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Baronie – Leitfaden zur Halle der Prüfungen (wie man alle Geheimnisse findet)

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, alle geheimen Bereiche in der Halle der Prüfungen und den Flügel des Meisters im Zentrum der Halle der Prüfungen zu finden. Ich möchte Sie jedoch ermutigen, zuerst zu versuchen, sie selbst zu finden.

Leitfaden zu allen Geheimnissen in der Halle der Prüfungen

Informationen

Mit Barony v3.3.5 wurde die Halle der Prüfungen veröffentlicht und in diesen Prüfungen sind Geheimnisse verborgen. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, diese zu finden. Aber Vorsicht, die Verwendung eines Führers, um sie zu finden, könnte den Spaß daran verderben, sie selbst zu finden. Probieren Sie es also bitte selbst aus, bevor Sie sich diesen Leitfaden ansehen! 🙂

Zusätzlicher Kredit

  • Finde einen geheimen Bereich in jeder der 10 Prüfungen in der Halle der Prüfungen.

Prüfung 1:Dungeon-Grundlagen und Nahkampf

Fahren Sie durch die Prüfung fort, bis Sie die Tür zum Skelett erreichen. Ziehen Sie den Hebel, der die Tür öffnet, und gehen Sie zurück.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der die Wachposten auf Sie geschossen haben. Du kannst jetzt hinter sie hineingehen und das Geheimnis finden.

Prüfung 2:Bögen, Pfeile und Wurfwaffen

Wenn du den Teil erreichst, wo du 3 verschiedene Arten von Köchern aufheben kannst, ziehe den Hebel in diesem Raum und drehe dich um.

Direkt hinter dir sollte eine Öffnung in der Wand sein, darin ist das Geheimnis.

Prüfung 3:Kerkerfallen, Stacheln und Felsbrocken

Kehren Sie im zweiten Raum um, nachdem Sie den Felsbrocken ausgelöst haben.

Jetzt sollte sich im Korridor direkt hinter Ihnen eine Öffnung zum Geheimnis befinden.

Prüfung 4:Essen, Bewertung und Flüche

In dem Raum, in dem Sie den Hebel ziehen, um die Spinnen freizulassen, ziehen Sie den Hebel, aber gehen Sie zurück, wo Sie hergekommen sind.

Nach ein paar Sekunden öffnet sich die Wand rechts neben den Spinnen und da ist dein Geheimnis.

Prüfung 5:Magie, Zauberbücher und Wirken

Wenn du den Raum mit einem Haufen Gegenständen und einem Portal erreichst, nimm das Zauberbuch der Levitation und gehe zur Öffnung im hinteren Teil des Raums.

Benutze jetzt das Zauberbuch der Levitation und gehe nach rechts und du wirst das Geheimnis finden.

Prüfung 6:Heimliche und hinterhältige Angriffe

Wenn du den Hof mit den Skeletten erreichst, nimm den Stein am Boden und drehe dich um.

Im vorherigen Raum ist auf der anderen Seite ein Spalt mit einer Druckplatte. Werfen Sie den Stein über die Lücke und die Türen öffnen sich und ein Felsbrocken wird rollen und die Skelette töten.

Gehe nun zurück in den Hof und betrete die zuvor geschlossene Tür, um das Geheimnis zu finden.

Prüfung 7:Rekrutierung und Befehle von Anhängern

Gehen Sie durch die Prüfung, bis Sie das Ende des Raums mit den Skeletten und dem lila Pfad erreichen. Lassen Sie Ihren Begleiter den Hebel ziehen und in den vorherigen Raum zurückkehren.

Gehen Sie nun durch die zuvor geschlossene Tür und biegen Sie links ab.

Gehen Sie jetzt in den hinteren Teil dieses Raums, um das Geheimnis zu erreichen.

Prüfung 8:Tränke und Alchemie

Sobald Sie mit der Prüfung beginnen, schnappen Sie sich den Trank der Krankheitsheilung und fahren Sie fort.

Irgendwann findest du einen Destillierkolben, schnappst ihn dir und gehst in den nächsten Raum.

Schnapp dir die Tränke im nächsten Raum und geh zurück.

Wenn Sie nun den Raum erreichen, in dem Sie dem Wachposten beim Überleben geholfen haben, müssen Sie einen Levitationstrank herstellen. Um diesen Trank herzustellen, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf den Destillierkolben klicken und auf Experiment klicken. Dann müssen Sie den Trank der Heilung von Leiden mit einem Trank der Unsichtbarkeit mischen. (Dies scheint jedoch etwas zufällig zu sein, wenn Sie keinen Levitationstrank bekommen, versuchen Sie, den Trank der Heilung von Leiden mit etwas anderem zu mischen.) Nachdem Sie den Levitationstrank hergestellt haben, trinken Sie ihn und gehen Sie über die Lücke und zu Recht, das Geheimnis zu finden.

Versuch 9:Basteln

Gehe durch die Prüfung, bis du den Gyrobot findest, nimm ihn auf und geh zurück.

Wenn Sie in den Raum zurückkommen, in dem Sie Ihren Wachroboter zum ersten Mal benutzt haben, setzen Sie Ihren Gyrobot ein und lassen Sie ihn mit dem Hebel auf der anderen Seite der Lücke interagieren.

Gehen Sie jetzt zurück zu der Stelle, an der Sie den Gyrobot gefunden haben, und Sie finden links eine offene Wand mit dem Geheimnis.

Versuch 10:Händler und Geschäfte

Gehen Sie den ganzen Weg durch das Portal und nachdem Sie die Ratte getötet haben, wird es einen Raum mit einem Skelett geben. Betätige den Hebel im Raum mit dem Skelett und gehe zurück.

Jetzt findest du eine Öffnung in der Wand im Juweliergeschäft, geh hinein und du wirst das Geheimnis finden.

Meisterflügel

Meister

Finde den Flügel des Meisters in der Halle der Prüfungen

Töten Sie im Testraum 1 den Dummybot und schnappen Sie sich die eisernen Wasserstiefel, die er fallen lässt.

Schnapp dir im Versuchsraum 2 die Fernkampfwaffen.

Nimm in Versuchsraum 4 den Trank in der Truhe.

Nimm in Versuchsraum 8 den Destillierkolben.

Schnapp dir in Versuchsraum 9 den Gyrobot.

Zurück am Anfang, töten Sie das Skelett auf der linken Seite mit Pfeilen. Nachdem Sie es getötet haben, setzen Sie Ihren Gyrobot ein und lassen Sie ihn den Trank holen, den das Skelett fallen gelassen hat.

Lassen Sie Ihren Gyrobot die Hebel auf beiden Seiten des Eingangs ziehen.

Betreten Sie das Portal, das zwischen den Testräumen 1 und 2 erscheint.

Rüste dich mit eisernen Wasserlaufstiefeln aus und töte das Skelett, dann betätige den Hebel hinter dem Skelett.

Begib dich in den Versuchsraum 3 und kombiniere deine beiden Tränke mit dem Destillierkolben, um einen Krafttrank herzustellen. Trink den Krafttrank und schiebe den Felsbrocken weg.

Hinter dem Felsbrocken findest du ein Zauberbuch zum Öffnen, schnapp es dir.

Am Ende des Hauptflurs könnt ihr nun den Öffnungszauber auf die geschlossenen Türen wirken und fertig. Du bist im Flügel des Meisters!


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