>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Unglückliche Raumfahrer – Perk-Rangliste und Gameplay-Tipps

Hoffentlich ein Leitfaden, der Ihnen hilft, festzulegen, welche Vorteile Sie im Spiel für Raumfahrer und Monster nutzen möchten. Dazu gehören auch einige allgemeine Tipps für beide Seiten und einige Hauptspielstile, die meiner Meinung nach verwendet werden.

Liste der Perk-Stufen und Tipps für das Gameplay

Monstervorteile

Chitin

Ich würde dies mit A bewerten. Dies ist ein fantastischer Vorteil, den Sie entweder lieben oder nicht nutzen. Ich persönlich benutze es nie. Allgemein gesehen sind Sie jedoch mit jeder Art von Ausrüstung in Menschen- oder Monsterform im Grunde nicht nachweisbar und regenerieren sich schneller. Verwenden Sie diesen Vorteil, wenn Sie sich unauffindbar auf der Karte bewegen möchten. Sehr gute Wahl für jedes Niveau.

Geduld

Ein solides B. Mit der jüngsten Verbesserung der Geduld kann es jetzt verwendet werden. Auch hier nutze ich diesen Vorteil nicht wirklich. Mehr Verkleidungsenergie ist nicht so nützlich. Es ist jedoch enorm, in menschlicher Form in Lüftungsöffnungen gehen zu können! Sie können leicht entkommen und die Karte durchqueren, ohne entdeckt zu werden. Verwenden Sie diesen Vorteil, wenn Sie hinterhältig sein und Einzelgänger aussondern möchten. Gute Wahl für niedrige Pegel.

Titanklauen

Eine Stufe, die so viele Leute nicht benutzen, aber sie ist sehr gut. Normalerweise braucht man 6-8 Treffer, um eine verschlossene Tür aufzubrechen. Mit diesem Perk dauert es 3-4. Auch an geschweißten Türen. Sie sollten diesen Vorteil nutzen, wenn Sie zu Beginn der Runde aggressiv sein möchten. Gute Wahl für jedes Niveau

Hinterkrallen

Ein definitives S-Tier. Dies ist ein Muss in jedem Build. Fast jedes „gute“ Monster nutzt dies. Die erhöhte Sprunghöhe, Bewegungsgeschwindigkeit und das Ausweichen in der Luft sind perfekt. Sie können dies verwenden, um weglaufenden Raumfahrern auszuweichen ODER um vor mächtigen Raumfahrern davonzulaufen. Sehr gute Wahl für jedes Niveau.

Entkörperung

C-Stufe. Nichts zu gut oder schlecht. Das Essen von Leichen mit einer Abklingzeit von 25 Sekunden ist großartig, aber es gibt bessere Vorteile als diese. Wenn Sie es jedoch mögen, Menschen nacheinander zu verfolgen, ist dies möglicherweise das Richtige für Sie. Nur weil es ein C-Tier ist, heißt das nicht, dass es Ihnen gefallen könnte! Es lohnt sich imo nicht, für irgendwelche Levels zu laufen, aber Sie können es ausprobieren.

Nictitating Membran

Noch eine C-Stufe. Wieder machbar, aber es gibt bessere Möglichkeiten. Betäubungsgranaten sind selten und wenn Sie von einer getroffen werden, ist es am besten, sich einzugraben und zu schweigen. Sprengstoffe, die weniger Schaden anrichten, sind nicht allzu nützlich, wenn Sie Blast Shield haben, aber dazu kommen wir noch. Das einzig Gute an diesem Vorteil ist, die Gesundheit der Raumfahrer zu sehen. Dadurch konnten Sie bestimmte Ziele gezielt auswählen. Bei höherstufigen Spielern ist dies jedoch schwierig. Es lohnt sich imo nicht, für irgendwelche Levels zu laufen, aber Sie können es ausprobieren.

Nachtaktiv

Ich würde dies in die A-Stufe einordnen, aber im Allgemeinen ist es eine B-Stufe. Es ist praktikabel und sollte Ihrem Build den letzten Schliff verleihen. Sich während eines Stromausfalls schneller zu bewegen und mehr Schaden zu verursachen, ist gut für das Aufleveln und Töten im frühen Spiel. Gegen Ende des Spiels fällt es jedoch stark ab. Sehr gut für aggressive Builds.

Köder

Aus den richtigen Gründen zu wenig genutzt und unterschätzt. Eine Stufe und ich werde erklären, warum. Der Köder selbst ist nicht nützlich. High-Level-Spieler lassen sich nicht täuschen. Es ist jedoch großartig, nicht in Gesundheitsstationen eingesperrt zu sein. Sie können dies in Ihrem Build verwenden und sich für Powerwaffen entscheiden. Wenn Sie in eine Rauferei geraten und wenig Gesundheit haben, können Sie eine Gesundheitsstation ohne Paranoia benutzen. Als Raumfahrer ist es sehr einfach, das Monster zu töten, wenn es auf einer Gesundheitsstation feststeckt. Sehr gut für High-Level-Spieler, da keine Low-Level-Spieler dies normalerweise für den Vorteil der Gesundheitsstation nutzen, aber jetzt wissen Sie es.

Säuremonster

C bis D-ish-Stufe. Kurz gesagt, es muss überarbeitet werden, und Sie opfern einen Steckplatz dafür. Der Wurf fügt nur 10 Schadenspunkte zu und ist leicht auszuweichen. Allerdings ist die Bombe so ziemlich ein sofortiger Kill. Wenn Sie also bereit sind, die Verwendung in bestimmten Situationen wie dem Öffnen eines Waffenkanisters zu üben, sollten Sie es tun. Auf einem höheren Level freigeschaltet, also solltest du mit dem Spiel vertraut genug sein, um damit herumzuexperimentieren, wenn du es bekommst.

Giftige Tinte

Ich tendiere hier eher zur D-Stufe. Zu viele Leute führen Antikörper aus und der Schaden ist nicht gut genug für Sie, um dies auszuführen. Die Tinte erleichtert es den Leuten tatsächlich, Sie zu finden. Du kannst es versuchen, aber es ist irgendwie scheiße.

Tier der Leere

B-Tier imo, ich benutze das nicht, aber manche Leute mögen es. Knock-off-Hinterkrallen. Ihr Bau wird durch ein kurzes Blinzeln ersetzt und Sie haben eine Leerenbombe, die Menschen Elektroschocks versetzt. Es ist anständig, aber wie bei Acid Monster ist es situativ. Es ist definitiv besser als Acid Monster, braucht aber noch einen Buff. Der Elektroschock ist gut für Camping-Power-Waffen und um dann jemanden anzugreifen, der in den Elektroschock gerät, da er Sie nicht erschießen kann. Das Blinzeln ist komisch für mich, weil es mich desorientiert macht, aber manche Leute mögen es. Auf einem höheren Level freigeschaltet, also solltest du mit dem Spiel vertraut genug sein, um damit herumzuexperimentieren, wenn du es bekommst.

Raumfahrer-Vorteile

Nanobots

Toller Rundum-Vorteil. Eine Stufe. Zu gut, um darauf zu verzichten. Jetzt würde ich dies persönlich in die S-Stufe einordnen, aber Sie müssen dies nicht verwenden, wenn Sie ein zielbasierter Spieler sind. +10 Max HP ist großartig, wenn Sie auf eine Person mit einer Railgun stoßen, und die Möglichkeit, Gesundheit zu regenerieren, ermöglicht es Ihnen, ständig auf der Flucht zu sein, auf das Monster zu oder von ihm weg, ohne bei einer Gesundheitsstation anhalten zu müssen. Gute Wahl für jedes Niveau

Antikörper

B-Stufe. Das Nocturnal of Spacemen Perks. Es ist ein guter Abschluss. Gegen den farbenblinden Virus immun zu sein, macht es einfacher zu sehen, und das Monster zu vergiften ist gut, wenn sie es eilig haben. Manchmal esse sogar ich einen vergifteten Körper. Gegen giftige Wolken immun zu sein, ist zweifelhaft, da kaum jemand sie benutzt, aber eine ganze Menge Säuremonster, sodass der verringerte Schaden nützlich sein könnte. Gute Wahl für niedrigere Level, kann aber von Spielern mit höherem Level verwendet werden.

Einlassventile

Das ist also ein interessanter Vorteil. C-Stufe, ABER wenn Sie eine zielorientierte Person sind, ist dies eine A-Stufe. Dieser Vorteil funktioniert wunderbar in einem Hausmeister-basierten Build, da Sie mit dem Feuerlöscher herumspielen können, ohne erwürgt zu werden, und die 3-fache Sauerstoffrückgewinnung macht das Räumen von Landeplätzen noch einfacher. Reduzierter Face-Hugger-Schaden betrachte ich als Bonus, da man meistens nie weiß, wann er kommt. Sehr gute Wahl für zielorientierte Spieler.

Federnder Schritt

Zertifizierte S-Klasse. Okay, nicht viele Low-Level-Spieler wissen das, aber haben Sie sich jemals gefragt, wie die Leute jedes Mal die Power-Waffen nehmen? Das liegt an diesem Vorteil. Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit ist cool und alles, aber die sofortige Interaktion mit Objekten ist das wahre Fleisch dieses Vorteils. Das Räumen von Landeplätzen ist ein Kinderspiel und Sie haben eine höhere Chance, Energiewaffen zu erhalten. Sehr sehr gute Wahl für alle Niveaus. Bitte nutzen Sie diesen Vorteil, wann immer Sie können (als Raumfahrer).

Ersatzschlüsselkarte

D-Stufe. Bitte mach dir gar keine Mühe. Vielleicht finden Sie Verwendung darin mit Action Hero (oder als Monster), also habe ich dies nicht als F-Tier festgelegt. Wenn Ihre Keycard gestohlen wird, haben Sie zwei Möglichkeiten. Wenn Sie erkennen, wer es gestohlen hat, jagen Sie ihm nach und töten Sie ihn oder stehlen Sie die Schlüsselkarte eines anderen Raumfahrers. Es lohnt sich nicht, einen Steckplatz zu opfern, nur um eine zusätzliche Schlüsselkarte zu haben. Wenn Sie Action Hero haben, werden Sie erkennen, wie schlimm das ist, und wahrscheinlich einen anderen, stärkeren Perk verwenden (Hinweis, Sie trinken es). Verwenden Sie dies nicht. Es ist der schlechteste Vorteil auf der Liste.

Schweißer

Als ich auf einer niedrigeren Ebene war, liebte ich diesen Vorteil. C bis Bish-Stufe. Später stellen Sie vielleicht fest, dass der Vorteil im Vergleich zu anderen abfällt, aber er ist immer noch brauchbar. Das Reparieren von Türen ist in bestimmten Situationen ziemlich gut, aber das Reparieren von Kameras funktioniert nicht. Einige sind zu hoch oder befinden sich nur an unerreichbaren Stellen. Das Schweißen von Türen ist jedoch sehr leistungsfähig. Es ist eine unendliche verschlossene Tür. Solange das Monster oder jemand anderes eine Energiewaffe oder Titanium Claws hat, wird es einige Zeit dauern, die Tür aufzubrechen. Genug Zeit, um zu entkommen. Gute Wahl für niedrigere Niveaus.

Magnetische Stiefel

Jetzt weiß ich, dass einige Leute diesen Vorteil lieben, aber B-Tier. In der Lage zu sein, Luftschleusen und EMEs zu überleben, ist ziemlich nett, mit dem zusätzlichen Bonus, dass Ihre Fußabdrücke unsichtbar sind. Es gibt jedoch ein paar Gründe, warum dies kein A-Tier oder C-Tier ist. Der Vorteil ist realisierbar, aber es gibt bessere Optionen. Für Leute, die in Luftschleusen oder EMEs geschoben werden, von zufälligen Leuten teamkilled werden oder wenn Sie Milch auf Tidal Lock laufen lassen (warum aber?), Fühlt sich dies für Sie wie eine A-Stufe an. Es hat jedoch seine Nachteile, auf die ich im Abschnitt Tipps eingehen werde. Gute Wahl für Personen, die sich angesprochen fühlen.

Explosionsschild

Eine schöne Stufe von B bis Aish. Nicht viele Leute benutzen das, was in Ordnung ist. Ich verwende es nicht in meinem Haupt-Build. Jemand, der dies hat, macht jedoch den Unterschied zwischen dem Monster, das während eines Atomshuttles gewinnt, oder den Raumfahrern. Weniger Schaden durch Sprengstoff und Feuer zu erleiden ist nett, aber dein Leben vor einem Splitter, einer Rakete oder einer Atombombe gerettet zu haben, ist großartig. Meistens dauert das Match jedoch nicht zu lange. Die 3- oder 4-mal, als ich das Shuttle als Monster zerschossen habe, hatte niemand einen Blast Shield, also behalte das im Hinterkopf. Gute Wahl für Helden-Builds.

Hausmeister

Der König der Landeplätze. Es ist extrem gut für objektive Spieler. Also S-Tier für sie und B-Tier für alle anderen. Wenn Sie es mögen, das Leben der Monster schrecklich zu machen, indem Sie alle Ziele schnell erreichen, dann ist dies der Vorteil für Sie. Betäubungsstäbe sind in einigen Situationen nützlich (siehe Tipps und Tricks), aber Feuerlöscher sind schlecht. Sie können versuchen, das Monster unter Druck zu setzen, sich zu verwandeln, aber die Verkleidung, die es senkt, ist nichts und die Geschwindigkeit, mit der es das tut, ist langsam. Das Aufsammeln von Trümmern, indem man darüber geht, ist der Hauptteil dieses Vorteils, ebenso wie das Aufschließen von Türen. Wenn Sie diesen Vorteil wählen, müssen Sie bereit sein, für alle anderen Trümmer zu beseitigen, denn deshalb haben Sie diesen Vorteil gewählt … oder nicht? Wieder eine fantastische Wahl für Leute, die gerne die Ziele erreichen

Weltraummilch

Milch. Oh Junge, S-Stufe. Ich persönlich benutze das nicht mehr, aber es ist überwältigt. Ich möchte Sie nur daran erinnern, dass Sie dies nicht tun müssen, nur weil es sich um die S-Stufe handelt. Eine zweite Chance auf Leben ist großartig, aber nur, wenn Sie durch irgendetwas außer Explosionsschaden (und Luftschleusen) zu wenig Gesundheit bekommen. Obwohl es extrem überwältigt ist, hat es seine Nachteile. Wenn Sie weniger maximale HP haben, ist es für alles sehr einfach, Sie zu töten. Beim Teleportieren können Sie in einer Luftschleuse oder an einem Spawnpunkt spawnen, also denken Sie daran. Sie könnten genau dort sterben, wo sich ein Spawnpunkt befindet, und das Monster wird Sie leicht töten können. Hohes Risiko, hohe Belohnung. Wenn Sie dies erhalten, haben Sie die meisten Vorteile freigeschaltet, sodass Sie es ausprobieren und sehen können, ob es Ihnen gefällt.

Action-Held

B-Stufe. Ich weiß, weiß. Viele Leute mögen diesen Vorteil nicht. Aus guten Gründen. Das Sturmgewehr ist scheiße und das Handicap, keine Ausrüstung aufzuheben, ist nervig. Mit der jüngsten, wenn auch kleinen Stärkung des AR und der geringeren Verbreitung des AR, ist dieser Vorteil immer noch scheiße. Die Leute machen es jedoch zum Laufen. Indem man einen bestimmten „Run and Gun“-Build hat. Mit Action Hero, Milk und/oder Blast Shield oder Springy Step. Sie können sich mit einer Person zusammenschließen, die einen Kartenscanner oder einen Sichtscanner hat, um das Monster früh zu jagen und es auszuschalten, oder auf eine Energiewaffe warten und dasselbe tun. Sie lieben es oder hassen es, also probieren Sie es aus und sehen Sie, wie Sie sich fühlen.

Häufige Spielstile und Builds

Um direkt darauf einzugehen, die 2 Hauptspielstile, die ich sehe, sind Aggressiv und Menschlich (ich weiß nicht, wie ich es nennen soll) oder etwas von diesen beiden.

Raumfahrer als Monster bauen

Bevor wir darauf eingehen, ist der Hauptaufbau als Mensch (als Monster) für all diese Builds immer Nanobots und dann alles von Antikörpern (um Raumfahrer zu fressen, die Antikörper betreiben) bis Blast Shield (um Atomwaffen zu optimieren) und Springy Step für Powerwaffen . Sogar Schweißer. Der lustige Teil dieses Spiels sind die Vorteile, also mische und kombiniere und finde heraus, welches am besten zu dir passt! (Führen Sie einfach immer Nanobots und Posterior aus)

Raumfahrer Als Raumfahrer bauen

Normalerweise dreht sich jeder „Meta“-Build um Nanobots und Springy Step, aber es gibt noch einige andere Builds. Einige davon umfassen einen Action Hero-Build, der aus Action Hero, Springy Step oder Blast Shield und Space Milk besteht. Natürlich kann es alles sein, was Sie möchten. Ein weiterer Favorit von mir ist ein Janitor-Build, der aus Janitor, Springy Step und Intake Valves besteht. Andere Leute betreiben Milk and Welder gerne mit Janitor, da Milk dich schützt, weil du keine Waffen hast.

Aggressiv

Der aggressive Spielstil dreht sich hauptsächlich darum, dass das Monster so viele Leute wie möglich zerfleischt, bevor eine Powerwaffe fällt, und dann zur Powerwaffe greift. Ein typischer Build wäre Posterior zum Ein- und Aussteigen, Titanium, um jeden zu bekommen, der Türen verriegelt / schweißt, und einen Vorteil, den Sie mögen. Es könnte Nocturnal für zusätzlichen Schaden früh sein, Decoy für sichere Heilungen während Schießereien oder irgendetwas wirklich. Auch hier kann der Build alles sein, solange er sich auf einen aggressiven Spielstil konzentriert und davon profitiert.

Mensch/Passiv

Der menschliche Spielstil konzentriert sich auf einen eher passiven, aber tödlichen Ansatz. Alle Einzelgänger mit Ihrer Waffe ausschalten, um keinen Alarm auszulösen, und auf die erste Powerwaffe warten. Sie würden sich dann darauf konzentrieren, alle zu eliminieren und die Machtwaffen zu nehmen. Vorzugsweise Railgun und Schrotflinte, da Sie Ihre Monsterform nicht oft verwenden werden, ist der Flammenwerfer kein Problem. Ein typischer Build wäre Posterior, um rein und raus zu kommen, Chitin, um nicht nachweisbar zu sein, und Decoy, um nach Kämpfen sicher zu heilen. Auch hier kann der Build alles sein, solange er zentriert und einem passiveren Spielstil zugute kommt.

Andere Spielstile (Leute aus dem offiziellen New Blood Discord)

Dies sind ihre eigenen Builds und ich zitiere sie direkt.

NESgamer190

Kreaturenbau von mir, bekannt als „Shredder“:

  • Chitin (5 % Schadensreduzierung und Wärmebild-Tarnung).
  • Titanklauen (Türen? In ungefähr 4 Treffern zerschreddert. Auch der zusätzliche Schaden kann sich als nützlich erweisen).
  • Hintere Krallen (Ich würde sagen, Luftausweichen und so weiter ist zu stark, und persönlich argumentiere, dass hintere Krallen der Kreaturen-Perk sind, der zu stark ist, um darauf zu verzichten).
  • Springiger Schritt (Lils zusätzliche Beweglichkeit, von der ich glaube, dass sie sich hauptsächlich mit den hinteren Krallen stapelt).
  • Antikörper (Nehmen Sie das, Antikörpervergiftung! Auch praktisch, um nicht durch Spritzen insta-geschaffen zu werden, aber situationsbedingt).
  • Schweißer (Fühlt sich eher so an, als wäre eine Kreatur das einzige, was diesen Vorteil nehmen sollte).

Soße

Build ist Posterior, Chitin und Decoy zusammen mit Blast Shield, Nanobots und Springy Step.

Spielstil:„Im Grunde spiele ich Monster so:Mein erstes Ziel ist es, eine Schlüsselkarte zu bekommen, um Türen zu verschließen und Leute einzusperren oder Leute von der Gruppe abzuschneiden, damit ich die Gruppe ausdünnen kann. Mein zweites Ziel ist es, alles vom Boden aufzusammeln. Das bedeutet normalerweise, dass ich an Stellen gehe, von denen ich weiß, dass es Leckereien wie Sauerstofftanks, Nades, SMGs gibt, alles, was mir einen Vorteil verschaffen kann. Mein drittes Ziel ist es, Nachzügler zu töten, das heißt, ich töte Menschen, die alleine davonlaufen oder einfach nur Menschen einfangen, die versuchen, Sauerstoff zu bekommen. Mein drittes Ziel ist es, eine Schrotflinte zu bekommen (das sollte mein zweites Ziel sein, aber ich finde mich immer wieder dabei, wie ich auf Waffen warte und das ist etwas, was ich als Monster nicht tun möchte). Mein viertes ist, den Strom für verschüttete Gruppen abzuschalten und die lebenden Menschen zu reduzieren, damit ich eine bessere Chance auf das „Endspiel“ habe. Mein fünftes Ziel ist es, Powerguns zu bekommen. Ich habe das letzte, weil ich denke, dass es nicht wirklich notwendig ist, sich Powerguns zu schnappen, bis Sie Flammenwerfer oder RPG bekommen. Das Rollenspiel ist für mich ein Muss, weil normalerweise gegen Ende der Spiele immer Leute zusammenhalten, so dass ein Rollenspiel sehr schnell enden kann.“

10099

Build:„Es ist Decorpsinator/Posterior/Membrane mit Nanobots/Antibodies/Blast Shield.

Und für Raumfahrer verwende ich im Allgemeinen Nanobots/Space Milk/Blast Shield“.

Scrubstar

  • Standor:Dies ist meine sichere Wahl für die meisten Karten. Ich spiele lieber auf der Spaceman-Seite, nutze die Monsterform, wenn Waffen überhitzen, wenn die Spaceman-Gesundheit niedrig ist oder um mich schnell auf der Karte zu bewegen.
  • Chitin
  • Hinterkrallen
  • Geduld
  • Nanobots
  • Federnde Schritte
  • Explosionsschild

Echidna

  • Betrüger genannt.
  • "Chitin / Posterior / Köder.
  • Nanobots / Springy Step / Blast Shield.
  • Hat Überlebensvorteile, unterstützt diesen Spielstil aber perfekt. Nicht, dass Sie (normalerweise) sowieso nur durch Täuschung gewinnen können.
  • Nur so genannt, weil es nichts als Spritzen gibt, um mich wirklich zu enthüllen.
  • Gesundheitsstationen sicher benutzen zu können, ist zu gut.
  • Das meiste davon besteht nur darin, viel die Verkleidung zu wechseln.“

Kalk

  • „Leere – hintere Krallen – Nacht- oder Nickhaut.
  • Der Spielstil ist ein Power-Explosion-Angriff.
  • Und dann Single-Targeting so viel wie möglich”.

Das ist alles. Die meisten dieser Leute sind erfahrene Monster der Stufe 30, und Sie können viele Ähnlichkeiten erkennen. Nanobots und Posterior Claws sind in jedem Loadout, weil sie so gut sind. Hoffentlich können Sie sich davon inspirieren lassen und den bestmöglichen Build erstellen!

Tipps und Tricks:von der Nische zum Bekannten

Als letzten Abschnitt in diesem Handbuch möchte ich nur schnell einige Tipps und Tricks in keiner bestimmten Reihenfolge aufführen. Ich werde weitere hinzufügen, ich habe nur die meisten vergessen.

Tipps für Raumfahrer

  • Halte dich an einem Turm fest, bis dich das Monster angreift, und stell ihn dann ab.
  • Halten Sie still, wenn jemand einen Parasiten von Ihnen abschießt.
  • Ab sofort verursacht das Schlagen des Monsters, während es eingegraben ist, Schaden.
  • Auf dem Shuttle trennen, damit der Scanner eine Person ausfindig machen kann, die das Monster ist.

V zum Schieben

  • Eine Person bergab zu schubsen bringt sie weit.
  • Eine Person bergauf zu schubsen führt dazu, dass sie nicht sehr weit kommt.
  • Eine Person beim Springen zu schubsen lässt sie fliegen.

Betäubungs- und Splittergranaten (und Explosionen) entschärfen eine Luftschleuse.

Du kannst beim Freischalten einer Energiewaffe einen Betäubungsstab verwenden, um zu verhindern, dass sich jemand die Waffen schnappt.

Der Flammenwerfer kann verwendet werden, um die Trümmer mit seinen Flammen zu entfernen.

Monster-Tipps

  • Wähle immer die Powerwaffe als Monster.
  • Immer als lebende Raumfahrer verkleidet, das schafft Verdacht.
  • Achten Sie darauf, immer die Gesundheit Ihrer Monster und Raumfahrer im Auge zu behalten, bekommen Sie keinen Tunnelblick.
  • N, um Remote Arm als Monster für Kommunikation, Stromversorgung und Senderabschaltung zu verwenden, damit Sie sie aus der Ferne ausschalten können.
  • Wenn ein Raumfahrer mit Magazinstiefeln in eine Luftschleuse springt, um dir zu entkommen, verwandle dich wieder in menschliche Gestalt und erschieße sie.
  • Du kannst eine Luftschleuse in Monstergestalt scharf machen, indem du mit deinen Klauen darüber streichst.
  • Wenn der Schaden, den du erleidest, in die menschliche Gesundheit umgewandelt wird, denke daran, wenn dein Explosionsschild aktiviert wurde.
  • Wenn Sie aufgrund eines dummen Fehlers verlieren oder sterben, machen Sie sich keine Sorgen. Denken Sie einfach daran, wie Sie gestorben sind, und nutzen Sie diese Informationen, um sich in der nächsten Monsterrunde zu verbessern. Sogar ich sterbe mit fast 200 Stunden als Monster. Es passiert einfach, aber mach dich deswegen nicht fertig.


Spielanleitungen