Spielregeln einschüchternd? Hören Sie mir zu, während ich versuche zu erklären, was die einzelnen Teile tun und wie sie sich in diesem bizarren Spiel bewegen.
Die Benutzeroberfläche
Die Gegenwart
Die Benutzeroberfläche in diesem Spiel ist einfach, erklärt neuen Spielern jedoch nicht viel, oder die Leute vermissen sie.
Sie haben es vielleicht bemerkt, aber es gibt einen langen vertikalen Balken mit der Aufschrift „The Present“. Alle Bretter, die auf dieser Leiste ruhen, müssen in Ihrem Zug gespielt werden, es sei denn, Sie bewegen eine Figur in der Zeit zurück, wodurch auch die „Gegenwart“ zusammen mit einer neuen Zeitlinie zurückbewegt wird.
Eine weitere kleine Benutzeroberfläche, die beschriftet werden muss, sind die beiden Pfeile, die auf der „Gegenwart“ nach oben und unten zeigen. Diese diktieren, wo neue Zeitleisten angezeigt werden, in Bezug auf ihre Farbe.
Ich finde, dass das Erstellen neuer Zeitlinien dem Gegner auf lange Sicht nur helfen wird, weil sich Bauern in diesem Spiel bewegen (erklärt im Bauernabschnitt).
Brett und zeitreisende Pfeile
Die Bretter sind an den Rändern farbig, je nachdem, wer an der Reihe war. Du kannst keine Figur in ein Brett mit der Farbe deines Gegners bewegen. Um es einfacher zu machen, haben sie an der Seite Schaltflächen für Verlauf und parallele Ansicht, auf die Sie klicken können, wenn Sie ein Stück auswählen, das sich durch Zeitleisten bewegen kann. Wenn Sie darauf klicken, verschwinden die Bretter Ihres Gegners und es ist etwas besser verständlich.
Die Vergangenheit
Über den Timeline-Pfeilen wird, wenn sich ein Stück irgendwo in der Zeit bewegt, ein blauer Pfeil mit der Farbe des Stücks angezeigt, und die „Gegenwart“ bewegt sich in die neue Timeline. Dieser ist selbsterklärend.
Aber wenn ein Spieler eine Figur zweimal in der Zeit zurückbewegt, bevor sich der Gegner zurückbewegt (ohne das Bewegen von einem Brett in der Gegenwart zu einem anderen in der Gegenwart zu zählen), wird die „Gegenwart“ nicht mit dieser neuen Zeitachse zurückbewegt, und diese neue Zeitachse wird es sein mit einem weiß/schwarzen Pfeil darunter anstelle des üblichen violetten Pfeils gekennzeichnet. Dies wird fortgesetzt, bis der Gegner die „Gegenwart“ zurückbewegt, was bedeutet, dass Sie nur zusätzliche Zeitlinien erstellen, die in der Vergangenheit liegen. Der Gegner muss nicht auf diesen zusätzlichen Zeitlinien spielen, oder der Spieler, wenn es umgekehrt wäre. Sobald der Gegner irgendwo in der Vergangenheit eine neue Zeitlinie erstellt, verschiebt sich die „Gegenwart“ nur dann zur frühesten Zeitlinie. Dadurch ändert sich auch der „Extras“-Timeline-Pfeil darunter von weiß/schwarz zu lila.
Mit anderen Worten, setze deine Zeitreisekräfte vorsichtig ein, um eine Prise zu vermeiden!
Dieser aktiviert/deaktiviert die Animation für Zeitreisen.
Dieser blättert durch Boards, die Sie spielen können, Hotkey ist TAB.
Gelbe Quadrate sind Figuren, die sich kürzlich auf ihren eigenen Brettern bewegt haben.
Blaue Quadrate sind Start- und Einstiegspunkte für Zeitreisen. Sie ersetzen alle gelben Quadrate auf beiden Brettern.
Bauer
Klassische Bauernbewegung und Schlagen
Beachten Sie, dass der Bauer nach der Umwandlung nur zur Dame wird und sonst nichts.
5D-Bauernbewegung
Zuerst müssen wir verstehen, dass der Bauer, der sich durch Zeitlinien bewegt, nur an derselben Stelle auf dem Schachbrett landet. Mit anderen Worten, es kann nicht in eine andere Zeitleiste verschoben werden, wenn sich bereits ein Stück am Ziel befindet. Dies gilt auch für alle anderen Teile.
Bauern können sich nur relativ zur Stückfarbe durch Zeitlinien bewegen! Das heißt, wenn die weiße Seite unten auf dem Brett ist, können sich weiße Figuren nur nach oben durch die Zeitlinien bewegen und schwarze Figuren können sich nur nach unten durch die Zeitlinien bewegen!
Außerdem können sich Bauern, die sich von Anfang an nicht bewegt haben, durch 2 Dimensionen nach oben (weiß) / unten (schwarz) bewegen.
5D-Bauernschlag
Ähnlich wie Bauern im klassischen Schach schlagen, können 5D-Bauern nur diagonal durch Zeitlinien schlagen. Nach der Bewegung wie oben erwähnt, können sich Bauern nur durch die Zeit bewegen und an der gleichen Stelle auf dem Schachbrett landen, und daher können sie nur Figuren an diesen gleichen Stellen ERSCHLAGEN.
Ritter
Klassische Springerbewegung und Schlagen
2 auswärts 1 aus, 1 auswärts 2 aus, die L. Kann über Teile springen.
5D-Ritterbewegung und Eroberung
Ähnlich wie die klassische Schachbewegung hat die Bewegung des Springers durch Zeitlinien eine ähnliche L-Form. Und ähnlich wie bei seiner Fähigkeit, über Steine auf seinem Weg zu springen, muss sich der 5D-Ritter keine Gedanken über Hindernisse machen, es sei denn, seine eigene Farbe blockiert ein Ziel.
Dabei muss jedoch ein zusätzlicher Schritt ausgeführt werden.
- Wenn sich der Springer um 1 Dimension bewegt, ist der Ort, an dem er landet, 2 Felder von der ursprünglichen Position des Bretts entfernt, von dem er gekommen ist.
- Wenn sich der Springer um 2 Dimensionen bewegt, landet er 1 Feld vom Original entfernt.
- Wenn sich der Springer um 3 Dimensionen bewegt (siehe oben), „beendet“ er die L-Bewegung und landet an der gleichen Stelle wie das Original.
Bischof
Klassische Läuferbewegung und Schlagen
Unendliche Diagonalarbeiten.
5D Läuferbewegung und Schlagen
Diagonale Diagonale Diagonale, im Guten wie im Schlechten.
- Wenn Sie einen Läufer „diagonal“ über die Zeitachsen bewegen, wird er an die gleiche Stelle gestellt wie das Brett, von dem er kam (siehe oben).
- Wenn Sie es in der Zeit zurückbewegen oder über Bretter parallel zum ursprünglichen Brett bewegen, wird seine Bahn "rotiert", ähnlich wie bei einem Turm. Beziehen Sie sich im Grunde genommen auf den 5D-Läufer als eine kleine Königin.
- Solange sich in den Zeitlinien nichts in seinem Weg befindet, kann es unendlich weit reichen.
Turm
Klassische Turmbewegung und Schlagen
Unendlich 2 Richtungen, stark.
5D Turmbewegung und Schlagen
Der Turm ist die einfachste Figur im Spiel und steht daher an erster Stelle in den Puzzles. Nun, ich kann einige von Ihnen sagen hören, Ha?, aber sobald Sie feststellen, dass Sie nicht an 5D gedacht haben, werden Sie zustimmen.
Das einzige, was der Turm tun kann, wenn er sich durch Zeitlinien bewegt, ist, an genau derselben Stelle auf dem Brett zu bleiben. Da es sich jedoch nur geradeaus bewegen kann, ist die einzige Bewegung, die es in Zeitleisten ausführen kann, die Rückkehr in die Vergangenheit und das Gehen zu benachbarten Brettern. Es kann so weit zurück oder weit gehen, wie es möchte, solange nichts seinen Weg in den Zeitlinien blockiert.
Zurück in der Zeit
Sich über Zeitachsen bewegen
Königin
Klassische Bewegung und Schlagen der Schachkönigin
Gerade, diagonal, allmächtige Königin.
5D-Königinbewegung und Fangen
Als Verkörperung von „Du wirst niemals die Wahrheit erreichen“ hat sich die Queen eine Zeitmaschine zugelegt. Sie ist immer noch die gefährlichste und wertvollste Figur.
Ihre Bewegungen durch Zeitlinien sind ähnlich stark wie ihre klassische Schachbewegung, aber sie ist in der Lage, alle Ecken jeder Zeitlinie zu erreichen, die sie berührt … wie ein Turm und ein Läufer zusammen, außer es ist überall.
- Sehen wir uns zunächst an, wie sie sich in die Vergangenheit bewegt, da alle anderen Richtungen die gleichen Bewegungen haben.
- Erstens ist sie in der Lage, sich durch die Zeit zu bewegen und in der gleichen Position auf dem Brett zu bleiben, wie ein Turm.
- Als Nächstes hat sie Pfade, die dem „gedrehten“ Pfad des Bischofs ähneln, aber statt 4 Pfaden hat sie 8 Pfade, die sich alle verzweigen, wenn die Zeitlinien weiter entfernt werden.
- Stellen Sie sich vor:Für jede „Dimension“ möchte sie sich weiter vom ursprünglichen Brett entfernen =1 Feld weiter weg von der ursprünglichen Position der Dame.
- Sie kann mit jedem dieser Pfade so weit wie möglich gehen, solange ihr Weg in einer Zeitachse nicht durch ein Stück blockiert wird.
Nehmen Sie nun diese 9 Wege, die sie nehmen kann, um in die Vergangenheit zu gelangen, und verwenden Sie sie für die anderen 6 Richtungen, in die sie durch die Zeit reisen kann (Vergangenheit diagonal nach oben, Vergangenheit diagonal nach unten, alternative Gegenwart oben, alternative Gegenwart unten, diagonale Zukunft oben, diagonale Zukunft). Nieder). Das ist die Königin. Und das ist ihr Requiem.
König
Klassischer Schachkönigszug
Die wichtigste Figur des Spiels, der König. Sie müssen es schützen. Er kann sich in einer Runde nur 1 Feld in eine beliebige Richtung bewegen.
5D-Königswerk
Jetzt musst du den König vor Timeline-Attentätern beschützen.
Der König bewegt sich ähnlich wie die Dame, außer dass er sich NUR durch Zeitleisten neben seinem Brett bewegen kann. Sein Standort kann gleich bleiben oder um 1 Feld vom ursprünglichen Standort des Spielplans entfernt werden, von dem er gekommen ist. Er wird nicht in der Lage sein, Felder in anderen Zeitlinien zu betreten, auf denen seine eigenen Figuren stehen, oder Felder, die vom Gegner bedroht werden.
5D-Königserfassung
Der König kann die Figuren des Gegners in anderen Zeitlinien schlagen, es sei denn, eine Figur schützt ihn oder eine Figur schützt ihn vor einer anderen Zeitlinie.
Über Schachmatt
Wie die Regel sagt, finde ich es viel einfacher, in der Vergangenheit zu versuchen, einen König schachmatt zu setzen. Was das bedeutet, um es zu erklären:
- Sobald Sie eine Figur bewegen, bleibt ein "Brett" zurück, das die "Vergangenheit" zeigt
- In dieser „Vergangenheit“ kannst du keine deiner Figuren bewegen, weil es in der Vergangenheit ist, folgst du?
- Wenn also eine Figur in der Gegenwart (oder auf einem beliebigen spielbaren Brett) eines ihrer Felder mit einem König in der „Vergangenheit“ überqueren würde, wäre es automatisch ein Schachmatt.
Turmtaktik I ~ Matt in einem
Einhorn… Kusaww
Es ist ein Einhorn
Es kann sich nicht in der Gegenwart bewegen. Stattdessen bewegt es sich durch die Zeit.
- Gemäß den Regeln bewegt es sich beliebig weit entlang eines Dreiecks. Aber zur Erklärung:
- Eine diagonale Bewegung durch die Zeitlinien würde seinen Weg wie die gerade Bewegung des Bischofs durch die Zeitlinien machen.
- Eine gerade Bewegung durch Zeitlinien würde seinen Pfad wie seine diagonale Bewegung machen, außer dass der Pfad wieder „gedreht“ wird, ein verzweigtes Quadrat.
Drache!
Es ist… ein Drache!
Ähnlich wie ein Einhorn kann es sich nicht in der Gegenwart bewegen.
Wenn Sie verstanden haben, wie die gerade Bewegung des Einhorns durch Zeitlinien funktioniert, verwendet der Drache dieselbe Bewegung, aber die Richtung ist stattdessen diagonal durch Zeitlinien.
Ein Drache ist also schwächer als ein Einhorn? Hat jemand Monster Hunter zu lange gespielt?