>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Dead Age 2 – Erweitertes Handbuch

Schlechtes Spieldesign in Angriff genommen, damit Sie es nicht tun müssen.

DA2 Erweitertes Handbuch

Vorwort

Sie da. In dieser Anleitung werden wir schnell und schmutzig drei Schlüsselaspekte des Spiels durchgehen – RPG (Fortschritt), Wirtschaft und Kampf.

Das bedeutet, dass ich nicht die Gameplay-Grundlagen erklären, über die Handlung und dergleichen sprechen werde. Diese Anleitung setzt voraus, dass Sie über grundlegende Kenntnisse zur Funktionsweise des Spiels verfügen, und wenn Sie dies nicht tun, finden Sie in diesem Abschnitt sowie in den Foren ein paar großartige Anleitungen, die Sie abdecken. Es ist keine Schande, darauf zurückzugreifen, da das Tutorial des Spiels hier und da ist und einige Informationen sowie Tooltips völlig irreführend sind.

Darüber hinaus erklärt dieser Leitfaden die brutale und unversöhnliche Natur des Spiels – extremer Schwierigkeitsgrad selbst bei Casual, permanenter Tod, fehlerhafte Spielmechanik, die nur dazu dient, den Spieler zu bestrafen und ihn zu stressen.

Das bedeutet, dass ich ausschließlich über die optimalen Optionen sprechen werde, und sollte ich sagen, dass etwas schlecht ist, bedeutet dies, dass es einfach nicht so praktikabel ist wie die Alternativen.

Ich. Fortschritt – Attribute

Es gibt nur wenige Möglichkeiten, Ihren Charakter zu stärken:

  • Statistiken durch Levelaufstieg erhöhen
  • Fähigkeiten freischalten
  • Ausrüstung erwerben

Im Moment werden die Statistiken bei jedem Levelaufstieg zufällig erhöht. Das bedeutet, dass Sie diesen Prozess nicht beeinflussen können und die Charaktere derzeit „Alleskönner“ sind. Die Entwickler erwägen jedoch, uns in Zukunft eine begrenzte Kontrolle darüber zu geben.

Die wichtigsten Werte im Spiel sind Verteidigung, Widerstand und Ausdauer. Verteidigung ist Ihre Schadensreduzierung durch die meisten Nahkampf-/Fernkampfangriffe. Resistenz ist die Reduzierung von spezifischen und Nischenschadensformen (Feuer, Gift und dergleichen). Ausdauer erhöht deine PS. Das sind also die Statistiken, die Sie bei jeder Gelegenheit verbessern sollten.

Dies liegt daran, wie Rüstung und Schadensreduzierung funktionieren. Die Reduzierung ist pauschal, kein prozentualer Wert. Wenn der Feind 50 Schaden hat und Sie 10 Verteidigung haben, erleiden Sie 40 Schaden. Aber wenn Sie stattdessen 50 Verteidigung haben, erleiden Sie nur 1 Schaden. Das bedeutet, dass Sie an diesem Punkt jeden Kampf gewinnen werden, weil Sie fast keinen Schaden aus irgendeiner Quelle nehmen. Die Sache mit dem „1 Schaden“ ist den Entwicklern bekannt und könnte sich in Zukunft ändern, aber so funktionieren die Dinge im Moment.

Warum Sie hohe PS haben müssen, ist selbsterklärend. In diesem Spiel bedeutet der Tod eines deiner Gruppenmitglieder, dass du genauso gut von vorne anfangen kannst.

II. Fortschritt – Fähigkeiten

In jedem Level erhalten Sie 10 Fertigkeitspunkte, die Sie verschiedenen Bäumen wie Pistolen, Biologie und dergleichen zuweisen können. Was Sie im Kampf tun können, hängt von Blunt, Blades, Pistols, Shotgun, Rifles, Engineering und Hunting ab. Mit anderen Bäumen können Sie besser basteln, Ressourcen sammeln oder verschiedene Spielbegegnungen bewältigen.

Jede Stufe jeder Fertigkeit kostet progressiv mehr als die vorherige. Da es 10 Level gibt, benötigen Sie 55 Punkte, um einen Zweig Ihrer Wahl zu maximieren. Beachten Sie, dass nach Charakterstufe 10 die XP-Anforderungen zum Aufsteigen drastisch ansteigen, sodass Sie in der Anzahl der Punkte, die Sie erhalten können, ziemlich begrenzt sind – als Referenz, auf Stufe 12 hatte ich insgesamt 162 Punkte in meine Fähigkeiten investiert, einschließlich dieser von Anfang an gewonnen.

Damit stellt sich die Frage, wo Punkte investiert werden sollen und wo nicht.

Im Allgemeinen lohnt es sich nicht, in alle „Waffen“-Skills mehr als 1 Punkt (Basisangriff) zu investieren, mit Ausnahme von Blunt und Blades, wo die Investition von 6 Punkten zum Freischalten von Verteidigungs-Skills der Stufe 3 Ihre Ausdauer im Kampf verbessern kann.

Dies liegt daran, dass das Leveln von Waffen im Gegensatz zum ersten Spiel derzeit nur neue Fähigkeiten gewährt, keine zugehörigen Attribute. Es gibt also keine Anreize neben Fähigkeiten, Waffen zu leveln. Und diese Fähigkeiten sind es meistens nicht wert – einige situationsbedingt, andere völliger Schrott.

Ein einfacher Vergleich, damit Sie verstehen, wie das funktioniert. Einfacher Pistolenangriff ist 1x 100% Schaden für 1 AP. Alles, was Sie zum Entsperren benötigen, ist eine Investition von 1 Punkt.

Die ultimative Fähigkeit von Pistols heißt Adrenaline Rush – 3x 100 % Schaden, der auf 110 % ansteigt, wenn ein Feind unter der Wirkung eines bestimmten Debuffs steht. Fast alle „ultimativen“ Fertigkeiten funktionieren auf diese Weise – Stumpf, Schrotflinten, was auch immer.

Ihr werdet schnell feststellen, dass 1x 100 % Schaden 3 Mal für 1 AP buchstäblich dasselbe an Schadensleistung ist wie 3x 100 % Schaden einmal, aber für 3 AP. Jegliche Boni durch Debuffs sind es nicht wert – das Anwenden von Debuffs ist nicht garantiert, und anstatt zu debuffen, könnte Ihr Charakter stattdessen nur Schaden zufügen, sodass Sie letztendlich nicht viel gewinnen.

In den meisten Fällen reicht es also aus, einen Punkt in die Waffe zu stecken, die Sie verwenden möchten.

Die Fähigkeiten, in die ich stattdessen investieren würde, sind Technik oder, in geringerem Maße, Jagd.

Bei der Jagd bekommt man früh einen Hund und später einen Tiger. Sie verursachen ein bisschen Schaden, aber meistens tanken sie für Sie, während Ihre Gruppe matschig ist. Sowohl Tiger als auch Hund können gleichzeitig beschworen werden. Du kannst sie nur einmal pro Kampf beschwören, wenn sie also weg sind, sind sie weg. Jagdbaum ist ansonsten unauffällig und nur bedingt geeignet für streng gefächerte Kompositionen.

Jetzt ist Engineering Tree ein echter Deal. Es gibt Ihnen Molotows, Ihre Anlaufstelle gegen plattierte Feinde während des gesamten Spiels (andere Zweige, wie Schrotflinten mit ihrem Burst, können auch Rüstungen entfernen, aber es lohnt sich einfach nicht, so weit in den Schrotflintenbaum zu investieren).

Später gibt Ihnen Engineering kleine und, maximal, große Geschütztürme. Diese sind besonders gut, weil:

  • Sie bieten anständige DPS, große Türme können sowohl dem Feind als auch einem dahinter Schaden zufügen
  • Sie sind in Bezug auf Munition sehr sparsam, da sie nur Munition kosten, um sie zu beschwören, anstatt tatsächlich zu feuern
  • Sie lassen sich gut in der hinteren Reihe platzieren, um deinem Team zusätzlichen Fernkampfschaden zuzufügen
  • Sie können mehrmals beschworen werden, also ist es keine große Sache, selbst wenn sie zerstört werden

Was die anderen Fähigkeiten anbelangt, brauchst du einen Typ mit Wachsamkeit, der das Lager bewacht, einen mit Handwerklich, um deine Ausrüstung herzustellen, einen mit Biologie, um den Garten zu pflegen und Medikits herzustellen, und einen mit Überleben, um den Jagdstand zu besetzen.

Es ist eine gute Idee, die Fähigkeiten zu betonen, mit denen die Charaktere bereits ausgestattet sind. Zum Beispiel:Fernando – Aufmerksamkeit, Sarah – Biologie/Handwerk, Lance und Isa – Ingenieurwesen usw.

III. Fortschritt – Aufrüsten

Wie das Spiel zu Recht sagt, ist die Ausrüstung sehr wichtig. Du kannst es von Fraktionen und vom Handwerk bekommen.

Um Ausrüstung herzustellen, müssen Sie eine Schmiede und einen Ausstatter bauen. Realistischerweise reicht jeweils Level 2, Ersatzteile für Level 3 sind in der ersten Spielhälfte sehr selten zu bekommen. Dann brauchst du jemanden mit ausgereiften Handy-Fähigkeiten, um wirklich gute Ausrüstung herstellen zu können. Zum Craften selbst benötigt man Materialien, Schrott und Teile.

Jedes Stück Ausrüstung hat ein Level – das wichtigste Merkmal, das beeinflusst, wie viel Verteidigung Sie davon bekommen. Auf Level 4 mit maximaler Handwerkskunst gibt dir jedes Stückchen Ausrüstung 4 Verteidigung, was sehr nett ist.

Wenn Sie dann Ihre eigene Ausrüstung herstellen, können Sie aus einer Liste möglicher Mods für uns auswählen (zufällig zugewiesen):

  • Agressiv – Stärke oder Krit.
  • Fernkampf – Wahrnehmung oder Macht.
  • Taktik – Widerstand oder Block.
  • Defensiv – Widerstand oder Ausdauer.

Die Menge an Mods hängt von der Qualität der Ausrüstung selbst ab. Aufgrund der Verfügbarkeit von Teilen werden Sie hauptsächlich Tier-2-Ausrüstung herstellen. Die beste Wahl hier ist Taktisch + Defensiv, da Resistenz und Ausdauer, wie wir gelernt haben, zu den wichtigsten Statistiken gehören und sogar die Chance zu blocken ist ziemlich gut zu haben.

Rüstungen können wir nur aus Stoff herstellen, bessere kommen von den Fraktionen.

Die mit Abstand besten Rüstungen sind die der US Army – sie bieten die höchsten Verteidigungswerte. Dann geben dir Schmuggler einige Nahkampfstatistiken und etwas Ausdauer. Unabhängige haben die niedrigste Verteidigung auf ihrer Rüstung, geben aber ein bisschen kritische Treffer. Zufall entlang etwas Wahrnehmung.

Im Moment ist Ausrüstung der auffälligste Weg, wie Sie Ihren Fortschritt beeinflussen können, denn sobald Sie 20-30 Verteidigung/Widerstand erreicht haben, werden Feinde praktisch aufhören, Ihnen im Kampf Schaden zuzufügen. Versuchen Sie also, sich so schnell wie möglich Ausrüstung mit hohen Verteidigungswerten zu besorgen.

IV. Fortschritt – Upgrades

Das Spiel hat dieses seltsame Design, dass Sie viel sterben sollten, bevor Sie stark genug sind, um es zu genießen. Wenn dein Charakter stirbt, erhältst du „Medaillen“ entsprechend den Erfolgen, die du freigeschaltet hast, indem du alles getan hast, vom Töten bestimmter Feinde bis zum Beenden bestimmter Quests auf eine bestimmte Weise.

Mein Rat ist, priorisieren Sie das Maximieren von Fernkampf-Upgrades, konzentrieren Sie sich einfach darauf und maximieren Sie es zuerst, einschließlich der leichten Rüstung und des Stehens der US-Armee. Es ist immerhin die beste Rüstung, und eine Rüstung der US-Armee ist eine zwingende Voraussetzung für eine der Story-Quests des Spiels, also sparst du dir eine Menge Ärger, indem du sie freischaltest.

Nachdem Sie die Reichweite maximiert haben, schlage ich vor, dass Sie einige Punkte in den Nahkampf werfen, um die Ausdauerboni freizuschalten. Diese sind immer gut. Und dann einige, um zusätzliche Start-Medkits zu erhalten, die bei Ihren frühen Kämpfen helfen werden.

V. Wirtschaft – Ressourcen

Dies ist ein Überlebensspiel und eine der Kernideen des Überlebens ist das Ressourcenmanagement.

Die wichtigsten Ressourcen sind Nahrung&Wasser, Materialien&Schrott.

Essen und Wasser werden je nach Campgröße täglich verbraucht, also bei 6 Personen sind es jeden Tag 6 Essen und Wasser. Wenn Sie dann jemandem einen Job zuweisen möchten, kostet es 1 Nahrung und 1 Wasser, um dies zu tun. Wenn Sie dann die Karte bereisen, wird das Wasser in regelmäßigen Abständen verbraucht. Ohne Nahrung und Wasser können Sie Menschen keine Jobs zuweisen, können nicht basteln und Debuffs erhalten, die Ihre Charaktere schließlich sterben lassen. Achten Sie daher immer auf Ihre Nahrung und Ihr Wasser, damit Sie nicht in eine Schleife geraten, in der Sie keine Nahrung und kein Wasser haben und keine Menschen für Jobs einsetzen können, um mehr zu produzieren.

Materialien und Schrott werden benötigt, um alles in deinem Lager zu erledigen – von Gebäuden über Waffen und Rüstungen bis hin zu Munition und Medikamenten. Diese Ressourcen werden benötigt, um voranzukommen, und Sie sollten so schnell wie möglich vorankommen.

Lebensmittel und Wasser erhalten Sie im Garten und Jagdstand im Camp. Sie können früh ohne diese Gebäude auskommen, aber wenn mehr Leute dazukommen, brauchen Sie schließlich eine stabile Versorgung.

Ansonsten sollten Sie beim Plündern Bereiche mit Nahrung, Wasser, Materialien und Schrott priorisieren und immer sicherstellen, dass Sie einen gesunden Vorrat davon haben.

Darüber hinaus können Sie es einfach bei den Fraktionen kaufen. Nahrung und Wasser hat jeder, und Unabhängige haben größere Vorräte als die anderen. Währenddessen verkaufen Schmuggler Materialien und die Armee Schrott. Achten Sie darauf, ihre Geschäfte regelmäßig (alle 5 Tage) zu überprüfen und alle ihre Bestände zu kaufen.

VI. Wirtschaft – Munitionshandel

Eine weitere wichtige Ressource, nach der Sie suchen sollten, ist Munition. Der Grund ist, dass jede Kugel mindestens 1 $ kostet, 2 $ für panzerbrechende. Und 1 $ ist viel in der Wirtschaftlichkeit des Spiels.

Eine praktikable und sehr starke Option ist der volle Nahkampf (insbesondere der volle Blunt, den ich später erklären werde) und gleichzeitig deine Schusswaffen in den Müllcontainer zu werfen.

Das bedeutet, dass Sie Ihre gesamte Startmunition verkaufen und sich ein großartiges Startbudget verschaffen, um Lebensmittel, Wasser, Materialien und Schrott zu kaufen und Ihre frühe Wirtschaft stark anzukurbeln. Das bedeutet auch, dass es keine große Sache für Sie ist, 40 $ für 10 Stehplätze bei den Schmugglern frühzeitig zu bezahlen.

Your initial boost will be even higher if you did as I advised and invested into ranged upgrades – with those maxed out you get 140 ammo of your choice when you start, which means 140$.

From then on, each time you get 50 bullets from a gun shop or the like, you literally got 50$ for yourself.

Another way to abuse that is to start mass producing ammo at the Smith. While pistol and shotgun ammo come in batches of 50, rifle ammo comes in batches of 150, or 100 in case of armor piecing. So you’ll be earning 150-200 dollars per craft, always having enough money to buy resources, faction standing, heavy armor and the like.

This makes the game much easier as you don’t need to even get garden early on and can focus on getting your gear crafting set up ASAP. The game beginning at day 4, by day 12 I already had level 4 gear and made combat aspect trivial.

VII. Combat – Weapons

You can deal damage through firearms, through melee and some more through engineering&hunting (mostly through summons).

For firearms, pistols are strong, good single target attacks and low ammo consumption. Rifles are the weakest because of how damage reduction works – they deal close to no damage to armored enemies and also consume ammo rapidly in the bursts of 3-6 rounds per shot. Rifles’ skills are especially weak because of that, as most of them target random enemies so will certainly often hit targets with high defense, dealing little damage. And shotguns are somewhere in between, with decent damage and some nice control skills like Burst that strips plating, or Penetrating shot. Though pistols are still most all around best option.

All firearms suffer from a fundamental weakness in that they require ammo, while their damage output is not significantly better than melee, that requires none. In a survival game where every bullets means 1$ using firearms is simply suboptimal, therefore I almost don’t use it in my games.

Talking about melee, we have only two categories here, Blunt and Blades. There are cool-looking US Army brawler girls in the game, but unfortunately for us hand to hand isn’t an option.

Blades works much like rifles – two hits with little damage, useless against armored enemies, therefore not worth to use.

Blunts though will be your go-to – a single hit will provide consistent damage output no matter who you’re fighting against.

As I mentioned earlier, turrets from Engineering are really good, boosting your overall damage, being economical about ammo consumption and taking place in your back row at the same time.

Traps and grenades are more of an utility tool than damage, so outside of molotovs you can mostly ignore them.

The only weakness to going full blunt with turrets in the back is having your team in the front row, so all of them are constantly taking damage. That’s why boosting their defense values should be your priority.

VIII. Combat – How it Works

Right now there are only two stages of combat/progression – before you have high defense values, and after that.

Before that, you take quite a lot of damage, so you need to pick your fights and have a supply of medkits on hand. Try using defense skill once in a while to limit the damage the enemies will inflict on you.

Combat itself is very simple really. You move from the back row to the front, then you have one additional AP you could use for defense. If someone has plating then one of your characters throws molotov instead of moving.

My composition is Lance and Isa, who both have a headstart at Engineering, and I pick it for my character as well, so any of them can use molotovs.

After that, you simply focus fire on a single enemy, preferably the weakest one, trying to kill one enemy at a time with your basic attacks. Nothing fancy, no combinations, no debuff, just deal that damage and kill them one by one. The sooner fight ends, the more hp you’ll have afterwards.

If you optimise your economy you’ll arrive to the point where you have good gear quickly and enemies damage won’t be much of a problem anymore.

My late game is even more powerful. I start moving to the front row and going focus, saving 1 AP for the next turn. Next turn I summon large turrets to the back row, which together provide a strong damage output. This is especially useful when there’re a lot of enemies so row piercing works, and helpful in tougher, longer fights and against bosses. Though sometimes turrets are not needed as three attacks with a bat will simply achieve more damage in the short term.

Good thing though is that turrets scale with your level, damage and hp wise, so they stay viable through the game with no further investment needed towards them.

Schlussfolgerung

The obvious question you might have by now is “Can I play differently?”. Absolutely, all options are somewhat viable, though some are much weaker than others, which makes a difference in a harsh reality of a survival game. Using guns means you’re basically shooting dollars instead of using them to buy resources and upgrade your base.

Eventually, the devs are planning to figure out how difficult Casual should actually be, so that rifles and knives become less frustrating to use and there are more interesting options and strategies.

But as it stands right now, there’s really few optimal options.

You may have noticed I said close to nothing about using traps, grenades, firearms skills and skill combinations, debuffs and the like, as well as the adrenaline mechanic.

It’s because that’s not relevant enough to talk about it. A basic attack is all you need. It’s reliable, it’s consistent, you’ll always deal some damage with it, it will carry you through the game. Setting up some combinations to trigger minimal bonuses like “+33% strength for one round” is simply too much hassle and too meaningless to bother.

This means that combat is kinda broken right now – it is deadly early on but gets trivial once you grasp the basics, and is more like a chore you’ll constantly encounter on your travels.

If the devs change the flat damage reduction to a percentage, it will mean you’ll be pretty vulnerable even with good gear. Same time, it would make rifles and melee more viable as not all of their damage would be negated, but just a tiny portion of.

So here, an advanced guide about basic attacks with a bat and ammo trade xD


Spielanleitungen