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Die Schlacht von Polytopia – Welcher Stamm soll gewählt werden

Je nachdem, was du am besten kannst, kann ich dir sagen, welchen Stamm du wählen sollst.

Welcher Stamm soll gewählt werden

Es gibt ein paar Dinge, die sich von der mobilen Version dieses Spiels unterscheiden, während die Stämme nicht anders sind, Sie können jetzt die Landschaft anpassen. In diesem Leitfaden werde ich dir über den besten Stamm für jede Landschaft erzählen, die du wählst.

Erweitern

Dieser Abschnitt des Leitfadens wird Sie über die Stämme informieren, die am besten geeignet sind, um Ihr Imperium schnell zu verbreiten. Obwohl diese Stämme möglicherweise keinen Zugang zu vielen Ressourcen haben, beziehen sie ihre Ressourcen aus mehreren Städten.

Die in diesem Zweig enthaltenen Stämme sind:

  • Omanji
  • Yadakk
  • Aquarium
  • Kickoo

Yadakk:Wenn Sie als dieser Stamm spielen, müssen Sie auf Stämme wie die Bardur und Vengir aufpassen. Denn wenn Sie Straßen überall verbinden und sie auch nur eine Stadt einnehmen, kann dies zu Ihrem Untergang führen. Wenn Sie auf einen gefährlichen Stamm stoßen, beginnen Sie mit dem Aufbau. Stadtmauern sind am besten beraten.

Omanji:Genau wie die Yadakk, außer ohne Straßen, man muss wegen des Mangels an Ressourcen vorsichtiger sein. Versuchen Sie zuerst, sich in Ihrem Klima auszubreiten, und ziehen Sie dann mitten im Spiel in fruchtbareres Land, wo die meisten Dörfer umgewandelt wurden.

Aquarion:Die Amphibien haben Freitauchen. Das bedeutet, dass Sie zum Erweitern und Erkunden keine Navigation benötigen. Mit diesem Stamm möchten Sie versuchen, niemanden in Ihr Land segeln zu lassen.

Kickoo:Dieser Stamm beginnt mit dem Fischen, was bedeutet, dass er zum Segeln und Navigieren führt. Ganz zu schweigen davon, dass die Kickoo normalerweise in einem Archipel beginnen. Die größte Schwäche der Kickoo besteht darin, zwischen anderen nahestehenden Stämmen eingeklemmt zu sein.

Isolieren

In diesem Abschnitt des Leitfadens erfahren Sie, welche Stämme sich vom Rest des Platzes isolieren, um Ressourcen und Feuerkraft aufzubauen. Diese Stämme haben normalerweise etwas für Isolation.

Zu den Stämmen in diesem Zweig gehören:

  • Quetizali
  • Ai-Mo
  • Luxidor
  • Aquarium
  • Kickoo

Quetizali:Dieser Stamm ist besonders gut in der Verteidigung und breitet sich eher langsam aus. Dieser Stamm eignet sich gut zum Forschen. Dieser Stamm ist am besten in der Mitte des Spiels. Wenn Sie diesen Stamm verwenden, greifen Sie nicht mit den Schildeinheiten an, sondern gehen Sie einfach auf den Feind zu und führen Sie nur Vergeltung aus.

Ai-Mo:Dieser Stamm ist schwer zu benutzen, aber Sie erhalten zu Beginn des Spiels einen Bonus, wenn Sie in 5 Runden nicht angreifen. Dieser Stamm führt auch näher zur Philosophie. Das bedeutet, dass neue Forschungskosten günstiger werden. Ganz zu schweigen davon, dass es dazu führen kann, dass man Giganten von anderen Stämmen stiehlt, wenn man sich Gedankenbeuger macht und klug spielt.

Luxidoor:Dieser Stamm beginnt mit einer fortgeschrittenen Stadt, Stadtmauern und kann mit einem glücklichen Spawn in Runde 3 einen Riesen haben. Sie beginnen jedoch irgendwie ohne Technologie. Aber wenn sie 3-4 Städte bekommen, schneien ihre Ressourcen wie ein Schneeball.

Aquarion:Sie sind durch Wasser von den anderen getrennt. Sie sind im Grunde der Omanji auf dem Wasser.

Kickoo:Sie haben die Möglichkeit, aufgrund ihrer Landschaft isoliert zu bleiben.

Upgrade

Aufwertende Stämme verbringen Zeit damit, ihre Städte auszubauen und aufzubauen.

Diese Stämme sind besonders gut darin, ihre Städte aufzubauen:

  • Zebasi
  • Luxidoor
  • Quetizali
  • Xin-Xi
  • Imperius
  • Bardur

Zebasi:Da sie mit Farmen beginnen, können sie zwei Einwohner pro Farm bekommen, ganz zu schweigen davon, dass sie zu Beginn des Spiels normalerweise zwei bis drei Farmen haben. Das bedeutet, dass sie in Runde 0 eine Stadt der Stufe 2 haben können.

Luxidoor:Sie müssen einfach weiter wachsen, um sich für einen frühen Spielegiganten zu entwickeln.

Quetizali:Sie haben eine sehr fruchtbare Landschaft und beginnen normalerweise mit einer Menge organisatorischer Ressourcen.

Xin-Xi:Sie haben vielfältige, aber begrenzte Ressourcen in ihrer Landschaft. Sie haben den Vorteil der frühen Erkundung. Wann immer Sie auf einen Berg gehen, bekommen Sie einen doppelten Blick für die Erkundung hinter den Wolken.

Bardur:Sie beginnen normalerweise mit vielen Bären in ihrer Gegend und sie haben zahlreiche Wälder, also ist die Forstwirtschaft ein guter Ressourcenschub.

Imperius:Dieser Stamm beginnt normalerweise mit vielen Früchten und Tieren in seinem Land, irgendwann um eine große Wasserstelle herum, wo man angeln kann.

Feindliche Übernahme

Diese Stämme sind wirklich gut darin, andere Stämme in den frühen Spielen zu übernehmen:

  • Vengir
  • Bardur
  • Hoodrick
  • Omanji
  • Elyrion

Vengir:Sie haben überhaupt keine Ressourcen in ihrem Gebiet (meistens), aber sie haben den Vorteil von Doppelschwertkämpfern in Runde 0. Wenn sie nichts von gegnerischen Stämmen erobern können, dann ist das Spiel für sie vorbei.

Bardur:Da sie jagen, ist es sehr nah an der Forstwirtschaft. Sie können dann die Forstwirtschaft nutzen, um auf Mathematik für Katapulte zu sparen. Wenn Sie extremes Glück haben, können Sie in Runde 7-15 Katapulte bekommen.

Hoodrick:Dieser Tribe beginnt mit Bogenschießen, also denke ich, dass wir alle wissen, wohin das führt:Einfach Bogenschützen im frühen Spiel zuspammen.

Omanji:Sie haben das gleiche Ressourcenproblem wie die Vengir. Sie haben jedoch Reiter, also spamme einfach Pferde und überwältige deine Feinde.

Elyrion:Spiele diesen Stamm nur, wenn du Leute frustrieren willst. Sie haben Polytauren, um Frühwild zu verzaubern, anstatt Tiere zu jagen. Im Grunde Zwei-Dollar-Schwertkämpfer (kaputt). Ganz zu schweigen davon, wenn sie Wale verzaubern, werden sie zu Ritter-Riesen-Schlachtschiff-Hybriden. DEFEKT.


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