Einige weitere zufällige Ratschläge, die normalerweise von Ihren Teamkollegen übermittelt werden, die Sie anschreien.
Allgemeine Hinweise
- Matches teilen sich deinen Aufstellungsraum (Truck für Angreifer, Cyberpunk-Kellerding/Käfig für Verteidiger), bis Matches die Seite wechseln (was alle 3 Runden passiert). Stellen Sie sicher, dass Sie planen, was Sie in Ihrem Setup-Raum für diese drei Runden haben. Überlebende Spieler einer Runde behalten ihre Ausrüstung, wenn sie in die nächste Runde gehen, es sei denn, sie wechseln die Seiten.
- In der Runde, bevor Sie die Seite wechseln, können Sie genauso gut mit Ihren verbleibenden Vorräten All-in gehen. (Nehmen Sie einfach diesen Auto-Shotty; Sie brauchen nicht zu summen und zu grübeln, ob Sie ihn später noch brauchen werden oder nicht.) Sie können auch Ihre Teamkollegen töten, nachdem Sie diese letzte Runde gewonnen haben, solange Sie wissen, dass sie es tun werden es in guter Laune.
- Spieler können schießen und durch Fenster und Lüfter sehen.
- Wandladungen *normalerweise* funktionieren nur an Innenwänden. Sie funktionieren auch an Türen (wo Sie normalerweise Türladungen oder -tritte verwenden sollten), Fensterläden (wie im Supermarkt) und Docktüren (wo Sie LKWs sehen, die zum Beladen außerhalb der Fabrik angedockt sind). Sie funktionieren möglicherweise nicht an einigen Innenwänden in experimentellen Levels, aber diese Wände sollten auf der Karte deutlich gekennzeichnet sein (z. B. ein Raum, auf dessen Innenseite steht:„Diese Wände sind undurchdringlich“)
- Sie können Türladungen an Fensterläden und Docktüren verwenden, um ein kleineres Loch durch sie zu bohren:Sie können möglicherweise nicht hindurchspringen, aber Sie können immer noch hindurchschießen.
- Einige Wände können mit Gewehren beschossen werden. Andere Innengeometrien schlagen normalerweise nicht an die Wand, aber einige können dies (z. B. Wände von Badezimmerkabinen).
- Angreifer reagieren viel weniger empfindlich auf Blendgranaten (ich nehme an, sie tragen Knight Visions?). Sie können direkt nach dem Einwerfen des Blitzes in einen Lauf stürzen, und wahrscheinlich sollten Sie das auch tun.
- Stacheldraht richtet keinen Schaden an; es verlangsamt nur jeden, der versucht, hindurchzugehen. Wenn Sie Stacheldraht platzieren, landet er normalerweise direkt unter Ihren Füßen – denken Sie daran, dass ein Angreifer auf Zehenspitzen herumlaufen kann, wenn Sie keine Lücken hinterlassen möchten.
- Du hast drei Feuerhaltungen:Hüftfeuer, ADS und Stützfeuer. Wenn Sie sowohl Ihre Sprint-Taste als auch Ihre ADS-Taste halten *oder* Ihre Bracefire-Taste (die standardmäßig ungebunden ist), nehmen Sie die Brace-Haltung ein. Einige Waffen haben spezielle Funktionen, wenn sie abgefeuert werden (z. B. Umschalten von einem Zielfernrohr auf ein Zielfernrohr, Einschalten eines Laservisiers). In der Regel möchten Sie die meiste Zeit ADS oder Bracefire verwenden.
- Du kannst jede Ausrüstung aufheben und benutzen, die das andere Team beim Tod fallen lässt. Dies kann für Rauchgranaten, Splittergranaten, Molotows, Nachtsichtbrillen, Straßenfackeln (so lala) und Waffen nützlich sein. Es kann manchmal nützlich sein, Tür-/Wandladungen und Klapper aufzuheben, wenn Sie in der Verteidigung sind (Sie können sie verwenden, um Angreifer als Beute in die Luft zu sprengen), aber Sie riskieren, diese Sprengstoffe *zurück* zu geben, wenn Sie früh sterben. Angreifer sollten sich wahrscheinlich nicht die Mühe machen, Stacheldraht zu halten, und Verteidiger sollten sich wahrscheinlich nicht die Mühe machen, Blendgranaten zu halten.
- Angreifer können durch das Oberlicht in den Lebensmittelladen eindringen (wenn Sie diesen Weg beim Angriff wählen möchten, suchen Sie nach einer Treppe zum Dach an der Außenseite des Gebäudes).