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Frostpunk – So erhalten Sie Winterheim-Erfolge

Wenn Sie ein vielbeschäftigter Mann sind und beide relevanten Winterheim-Erfolge auf einmal erhalten möchten, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.

Dreadnought zu 100 % auf Winterheim-Überlebender

Einführung

Dies ist eine ausführliche Anleitung. Sie werden viel Zeit mit normaler Geschwindigkeit verbringen. Sie müssen Mikro. Einfacher wird es bis zum Schluss nicht. Viel Spaß.

Kapitel Eins:Das Wesentliche

Ich nehme an, Sie haben Winterhome schon einmal gespielt – wenn nicht, tun Sie es, starten Sie keine Kampagne, indem Sie eine Komplettlösung nachschlagen, Sie Weichei. Die lange, lange Liste unten wiederholt alle wesentlichen Dinge, die am ersten Tag erledigt werden müssen.

Wechseln Sie in den Baumodus und gehen Sie auf eine Straße, die Spree löscht. Wenn du fertig bist, solltest du über 200 Holz haben, ohne aktive Gebäude zu trennen.

  • Erstelle sofort einen Spähtrupp. Schicken Sie es auf der Suche nach Nahrung nach Süden.
  • Bauen Sie die drei nutzlosen Dampfstationen im Südosten ab, das kostet 45 Stahl.
  • Baue ungefähr sechs Sammelposten. Ein paar gute Stellen werden durch das Löschen von Straßen freigelegt.
  • Bemannen Sie alle Arbeitsposten außer dem Sägewerk. Bau es ab, du brauchst einen beheizten Raum.
  • Schalte den Generator ein. Beginnen Sie mit Stufe eins plus Overdrive, wechseln Sie auf Stufe zwei ohne, sobald der Kohletransport eintrifft.
  • Beginnen Sie mit der Erforschung des medizinischen Post-Upgrades.
  • Verschiebe die Schneegrube.
  • Holen Sie sich so schnell wie möglich eine radikale Behandlung. Wenn der Pub aktiv ist, sollten Sie es bis 07:00 Uhr bekommen. Mit etwas Glück stirbt keiner der Schwerkranken, es ist kein Weltuntergang, wenn sie es tun.
  • Lass alle an den aufgeheizten Ruinen in der Nähe des Generators arbeiten. Sie werden bald in Ressourcen ertrinken.
  • Errichten Sie 3 Dampfstationen in der Nähe der größten Ansammlungen unbeheizter Häuser. Dies ist nicht optional. Wenn Sie es nicht am ersten Tag tun, werden Sie über 150 krank und sie WERDEN sterben.
  • Fangen Sie an, mehr medizinische Posten und Jägerhütten zu bauen, sobald Sie genug Holz haben. Letzteres erledigen, bevor die Jagd beginnt. Ein paar Workshops mehr können auch nicht schaden, aber vergeuden Sie keine beheizte Fläche damit.
  • Schalten Sie den Generator am Nachmittag wieder auf Stufe 1 plus Überladung, um zu vermeiden, dass die Kohle ausgeht.
  • Wenn der Tag vorbei ist, gehen Sie die Liste der Gebäude durch. Bauen Sie zusätzliche Zelte in beheizten Zonen auf und löschen Sie kalte Zelte außerhalb davon.
  • Melden Sie gegen Mitternacht Überfüllung an.

Bist du fertig? Herzlichen Glückwunsch, Sie sind jetzt bereit, mit den über 100 Kranken über Nacht fertig zu werden. Es wird eine Weile nicht besser werden.

Kapitel Zwei:Auf die Beine kommen

Jetzt, da Sie den ersten Tag überstanden haben, werden die Dinge ein bisschen freier. Ihre beiden Hauptfeinde für die nächsten Tage sind Kälte und Hunger. Weder Unzufriedenheit noch Hoffnung sind ein Problem, es sei denn, Sie vermasseln es und kommen früh auf 0 % Hoffnung. Hier ist eine Handvoll Tipps, wie Sie die nächsten 3 oder so Tage überstehen können.

Nutzung Ihrer Wirtschaft

Sie haben riesige Mengen an Arbeitskräften zur Verfügung. Sie sollten immer so viele Mitarbeiter wie möglich beschäftigen. Sobald alle Ruinen in der Nähe des Generators eingesammelt sind, schicke so viele Arbeiter wie möglich auf die Jagd. Erforschen Sie so schnell wie möglich Jagdtaktiken, damit Sie noch mehr Jäger aussenden können. Bauen Sie Sammelposten auf dem Außenring, um alle Kinder zu beschäftigen und so schnell wie möglich Platz zu schaffen. Sobald Sie genug Platz haben, machen Sie Kohleklopfer und erhitzen Sie sie mit einer Dampfnabe. Lege Ressourcendepots an, damit du nie aufhörst zu sammeln.

Sie haben eine Tonne Kohleeinnahmen, 800 Kohle pro Tag vom Außenposten und Kohleklopfer von Anfang an. Nutzen Sie es. Sie möchten so oft wie möglich auf Stufe 2 heizen und auf Stufe 1 plus Überladung umschalten, sobald die Energie zur Neige geht. Bringen Sie die Überladungsleiste so hoch wie Sie möchten – Sie müssen alles tun, um zu verhindern, dass Menschen krank werden. Irgendwann wirst du genug Kohleeinnahmen haben wollen, um Level 2 die ganze Zeit ohne den Kohleaußenposten zu betreiben.

Sie haben 4 Dampfkerne, die so schnell wie möglich für Sie arbeiten müssen. Besorgen Sie sich eine Wandbohrmaschine, da die Holzreserven schnell versiegen. Holen Sie sich 2 Gewächshäuser, damit Sie Kinder darin beschäftigen können, ein drittes passt wahrscheinlich nirgendwo hin. Verwenden Sie das letzte, wie Sie möchten, ich behalte es gerne, bis ich eine Dampfkohlemine bekommen kann.

Ressourcen knapp

Sie werden mehr krank, als Sie in voll besetzte medizinische Posten stopfen können, selbst bei all der Heizung und Überfüllung. Scheuen Sie sich nicht, Ihre Posten mit nur 4 oder 3 Ingenieuren zu besetzen oder zusätzliche Posten mit nur einem aufzubauen. Kaum geheilt zu werden, ist immer noch viel besser, als schwer krank zu werden und die gewöhnlichen Krankheiten rauszuschmeißen oder zu sterben und die Hoffnung zu schwächen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Situation nicht verschlimmern, indem Sie Menschen an sehr kalten Orten arbeiten lassen, es sei denn, es handelt sich um eine Ruine mit darunter begrabenen Menschen.

Alle Ingenieure, die Sie beschäftigen, um die Krankheit in Schach zu halten, werden Ihre Forschung beeinflussen, also konzentrieren Sie sich auf das Wesentliche.

  • Dampfkohleminen sind schön zu haben, damit Sie Ihren Außenposten verlegen können, mehr Späher sind gut, Dampfstahlwerke bringen Ihnen eine bessere Isolierung und mehr wertvollen Stahl, fliegende Jäger können helfen, einen Nahrungsüberschuss zu erzielen. Es ist eine großartige Idee, sich früh fortgeschrittene Dampfwerke anzueignen.
  • Einige Dinge können warten, wie Heizungen, schnelleres Sammeln oder Isolierung.
  • Ein Haufen Techniker sind es meiner Meinung nach nicht wert, Ihre Meinung kann anderer Meinung sein. Krankenstationen, Overdrive-Upgrades, Dampfklopfer, industrielle Gewächshäuser, Automaten, Reparaturstation-Upgrades sind alles Zeitverschwendung.

Angesichts der begrenzten Zeit, die Sie haben, um Hoffnung zu wecken, ist es äußerst wichtig, Gesetze richtig zu machen. Ich habe Winterhome immer nur auf Bestellung gemacht, alle Produktionsboni sind fantastisch.

  • Reduzierung der Unzufriedenheit, Suppe/Sägemehl, Organtransplantationen sollten vermieden werden. Wenn Sie gezwungen sind, eines dieser Gesetze auszuwählen, wird jedes einzelne nützlichere Gesetz später verabschiedet. Eine gute Nutzung von Sanitätsposten und vielen Jägerhütten sollte Hunger und Krankheit gerade genug abhalten.
  • Idealerweise möchten Sie direkt nach der Überfüllung eine verlängerte Schicht erhalten. Das fördert all das, was nicht anders gefördert werden kann – Forschung, Holz/Stahl, Lebensmittel über Treibhäuser, Kohle über Kohleminen.
  • Nach verlängerter Schicht, Luftlinien-Propagandazentrum. Dies wird Ihre Hoffnung leicht auf 50% steigern. Holen Sie sich direkt danach Agitatoren, um absolut alles anzukurbeln, dann schnurstracks Vorarbeiter und Patrouille.

Scouting hat drei Ziele:Den Stahl-Außenposten einrichten, die zusätzlichen Ingenieure holen, die Dampfkerne holen. Wenn Sie möchten, können Sie sich zuerst Observatoriumsingenieure schnappen, ich habe ohne sie ausgekommen, bis ich die andere Gruppe bekommen habe. Schnellere Scouts sollten angesichts der wenigen Scout-Standorte nicht erforderlich sein. Sie brauchen auch nicht den riskanten zusätzlichen Dampfkern.

Abschluss

  • Vergewissere dich, dass du alle Spezialgebäude von Ruinen befreit hast, diese wirst du brauchen, besonders das zweite Stahlwerk.
  • Lassen Sie Ihre Stahl-/Kohleproduktion niemals eine Obergrenze erreichen. Machen Sie diese Ressourcendepots.

Wenn du alles richtig gemacht hast, solltest du deine erste Quest ein oder zwei Tage später abschließen und die Stadt wieder in Ordnung bringen.

Kapitel Drei:Von hier aus sanft (fast) segeln

Im Idealfall sollte Ihre Stadt jetzt einen guten Kohlevorrat haben, einen großen Überschuss an Lebensmitteln, sowohl Produktivitätsgesetze als auch Streifengesetz verabschiedet, beide Pioniergruppen in der Stadt, alles gut geheizt und Krankenzahlen auf 50 oder sogar 20. Just in Zeit bis der Generator ausfällt und die Temperatur sinkt. Von hier an werden die Dinge viel freier.

Allgemeine Tipps

Sie möchten die Kohle- und Lebensmittel-Dreadnought-Anforderungen so schnell wie möglich erfüllen, damit Sie sich nie wieder darum kümmern müssen. Bei schrumpfender Bevölkerung stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie für die letzte Woche keine Produktion von beidem einstellen.

Die Stahlproduktion ist in dieser Phase von entscheidender Bedeutung. Heiz dein Stahlwerk ordentlich ein, damit niemand krank wird, bau deine Rührwerke, stapel Notschicht mit Vorarbeiter, kontere Unzufriedenheit mit Streife. Wenn die Sterne auf einer Linie stehen, haben Sie Ihren Stahl genau zur richtigen Zeit, wenn der Countdown der letzten zwei Tage beginnt.

Fangen Sie an, sich um Ihre Amputierten zu kümmern. Du wirst nützliche Arbeitskräfte brauchen, sobald du anfängst, alle wegzuschicken.

Sie können es sich leisten, Ihre Reparaturstation für die ersten beiden Pannen ausreichend besetzt zu halten, da der Vorarbeiter Reparaturen erheblich beschleunigt. Stellen Sie für die letzten beiden sicher, dass Sie voll besetzt sind, oder Sie werden eine schlechte Zeit haben.

Die Temperatur beginnt auf -70 zu fallen, und es wird brutaler, wenn Ihr Generator weiter ausfällt. Lassen Sie Isolierung, Gehäuse und Heizungen recherchieren. Erwarten Sie, dass die Zahl der Kranken steigt. Lassen Sie Ihre medizinischen Stellen nicht bis zum Schluss aufhören zu arbeiten. Die Hausisolierung ist eine der wenigen hochrangigen Technologien, die es wert sind, genau dafür in Betracht gezogen zu werden.

Evakuierung ist der übliche Deal. Schicke Kinder, dann Arbeiter, dann Ingenieure. Bauen Sie die Stadt ab, um Heizkosten zu sparen und Stahl zurückzugewinnen. Hören Sie irgendwann auf zu techen und widmen Sie Ingenieure den medizinischen Posten und der Reparaturstation. Lösen Sie Krisen, wie Sie wollen. Dampfkerngebäude ganz zum Schluss abbauen und Dampfkerne im letzten Transport versenden. Wenn Ihnen Dampfkerne fehlen, rufen Sie den Automaten zurück, aber denken Sie daran, dass er zwei Tage braucht, um die Stadt zu erreichen.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollten Sie stolzer Besitzer eines voll ausgestatteten Dreadnoughts im Survivor-Modus sein. Herzlichen Glückwunsch, und schade, dass Sie dafür eine Anleitung brauchen!


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