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Monster Hunter:World – Verwendung der Luftglefe

Wenn Sie jemals die Glaive benutzt oder eine Glaive gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich gehört, dass Sie niemals Aerial Glaive verwenden sollten. Selbst die besten Glaive-Guides werden Ihnen gleich zu Beginn sagen, dass Aerial Glaive nicht existiert. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Aerial Glaive richtig verwenden.

Leitfaden für Luftgleve

Einführung in Glaive

Die Insektenglefe ist vielleicht die einzigartigste Waffe in Monster Hunter.

Als Waffe ist es vergleichbar mit Dual Blades, Longsword und Sword &Shield. Es ist eine ziemlich schnelle Waffe, die Hiebschaden verursacht. Die Glaive hat keine Reichweite und keinen Schild, um sie zu unterstützen. Als Waffe ist es eine ziemlich einfache Stangenwaffe.

Es gibt jedoch drei Dinge, die die Glaive einzigartig machen:

  1. Fehler. Die Glaive ist die einzige Waffe, die eine Kinsekte hat. Ein Bug-Begleiter. Diese ist als Zweitwaffe ausgerüstet und wird Schaden anrichten und Staub erzeugen. Kinsekten extrahieren Essenzen von Monstern und verursachen Schaden. Tatsächlich macht die Schadensmechanik der Kinsekte sie stark gegen Alatreon.
  2. Essenz. Die Glaive hat drei Arten von Essenzen, die durch den Einsatz der Kinsekte zum Schlagen von Monstern gewonnen werden. Es gibt drei Arten von Essenzen (rot, weiß, orange) und sie werden im Allgemeinen erreicht, indem man den Kopf, die Flügel/Beine bzw. den Körper trifft.
    Die rote Essenz ist die einzige Art von Essenz, die in diesem Leitfaden von Bedeutung ist. Wenn Sie Rot haben, erhalten Sie Zugriff auf ein anderes Moveset. Dies gilt sowohl am Boden als auch in der Luft.
  3. Luft. Die Glaive ist die einzige Waffe mit einem Launch-Move. Andere Waffen können in die Luft gelangen, aber die Glaive hat ein komplettes Moveset für die Luft.

Die meisten Führer werden Ihnen sagen, dass Sie den letzten ignorieren sollen. Dass Sie überhaupt nicht in der Luft sein sollten. Sie liegen nicht ganz falsch, aber dieser Leitfaden hilft Ihnen zu lernen, wie Sie die Luft als Ihren Verbündeten nutzen können.

Das Luftbewegungsset

Die Glaive hat ab Iceborne 6 verschiedene Attacken in der Luft. Vor Iceborne hatte die Glaive 5 Angriffe.

Aber zuerst der Tresor

Vault ist ein sehr einfacher Zug. Du springst wie ein professioneller Stabspringer in die Luft. Du stellst die Glaive auf ihr Ende und treibst dich hoch. Dies gibt Ihnen eine anständige Höhe (leicht auf Höhe der meisten Flügel). Wenn du in die Luft kommst, springst du.

Für unseren ersten Angriff hast du den Absteigenden Schub

Der absteigende Stoß sticht direkt nach unten und schleudert Sie zu Boden, während er Schaden verursacht. Wenn Sie landen, führt Ihr Charakter einen Schlag aus, der einem Bodenmarkierungsangriff ähnelt. Dies ähnelt der Bewegung Kinsect (Ziel markieren) auf dem Boden, außer mit einem stärkeren Schrägstrich.

Diese Bewegung kann sehr gefährlich sein, wenn sie zur falschen Zeit eingesetzt wird! Der geerdete Teil des Descending Thrust hält Sie in einer Bewegungsanimation fest. Bei richtiger Anwendung kann es möglicherweise anständig Schaden zufügen, aber es ist riskant.

Zweitens hast du den Claw Grab

Ihr Charakter stoppt sofort, was er tut, und steigt ab. Wenn Sie mit einem Monster in Kontakt kommen, greifen Sie danach, als hätten Sie einen Klauenschuss verwendet. Bei der Landung gibt es eine Animation, in der Sie auf den Boden aufschlagen.

Dies kann verwendet werden, um Ihr Ziel weicher zu machen und einen Rückzieher zu machen oder wie auch immer Sie die Klaue verwenden möchten. Da gibt es weitaus bessere Krallenführungen. In den meisten Fällen können Sie diesen Angriff ignorieren. Verwenden Sie es als Teil Ihrer allgemeinen Klauenstrategie.

Das nächste, was Sie in der Luft tun können, ist Ausweichen

Der „Ausweichen“-Move ist genau wie dein geerdetes Rollen. Du kannst die Richtung ändern, du kannst einem ankommenden Angriff ausweichen. Bei diesem Schritt geht es hauptsächlich um Luftmobilität. Dadurch können Sie die Richtung im laufenden Betrieb ändern. Buchstäblich im Flug, wie Sie fliegen!

Von einem Tresor aus können Sie ein Ausweichen verwenden. Sie können springen, ausweichen, angreifen. Insbesondere können Sie die Richtung sowohl mit dem Ausweichen als auch mit dem Angriff ändern. Dies ermöglicht einige interessante Flugmanöver.

Und nun zu den zwei echten Attacken

Erinnern Sie sich, wie ich früher in der Anleitung Essenz erwähnt habe und dass Rot das einzige ist, was zählt? Nun, das liegt daran, wie es das Moveset verändert.

Sie haben zwei echte Angriffe, entweder mit Rot oder ohne Rot. Mit Rot ist stärker, ohne Rot ist schwächer.

Kein roter springender Schrägstrich

Das ist der schlechteste Zug in deinem Arsenal.

Du machst einen mittelmäßigen Schrägstrich. Es verursacht ungefähr den gleichen Schaden wie ein geerdeter Stoß. Sie sind in die Animation eingeschlossen, egal was passiert, wenn Sie diese Bewegung ausführen. Du kannst nicht ausweichen oder einen weiteren Angriff ausführen, bis du auf dem Boden aufschlägst.

Wenn Sie sich dabei in Bodennähe befinden, werden Sie mit einer längeren Landeverzögerung auf dem Boden aufschlagen. Wenn die Bewegung in der Luft abgeschlossen ist, gibt es fast keine Landeverzögerung.

Dies wird immer nur verwendet, um eine Luftangriffssequenz zu beenden.

Kein roter, springender, vorrückender Schrägstrich

Es gibt zwei Dinge in diesem Zug, die ihn nützlich machen.

Erstens ist es wie ein zweites Ausweichen. Mit dieser Bewegung können Sie die Richtung in der Luft ändern. Selbst wenn Sie nur eine Klippe oder so hochkommen wollen, ist dies praktisch ein Dreisprung. Sprung->Ausweichen->Vorrücken gibt Distanz.

Zweitens, wenn du ein Monster triffst, wirst du mit einem Sprung starten.

Das bedeutet, dass Sie ewig in der Luft bleiben können. Mit dieser Bewegung können Sie Ihre Zeit in der Luft verlängern. Wenn Sie etwas Spaß haben wollen, suchen Sie einige Vespoids und versuchen Sie, sie damit zu treffen. Sehen Sie, wie viele Sie in der Luft töten können.

Sie können Vault->Fortschritt->Luftsprung->Fortschritt

fast unendlich kombinieren

(nicht)

Mit rotem, stark springenden Hieb

Ohne Rot macht Jumping Slash einen Hieb in die Luft. Es ist mittelmäßig, es trifft nicht viel.

Mit Rot macht Jumping Slash einen langen absteigenden Wirbel, der mehrere Male trifft. Sie bekommen eine Landeverzögerung, aber Sie können mit diesem Angriff leicht 3-4 Mal treffen. Dies bringt Sie immer zum Boden, aber es ist Ihre Hauptmethode, um von einer Luftsequenz aus zu landen.

Starker Sprung, vorrückender Hieb

Dies ist die wichtigste Luftbewegung. Dies ist diejenige, die die Leute verwenden.

Sie rücken vor, genau wie bei der nicht-roten Version, aber Sie wirbeln die Glaive um Ihren Körper. Sie schlagen wiederholt mit kleinen Bissen zu, nur geringfügig stärker als Ihr Kinsect. Wenn du die Bewegung beendest und der letzte Angriff getroffen hat, springst du in die Luft.

Diese Attacke ist die, an die du denkst, wenn du an Aerial Glaive denkst.

Außerhalb des Kampfes

Das macht wirklich Spaß!

Erstens können Sie keine Essenz haben und einige Vespoids oder andere kleine Monster finden. Vorrückender Hieb funktioniert bei diesen kleinen Kreaturen, sodass Sie sie erledigen können, während Sie zwischen ihnen hin und her springen. Mit Bereichen mit schnellem Respawn kannst du diese Kette am Laufen halten, sodass du niemals auf dem Boden aufschlägst.

Spider-Glaive

Der Glaive haftet auf besteigbaren Oberflächen. Wenn Sie in Ranken oder eine kletterbare Oberfläche springen -> ausweichen, bleiben Sie an der Wand haften. Von hier aus können Sie die Wand mit einem Sprung nach oben bewegen. Oder springen Sie davon und weichen Sie direkt zurück.

Dies ist in den meisten Fällen langsamer als das normale Klettern. Bei großen Ranken ist es besser, einfach wie gewohnt zu klettern.

Die meisten Reben sind keine großen Reben. Sie sind klein.

Die Glaive kann Vault verwenden, um kleinere Felsvorsprünge hinaufzuklettern, ohne eine Klettersequenz durchlaufen zu müssen. Vault->Evade->Advancing Slash kann Ihnen genug Luft geben, um einige Vorsprünge zu beseitigen, ohne Ihre Waffe weglegen zu müssen. Wenn Sie in einem Kampf einen Höhenvorteil suchen, kann es hilfreich sein, diese Vorsprünge zu kennen.

Wenn Sie sich nicht in einem Kampf befinden, macht das Springen über diese Vorsprünge einfach mehr Spaß als die Rankenanimationen.

Eiskletterer

Hoarfrost Reach ist ein lustiger Ort. Auf der Rückseite der Karte befinden sich einige Greifpunkte, die zu einem großen Hindernisparcours in den Bergen führen. Dies ist ein ziemlich verwickelter Hindernisparcours, der viel Wandspringen beinhaltet … Für Nicht-Glefen.

Durch das Festhalten an den Wänden und die Luftbeweglichkeit werden die Wand-Sprung-Abschnitte zu einem einfachen Gewölbe->Ausweichen und dann nach Belieben nach oben klettern.

Der Teil, wo das wirklich Spaß macht, ist mit dem Dampfgeysir.

Normalerweise kann dies lästig sein. Mit der Glaive können Sie einfach hochlaufen und Vault->Evade->Advancing Slash ausführen, um auf dem Sims zu landen, ohne sich der Herausforderung stellen zu müssen. Wenn Sie das tun, haben Sie das Gefühl, das System betrogen zu haben.

Kampf (keine Luftgleve)

Verwenden Sie nicht ausschließlich Aerial Glaive

Der größte, größte Tipp, den ich Ihnen geben kann, ist, sich auf geerdete Combos zu konzentrieren. Bei 90 % eines Kampfes konzentrierst du dich auf deine Kombinationen am Boden.

Aerial Glaive senkt Ihren DPS um einen extremen Betrag. Es ist besser, alles am Boden zu lernen, nicht in der Luft.

Ich kann das nicht genug betonen. 90 % eines Kampfes wirst du wie ein guter Kämpfer am Boden sein.

Für die anderen 10 % …

Vorteile der Luftglefe

Trotz des Verlusts von DPS gibt es einige wichtige Teile von Aerial Glaive, die es zu einem nützlichen Werkzeug machen, das Sie unter Ihrem Gürtel haben sollten. Es ist nur ein Werkzeug in Ihrem Gürtel, nicht der gesamte Gürtel.

Flügel

Sehr wenige Waffen können die Flügel/den Rücken von Monstern wirklich brechen und beschädigen. Insbesondere Safi'jiva hat eine bahnbrechende Weiterentwicklung, die für die meisten Gruppen fast unmöglich ist.

Die Aerial Glaive kann verwendet werden, um den Flügeln und dem Rücken mit Leichtigkeit Schaden zuzufügen. Wenn Sie diese seltenen Membranen erhalten, denken Sie daran, dass Luftgleve dieses Material leichter sammeln kann als geerdete Glaive.

Dies gilt auch für das Scalping von Shara Ishvala.

Schärfe

Es gibt also Ablenkungen.

Monster haben gepanzerte Teile und lenken deinen Angriff ohne die richtige Schärfe ab. Sogar mit Lila wirst du bei einigen Monstern einige Abweichungen haben. Der halbe Kampf mit Lavasioth besteht darin, die Steinrüstung zu schwächen.

Aerial Glaive lenkt nicht ab.

Du kannst nicht abgelenkt werden, wenn du Aerial Glaive verwendest

Sie können Orangenschärfe haben und trotzdem die Unterarme eines Rajang treffen, als wären sie die Flügel eines Vespoids. Überhaupt keine Ablenkungen. Tu es nicht, es ist dumm, aber du kannst.

Zeitlich

Der Temporale Mantel weicht automatisch aus, wenn Sie getroffen werden. Dies unterbricht den großen True Charged Slash eines Großschwerts. Dies unterbricht alle geerdeten Angriffe.

Wenn du in der Luft bist, bekommst du das Ausweichen, aber keine Bewegung.

Es ist, als würdest du den Angriff einfach komplett ignorieren. Sie werden diesen fortschreitenden Drehangriff fortsetzen. Du wirst nur etwas Zeit auf deinem Mantel verlieren, aber ansonsten gibt es keinen Unterschied zwischen dem Angreifen des Monsters und dem Herumstehen.

Wann man Antenne verwendet

Ich kann das nicht genug betonen:Im Mehrspielermodus und im Allgemeinen möchten Sie Ihre Zeit in der Luft stark einschränken.

Am Boden machst du mehr Schaden. Ihre Teamkollegen werden sich ärgern, wenn Sie nur eine lebhafte Biene sind, die mit einer Luftgleve Chipschaden anrichtet. Ihr Palico wird sogar von Ihnen enttäuscht sein. Ihr Moogle wird von Ihnen enttäuscht sein.

Der Handler wird Sie überlisten.

Ressourcen-Sammlung

Wenn Sie diese Flügelmaterialien oder dieses hintere Belagerungsziel sammeln, ist die Luftgleve nützlich. Sie können den schwer zu beschädigenden Stellen Schaden zufügen.

Fischwyvern

Wasser saugt. Es verlangsamt dich und wenn du Mirewalker nicht hast, wirst du eine schlechte Zeit haben.

Mit Aerial Glaive können Sie sich mühelos dem Piscine nähern und ihm nachjagen. Sie müssen das Wasser nicht ignorieren oder versuchen, ihn an Land zu bringen, Sie können sich nähern und Schaden anrichten, während Sie sich außerhalb des Wassers befinden. Dies gilt auch für die Eisversion, obwohl es dort wegen des Eismantels weniger wichtig ist.

Annäherung

Okay, das ist die Hauptzeit, um die Aerial Glaive zu benutzen.

Strong Jumping Advancing Slash ist ein starker Angriff. Es rückt vor, es schneidet. Es ist ein Flohbiss, aber es ist mehr als nur ein Spaziergang.

In einem Kampf gibt es oft Zeiten, in denen zwischen Ihnen und Ihrem Gegner eine gute Distanz besteht. Wo man sich nicht so einfach nähern kann oder wo man viel nachjagen muss.

Mit der Luftgleve können Sie sich nähern, während Sie Schaden verursachen. Es ist eine Möglichkeit, die Lücke in einem Kampf zu schließen. Monster haben auch Schwierigkeiten, Sie zu verfolgen, während Sie dies tun. In Kombination mit Ausweichen kannst du die Richtung ändern und dich dem Ziel nähern und ihm folgen.

Sie möchten nur einen einzigen starken Vorstoß ausführen und sich dann mit der Klaue, dem absteigenden Stoß oder dem springenden Hieb erden. Dies kann dort, wo Sie sonst nur laufen würden, etwas mehr Schaden anrichten.

Montage

Die Hauptsache, für die die Leute Aerial Glaive verwenden, ist das Aufsteigen. Du kannst ein Monster leicht besteigen und es stürzen. Wenn Sie Ihre Luftangriffe einsetzen, besteht eine ziemlich gute Chance, dass Sie die Bestie besteigen.

Wenn es umfällt, kannst du auch über das Monster springen, um zu der Schwachstelle zu gelangen, auf die du zielst. Es ist ein DPS-Verlust, aber zumindest ist es DPS, während man sich bewegt. Es ist oft auch schneller.

Solche Monster zu stürzen ist der Hauptgrund dafür, dass Menschen in die Luft steigen. Auf diese Weise kannst du kostenlos Schaden anrichten, als Team deine beste Kombo hinlegen und ungestraft zuschlagen.

Die Verwendung Ihres Jumping Slash anstelle der Fortschreitenden Bewegungen ist viel besser zum Aufsteigen. Sie haben eine höhere Chance, dir das Reittier zu geben. Dies kann Ihnen effektiv die Wahl lassen, wann Sie aufsteigen.

Schlussfolgerung

Benutze nicht ausschließlich Aerial Glaive.

Verwenden Sie es als Werkzeug, das Sie verwenden. Scheuen Sie sich nicht, ab und zu in die Luft zu gehen. Es macht Spaß und wahrscheinlich haben Sie sich überhaupt für diese Waffe entschieden.

Es sollte nicht Ihr Hauptaugenmerk sein, es sollte nur ein weiteres Werkzeug in Ihrem Werkzeuggürtel sein.

Ich habe fast tausend Stunden Spielzeit mit der Glaive und selbst ich kämpfe mit der Balance, wann ich in die Luft gehen soll und wann nicht. Meine Freunde wissen, dass ich es gut gebrauchen kann, Randoms nicht so sehr.

Und verwenden Sie auf keinen Fall die Luftdekorationen. Sie sind es überhaupt nicht wert.


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