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SCP:Escape Together – So verwenden Sie den Karteneditor

Ein einfaches Tutorial / Anleitung durch den eingebauten Karten- / Level-Editor.

Anleitung zum Karteneditor

Inhalt dieses Leitfadens

Dieser Leitfaden behandelt:

  • Wie man in der Benutzeroberfläche navigiert.
  • Was die Tastenkombinationen sind.
  • Spawne vorgefertigte Räume und Objekte.
  • Bekannte Probleme zum Zeitpunkt des Schreibens.

Dieses Handbuch behandelt nicht:

  • So erstellen Sie benutzerdefinierte Räume.
  • So erstellen Sie benutzerdefinierte Objekte.
  • Alles, was den Unity-Editor erfordert.
  • Skripterstellung.

Der Leitfaden selbst

Der Karteneditor wurde im Hinblick auf Benutzerfreundlichkeit entwickelt.

Wenn Sie den Karteneditor öffnen, werden Sie mit einem Menü mit Schaltflächen für Folgendes begrüßt:

  • Karte laden
  • Karte speichern
  • Karte erstellen
  • Hauptmenü

Klicken Sie in diesem Menü auf „Karte erstellen“, um eine neue Karte zu erstellen.

Sobald das Menü verschwindet, können Sie jetzt mit der rechten Maustaste klicken, um in den Flugmodus zu wechseln.

Flugmodus-Steuerelemente sind:

  • W – Vorwärts
  • S – Rückwärts
  • A – Links
  • D – Richtig
  • E/R – Hoch
  • Q/F – Runter

Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste, um den Flugmodus zu verlassen.

Dadurch wird eine Seitenleiste angezeigt. Diese Seitenleiste enthält die Objekte, die Sie in einer Karte platzieren können. Die Objekte werden auch in Kategorien sortiert (LightRooms, HeavyRooms usw.).

Klicken Sie auf den Objektnamen, um es zu spawnen. Es spawnt an Ihrer ausgewählten Tür oder Ihrer Kamera.

Klicken Sie nach dem Spawnen des Objekts darauf, um es auszuwählen.

Wenn es sich bei dem ausgewählten Objekt um einen Raum handelt, sehen Sie Schaltflächen mit der Bezeichnung „Tür auswählen“. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Tür zum Spawnen des nächsten Raums auszuwählen. Wenn Sie ein Objekt drehen möchten, drücken Sie die Taste „R“, um es zu drehen. Um ein Objekt zu löschen, drücken Sie die Entf-Taste (nicht die Rücktaste).

Schlussbemerkungen

Bitte beachten Sie, wie groß Ihre Karte entlang der Aufwärts-/Abwärtsachse ist. Bestimmte Merkmale werden automatisch auf eine bestimmte Höhe gebracht.

Halten Sie die Karten außerdem klein. Große Karten sind für Verzögerungen bekannt. Die (aktuelle) Standardkarte ist ein perfektes Beispiel für niedrige FPS.


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