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Blackthorn Arena – Charakterbauanleitung

Sammlung effektiver Builds &Trigger, um die tödlichsten Gladiatoren zu bauen, die man sich vorstellen kann!

Anleitung zum Charakteraufbau

Gladiator-Builds

Wie Sie vielleicht bemerkt haben, sind Ihre großen Krieger … naja … am Anfang nicht so toll … Das bedeutet, dass es an IHNEN liegt, sie zu effektiven Kriegern zu formen.

Levels sind nur die halbe Miete, ja, Sie können leveln, aber nein, das bedeutet nicht, dass Sie stark genug sein werden, um mit Leuten Ihres Levels abzuhängen, wenn Sie die Statistiken und Fähigkeiten dieser Levels nicht richtig einsetzen.

Dieser Leitfaden gibt Ihnen einige effektive Builds, die Ihnen einen Anfang geben sollten, um herauszufinden, wo Sie von dort aus Dinge für sich selbst ändern können.

Eine letzte Sache, an die man sich erinnern sollte; Diese Builds sind nur so gut wie die dazugehörigen „Trigger“, das heißt, Trigger sind fast so wichtig wie der richtige Bau Ihrer Gladiatoren, also stellen Sie sicher, dass Sie beides tun!

Dies ist eine neue Anleitung für ein neues Spiel, also werde ich zusätzliche Klassen und Builds hinzufügen, wenn ich sie herausfinde. Ich habe bereits zwei fertig (eine davon eine Version von „kiara“), ich brauche nur die Zeit, um die Anleitungen zusammenzustellen.

Ich akzeptiere Build-Vorschläge oder Anpassungen an derzeit aufgelisteten Builds, also senden Sie mir etwas, wenn Sie möchten, dass es hinzugefügt oder geändert wird, und ich werde es mir ansehen!

Tippbereich

Ich werde hier Tipps aller Art hinterlassen

Der erste und wichtigste Weg, um Ihr Spiel zu beginnen, besteht darin, einen Sklaven mit „Born Instructor“ zu finden, da dies zusätzliche Erfahrung beim Training gibt. Dies ist äußerst wichtig, damit Sie Ihre Gladiatoren früh erreichen können, ohne sie riskieren zu müssen, seit zwei oder drei Tage Training kommt einem Ereignis gleich... das man 2-3 Tage heilen müsste, ohne sich zu erschöpfen, also rundet es sich ziemlich schnell ab, wenn man das wie den "ersten Tag" des Spielens angeht.

Auch hier ist es für die Person wichtiger, einen „geborenen Ausbilder“ zu haben, als dass ihr Ausbilderlevel hoch ist. Sie könnten einen Ausbilder der Stufe 0 haben, aber wenn sie den „geborenen Ausbilder“-Vorteil haben, möchten Sie ihn trotzdem kaufen es lohnt sich, denn diese 1-3 Level gehen extrem schnell.

Warum Menschen? Warum nicht Zwerge, wie andere vorschlagen?

Menschen können schwere Rüstungen verwenden, wenn Sie den negativen Bonus berücksichtigen, indem Sie diese Werte in der Ausrüstung ersetzen, nämlich das „Sternenlicht-Amulett“ wird mehr der negativen Buff-Aspekte negieren als ein alternatives Amulett wie „das Amulett der Kriegsgötter“, das +3 str hat .. das hilft dir eigentlich nicht viel, wenn es deinen Gewichts-Debuff nur um -1 reduziert… wohingegen das Sternenlicht-Amulett den negativen Ausweichfaktor in einen positiven umkehren kann, selbst wenn dein um -5 geschwächter Ausweichfaktor die +9 von Sternenlicht ausmacht Sie wirken sich also insgesamt nicht negativ auf Ihre Statistiken aus.

Wir reden hier von einem 35str "No Weight Debuff"-Zwerg oder einem 35str -2 Debuff-Menschen mit +4 Skills. +4 Fähigkeit> -2 Debuff in vielen Situationen, plus die zusätzliche Schadensreduzierung ist für Endgame-Inhalte erforderlich. Ihr Ziel sollte es sein, den Debuff zu negieren, damit es keine Rolle spielt, während Sie die zusätzlichen Fähigkeiten einsetzen, um Ihren Charakter besser aufzubauen.

Aus den oben genannten Gründen empfehle ich dringend, für fast alle Builds Menschen statt Zwerge zu verwenden, aus irgendeinem Grund, den ich nicht erklären kann, aber die kleineren Spielermodelle funktionieren nicht so gut wie größere Spielermodelle, die ich finde, also scheinen große Menschen größere Schilde zu haben , größerer Blockbereich, längere Angriffsreichweite, wo Zwerge den Feind umarmen müssen, um ihn aufgrund der geringeren Reichweite zu treffen, Schilde sind physisch kleiner, da sie mit der Größe des Spielermodells skalieren, sodass weniger Fläche zum Blocken zur Verfügung steht … Für diese zusätzliche Überlegenheit im Kampf, die mit +4 Fertigkeit hinzugefügt wird, sind Menschen die offensichtliche Wahl für die meisten, wenn nicht alle Builds, bis das Spiel geändert oder angepasst wird, um Buschmann/Elfen-Naturen allgemein nützlicher zu machen, da atm +4 Fertigkeit viel nützlicher ist als Bewegungsgeschwindigkeit oder leichte Gewichtsreduktion.

Ich weiß, das passt zu dem, was die Leute sagen:„Deine Verteidiger in schwerer Rüstung müssen Zwerge sein“, aber die Realität ist, dass ein großer Mensch Dinge überleben wird, die ein kleiner Zwerg mit genau der gleichen Ausrüstung und den gleichen Werten nicht überstehen wird, die ich habe habe dies mehrfach bis zu dem Punkt getestet, an dem ich aufgehört habe, Zwerge zu verwenden, da die Negativpunkte den -2-Gewichts-Debuff-Unterschied zu stark aufwiegen, all die Probleme und dir 4 Fähigkeiten entgehen lassen.

TLDR verwenden schwere Rüstungen für Menschen, verwenden Menschen als Verteidiger/Kommandanten, es ist keine „nur Zwerge“-Sache.

Paladin

Paladine sind großartig, sie sind ein gesunder Start für jedes Team und werden dich durch den größten Teil des Spiels tragen, da sie nahezu unaufhaltsam sind.

Dieses Build-Konzept ist solide und obwohl dieser Build nahezu unschlagbar ist, möchte ich Raum für eine Selbstwiederbelebung wie unnachgiebig oder todesresistent oder beides finden. In 99% der Situationen ist dies jedoch nicht erforderlich, da es so viel zum Töten braucht dieser defensive Charakter.

Bestätigt kann 1v1 Ork meistern und gewinnen.

Rassen:

  • Mensch
  • Zwerg

Warum also Mensch, wenn alle Zwerg sagen? Einfach gesagt; 4 zusätzliche Fertigkeitspunkte. Diese 4 zusätzlichen Fertigkeitspunkte gleichen in den meisten Situationen den geringfügigen Debuff durch Übergewicht aus … Wobei ein Zwerg mit oder ohne diesen geringfügigen Debuff die gleiche Einheit sein wird, nur mit 4 weniger Fertigkeitspunkten.

Ein weiterer zu beachtender Punkt ist, dass Sie bei den meisten Builds mit schwerer Rüstung auf einem Zwerg etwa 35 Str benötigen, um den Gewichts-Debuff zu vermeiden … Wobei ein Mensch bei denselben 25 Str einen -2-Debuff haben wird.

Wir sprechen also von -2 % Angriffsgeschwindigkeit, -2 Ausweichen, -2 % Ep, -2 % Bewegungsgeschwindigkeit im Austausch für 4 Fertigkeitspunkte am Ende des Tages.

Mindestanforderungen für Statistiken:

  • str – 10
  • Ende – 10
  • agi – 8
  • Prozent 10
  • int – 8
  • wird – 10

Zielen Sie zuerst darauf, danach haben Sie 3 Richtungen:

  • Erhöhen Sie str je nach Bedarf mit Ihrer Ausrüstung, um ein angemessenes Maß an Debuff zu erhalten.
  • Erhöhe Fort für zusätzliche Gesundheit, sobald du genug Stärke hast.
  • Erhöhen Sie perc, wenn Sie eine höhere Blockrate wünschen, um verschiedene Builds auszuprobieren (die meisten Builds benötigen dies nicht).

Sie könnten sehr leicht 15str und 12fort gehen, wenn noch Punkte bis Level 25 übrig sind.

Rüstung:

  • Ultimativer Kriegerhelm (Gladiatorenhelm oder Ork-Meister-Set-Helm gehen auch)
  • Champion-Rüstung
  • Champion-Handschuhe
  • Champion Heavy Boots oder Senior T2 für Str
  • Veteranenbeine T2
  • Der Gürtel des Kriegsgottes (kann auch den Gürtel des Champions verwenden)
  • Sternenlicht-Amulett (dies hebt die meisten negativen Auswirkungen von Übergewicht auf)
  • Championsumhang

Dieses Ausrüstungsset gibt dir +11 Stärke, +6 und +2 Willenskraft, also haben wir mit dieser zusätzlichen Stärke und dem Sternenlicht-Amulett die meisten Auswirkungen von Übergewicht negiert.

Waffen:

  • Solid Gold Mace> Shredder> Mace Club.
  • Verfeinerter schwerer Speer (nicht perfekter Speer, da er 15 % Flammenstift statt Stichstift enthält).

Alle Waffen haben ein paar Dinge gemeinsam, die Ihnen bei der Auswahl einer vernünftigen Waffe helfen werden:

  • Penetration ist am wichtigsten, da am Ende bis zur Mitte des Spiels jeder eine mittlere bis schwere Rüstung tragen wird, also musst du in der Lage sein, sie zu durchdringen.
  • Pene>dmg>str>Geschwindigkeit, denn wenn dir die Ausdauer ausgeht, indem du Angriffe spammst, kannst du nicht ohne Ausdauer blocken.

Schilde:

  • Rotmilanschild und Turmschild sind imo wirklich die einzigen zwei legitimen Optionen.
  • Ziel>Drachen>Runde für niedriges Niveau.

Fähigkeiten (in Reihenfolge)

  • Schildschlag (1 zu Beginn)
  • Verteidiger (1 zu Beginn)
  • Experte für schwere Rüstungen
  • Kommandant (lassen Sie bei 1 bis zum Ende, wenn Sie möchten)
  • Erste Hilfe (danach Schildschlag und Verteidiger ausfüllen)
  • Expertenblocker
  • Duellant (lassen Sie bei 1 bis zum Ende, wenn Sie möchten)
  • Gegenschnitt
  • Steinartig
  • Berzerker (bei 1 keinen Punkt höher gehen lassen)
  • Kopfstoß
  • Todesbeständig
  • Rettung
  • Wache
  • Macht in Zahlen
  • Schildschlag ODER Herausforderung (entweder funktioniert, SK ist aoe, aber kürzer, CH ist länger, aber einzelnes Ziel)
  • Wut unterdrücken
  • Schildmeister

Wie funktioniert dieser Build

Höhepunkte:

  • Massiver „Schildschlag“-Schaden, da Schildschlag 100 % deiner Blockrate als Schaden verursacht, das heißt, wir streben nach Möglichkeit eine Blockrate von 80–100 % an, da dies direkt zu einem superstarken Angriff führt Unabwehrbar, zusätzlich zum Betäuben des Feindes für 4 Sekunden!
  • Das bedeutet, dass Sie bei einer Blockrate von 100 % jemanden mit einem extrem starken 100-Schaden-Angriff treffen, dem er nicht ausweichen kann, und ihn 4 Sekunden lang betäuben, wodurch er mehr Schaden erleidet, oder es Ihnen ermöglichen, ein Ziel zu treffen, das viel ausweicht/blockt während sie betäubt sind.
  • * Sie müssen einen Auslöser festlegen, um immer das aktuelle Ziel anzugreifen, auf diese Weise behält Ihr Gladiator das von Ihnen ausgewählte Ziel und verwendet diesen Angriff immer dann, wenn er auf das von Ihnen ausgewählte Ziel trifft.
  • Riesiger Kopfstoß, da der Schaden von Kopfstößen auf Hartnäckigkeit basiert, kannst du ihn viel verwenden, so wie wir oben Schildschlag statt Blocken verwenden, seine Hartnäckigkeit! Das bedeutet also, dass unser Build mit etwa 75 % Hartnäckigkeit mit diesem Angriff 10+75 Schaden verursacht, sehr respektabel!
  • Es fügt einem Panzer wie diesem aufgrund deiner großen Hartnäckigkeit nicht nur großen Schaden zu, sondern betäubt auch 2 Sekunden lang!
  • Der einzige Nachteil von Kopfstößen ist, dass sie aufgrund der geringen Reichweite manchmal verfehlen können, sie können auch geblockt und ausgewichen werden, sodass der Schildschlag hier immer noch Ihr Hauptschadensverursacher ist.
  • * Normalerweise stelle ich meine Auslöser so ein, dass sie denjenigen mit einem Kopfstoß treffen, der am nächsten ist. Dies kann jemanden neben oder hinter ihnen treffen, der es nicht kommen sieht, aber Sie können es auch auf ein Ziel wie einen Schildschlag einstellen, aber es gibt Menschen die Chance auszuweichen/zu blockieren, da sie dir gegenüberstehen.
  • Eine riesige Blockrate gemischt mit Counter Cut bedeutet, dass Sie viele Chancen haben, zusätzliche Angriffe zu erhalten, wenn Sie blocken, indem Sie Gegenangriffe ausführen. Dies erhöht Ihren Schaden pro Sekunde sowie Ihre Blockrate, was wiederum Ihren Schildschlag erhöht Schaden, Counter Cut ist eine sehr wichtige Fähigkeit für diesen Build.
  • Stonelike fügt deiner Hartnäckigkeit 50 % der Blockrate hinzu, was es für Headbutt extrem wichtig macht. Wenn du Headbutt jedoch nicht verwendest, kannst du Stonelike zusammen mit Headbutt entfernen, um alternative Builds auszuprobieren. Ich rate dir jedoch davon ab, dies für deinen ersten Versuch zu tun
  • Wut unterdrücken ist gut, um deine Ausdauer aufrechtzuerhalten, aber mit meinen Endgame-Builds scheint es in vielen Situationen nicht unbedingt nötig zu sein, da du anderswo viel Ausdauergewinn hast. Du könntest das leicht aus dem Build ziehen, wenn du findest du selbst nicht brauchst, aber denk daran, je mehr du blockst, desto mehr Ausdauer verbrennst du. Wenn du also unbegrenzte Ausdauer hast, kannst du 1v4 spielen, also je mehr Ausdauer-Regeneration du hast, desto intensivere Situationen kannst du überleben.
  • * Auslöser dafür solltest du immer aktivieren, wenn deine Ausdauer unter 75 % liegt, um deine Ausdauer hoch zu halten
  • Erste Hilfe ist die Basis jedes guten Paladin-Builds. Pretty straight forward, it heals you 65 points, super important if your looking for your gladiator to survive the long haul, like in solo challenges where your one gladiator is expected to 1v1 a never ending stream of challengers till the tournament is over. Doubly so, if someone on your team is being targeted and has lost a fair amount of life, you can now heal them to bring them back into the fight or prevent them from dying.
  • * I normally add a trigger that tells him to heal when hp is below 95% hp so that hes always full hp for every situation, dungeons ect this is helpful for between battle areas/rooms. You want to keep your hps high, you dont want to let tyour hps drop low before healing. You also want to setup a 2nd trigger that heals allies when below 90%, this way you heal yourself first and than them after in theory, but most importantly that your healing your allies if they need it.
  • Rescue is great to have, pretty straight forward, it revives a ally.
  • Shield knock vs Challenge… its hard to say whats best, since challenge lasts twice as long, but it only targets one person… while shield knock targets everybody (putting you in more danger taking 4 peoples attacks) but since its aoe its a great way to save a ally that may be near death or needing a heal by switching the aggro from them to your shielder. While challenge is great for disabling a main gladiator from the enemy team, it only gets one… so in alot of situations it dosent save your team mates if there is more than one enemy targeting them, so in my personal opinion shield knock is better for saving allies while challenge is better for being offensively shutting down someone strong by makign them attack you without using skills for 8 secs.

Zealot “Kiara”

Zealots are great, they overwhelm their foes to the point of stamina exhaustion, leaving them defenseless verse you as you take their lives!

This build is “Alot” less tested than the paladin build so its still in the works, the concept is solid but I’d like to add “first aid” and “cunning” to this build as well, so I will be changing this eventually but its hard to tell exactly where to take the minimum 4 points for each without braking the overall build.

When you fight “Kiara” she is built kinda close to this.

Confirmed can 1v1 orc master and win.

Races:

  • Human

Human master race, get that +4 skill. We’re not wearing heavy armor so who cares about midget dwarves with bad combat, we’re going full offensive baby.

Stats Minimum Requirements:

  • str – 10
  • end – 10
  • agi – 10
  • perc 10 (I had this 13)
  • int – 10
  • will – 7

10 dual sword

Aim for this first than after this you have 2 directions:

  1. You can add Perc for extra crit chance (that damage baby!) block and accuracy! (advised).
  2. You can add Agility for extra attack speed, dodge and move speed (less useful to heavy stack).

Armor:

  • Full 5x Med Champion gear (Monster set or lower sets work temp).
  • Champions belt.
  • Starlight amulet.
  • Champions Cloak.

Equip gives:

  • +8str +5end +1agi +8perc +1int +5will +additional bonuses

Matching Dual Weapon pairs:

  • Dualists glory is by far the best, it gives everything if you can dual weld two.
  • Solid Gold Mace (or mace club) two of these can give +6str to remove weight debuff but are slow.
  • Shredders are slow but decent dmg, mix well with your speed ups.
  • Battle axes, refined heavy spear, double axe and gladius as a last resort are viable low tier options.

All the weapons have a few things in common that will help you select a reasonable weapon:

  • They need matching armor penetration with as high as possible since armor penetrations stacks between both your weapons, meaning if you can find two 20% armor pen weapons of the same type that gives you 40% armor pen for your attacks, this is huge for endgame fighting level 20-25 heavy armor gladiators.
  • Attack speed of the weapons matter, but you have alot of speed boosts so its better to have a stronger weapon with 10+ min damage if possible so that your damage boosts and hits actually mean something.
  • Stamina damage is cool too, but armor penetration>damage>atk speed>attributes>stamina damage>other stats so you should for sure prioritize other things above that.

Skills (in rough order you may want to leave alot of these as 1 till you have a early build)

  • Gladiator (leave 1 till later)
  • med armor expert
  • Dualist (leave 1 max others first)
  • Counter Cut
  • Speed burst
  • Berzerker (leave 1 till later)
  • Execute
  • Headbutt
  • Quick withdrawl
  • Harmonious weld
  • Serial jabs
  • Whirlwind
  • Dual weapon master
  • Defender
  • Unleash rage (can max out the above skills at this point).
  • Note:you can also run without this skill if you find your dying due to using it.

So how does this build work?

Well with med champ armor and defender we have 76% dmg reduction and with dualist glory we have 91% block rate and 49 dodge, basically you do a bunch of damage as fast as possible while dodge and blocking.

The entire idea is that your going to use your attacks with “speed burst” to overwhelm the enemy with “serial jabs” and “harmonious weld+counter cut” causing anyone who your targeting to repeatedly block or dodge their stamina away till you can attack them without defense since their stamina is gone.

I’ve tried making this build work with heavy armor but its just simply too large of a handycap at that point without prioritizing strength heavily, we don’t want to do that, so medium armor it is. If you have a bit of a handycap, anything under a -5 isn’t anything too wild but if its over that you should start to question why that is or put some strength gear on.

Standard trigger to always atk target for execute and serial jabs

Always cast on self trigger for speed burst, you could do this on unleash rage but I don’t since this is something that should be used carefully, it adds more damage to your attacks but opens you up to more damage when you take hits… not advised to let the ai spam this whenever its up, but you can play with this or even remove it from the build.

Standard trigger for headbutt most close enemy, hopefully someone not targeting you since it can be dodged or blocked if they are targeting you but if they are not targeting you its a free hit.


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