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Gameplay-Tipps und Tricks (von früh bis spät)
Erst mal ohne Spoiler
Initiativ, Sie haben eine 100-Zeitleiste, und das bedeutet, wohin Sie sich bewegen, nachdem Sie eine Runde bestanden haben. In Ihrem Charakter haben Sie 2 Statistiken. Initiative erste Runde und Datum XX/YY, wobei XX =wenn du nur den ersten Balken deiner AP-Punkte verwendest und YY =wenn du mehr als den ersten Balken deiner AP-Punkte verwendest….
Wenn dies nicht der Fall ist, sehen Sie, dass Ihr erster Zug der anfängliche Wendewert ist, und der zweite ist der Initialwert + XX, wenn Sie keine Brust haben, und Initial + YY, wenn Sie Brust haben.
Wie es funktioniert. Diese beginnen bei 0. Dasselbe gilt für die erste untere Anfangsinitiative.
Sie, wenn sich die Stange bewegt. Allen Zeichen wird derselbe Wert übergeben. Es beginnt also bei 0, ein feindlicher Akt bei 16 (seine Verzögerung 70) und Sie bei 27 (XX =48):
Feind zuerst. Er wird handeln, wenn er 0 erreicht. Sie werden 11 sein (27-16). Nachdem er gehandelt hat, addiert er 70.
Du agierst als Zweiter. Wenn Sie 0 erreichen, ist er bei 59 (70-11).
Jetzt Tipps mit einem kleinen Spoiler
Sie müssen wissen, bevor Sie fortfahren, das Epos dieses Spiels ist der Überraschungsmodus … der Faktor „Sie wissen nicht, was passiert“, also schlage ich vor, dass Sie nur fortfahren, wenn Sie Probleme bekommen:
Erstelle deine Chars
Ich schlage zwei für begin type os chars vor:
Läufer und Bosse.
Runners Build reinigt Karten und bewegt sich darauf. Und wird nicht viel HP für die Karte ausgeben. Das macht Sie sicher, um alle Quests zu machen und viel XP zu farmen.
Sie müssen bedenken, dass diese Charaktere höchstwahrscheinlich Nahrung sind.
Das erste, was Sie wissen müssen, ist:
Wenn Sie einen Char generieren, sind seine Attribute zufällig. Sie müssen also wissen, wie großartig sie sein können:
Maximales Leben, Rüstung, Schaden, Ausweichen sind mir am meisten aufgefallen.
Ein Schwert gibt DMG, wenn es verbraucht wird, Pistolenausweichen, Schildbrecherleben.
Wenn Sie also wissen, was sie mehr generieren, können Sie die für ihn geeignete Klasse auswählen.
Aber wenn du einen seltenen hast. Max DMG dann meistens für das, was ich vorschlagen werde. Sie halten als für Bosse rennen.
Wie besser die Statistiken. Mehr wirst du ihn beschützen.
Noch ein paar Spoiler
Es gibt eine andere Klasse, die die Latte öffnet … sie kann den Wendeanfang senken und verzögern … Das ist in Zukunft wirklich wichtig …
Schwere Spoiler
Hier werde ich Ihnen sagen, welches Team und welche Fähigkeiten es haben und wie einfach alle Karten funktionieren. Gehen Sie nicht weiter, wenn Sie sich selbst herausfordern wollen.
Karten
- Rettung:Keine Eile ... Kämpfe besser gegen die Wellen ... wenn die Seele bestimmte Bereiche passiert, spawnst du mehr Monster ... lass sie zur maximalen Zeit kommen, bis du dich um sie kümmerst.
- Ritual:Mindestens töten! Gehen Sie für die letzte Seele und bringen Sie etwas „React Skill“ mit, dann wird ein Angriff mehr Htis hervorbringen … und es einfach zerstören, bevor mehr Feinde kommen … Etwas Mobilität, wenn nett, einige Karten, die Sie viel bewegen müssen, aber wenn Sie Wände viel schneller überspringen können .
- Überleben:Versuchen Sie nicht, außerhalb des Rettungsgebiets zu farmen…. Wenn du schon etwas Erfahrung mit dem Spiel hast, kannst du in der Gegend farmen und bevor es runtergeht, gehst du …
Verwenden Sie für andere Karten die obige Vorzugsreihenfolge:
- Tipo gegen Mobs.
- Sie haben bevorzugte Ziele, immer Codex lesen!!! Verwenden Sie es zum Positionieren.
- Töte lieber Ziele:Verwüster, Jäger/Schnitter, Verwalter von Boss 1, Moggot (wenn du in Reichweite bist), Befallene, Schildverderbte und Pistolenverderbte.
Madenwurzeln. Verheerer wirken viel korrumpiert und verseucht, reduzieren Initiative (wenn mehr als einer sie viele Male handeln kann, bevor du gehst), Jäger und Schnitter bewegen sich nur in der ersten Runde, aber danach bewegen sie Sprungtreffer und verwenden tägliche Aktionen.
Team
1 Blade 3 Gunners Für Bosse.
Erster Boss 1 Klinge 2 Pistolen.
Pistolenbau
- -> Schattenrunde -> Verringern der Rüstung in einem ist für den zweiten Boss erforderlich und gut für andere, das Ziel nimmt mehr DMG ist GOTT, und Sie können die Initiative reduzieren, aber der dritte Boss wird damit ausgelöst.
- -> Spirit Haste -> Bonus-DMG
- -> Geisterbrust -> 2 Kanoniere mit geringerer Initiative und einer mit DMG-Boost…
Schwert
- -> Unbewegliche Haltung -> % Fertigkeitsschaden
- -> Sidestep -> +Rüstung
- -> Bedrohliche Haltung -> % Fertigkeitsschaden
Mit diesem Team können Sie Ihre Initiative jederzeit anführen, fast ohne dass ein Feind handelt. Steigern Sie Ihren DMG unbegrenzt und wenn Sie DMG austeilen. Jeder trifft das gleiche Ziel mit den Reaktionsfähigkeiten. 1 voller Angriff deines Klingenmeisters entspricht also 3 Schlägen mit 12 Bonustreffern.
Sie müssen sich nur auf die Schwerttreffer einstellen. Sie wird also die Letzte sein, die handelt. Verwenden Sie die Pistal-Klasse, um die Kurven und den Buff zu kontrollieren. Wenn Sie Ihre Waffe zum Angriff freigeben, müssen alle Kanoniere Konter aktivieren und reagieren können. Dann machen Sie Ihre Klingendrehung und aktivieren Sie alle und fangen Sie an zu schlagen.
Chefs
Erster Boss
Nur aktiv kontert ihr den Boss mit dem Schwert zur Seite. Gehen Sie mit dem Richtschützen zu einem anderen. Gehen Sie zu den Hausmeistern. Töte, als alle wartenden Bosse seine Rüstung verlieren. Unterbrechen Sie nur bis zu diesem Moment, als alle aktiv sind, gehen Sie mit Ihrem Schwert und wenn alle Kanoniere alle aktiviert haben. Schlag ihn nieder.
Versuchen Sie, vorerst alle Zeichen sehr nah zu verwenden
Zweiter Boss:Benutze Wände, um die Klinge zurückzuwerfen … er kann dich in zweiter Form nach dem Heiligen Kreuz stoßen … Aktive Konter … Pass auf, dass du seine Phase nicht änderst, bevor du alle Positionen eingestellt hast, als ihn zu töten. Er ändert die Phase erst, nachdem Sie die Runde bestanden haben, also tun Sie alles, was Sie können, und gehen Sie das nächste Mal zum Ende.
Von jetzt an benötigen Sie lvl 10 für Pistolen und Schwert. Du kontrollierst die Wende. Setzen Sie eine Pistole mit der Scytle-Eigenschaft ein, um auf unbestimmte Zeit einen sehr kleinen initiativen Startbuff zu haben und töten Sie als bei der ersten Angriffsaktion.
Läufer bauen
Shield sind Panzer, die Kurven für Karten leicht kontrollieren können. Ich mag die Klasse nicht, die nur eine gemacht hat, die Sie überspringen können. Am Anfang werden Sie schlechte Stats mögen, aber hoch wie Keimen, um einen Schild zu wählen und einer anderen Person zusätzliches Leben zu geben.
Scytle ist perfekt, um Pistolen auf Buffs zu züchten … Tödlicher Dand kann 3 Verzögerungsaktionen bei 0 Initiativen ausführen und eine Menge Schattenrunden auslösen. Sehr schön, um als Schattenrunde etwas mehr EP zu machen, wenn man mit der Pistole tötet, aber man kann mit mehr Berechnungen auf Nummer sicher gehen, um nicht HP% zu verlieren, um nichts zu aktivieren.
Schwert mit Blitzschlag
Kanoniere mit heftigem Regen, profizierter Kraft und detonierendem Schuss sind cool, um schnell zu räumen und verlieren keine HP ... aber verwenden Sie sie im frühen Spiel, um Ihre Chars im späten Spiel zu heilen.