Ein Artikel über Ranger, der ihre Fähigkeiten, PAs, Waffen und mehr beschreibt.
Leitfaden für Ranger
Analyse
Ranger sind die Mittel-/Langstrecken-Schadensverursacher mit unterstützenden Fähigkeiten. Sie konzentrieren sich darauf, auf Schwachstellen zu schießen, um große Bedrohungen mit ihrem Sturmgewehr zu unterdrücken, oder sperren Gruppen von Feinden mit ihrem Launcher ein. Ihr größter Vorteil, Blight Rounds, bietet +20 % Schaden für Verbündete, die markierte Gebiete angreifen, was sie großartig macht, um sie in Schlachtzügen zu haben.
Stärken
- Der Klassentrainer ist ein verrückter Killbot!
- Leicht aufzuheben; Ranger bietet soliden Schaden aus den meisten Entfernungen, die richtige Positionierung und Ausrichtung erhöht ihn weiter
- Gewehre bieten zahlreiche Optionen für Einzelzielschaden, Werfer bieten starken AoE-/Stoßschaden.
- Seuchengeschosse erhöhen den Schaden aller um +20 %, was sehr nützlich ist.
- Starke PP-Wiederherstellungsoptionen mit Rangers Fallen/Granaten.
Schwächen
- Der Klassentrainer ist ein verrückter Killbot!
- Schwer zu meistern; Die Maximierung des Schadens pro Sekunde erfordert eine gute Positionierung, Zielgenauigkeit und Vertrautheit mit Rangers Ausrüstung.
- Müssen sowohl Gewehre als auch Werfer verwenden, um optimal zu sein, da keine Waffe die andere ersetzen kann.
- Es wird erwartet, dass häufiges manuelles Zielen verwendet wird (insbesondere mit Launcher), um die Effektivität zu maximieren (Entschuldigung für Controller-Spieler!)
- Anfällig für feindliche Aggro und schlechte Nahkampfoptionen.
- Arme Blight Round-Platzierung macht Sie zu einer Belastung für alle.
Fähigkeitsaufbau
Kernkompetenzen
Fertigkeitsprioritäten
Dexterity Up LV3 -> Dive Roll Shot> Advanced Precision Hit 1 LV5> Mobile Fire MAX> Stationary Fire 1 LV5> Stationary Fire 2 LV1> Stun Grenade &Gravity Bomb> Upper Trap (Optional)> Max Tactical Trap (hol Tool Mastery LV1 as Voraussetzung)> Blight Rounds LV6> Ammo Maintenance> Keep Roll Shoot.
Maximiere dann die verbleibenden Fertigkeiten der Reihe nach:
- Erweiterter Präzisionstreffer 2.
- Stationäres Feuer 2.
- Stationäres Feuer 1.
- Seuchenrunden.
- Scharfer Schütze.
Skill-Erklärungen
Blight-Runden
Lädt alle Sturmgewehre mit diesem Geschoss (max. 6 Schuss auf Stufe 10, 90 Sek. Abklingzeit). Durch das Abfeuern einer Kugel wird eine Markierung auf dem Körper/Teil des Feindes angebracht, die 18 Sekunden lang anhält und deren erlittenen Schaden um +20 % erhöht. Diese Fertigkeit aktiviert auch Advanced Precision Hit, was eine weitere Schadenserhöhung von +32,25 % für Ranger bedeutet!
Es kann immer nur eine Markierung auf einem Gegner vorhanden sein!
Erweiterter Präzisionstreffer 1 &2
Du fügst mehr Schaden zu, wenn du auf Schwachstellen schießt. +15 % für beide Passive, was +32,25 % Schadensbonus bedeutet, wenn beide maximal sind.
Stationäres Feuer 1 &2
Erhalten Sie einen Schadensbonus, wenn Sie Angriffe im Stillstand aktivieren. Wenn beide maximal sind, ist es ein Boost von +43,75 %, wenn Sie einen Angriff starten, während Sie stillstehen. Beachten Sie, dass es eine Sekunde dauert, bis dieser Effekt wirksam wird.
Mobiles Feuer
Erhalte einen Schadensbonus, während du dich bewegst. Ein einfacher Boost von +25 %, wenn das Maximum erreicht ist, und dies gilt immer, solange Sie nicht eine Sekunde lang stillstehen.
Sowohl mobile als auch stationäre Feuerboni werden bei der Aktivierung überprüft und während der gesamten Animation übertragen. Sehen Sie sich das folgende Video an, um mehr zu erfahren:
Taktische Falle
Das Verursachen von Schaden mit Fallen und Granaten stellt einen Prozentsatz Ihrer maximalen PP wieder her. Diese Fertigkeit ist sehr gut für die Wiederherstellung und Aufrechterhaltung von PP, da sie +20 % Ihrer maximalen PP wiederherstellt, wenn sie maximal ist! In Kombination mit Betäubungsgranate und Gravitationsgranate kann Ranger seinen Schaden in den meisten Situationen aufrechterhalten.
Munitionswartung
Nur Hauptklasse.
Behalten Sie geladene Kugeln, wenn Sie zu anderen Waffen wechseln. Selbsterklärend.
Roll Shoot halten
Wenn Sie beim Rollen/Ausweichen schießen, können Sie geladene Kugeln erhalten. Nützlich, damit Sie nicht versehentlich Blight Rounds verbrauchen.
Unterklassenauswahl
Jäger
- Wuthaltung &Perfekter Angriff:+61,4 %
- Gleichbleibender Schaden auf jede Entfernung bei Verwendung von Perfekten Angriffen. Gepaart mit großartigen Überlebensfähigkeiten wie Auto-Mate Half (automatische Heilung, wenn LP unter 50 % fallen), Iron Will (75 % Chance, einen tödlichen Treffer zu überleben) und Massive Hunter (zucken ignorieren und Schadensreduzierung erhalten, während aktiv), ist Hunter genau das Richtige eine der besten Unterklassen für Ranger.
Beschwörer
- Basis:+32,3 %
- Mal des Beschwörers &Boni:+75,7 %
- Großer Einzelzielschaden beim Anwenden von Summoner's Mark, im Austausch für schwächeren Mobbing-Schaden, ähnliche Sperrigkeit wie Hunter und Zugang zu Techniken, die es Ihnen ermöglichen, zu stärken und zu heilen, aber schweres Mikromanagement aufgrund der zusätzlichen Tastendrücke und mehr.
Kämpfer
- Tapfere Haltung:+54 % (+77,1 % mit Bedingungen)
- Weise Haltung:+75,5 % (+101,8 % mit Bedingungen)
- Spezialist für Glaskanonen; Fighter weist einen der höchsten Schadenspunkte auf dem Papier auf. In der Praxis? Der Kämpfer verliert in den meisten Fällen gegen den Jäger und den Beschwörer, da die meisten Kämpfe Bosse haben, die dir gegenüberstehen, und das ständige Jonglieren von Bedingungen neben anderen Faktoren dazu führen wird, dass du auf lange Sicht DPS verlierst.
Mutiger
- Grundhaltung:+26,5 % (+39,2 % mit aufgeladenen Angriffen)
- Präzisionshaltung:+48,5 % (+63,4 % bei aufgeladenen Angriffen)
- Kurz gesagt, Braver ist eine untergeordnete Hunter-Unterklasse. Mit einem Schadensunterschied von nur +2 % zwischen Präzisionshaltung und Zorneshaltung und einer geradezu schrecklichen Grundhaltung hat Braver im Vergleich zu anderen Optionen nicht viel zu bieten.
Empfohlene Gewehr- und Werfer-PAs
Gewehre
Positronenexplosion
Hauptboss-Killer gegen riesige Ziele. Sprengt Bosse leicht nieder, wenn es bis zu 5 Mal trifft. Hat 2 Ladestufen und benötigt mehr als 3 Ticks, um zu landen, damit es die meisten Optionen übertrifft.
Schlagregler
Ihr anderer Boss-Killer. Schneller Schaden, der wie ein Lastwagen schmerzt, und Sie können auch beim Rutschen nicht getroffen werden.
Slideburst hergestellt
Nach der Herstellung wird Slideburst zu Ihrer besten Option, um Schaden zu vermeiden oder Ziele zu kiten oder zu verfolgen.
Steiger Schuss
Feuert 12 Schüsse ab, die Ziele auf mittlere Entfernungen fast lasern können. Großartig als Sustain-Option, aber die lange Animation hält es als Top-DPS-Option zurück.
Piercing-Runde
Wenn es in der Luft verwendet wird, wird es zu einem schnell feuernden Projektil, das zweimal treffen kann, um schnellen Schaden zu verursachen.
Launcher
Göttlicher Werfer hergestellt
Nach der Herstellung wird dieses Projektil zu einer aufladbaren Atombombe, die alles vernichtet, was sich darin befindet.
Triple Shot
Eine kostengünstige Version von Divine Launcher, die am Leben gebliebene Nachzügler beseitigt. Hat eine gute Reichweite.
Kosmosbrecher
Feuert eine ultralangsame Granate ab, die sich bei der Explosion langsam ausdehnt und alles trifft, was sich darin verfängt. Am besten verwendet, indem man es auf den Boden/aus nächster Nähe abfeuert.
Raketen-Rodeo hergestellt
Nach der Herstellung fährst du deinen Launcher wie ein Motorrad, während du ihn hältst. Überfahren!
Auch eine anständige Einzelziel-DPS-Option, aber Sie werden sich damit umbringen.
Photonischer Laser
Feuert beim Halten einen Laser ab, der Linien von Feinden beseitigen kann. Auch eine anständige Einzelzieloption. Isst PP schnell!
- Für eine detaillierte Aufschlüsselung von Frames, PA-Schäden, Kosten usw., schau dir diesen Link hier an, mit freundlicher Genehmigung von Spin Cycle.
Waffen, Rüstungen und Fähigkeitsringe
Waffen
Rüstung
Stufe 1-50
Waffenbarriere
- „Gut genug“-Rüstungsteile für das frühe Spiel bis Level 40+, dann fallen sie schnell ab.
Hiei-Set
- Großartige Bridge-Gap-Alternative, wenn Sie nach besseren Rüstungen suchen.
- Jedes Teil gibt +40 HP, +3 PP &verschiedene Resistenzen, das Set gewährt +60 alle ATK &10 PP für eine Gesamtsumme von +120 HP, +19 PP, +60 ATK &+9 % verschiedene Resistenzen.
Stufe 50-75
Brisa-Set
- Solide Ausrüstung mittlerer Stufe mit +50 HP und +5 PP pro Stück, die alle ANG +70, +80 HP und +5 PP gewährt, wenn alle 3 getragen werden.
Ray-Serie
- Endgame-Rüstungsset mit 50 HP, 9 PP, +25 alle ATK &+315 alle DEF bei +10 Grind. Dieses Set kann später aufgerüstet werden und hält bis Anfang Episode 5, also behalte sie.
Fähigkeitsringe
Launcher Non-Weak-Bonus (L)
Wenn er auf +20 maximiert ist, sorgt dieser Fertigkeitsring dafür, dass Launcher-Angriffe 100 % von Advanced Precision Hit auf nicht schwache Punkte anwenden, was zu konstantem +32,25 % Schaden führt. Maximiere das ♥♥♥ SO BALD WIE MÖGLICH.
Präzisionsfäulegeschosse (L)
Verwandelt Blight Rounds in einen Hitscan-Angriff statt in ein Projektil.
Dieses ♥♥♥ ist OP, denn was es tatsächlich tut, ist, Blight Rounds Wallhacking-Eigenschaften zu verleihen, wenn Sie auf etwas fixiert sind, sodass es nicht verfehlen kann.
Perfektionist:Fernkampf (R)
Erhalten Sie einen Schadensschub, wenn Sie über einem bestimmten HP% liegen (+3 % Schaden, wenn Sie über +75 % HP bei +20 liegen). Ranger werden normalerweise nicht getroffen, wenn sie hinten sitzen, daher ist dies eine der besten Optionen.