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Dread X Collection 2 – So erhalten Sie Schlüssel (Leitfaden zum Hausfortschritt)

Dies ist ein Leitfaden, der den Leuten hilft, schwierige Teile im Haus zu überspringen. Es ist keine umfassende FAQ/Komplettlösung, also erwarten Sie nicht, hier alle gruseligen Geheimnisse zu finden. Viel Spaß beim Spielen!

Nützlichste Tipps für das Haus

Das Haus

Das Haus fungiert als zentraler Launcher für alle Spiele in der Sammlung, außer dass es ein ganzes Spiel für sich ist! Löse die Rätsel, um Schlüssel zu verdienen und mehr Spiele freizuschalten. Jedes Spiel wird als VHS-Kassette angezeigt. Sobald Sie ein Band entsperrt haben, nähern Sie sich einfach dem Fernseher und wählen Sie das Spiel aus, das Sie spielen möchten.

Der erste Schlüssel

Die erste Taste befindet sich einfach oben auf dem Fernseher. Wählen Sie die verschlossenen Kästchen aus, um mehr über jedes Spiel zu erfahren, und schalten Sie das frei, das Sie auswählen. Nachdem ein Spiel gespielt wurde, öffnet sich die Tür rechts von der Jungfrauenstatue und ermöglicht Ihnen den Zugang zu einem Großteil der Villa.

Der Schlüssel der Kriegerstatue

Betrachten Sie das Gemälde im Raum der viergliedrigen Statue. Nein, nicht die Statue eines Mädchens, das ihr Gesicht bedeckt. Die andere Statue, Dummkopf. Wenn Sie das Gemälde betrachten, sehen Sie dieselbe Statue mit Waffen in den Händen. Wählen Sie einfach jede Hand an der Statue aus und wählen Sie die passende Waffe. Seien Sie vorsichtig mit verschränkten Armen. Sobald sich jede Waffe in der richtigen Hand befindet, teilt sich das Gemälde in zwei Hälften und enthüllt einen Schlüssel.

Der Uhrenschlüssel

Ein visuelles Rätsel, bei dem Sie eine bestimmte Zeit auf der Uhr eingeben müssen, um die Kammer zu öffnen, in der sich der Schlüssel befindet. Die Tabelle hilft Ihnen, die Antwort hier zu finden. Der linke Schalter betätigt den Minutenzeiger und der rechte den Stundenzeiger. Antwort:4:35. Kleiner Zeiger 4, langer Zeiger 7.

Die Piano Room Taste

Ein Sound-Puzzle mit Noten, die mit verschiedenen Körperteilen verbunden sind, an denen Sie ziehen können. Eine bestimmte Melodie (Shave and a Haircut) muss gespielt werden, die auf einem Grammophon auf dem Dachboden zu finden ist. Sobald Sie die Noten in der richtigen Reihenfolge eingegeben haben, öffnet sich der Deckel des Klaviers und enthüllt eine Taste. Die Reihenfolge ist X. Zum Spaß können Sie sie erneut eingeben, um den Song erneut abzuspielen. Antwort:3-4-4-1-4-2-3 (von links nach rechts)

Der Schlüssel der abgetrennten Leiche

Körperteile sind auf dem Gelände verstreut und müssen eingesammelt werden, um oben auf die zerstückelte Leiche gelegt zu werden. Es gibt insgesamt 5 Teile. Drei Teile befinden sich außerhalb des Herrenhauses und zwei im Inneren. Sobald alle Teile gesammelt und platziert sind, wird die Druckplatte abgesenkt und der Käfig geöffnet, sodass der Schlüssel im Inneren zugänglich ist. Fundorte:Linkes Bein – sitzt auf der Außenveranda zwischen Haustür und Treppe. Kopf – draußen auf dem Liegestuhl zwischen den beiden Schuppen. Rechtes Bein – an einen Holzstuhl unter einem Baum in einer Ecke des Hofes gelehnt. Rechter Arm – im Gewächshaus, der aus dem Topf herausragt. Linker Arm – sitzt auf einem Tisch hinter der Kriegerstatue.

Der Gewächshausschlüssel

Ein Balancerätsel. Lässt sich relativ einfach lösen, indem man den Wert jedes Gegenstands auf der Tafel herausfindet. Die Lösung des Rätsels finden Sie in einem Buch in der Bibliothek. Das Auslösen der richtigen Schalter gleicht die Waage aus und öffnet die Kiste, in der der Schlüssel aufbewahrt wird. Antwort:Mensch, Wolf, Hase, Wasser.

Der Pfeifenraumschlüssel

Draußen im großen Schuppen gefunden. Drehen Sie jedes Rohr, bis sie alle verbunden sind. Dadurch wird das Blut von dem hängenden Körper in das Becken umgeleitet. Sobald das Becken voll ist, öffnet sich die Truhe darunter und gewährt Zugriff auf den Schlüssel darunter.

Der zerrissene Gemäldeschlüssel

Dieser große, leere Rahmen befindet sich im zweiten Stock gegenüber der Treppe und erfordert 4 Teile, um ein vollständiges Bild zu erhalten. Wenn Sie alle gefunden haben, wählen Sie innerhalb des Rahmens, um einige coole Kunstwerke zu sehen, und öffnen Sie die Schlüsselbox daneben. Drei der vier Schrotte werden drinnen gefunden. Fundorte:Auf dem Tisch im kleinen Schuppen draußen, Sessel im Klavierzimmer, in der Schublade in der Sonnengalerie und auf dem Regal neben der Tür in der Bibliothek.

Der Sonnenschlüssel

Ein oben gefundenes Puzzle mit Büsten auf Sockeln, die von einer zentralen Sonne abgewandt sind. Jede Büste muss der Sonne zugewandt sein, um den Schlüssel darin freizuschalten. Zwei der vier Büsten befinden sich in angrenzenden Räumen, eine befindet sich im abgetrennten Körperraum und die andere befindet sich links vom Treppenhaus-Puzzle. Sie können mit der Ebene darunter gedreht werden.

Der Bibliotheksschlüssel

Eines der schwierigeren Rätsel. Das Puzzle befindet sich in einer Kiste in der Bibliothek, die mit der Schaltfläche geöffnet werden kann. Es gibt sechs verschiedene Abschnitte mit rotierenden Seiten, die jeweils unterschiedliche Kunstwerke enthalten. Die Antwort darauf liegt in der dreibändigen Geschichte von „The Bitter Blade“. Zwei der Bände befinden sich in der Bibliothek und einer draußen in dem winzigen Schuppen. Sie müssen die Geschichte nach und nach durchlaufen, um den Schlüssel hier freizuschalten. Antworten:Landstreicher, Engel, Ritter, Dämon, dämonischer Ritter, toter Priester.

Der Schaufensterpuppenschlüssel

Ein Puzzle auf dem Dachboden im selben Raum wie das Grammophon. Rechts neben den Mannequins befindet sich ein Wegweiser mit einem darauf geschriebenen Hinweis. Entfernen Sie die Beine der Mannequins und verlassen Sie den Raum. Wenn Sie ein „Knallen“ hören, kehren Sie zurück und finden sie auf dem Boden, wobei der vorderste einen Schlüssel in seiner ausgestreckten Hand hält.

Der Projektorschlüssel

Es gibt einen Raum auf dem Dachboden mit zwei Diaprojektoren auf einem Tisch, die obere und untere Tafeln auf eine Leinwand projizieren. Der Hinweis daneben kann verwendet werden, um die richtige Konfiguration zu bestimmen. Der Safe befindet sich rechts neben dem Projektor. Stellen Sie jedes Bild in der richtigen Reihenfolge in die Warteschlange, um die Balken zu entfernen und den Schlüssel zu erhalten. Antwort:Kind, Erwachsener und Schädel.


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