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Untersucht – Grundlegendes Handbuch (Gerber, Entführer, Taktiken)

Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei allen Zweifeln, die Sie mit dem Spiel haben. Ich habe bereits im Normalmodus gewonnen, habe aber Nightmare noch nicht ausprobiert, also erzähle ich dir alles, was ich aus meiner Erfahrung weiß.

Leitfaden für die Grundlagen

Grundlagen

  • Sie müssen über 10 Nächte hinausgehen, im Hauptmenü finden Sie die grundlegenden Dinge (ich schlage vor, den Detektivmodus zu verwenden, um sich damit vertraut zu machen).
  • Die Dinge, mit denen du nicht umzugehen weißt, sind die 2 Killer im Spiel.
  • Tanner und der Kidnapper.

Gerber

  • Tanner, der „das ist peinlich“-Typ, ist wahrscheinlich am nervigsten.
  • Von dem, was ich gespielt habe, hat Tanner 3 Tonhinweise.

Gras

Wenn du Gras hörst, kommt Taner (du brauchst keine offenen Fenster, um das Gras zu hören), blitze ihn an der richtigen Stelle auf und er hat eine Abklingzeit, sodass du ihn einige Zeit nicht sehen wirst

Schritt

Wenn Sie 1 Single hören, nur 1 Schritt im Haus, genau wie die Grasgeräusche, überprüfen Sie die Kameras und blitzen Sie ihn weg.

Eule

Wenn Sie die Eule hören, können 3 Dinge passieren:

  • Tanner kommt von draußen.
  • Tanner wird nicht kommen.
  • Tanner kommt sehr bald.

Die beste Strategie ist, die Kamera zu überprüfen. Wenn Sie ihn nicht sehen, melden Sie sich ganz schnell und sehen Sie dann erneut nach, wenn er nicht da ist, keine Sorge.

Am Fenster klopfen

Genau wie Grass und Footstep, überprüfen Sie die Kamera und schicken Sie ihn weg.

Schrank

Es gibt 3 Schränke. 2 in jedem Schlafzimmer und 1 in der Nähe des Computers (das Wichtigste). Behalten. Sie. Öffnen.

Wenn Tanner ins Haus kommt, können Sie ihn am Ende des Korridors lehnen sehen, in der Nähe des „PC-Schranks“ sind Sie sicher, wenn Sie 2 Dinge tun:

  • Bleiben Sie so nah wie möglich an der Wand des Flurs bis zum Schrank.
  • Öffnen Sie es nicht, tun Sie, als wäre er nicht da, er wird bald verschwinden (ich öffne es normalerweise wieder, wenn er wieder vor der Kamera erscheint oder in der nächsten Nacht).

Jumpscare

Wenn Tanner Sie beim Überprüfen der Kamera überspringt, machen Sie sich keine Sorgen, dass dies nur eine Ablenkung ist, aber passen Sie auf, denn wenn er als Jumpscare erscheint, befindet er sich nicht im Cooldown, sodass er immer noch direkt danach kommen kann, wenn Sie Pech haben.

Entführer

  • Er ist einfach, er erscheint nur in dunklen Räumen, es sei denn, Sie haben offene Fenster.
  • Wenn Sie einen dunklen Raum sehen, drücken Sie F für die Taschenlampe und zeigen Sie auf das Fenster, er könnte dort Schlösser knacken, nachdem Sie überprüft haben, schalten Sie das Licht ein und überprüfen Sie das Fenster, um zu sehen, ob es geschlossen ist.
  • Überprüfen Sie vor dem Schlafengehen, ob ALLE Fenster geschlossen und alle Lichter an sind, sonst liegt der große Junge in Ihrem Bett und „küsst Sie auf die Stirn“.

Taktik

Die effizienteste Route, mit der ich gewonnen habe, ist:

  • Schließen Sie zunächst alle Fenster (die 2 Killer werden sich nicht bewegen, es sei denn, Sie interagieren mit dem PC oder nach einer bestimmten Zeit).
  • Öffnen Sie danach alle Symbole und beginnen Sie (ich schlage vor, eine Anleitung zu verwenden, um zu überprüfen, welche Berichte wahr und welche falsch sind, üben Sie den Detektivmodus).
  • Tanner kann sehr früh kommen, aber normalerweise mit einem guten Hinweis.
  • Überprüfen Sie ab und zu die Kameras, und jedes Mal, wenn Sie Tanner erwischen, überprüfen Sie so schnell wie möglich die Lichter, da Tanner nicht aktiv sein wird, also keine Sorge.
  • Wenn Tanner nicht auftaucht und Sie die Lichter eine Weile nicht überprüft haben, überprüfen Sie sie und beten Sie zu Gott, dass Tanner nicht auftaucht oder zum Schrank geht.

So in summary:

  • Do a few reports, if Tanner shows up, send him away and then check the lights.
  • If he doesn’t show up, check the lights and then the cameras if he’s not in yet.
  • Keep the loop and you should be good to go.


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