Mit dem Wild Mutations DLC wurden 15 einzigartige, neue Herausforderungen in Monster Train eingeführt. Dieser Leitfaden führt die Spieler in jede dieser Herausforderungen ein und versucht, sie in drei Schwierigkeitsstufen einzuteilen. Das Abschließen aller fünfzehn dieser Herausforderungen gewährt einem Spieler einen neuen Meisterschaftskartenrahmen!
Einführung
Der kostenlose DLC „Wild Mutations“ führte 15 neue Endgame-Herausforderungen in Monster Train ein.
Dieser Leitfaden gibt den Spielern die Details jeder dieser 15 Herausforderungen sowie drei allgemeine „Schwierigkeitsstufen“, um sie anzugehen. Es wird sich als am vorteilhaftesten für Spieler erweisen, die von ihrem Covenant 25-Sieg gerade noch gequietscht haben, und/oder Spieler, die mit Mutationen nicht allzu vertraut sind. Erfahrene Spieler, die alle Mutationen im Griff haben, sollten sich frei fühlen, auf die Schaltfläche „Zurück“ zu klicken, so schnell ihre Maus sie tragen kann.
Ich sollte auch beachten, dass die Kategorien, die ich unten erstellt habe, auf meinen Erfahrungen und meinem Spielstil basieren. Ich liebe es zu experimentieren. Ich liebe die erstaunliche Entdeckungsreise, auf die uns Monster Train mitnimmt. Wenn Sie einen eigenen Spielstil haben, bei dem Sie jedes Spiel verwenden, und/oder Sie immer nur bestimmte Clans verwenden, finden Sie wahrscheinlich einige dieser Herausforderungen schwieriger als aufgelistet, während Sie andere leichter finden werden. Das Stufensystem ist nur eine grobe Organisation der Herausforderungen, basierend auf meinen eigenen Erfahrungen, von denen ich hoffe, dass sie einigen Spielern hilfreich sein werden.
Wenn Sie sich diesen Leitfaden aus irgendeinem Grund ansehen, bevor Sie Covenant Level 25 erreicht haben, stehen Ihnen auch alle diese Modifikatoren zur Verfügung, dank der neuen Option, Mutatoren zu jedem Standardlauf hinzuzufügen. Sie können sie sogar in den hier gezeigten Kombinationen zusammenstellen, wenn Sie für diejenigen üben möchten, die besonders lustig oder besonders herausfordernd klingen.
Stufe-1-Herausforderungen
Bei den folgenden Herausforderungen müssen die Spieler zusätzliche Effekte in Betracht ziehen, sind aber in der Regel etwas einfacher als ein Standarddurchgang auf Paktstufe 25.
- Wahrer Champion beinhaltet Dante’s Comedy (beginnen Sie mit Dante the Deceptive und 3 Dante’s Candle) und Fallen Champion (entfernen Sie den Champion aus Ihrem Startdeck). Es ist sicherlich kein Zuckerschlecken, aber ein gut aufgerüsteter Dante kann ziemlich mächtig sein, besonders wenn Sie ihn mehrmals kopieren. Mit den richtigen Artefakten und/oder Höhlen-Events kann True Champion dir einen unglaublich mächtigen Run bescheren.
- Ätzendes Geld enthält Säureregen (füge allen Einheiten nach dem Kampf 2 Schaden zu), Blutendes Geld (verliere 1 Gold, wenn eine verbündete Einheit Schaden erleidet) und Schlage hart (alle Einheiten erhalten Mehrfachschlag 1). Der Trick besteht darin, die symmetrischen Effekte besser auszunutzen, als es die KI kann. Multistrike plus Quick ist fantastisch, und Acid Rain ist für viele deiner Einheiten kein Problem, während es viele frühe Feinde auslöscht, bevor du auch nur einen Finger rührst.
- Kein Champion, kein Problem beinhaltet Gefallener Champion (entferne den Champion aus deinem Startdeck), Luxus in Schwebe (zusätzliche Einheitenbanner erscheinen in Schwebe) und Hochreaktiv (ausgelöste Fähigkeiten verbündeter Einheiten werden ein zusätzliches Mal ausgelöst). Highly Reactive ist ein großartiger neuer Mutator im Wild Mutations DLC, und No Champion No Problem ist ein großartiger Ort, um davon zu profitieren. Wähle Karten und Artefakte mit vielen ausgelösten Fähigkeiten und fahre mit diesem Kraftmultiplikator zum Sieg.
- Dangerous Minds umfasst Hivemind (befreundete Einheiten zählen als alle Untertypen), Levity (feindliche Einheiten erhalten Eile) und Two for One (jedes Mal, wenn du eine Karte ziehst, erhältst du eine zweite Kopie). Apropos großartige neue Mutatoren, Hivemind ist der Gipfel des Wahnsinns von Wild Mutations. Sie sollten Karten und Artefakte finden, die sich auf Einheitenuntertypen beziehen, und dann Wege finden, diesen Vorteil zu maximieren. Sieben Champions dank Shroud Mitosis? Ja, bitte!
- Fragile Collection umfasst Opfer (wende Zerbrechlichkeit auf die erste verbündete Einheit an, die in jeder Runde beschworen wird), Return on Investment (spawne einen zusätzlichen Collector in Schlachten, die bereits einen Collector haben) und Zoom, Enhance (alle Karten haben 1 zusätzlichen Upgrade-Slot) . Wenn Sie Morsels oder Dregs oder Imp-cicle haben, ist Fragile Collection wirklich nicht so schlecht. Verwenden Sie das zusätzliche Gold und die Upgrade-Slots, um fantastische Karten zu erstellen, und zerbrechen Sie nicht versehentlich eine Schlüsseleinheit!
Stufe-2-Herausforderungen
Die folgenden Herausforderungen haben einige Wendungen zu berücksichtigen, haben aber normalerweise ungefähr den gleichen Schwierigkeitsgrad wie ein Standardlauf auf Covenant-Level 25.
- Controlled Chaos umfasst Come Prepared (füge 12 zusätzliche zufällige Karten zu deinem Startdeck hinzu) und Buying Power (Händler bieten einen Kartenduplizierungsservice an). Abhängig von den zufälligen Karten könnte Controlled Chaos etwas einfacher oder schwieriger als normal sein, aber seine Höhen und Tiefen sind im Durchschnitt ungefähr die gleichen wie bei einem normalen Covenant 25-Durchgang.
- Stewardship beinhaltet At your Service (beginnen Sie mit 2 zusätzlichen Train Stewards und Advanced Prototype) und Tithe (halbes Gold verdient). Die ersten paar Level sind in der Regel deutlich einfacher als normal, aber das begrenzte Gold bedeutet, dass spätere Schlachten viel schwieriger zu überwinden sein werden. Achten Sie darauf, jede Goldmünze so sinnvoll wie möglich auszugeben!
- Zauberkunde umfasst Kleine Hände (–2 Karten pro Runde), Magische Hand (Karten werden am Ende der Runde nicht abgelegt) und Billiger Trick (Zauber kosten –1). Das ist nur ein negativer Mutator und zwei positive, aber der negative kann riesig sein. In den ersten Kämpfen und in Kämpfen mit Scourge-Karten hat diese verringerte Handgröße einen wirklich massiven Einfluss auf strategische Entscheidungen. Einheiten, Zaubersprüche und Artefakte, die das Kartenziehen erhöhen, werden dringend empfohlen, um den eingeschränkten Ziehungswert dieser Herausforderung zu überwinden.
- Overcharged umfasst Final Shard (Ihr Scheiterhaufen beginnt den Lauf mit Zerbrechlich und Schadensschild 2), Burn Bright (+2 Ember pro Zug) und Mansions (+2 Kapazität auf jeder Etage). Das entspricht zwei Teufelsreue-Kristalle für Glut und zwei Light of Seraph-Kristalle für Kapazität, die Ihnen viele Optionen bieten, die normalerweise nicht verfügbar sind. Sie müssen Ihren Scheiterhaufen jedoch besonders schützen und vermeiden, bei Prüfungen gierig zu werden.
- Pure Chance umfasst Broken Valve (beginne mit flüchtiger Anzeige), One Track Mind (der Weg, den du auf der Karte einschlägst, wird automatisch gewählt) und A New Challenger (dein Champion wird zufällig durch einen ersetzt, der nicht dein primärer oder verbündeter Clan). In Pure Chance musst du den Wahnsinn annehmen und mit dem Strom schwimmen, aber wenn du dich nicht aus der Ruhe bringen lässt und weißt, wie du Volatile Gauge ausnutzen kannst, wird dich ein wenig Beharrlichkeit durchbringen.
Stufe-3-Herausforderungen
Die folgenden Herausforderungen sind hart, in einigen Fällen wirklich hart. Sie erfordern in der Regel zahlreiche Versuche und sind um einiges schwieriger als ein Standardlauf auf Covenant-Level 25.
- Evil Eyes umfasst Permadeath (jede Nicht-Champion-Einheit, die stirbt, wird aus deinem Deck gelöscht), Hollow (freundliche Einheiten werden herzlos) und Googly Eyes (alle Einheiten haben im Kampf Kulleraugen). Permadeath kann Ihnen dabei helfen, unerwünschte Train Stewards und andere frühe Einheiten auszudünnen, aber Ihr mageres Deck muss beim Austeilen von Schaden furchtbar effizient sein. Sogar ziemlich früh im Rennen kann es vorkommen, dass dir der nötige Schaden fehlt, um die Geflügelten von deinem Scheiterhaufen fernzuhalten.
- Arkaner Fokus umfasst Tithe (halbes verdientes Gold), Arkane Allergie (feindliche Einheiten treten mit Zauberschwäche 1 ein) und Starry Suffering (freundliche Einheiten treten mit Benommenheit 2 ein). Wenn Sie der Meinung sind, dass Dazed 1 im obersten Stockwerk des Zuges schlecht ist (eine Strafe für Covenant 10 und höher), versuchen Sie es mit Dazed 2 im unteren und mittleren Stockwerk und Dazed 3 an der Spitze. Sie müssen sich sehr stark auf Zaubersprüche verlassen und obendrein besonders sparsam mit Ihren Upgrades umgehen. Um dieses zu gewinnen, benötigst du ein wenig erstklassige Zauberkraft, idealerweise mit einem oder zwei außergewöhnlichen Artefakten auf dem Weg dorthin.
- Vorinstalliert enthält No Fluff (alle Karten haben 1 Upgrade-Slot weniger) und Upgraded Drafts (Karten in Belohnungspaketen und Einheitenbannern werden mit einem zufälligen Upgrade geliefert). Das klingt nicht schlecht, aber es gibt ein High Wahrscheinlichkeit, dass Sie für eine bestimmte Karte keine Upgrades auswählen können, die Sie tatsächlich möchten. Du sparst jedoch mit Sicherheit eine Menge Gold bei Upgrades, also verwende dieses Gold, um die Karten zu löschen, die du nicht brauchst, und erstelle ein schlankes Deck mit den besten verbesserten Karten, die du unterwegs findest.
- Round and Round enthält flüchtige Zauber (die Ziele der Zauber werden zufällig ausgewählt) und Musical Chairs (mischt die Position aller Einheiten im Zug nach dem Kampf). Achten Sie darauf, die zielgerichtete Wortwahl jedes Zaubers sehr zu lesen Achten Sie darauf, denn Zauber können auf jede Einheit in diesem Stockwerk des Zuges zielen, auf die sie legal zielen könnten. Das macht diese Herausforderung besonders knifflig, weil so wenige Zaubersprüche so funktionieren, wie sie es normalerweise tun, und dann werden deine Einheiten nicht auf der Stelle bleiben!
- Extra Pain Train beinhaltet Ninja Training (kleinere Bosse kommen mit Stealth 5), Pain Train (feindliche Einheiten kommen mit Spikes 1) und Heavy (fügen Sie Ihrem Startdeck 5 Deadweights hinzu). Autsch. Hier gibt es wirklich nicht viel zu nutzen, es sei denn, Sie treffen auf Dante in einer Höhle. Der einzige umstrittene Vorteil ist, dass diese Studie keine besonders unterschiedlichen Strategien erfordert. Es ist ein normaler Covenant 25-Lauf, der auf drei verschiedene Arten schwieriger ist.