Dies ist ein Leitfaden für Neuankömmlinge, die eine helfende Hand gebrauchen könnten, um am Anfang ein starkes Standbein zu haben. Oder für diejenigen, die einfach mehr Wissen und verschiedene Taktiken haben wollen, die Ihre Gewinnchancen erhöhen können. Unten sind einige Kategorien, die ich darstellen werde. Dazu gehören die vorteilhaftesten Entscheidungen, Optionen und alle anderen Themen, die Ihnen in Zero Hour einen Vorteil verschaffen können.
Taktikleitfaden für Neulinge
Spawn-Planungsphase
Blufor
- Das bisher am meisten übersehene Element des Spiels ist genauso wichtig wie die Ausführung der Runde selbst. In der Planungsphase für Blufor haben Sie die Möglichkeit, auf einer virtuellen 3D-Karte Ihr spezifisches Vorgehen zu planen und mit Ihren Teamkollegen einen Plan auszuarbeiten. Es ist auch erwähnenswert, dass das blaue Symbol mit einem Blitz darin die Power Box darstellt und von beiden Teams ein- oder ausgeschaltet werden kann, was einen taktischen Vorteil bietet, wo immer es sich am besten anpasst.
- Neben dem Zeichnen einer sehr wichtigen verfügbaren Funktion gibt es die Option, Ihren Spawn in diesem Menü zu ändern. Durch Verschieben der Karte können Sie mehrere Einstiegspunkte (Spawns) finden, die einen Kreis und eine kurze Beschreibung dazu haben. Wenn Sie diesen Kreis auswählen, wird Ihre vorherige Spawn-Auswahl auf diese geändert.
- In den Spielmodi "Geisel" und "Bombe" bieten beide Informationen über den Verbleib der Ziele. Für Bomb gibt es eine konstante Vibration in einem bestimmten Raum auf der Karte, die anzeigt, wo sich die Bombe befindet und für den Rest der Runde bleiben wird. Bei der Geisel sehen Sie möglicherweise nur die Vibration der Geisel, wenn der Opfor beschließt, sie an einen anderen Ort zu bringen. Wenn sie es nicht tun, gehen Sie blind ins Spiel.
Opfer
- Anstelle einer virtuellen Karte werden Sie sofort auf der Karte platziert und haben etwas Zeit, um einige Vorbereitungen zu treffen, darunter:Fallen an Türen anbringen, um den Feind zu verletzen, den Strom an einer Power Box ausschalten, sich vor dem in Position bringen Verstöße des gegnerischen Teams.
- Lassen Sie die Geisel nicht unbeaufsichtigt, sonst macht sie eine Flucht und versucht, alleine zu fliehen. Falls er eine Pause macht, kannst du ihm sagen, dass er aufhören soll, sobald er nahe genug ist.
Verletzung – Blufor
Abseilen hat seine Vor- und Nachteile.
Vorteile
- Fähigkeit, Fenster zu spähen, Zugang zu Balkonen zu erhalten und nach Informationen zu suchen (die Position des Feindes und die Geisel/Bombe).
Nachteile
- Das Abseilen erzeugt ein deutliches Geräusch, wodurch der Feind Ihren Standort erkennen kann und Sie der Möglichkeit ausgesetzt sind, dass er Sie von außen flankiert und auf Sie schießt.
On Foot Approach
Pros
- The power box is more accessible on foot, allows for a more quiet breach, can access the staircase(s) gaining access to other floors without having to expose yourself while rappelling.
Cons
- Leaves you vulnerable for CQB (close quarters combat) where the Blufor weapons are designed for more medium and far distances, with exception of the shotgun, the MAC-10s which the
Opfor have are far more superior in close quarter situations where the short barrel and increase rate of fire is far lethal.
Tactical Positioning
- Choke points are the best way to provide control of a room, hallway, or stairs gaining the upper edge. For rooms, corners away from the main view of the door, an attached room such as a closet, or behind sturdy cover provide the very best choke points. Hallways, stick to the sides of the hallways where it’s easier to find cover or transition to a room for a quick escape. For Staircases, if you are above the enemy having a position to peak and remain relatively concealed is the best option, that way you can ambush an entry team as they transition. If you are below working your way up the staircase, there should be several key factors to have your gun pointed at. These include doors (especially those cracked where an enemy may be benefiting from peaking through the crack to fire at you), the above staircase where an enemy may be looking down to try to engage you, and any windows that may provide moments of exposure to the enemy. In these instances, working smoothly and slowly is far more beneficial than quickly climbing the steps.
- Doorways are one of the worst places to be stuck at and with the game in its current state of having to crack it open first before you can open it leaves you vulnerable. Stay clear of the doorway to the best you can until you are ready to breach and clear the room.