Finanzwerte von Artikeln. Wie der Handel funktioniert und wie Sympathie den Handel beeinflusst.
Leitfaden zu den Werten von Gegenständen und wie der Handel funktioniert
Handel allgemein
- Der Austausch von Gegenständen mit anderen Überlebenden anderer Fraktionen ist nur mit Gold möglich.
- Jeder Überlebende hat von Anfang an zwischen 0 und 50 Gold zur Verfügung.
- Wenn eine der Parteien nicht genug Platz im Inventar hat, können sie keine schweren Gegenstände handeln.
- Sie werden auch nicht in der Lage sein, ohne ausreichend Gold zu handeln.
- Der Kauf- und Verkaufswert von Gegenständen hängt von der Sympathie für Ihren Händler ab.
- Die finanziellen Werte nehme ich nur auf neutrale Sympathie. Für die verschiedenen Faktoren füge ich +% -% hinzu.
Lieblingsfaktoren
- Es gibt 2 Werte für Sympathie. Beide laufen parallel zueinander und haben vielfältige Wirkungen.
- Der neutrale Mittelpunkt ist der Standard.
- Die beiden Faktoren lauten wie folgt:Like und Respekt, die ins Negative gehen können.
- Like:Hass – Like
- Respekt:Verachtung – Respekt
Sympathie wirkt sich direkt auf den Handel aus. Es kann den Kauf- und Verkaufswert positiv und negativ verändern.
Kaufinformationen
[Positive Skala (Rabatt)]
- Gefällt mir 100 Respekt 100 (bewundern) =-33 %
- Gefällt mir 100 Respekt 0 (Gefällt mir) =-33 %
- Wie 0 Respekt 100 (Respekt) =-33 %
- Wie 100 Verachtung 100 (Schade) =-0 %
[Negative Skala (Preiserhöhung)]
- Hass 100 Verachtung 100 (Verachtung) =+33 %
- Hass 100 Verachtung 0 (Hass) =+33 %
- Hass 0 Verachtung 100 (Verachtung) =+33 %
- Hass 100 Respekt 100 (Angst) =+0 %
- Jeder Like- und Respect-Punkt fügt einen Rabatt von 0,33 % hinzu, bis maximal 33 % Rabatt.
- Im Nachhinein erhöht jeder Hass oder jede Verachtung den Preis um 0,33 % bis zu einem Maximum von 33 %.
- Indem Sie alle negativen Punkte subtrahieren und alle positiven Punkte addieren, erhalten Sie Ihren Endpreis im Handel.
Verkaufsinformationen
[Positive Skala (besserer Verkaufswert)]
- Wie 100 Respekt 100 (Bewunderung) =+100 %
- Gefällt mir 100 Respekt 0 (Gefällt mir) =+100 %
- Wie 0 Respekt 100 (Respekt) =+100 %
- Wie 100 Verachtung 100 (Mitleid) =+0 %
[Negative Skala (unterer Verkaufswert)]
- Hass 100 Verachtung 100 (Verachtung) =-100 %
- Hass 100 Verachtung 0 (Hass) =-100 %
- Hass 0 Verachtung 100 (Verachtung) =-100 %
- Hass 100 Respekt 100 (Angst) =-0 %
- Artikel können zu 1/3 ihres ursprünglichen Preises an Händler verkauft werden.
- Jeder Like- und Respect-Punkt erhöht den Verkaufswert um 1 % bis zu einem Maximum von 100 %.
- Rückblickend bringt jeder Hass oder jede Verachtung einen Verkaufswert von -1 % bis maximal -100 %. (Ergibt einen Fehler)
- Der Verkaufswert eines Artikels bei 100 Likes entspricht dem Kaufpreis des Artikels bei 100 Likes.
Beschreibungsübersicht
Mini-Kategorie
[Ware]
- Kaufwert:Gold
- Verkaufswert:Gold
- Gewicht:
- Stapelbar:
Waffen
Jeder ausrüstbare Gegenstand, der auf die eine oder andere Weise Schaden anrichten kann, es sei denn, es handelt sich um ein Werkzeug.
Reichweite
[Pistole]
- Kaufwert:38 Gold
- Verkaufswert:12 Gold
- Gewicht:2,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Schrotflinte]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:7 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Sturmgewehr]
- Kaufwert:113 Gold
- Verkaufswert:37 Gold
- Gewicht:8 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Scharfschützengewehr]
- Kaufwert:150 Gold
- Verkaufswert:50 Gold
- Gewicht:12 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Bogen]
- Kaufwert:23 Gold
- Verkaufswert:8 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
Nahkampf
[Schraubenschlüssel]
- Kaufwert:15 Gold
- Verkaufswert:5 Gold
- Gewicht:20 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Reifeneisen]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:3 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Rohr]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:16 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Golfclub]
- Kaufwert:23 Gold
- Verkaufswert:7 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Bratpfanne]
- Kaufwert:5 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Fleischbeil]
- Kaufwert:12 Gold
- Verkaufswert:4 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Brechstange]
- Kaufwert:12 Gold
- Verkaufswert:4 Gold
- Gewicht:5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Stab]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Machete]
- Kaufwert:23 Gold
- Verkaufswert:7 Gold
- Gewicht:2,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Katana]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:3 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Baseballschläger]
- Kaufwert:8 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Stachelfledermaus]
- Kaufwert:15 Gold
- Verkaufswert:5 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Spiked Board]
- Kaufwert:Nicht verfügbar
- Verkaufswert:Gold
- Gewicht:
- Stapelbar:Nein
Wurf
[Rohrbombe]
- Kaufwert:30 Gold
- Verkaufswert:10 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Molotowcocktail]
- Kaufwert:Nicht verfügbar
- Verkaufswert:Gold
- Gewicht:
- Stapelbar:Nein
Munition
Munition für Kanonen und Bogen.
[Pistolenmunition]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,04 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Schrotflintenmunition]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,1 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Sturmgewehrmunition]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,05 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Scharfschützengewehr-Munition]
- Kaufwert:5 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,06 Pfund
- Stapelbar:Ja
Rüstung
Bekleidungsausrüstung, die speziell zur Abwehr von Schäden hergestellt wurde.
Helm
[Leichter Kampfhelm]
- Kaufwert:45 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:3 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Kampfhelm]
- Kaufwert:53 Gold
- Verkaufswert:17 Gold
- Gewicht:3,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Camo Combat Helm]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Schwerer Kampfhelm]
- Kaufwert:60 Gold
- Verkaufswert:20 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Riot-Helm]
- Kaufwert:60 Gold
- Verkaufswert:20 Gold
- Gewicht:5 Pfund
- Stapelbar:Nein
Bruststück
[Kugelsichere Weste]
- Kaufwert:45 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:5 Pfund
- Stapelbar:Nein
Kleidung
Alles, was nicht als Rüstung zählt, wird als Kleidung betrachtet.
Hüte
[Baseballkappe]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Camo-Baseballmütze]
- Kaufwert:45 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:0,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Mütze]
- Kaufwert:5 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Camo Beanie]
- Kaufwert:60 Gold
- Verkaufswert:20 Gold
- Gewicht:0,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Cowboyhut]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Camo Cowboyhut]
- Kaufwert:45 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Militärkappe]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Camo Military Cap]
- Kaufwert:45 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
Brille
[Schattierungen]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Sonnenbrille]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
Kopfmasken
[Sturmhaube]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Tarn-Sturmhaube]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
Bruststück
[Hoodie]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:1,75 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Jacke]
- Kaufwert:12 Gold
- Verkaufswert:4 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Camo-Jacke]
- Kaufwert:150 Gold
- Verkaufswert:50 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Langarm-T-Shirt]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:1,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Hemd]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Ärmellose Jacke]
- Kaufwert:9 Gold
- Verkaufswert:3 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Trainingsanzug]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:1,75 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Trenchcoat]
- Kaufwert:12 Gold
- Verkaufswert:4 Gold
- Gewicht:10 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Weste]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Tarnweste]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Laborkittel]
- Kaufwert:225 Gold
- Verkaufswert:75 Gold
- Gewicht:10 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Lucky Camo-Jacke]
- Kaufwert:225 Gold
- Verkaufswert:75 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
Hosen
[Kampfhose]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Camo Kampfhose]
- Kaufwert:90 Gold
- Verkaufswert:30 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Hosen]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
Schuhe
[Stiefel mit Schnallen]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Kampfstiefel]
- Kaufwert:5 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:3 Pfund
- Stapelbar:Nein
Rucksack
[Kleiner Rucksack]
- Kaufwert:23 Gold
- Verkaufswert:7 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Mittelgroßer Rucksack]
- Kaufwert:30 Gold
- Verkaufswert:10 Gold
- Gewicht:3 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Großer Rucksack]
- Kaufwert:45 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Großer Camouflage-Rucksack]
- Kaufwert:150 Gold
- Verkaufswert:50 Gold
- Gewicht:4 Pfund
- Stapelbar:Nein
Werkzeuge
Jeder ausrüstbare Gegenstand, der verwendet werden kann, um eine Aktion neben dem Angriff auszuführen.
[Jagdmesser]
- Kaufwert:30 Gold
- Verkaufswert:10 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Axt]
- Kaufwert:23 Gold
- Verkaufswert:7 Gold
- Gewicht:6
- Stapelbar:Nein
[Spitzhacke]
- Kaufwert:23 Gold
- Verkaufswert:7 Gold
- Gewicht:14 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Schaufel]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:6 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Gießkanne]
- Kaufwert:18 Gold
- Verkaufswert:6 Gold
- Gewicht:14 Pfund
- Stapelbar:Nein
Materialien
Bauzutaten, Handwerkszutaten und Mineralien.
Baumaterialien
[Stein]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:50 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Holz]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:25 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Maschendraht]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:25 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Zement]
- Kaufwert:12 Gold
- Verkaufswert:4 Gold
- Gewicht:50 Pfund
- Stapelbar:Ja
Andere Mineralien
[Stahlbarren]
- Kaufwert:5 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:25 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Eisenerz]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:25 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Bleierz]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Holzkohle]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:10 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Flint]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Ja
Handwerksmaterialien und Schrott
[Lumpen]
- Kaufwert:0,09 Gold
- Verkaufswert:0,03 Gold
- Gewicht:0,1 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Leere Glasflasche]
- Kaufwert:Gold
- Verkaufswert:Gold
- Gewicht:3 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Zeichenfolge]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,2 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Wellblech]
- Kaufwert:9 Gold
- Verkaufswert:3 Gold
- Gewicht:25 Pfund
- Stapelbar:Ja
Medizin
[Bandagen]
- Kaufwert:8 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Ja
Antigen
[Antigen Grün]
- Kaufwert:12 Gold
- Verkaufswert:4 Gold
- Gewicht:0,01 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Antigenblau]
- Kaufwert:24 Gold
- Verkaufswert:8 Gold
- Gewicht:0,01 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Antigenrot]
- Kaufwert:45 Gold
- Verkaufswert:15 Gold
- Gewicht:0,01 Pfund
- Stapelbar:Ja
Essen
Verbrauchsartikel und Kochzutaten.
Gemüse
[Karotte]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,15 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Kohl]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Rüben]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,45 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Mais roh]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Mais gekocht]
- Kaufwert:5 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Gurke]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Kürbis]
- Kaufwert:8 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:5 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Chili-Pfeffer]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,13 Pfund
- Stapelbar:Ja
Fleisch
[Kaninchenleiche]
- Kaufwert:12 Gold
- Verkaufswert:4 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Kaninchen gehäutet]
- Kaufwert:15 Gold
- Verkaufswert:5 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Kaninchenstücke gekocht]
- Kaufwert:8 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:0,5 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Menschliches Fleisch]
- Kaufwert:Nicht verfügbar
- Verkaufswert:
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Ranziges Menschenfleisch]
- Kaufwert:Nicht verfügbar
- Verkaufswert:
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Ja
Andere Verbrauchsmaterialien
[Konserven]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Ja
Samen
Jede Art von Saatgut für den Anbau von Feldfrüchten.
[Karottensamen]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Kohlsamen]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Rote-Bete-Samen]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Sonnenblumenkerne]
- Kaufwert:1,5 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:0,1 Pfund
- Stapelbar:Nein
usw.
Artikel, die in keine Kategorie passen. Um die Übersicht zu erleichtern, habe ich Kategorien entfernt, die kaum Gegenstände enthalten oder keinem grundlegenden Überlebenszweck dienen.
Bücher (Skillpunkte)
[Bogenschießbuch]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Kochbuch]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[D.Y.i. Buch (Bau)]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Landwirtschaftsbuch]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Fechtbuch (Hand zu Hand)]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Fitnessbuch]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Waffenfetisch-Magazin]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Jagdbuch (Stealth)]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Krankenbuch]
- Kaufwert:75 Gold
- Verkaufswert:25 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
Bücher (Geschenke)
[Sci-Fi-Roman]
- Kaufwert:15 Gold
- Verkaufswert:5 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Krimi]
- Kaufwert:15 Gold
- Verkaufswert:5 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
Gebrauchsgegenstand
[Gehirnscanner]
- Kaufwert:300 Gold
- Verkaufswert:100 Gold
- Gewicht:2 Pfund
- Stapelbar:Ja
Karten
[Gebietskarte]
- Kaufwert:150 Gold
- Verkaufswert:50 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Geologische Karte]
- Kaufwert:150 Gold
- Verkaufswert:50 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
Einmalige Verbrauchsmaterialien
[Übereinstimmungen]
- Kaufwert:0,38 Gold
- Verkaufswert:0,12 Gold
- Gewicht:0,01 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Kreuzanhänger (Gegenstand speichern)]
- Kaufwert:2 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:1 Pfund
- Stapelbar:Nein
Container
[Wasserflasche]
- Kaufwert:Gold
- Verkaufswert:Gold
- Gewicht:3,5 Pfund
- Stapelbar:Ja
[Versiegelter Behälter]
- Kaufwert:3 Gold
- Verkaufswert:1 Gold
- Gewicht:3,5 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Gastronomieeimer]
- Kaufwert:15 Gold
- Verkaufswert:5 Gold
- Gewicht:25 Pfund
- Stapelbar:Nein
[Kochtopf]
- Kaufwert:6 Gold
- Verkaufswert:2 Gold
- Gewicht:14 Pfund
- Stapelbar:Nein
Handel
Der Handel ist eine gute Möglichkeit, seltene Gegenstände zu erhalten, ohne Plünderungen zu riskieren.
Alle im Handel gefundenen Gegenstände können vom Händler geplündert und umgekehrt vom Händler geplündert werden.
Alle Fraktionen haben einen bestimmten Händler. Händler tragen große Geldbeträge, normalerweise über 30 Gold.
Händler führen auch eine größere Auswahl an Artikeln. Wie Antigene und Bücher.
Reisende Händler haben die Möglichkeit, die weiße Sorte zu haben. Wenn sie in Ruhe gelassen werden, können sie dein Lager infizieren.
Um eine Infektion zu vermeiden, ist es am besten, Ihre Überlebenden vom Kontakt mit anderen Fraktionen zu isolieren und Ihren Anführer sich um sie kümmern zu lassen, bis sie gehen.
Wie man die Affinität zu Händlern erhöht
- Schließe Quests ab.
- Besiege Überlebende in Faustkämpfen.
- Besiege Räuber.
- Zombies besiegen.
- Gegenstände handeln.
- Geschenkgeschenke.
- Heil Überlebende anderer Fraktionen mit einem Verband.
- Bieten Sie einem hungrigen Überlebenden kostenlos Essen an.
- Bieten Sie einem durstigen Überlebenden kostenlos ein Getränk an.
- Sprechen Sie gelegentlich mit Überlebenden.