Bei der Veröffentlichung schien es, als wäre West of Dead aufgrund seiner gemischten Kritiken kein sehr gutes Spiel. Wenn Sie sie sich ansehen, waren die meisten davon Beschwerden über fast unbedeutende Änderungen der Lebensqualität, die vorgenommen werden mussten, und Spielmechaniken. Dies adressiert die Beschwerden der Spielmechanik.
Mechanik-FAQ
How to Position, A.K.A. die Grundlagen
Erinnern Sie sich, wie alle sagen, dass dies ein Cover-basierter Shooter ist? Sie meinen es ernst. Hören Sie auf, im Freien herumzulaufen, indem Sie nichts anderes als Ihren Ausweichmanöver benutzen. Gegen die meisten Gewehrfeinde werden Sie dadurch innerhalb eines Augenblicks getötet.
- Warum aber?
- Weil der Wurf eine anständige Abklingzeit hat und die meisten Feinde entweder anhaltende Hitboxen oder mehrere Angriffe haben.
- Okay, dann sagen Sie mir, wie zur Hölle ich mich bewegen soll?
- Natürlich solltest du einen matschigen Revolverhelden sofort von der gewünschten Deckung stoßen und dabei den Schaden so gut wie möglich mindern. Dies kann sogar in Form eines Rückzugs in die Tunnel erfolgen, wenn einfach zu viele auf einmal zu bewältigen sind. Wenn Sie das getan haben, versuchen Sie weiterhin, andere bewaffnete Männer aus der Deckung in der Nähe der Ränder des Raums zu drängen. Auf diese Weise können Sie den „Slide“-Reset verwenden, den Sie erhalten, wenn Sie in die Nähe der Deckung rollen, um die Lücke schnell mit vielen i-Frames zu schließen. Spüle und wiederhole es, während du um sichere Stellen im Raum herumläufst.
- Aber ist es nicht Betrug, in die Tunnel zurückzulaufen?
- Nein, es ist Käse. Nichts im Spiel hindert Sie explizit daran, abgesehen von Boss- und Gesetzlosenkämpfen. Es hat jedoch seine eigenen Nachteile.
Diese sind:
- Wenig bis kein Licht, was es schwierig macht, Feinde zu sehen und auf sie zu schießen.
- Schmale Gehwege, auf denen dich mehrere bewaffnete Männer vernichten könnten, wenn du sie nicht richtig trainierst.
- Keine Deckung, was dazu führt, dass Sie unter anderem Boni von deckungsbasierten Gegenständen verlieren.
Zielen fühlt sich an wie Müll
Nein, tut es nicht. Du weißt einfach nicht, was dein Ziel ständig aus der Bahn wirft. Lassen Sie mich vorab sagen, dass das automatische Zielen in diesem Spiel unglaublich stark ist. Es wird deinen Cursor ab Freitag in fünf Richtungen ziehen und ziehen, wenn du ihm nicht die Zügel anlegst.
- Mein Ziel springt ständig auf Feinde, auf die ich nicht schießen möchte!
- Das automatische Zielen ist für alle Feinde aktiviert, die sich im Licht befinden. Dies kann manchmal dazu führen, dass Ihr Ziel auf einen Feind trifft, der sich direkt neben einem anderen in einem dunklen Fleck versteckt. Nutzen Sie diese hängenden Laternen gut. Sie sind aus einem bestimmten Grund da und Sie können sofort ausweichen, wenn die „Beleuchtungs“-Animation zu spielen beginnt.
- Das Ziel einiger Waffen ist jedoch auch absichtlich ♥♥♥.
- Sie haben zwar Recht, aber das gilt nur für Gewehre. Dies liegt daran, dass sie die gleiche Reichweite, aber einen höheren potenziellen Schaden als Pistolen haben. Mit anderen Worten, ein ganzes Zimmer. Wenn Sie ein Gewehr nehmen, verwenden Sie es, um aus großer Entfernung hinter einer Deckung zu nuklearen.
- Schrotflintengeschosse haben keine Reichweite.
- Das ist der Sinn einer Schrotflinte. Sie haben den höchsten unmittelbaren Schadensausstoß, um Nahkämpfer oder Massen von bewaffneten Männern, die es nicht besser wissen, zu spammen. Wenn Sie wirklich einen dummen Shotty mit großer Reichweite wollen, können Sie einen freischalten. Schrauben Sie sich jedoch nicht in eine Paarung mit doppelter kurzer Reichweite und jammern Sie, dass es nicht reicht.
Elemente effizient freischalten
Etwas, das mich zum Lachen brachte, als ich daran dachte, als ich die Sündenkosten im Spiel sah, war, als jemand das Grinding von The Crypts/Stage 1 als zu lang gedauert hatte….Nein ♥♥♥ Alter, wenn du große Belohnungen willst, musst du zu den fortschreiten härtere Levels.
- Aber zu den Einzelheiten, Sie sind nicht nur hier, um zu lesen, wie ich mich über Neulinge lustig mache.
- Klare Levels in ihrer Gesamtheit und du bekommst jedes Mal 20+ Sins. Das ist mehr als genug, um einige der mittleren Gegenstände über ein paar Läufe freizuschalten.
Nehmen Sie Outlaw-Kämpfe. Einen zu töten gibt dir 5 Sünden und eine Erinnerung.
Geben Sie schließlich die Sünde obsessiv für die Gegenstände und Upgrades aus, die Sie möchten. Wenn Sie es ständig verbreiten, erhalten Sie nichts als einen niedrigeren Durchschnitt der Sündenkosten.
Die Progression in dieser Form unterscheidet sich nicht von toten Zellen, die in den frühen Stadien ähnlich wenige Zelltropfen aufwiesen. Dies war insbesondere dann der Fall, wenn Sie nicht gegen Elite-Monster gekämpft haben. Das entspricht unseren Gesetzlosen.