reichweite – fügt Feinden in größerer Entfernung Schaden zu.

Wrath of Rasputin – Solar Splash Damage schafft Warm-Mind-Zellen, deshalb können Dinge wie deine Granate, Messerexplosion, Märtyrerwelle oder Xenophage Warm-Mind-Zellen erzeugen

Brennende Zellen – dies verursacht eine Schadenswelle durch Sonnenbrand, die, wenn sie jemanden tötet, Warmgeistzellen erzeugen kann, da dies als Spritzschaden zählt

Fireteam-Sanitäter – Nach der Zerstörung einer Warmind-Zelle erhalten Sie und Ihr Fireteam einen großen Teil Ihrer Gesundheit zurück

So funktioniert es

Du erschaffst entweder durch deinen Sonnenspritzschaden oder mit deinen Seraph/Ikelos-Waffen eine Warmind-Zelle, danach zerstörst du diese Warmind-Zelle, die dich sofort heilt und weitere Warmind-Zellen erzeugen kann. Kreis wiederholen.

Waffen

Kinetisch-Spezial-Schwer

Siebter Seraph-Karabiner – Vierter Zauber – Swashbuckler

  • Viertes Mal löst der Zauber viele Male aus, da wir aufgrund von Chains of Woe auf Kopfschüsse aus sind (dazu später mehr).
  • Swashbuckler löst bei Nahkampf-Kills aus, dazu gehören auch Messer-Kills (die wir auch für Warmind-Zellen verwenden).
  • Major Spec, da es die Hauptwaffe für Majors mit geringer Gesundheit ist.

Märtyrer-Vergeltung – Holster mit automatischem Ladevorgang – Demolitionist

  • Auto Loading Holster hat eine gute Synergie, da wir keine GL-Loader-Mods verwenden.
  • Demolitionist gibt uns Granaten-Aufladung bei Kills.
  • Quick Access Sling aufgrund schnellerer Wechsel zu unserem AR und es tötet bereits die meisten Feinde ohne Schadensmodifikationen.

Xenophage – kein Schadensabfall, guter Schaden und kann warme Geisteszellen erzeugen.

Unterklasse

Weg des Gesetzlosen

  • Proximity Explosive Knife: kann bei der 2. Explosion warme Geisteszellen erzeugen, was andere Messer von anderen Bäumen nicht können.
  • Ketten des Leids: erhöht das Nachladen bei Präzisionskills für dich und deine Verbündeten, bis zu 3x stapelbar.
  • Sechser: Dies ist kein PvE-Endspiel-Build, daher ist das meiste Zeug ziemlich einfach zu töten, und die goldene Waffe mit sechs Schüssen bietet einfach mehr Klarheit.
  • Deadshot: Dies scheint der einzige tote Vorteil in diesem Unterklassenbaum zu sein.
  • Stolperminengranate:  Beste Granate, um Majors und Ultras für Warmind-Zellen aufzuräumen.
  • Gambler's Dodge: Du bekommst beide Messer mit 1 Ausweichen zurück.
  • Dreisprung: bester Jägersprung.

Schlussfolgerung, warum diese Unterklasse die beste für diesen Build ist

Es bietet das Beste aus den 3 in Bezug auf Add-Control- und „Warm-Ind-Creation“-Fähigkeiten.

Lebensfähigkeit – Abschluss

Lebensfähigkeit am Ende des Spiels

Dieser Build ist keineswegs ein Build für Raids oder Dungeons, aber er ist perfekt für Gambit, Strikes und Ihr tägliches Spiel in Patrouillenzonen. Es bietet von Anfang an ein wahnsinniges Add-Clear ohne viel Arbeit. Ein guter Spieler kann das überall zum Laufen bringen, aber es glänzt wirklich im Gambit und in Ihrem täglichen Spiel.

Der Build selbst hat eine perfekte Synergie, die Unterklasse fügt etwas Wertvolles hinzu, indem sie mit den Wurfmessern warme Geisteszellen erzeugen kann. Die Messer lösen Swashbuckler auf dem AR aus. Präzise Kills lösen Chains of Woe aus, wodurch das Nachladen beschleunigt wird. Die Mods arbeiten perfekt zusammen, in dem Sinne, dass sie einen Kreis sich wiederholender Zellexplosionen des Warmgeistes erzeugen, die auch Sie und Ihr Einsatzteam heilen. In diesem Build hat alles seinen Platz, nichts wird ausgelassen. Jede Komponente spielt eine wichtige Rolle, während der Build ohne sie erheblich schlechter wäre.


Spielanleitungen