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Wasteland 3 – Leitfaden zu Erfolgen/Trophäen

Dies ist ein Achievement-Guide für Wasteland 3. Da das Spiel gerade herauskam, sind einige Achievements derzeit unklar. Einige Errungenschaften werden möglicherweise in der falschen Kategorie aufgeführt, bis mehr Klarheit über ihren Kontext vorliegt.

Einführung

Aufgrund von Entscheidungen, die du im Spiel triffst und die den Zugriff auf Gegenstände, Orte und Charaktere einschränken, kannst du möglicherweise nicht alle Erfolge in einem einzigen Durchlauf erzielen, selbst mit gespeicherten Spielen.

Auch Spoiler! Wenn Sie glauben, dass Sie im Laufe der Lektüre dieses Handbuchs nicht über verschiedene Handlungspunkte verwöhnt werden, machen Sie sich selbst etwas vor. Wer nicht gespoilert werden möchte, ist hier falsch. Es ist was es ist. Sie wurden gewarnt.

Story-Erfolge/Trophäen

Einige davon sind mir nicht 100% klar, aber ich nehme an, die meisten davon beziehen sich auf die Geschichte. Ich könnte völlig falsch liegen. Ob sie übersehen werden können oder nicht, ich finde immer noch einige davon heraus. Die ersten sechs erscheinen in einer ungefähr sequenziellen Reihenfolge vom Beginn des Spiels an, aber danach bin ich mir über den Rest nicht sicher.

Auf eigene Faust

Ihr kommandierender Offizier wurde im Einsatz getötet. Es ist jetzt Ihre Mission. Dies geschieht zu Beginn des Spiels, wenn Major Vera Prasad stirbt. Dieser Erfolg darf nicht verpasst werden.

Fixieroberteil

Du hast den Kodiak gefunden. Gleich nachdem Major Vera Prasad kurz vor Beginn des Spiels gestorben ist, finden Sie ein großes Fahrzeug, mit dem Sie die Karte verlassen und nach Colorado Springs weiterfahren können. Das Betreten des Kodiak löst den Erfolg aus. Dieser Erfolg darf nicht verpasst werden.

Das neue Gesetz

Sie haben ein neues Ranger-Hauptquartier in Colorado gegründet. Dies geschieht, nachdem Sie sich mit dem Computer im Ranger-Hauptquartier verbunden und die Alarme gestoppt haben. Dieser Erfolg darf nicht verpasst werden.

Die Bedürfnisse der Vielen

Du hast die Ladung Powerrüstung vor den Narbensammlern gerettet. Dies findet während der Mission Heads or Tails statt, in der Sie aufgefordert werden, zwischen der Rettung der Power Armor-Lieferung in Arapaho Caravan oder der Rettung der Menschen in Hoon Homestead zu wählen. Es wird verfügbar, wenn Sie das Ranger-Hauptquartier zum ersten Mal verlassen, um sich im Kodiak auf die Weltkarte zu begeben. Sie können nicht beide Standorte speichern. Begib dich zur Arapaho-Karawane und triff die Narbensammler, dann rette die Lieferung der Powerrüstung. Wenn Sie auch die Errungenschaften Hoon Hero und No Time for Distraction erhalten möchten, laden Sie einen Spielstand neu, bevor Sie den Kodiak betreten, um zum ersten Mal die Weltkarte zu betreten. Denken Sie daran, dass durch das Speichern der Arapaho-Karawane Bereiche von Hoon Homestead geschlossen werden. Infolgedessen können Sie die Erfolge „Buch lernen“ oder „Billy und Jean“ nicht abschließen.

Hoon-Held

Sie haben sich um Erastus Dorsey gekümmert, bevor er der Familie Hoon Schaden zufügen konnte. Dies findet während der Mission Heads or Tails statt, in der Sie aufgefordert werden, zwischen der Rettung der Power Armor-Lieferung in Arapaho Caravan oder der Rettung der Menschen in Hoon Homestead zu wählen. Es wird verfügbar, wenn Sie das Ranger-Hauptquartier zum ersten Mal verlassen, um sich im Kodiak auf die Weltkarte zu begeben. Sie können nicht beide Standorte speichern. Begib dich zum Hoon Homestead und rette die Familie Hoon, bevor Erastus Dorsey seine Drohung wahr macht. Wenn Sie sich für die Erfolge „Doppelter Spaß“ und „Buch lernen“ entscheiden, sollten Sie diese Wahl treffen, da einige Dinge für diese Erfolge nicht verfügbar sind, wenn Sie sich dafür entscheiden, die Arapaho-Karawane zu speichern. Wenn Sie auch die Errungenschaften „Hoon-Held“ und „Keine Zeit für Ablenkung“ erhalten möchten, laden Sie einen Spielstand neu, bevor Sie den Kodiak betreten, um zum ersten Mal die Weltkarte zu betreten.

Keine Zeit für Ablenkungen

Du hast zugelassen, dass die Hoons ermordet und die Powerrüstung gestohlen wurden. Dies findet während der Mission Heads or Tails statt, in der Sie aufgefordert werden, zwischen der Rettung der Power Armor-Lieferung in Arapaho Caravan oder der Rettung der Menschen in Hoon Homestead zu wählen. Es wird verfügbar, wenn Sie das Ranger-Hauptquartier zum ersten Mal verlassen, um sich im Kodiak auf die Weltkarte zu begeben. Speichern Sie in diesem Fall weder die Hoons noch die Powerrüstung. Du bist ein großer Idiot. Um diesen zum Platzen zu bringen, betreten Sie niemals die Arapaho-Karawane oder das Hoon-Gehöft. Machen Sie stattdessen Quests an anderen Orten wie Downtown Colorado Springs oder The Bizarre. Besuche zwischen jeder Quest die Weltkarte, um eine Beschwerde von den Hoons oder der Arapaho-Karawane zu erhalten, dass du nicht aufgetaucht bist. Es wird eine Weile dauern, bis es knallt, aber irgendwann wird es passieren. Dieser war nervig. Denken Sie daran, dass, wenn Sie Hoon Homestead nicht retten, Bereiche davon geschlossen werden, wenn Sie zurückkehren. Infolgedessen können Sie die Erfolge „Buch lernen“ oder „Billy und Jean“ nicht abschließen.

Jeder lebt

Du hast alle Geiseln in Aspen gerettet.

Eingesperrter Psycho

Sie haben Victory Buchanan verhaftet.

Sieg über Sieg

Du hast Victory Buchanan getötet.

Gestohlene Tapferkeit

Sie haben Valor Buchanan verhaftet.

Das Ende der Tapferkeit

Du hast Valor Buchanan getötet.

Un-Lib-erated

Sie haben Liberty Buchanan verhaftet.

Gib mir Freiheit, oder…

Du hast Liberty Buchanan getötet.

Companion-Erfolge/Trophäen

Der Marschall

Darius Kwon hat angeboten, sich Ihrer Gruppe anzuschließen. Zu Beginn des Spiels, wenn Sie das Ranger-Hauptquartier erreichen und den Alarm ausschalten, sprechen Sie mit dem Patriarchen, der Sie auffordert, mit Sergei Greatski und Marschall Darius Kwon zu sprechen. Wenn Sie mit ihnen sprechen, wird Darius vorschlagen, dass er sich Ihrer Gruppe anschließt.

Der Revolverheld

Lucia Wesson hat angeboten, sich Ihrer Party anzuschließen. Zu Beginn des Spiels, wenn Sie Downtown Colorado Springs erreichen, finden Sie sie in der Marshals’ Station. Sie wird anfangs nicht mit dir kommen, aber sobald du mit Sheriff Daisy über Lucia gesprochen hast, kannst du zu ihr zurückkehren und sie zur Party einladen, um den Erfolg auszulösen.

Der Hartkopf

Fish-Lips hat angeboten, sich Ihrer Party anzuschließen.

Der Landstreicher

Scotchmo hat angeboten, sich Ihrer Party anzuschließen.

Der Psychopath

Victory Buchanan hat angeboten, sich Ihrer Gruppe anzuschließen.

Der Wissenschaftler

Pizepi Joren hat angeboten, sich deiner Party anzuschließen.

Der Kriegsherr

Ironclad Cordite hat angeboten, sich deiner Gruppe anzuschließen.

Fähigkeiten + Upgrade-Erfolge/Trophäen

Ein neues Zuhause

Schalte alle wichtigen Raum-Upgrades für das Ranger-Hauptquartier frei.

Bodybuilder

Lassen Sie sich modifizieren und installieren Sie Cyborg-Teile.

Chop-Shop-Champion

Werte dein Fahrzeug auf die höchste Stufe auf.

Meisterschaft

Erreiche Level 25. Das Level-Cap ist 50.

Mod-Master

Installiere 4 Waffen-Mods auf einer einzigen Waffe.

Toaster-Experte

Verdienen Sie Ihr Toaster-Reparaturdiplom.

Ausgetrickst

Erhalten Sie alle Fahrzeug-Upgrades. Dies könnte unter die Kategorie der Sammelerfolge fallen, da es einen separaten Erfolg für die Verbesserung des Levels eines Fahrzeugs gibt. Noch nicht sicher.

Kampferfolge/Trophäen

Badda Bing

Sprengen Sie 6 Feinde mit einem einzigen explosiven Angriff in die Luft. Diese habe ich gleich zu Beginn des Spiels mit etwas Glück bekommen, als Major Vera Prasad mir Zugang zum Kodiak-Turm verschaffte. Wenn Sie Feinde ignorieren und Ihre Zeit damit verbringen, sich am Ende Ihrer Züge hinter voller Deckung zu verteidigen, erhalten Sie möglicherweise eine nette Ansammlung von 6 Feinden, die Sie anvisieren können, wenn der Kodiak-Turm repariert wird. Der Kodiak kann sie alle mit einem einzigen Schuss erledigen. Wenn Sie das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad wie Ranger starten, erhalten Sie mehr Feinde, mit denen Sie arbeiten können, und der einfache Schwierigkeitsgrad bietet wahrscheinlich nicht genügend Ziele, damit diese Farm funktioniert. Dies ist wahrscheinlich der früheste Punkt, um diesen zu farmen, aber später gibt es einfachere Möglichkeiten, und die frühe Farm erfordert einiges Nachladen und Drücken der Daumen, um den richtigen Klumpen von 6 zu erhalten, also kann das ärgerlich sein.

Boomstick

Töten Sie 4 Feinde gleichzeitig mit einem einzigen Schrotflintenangriff. Dieser ist ziemlich selbsterklärend, aber das Auslösen (Wortspiel beabsichtigt) kann schwierig sein. Wenn Sie nach einer Möglichkeit suchen, es zu bewirtschaften, konnte ich ein neues Spiel im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ mit den voreingestellten Charakteren „Punk Lovers“ starten, von denen einer eine Pump-Schrotflinte hat. Sie brauchen etwas Glück (und Nachladen), aber nach der ersten Kampfrunde werden Sie hoffentlich mit einem Rudel von 4 Feinden zu Ihrer Linken zurückbleiben. Mit der richtigen Positionierung müssen Sie mit zwei Treffern mit einer Wahrscheinlichkeit von 72 % Glück haben, aber es ist möglich. Wenn Sie eine Schwierigkeit höher als Einfach verwenden, funktioniert dies nicht, da die Pump-Schrotflinte keine One-Shot-Feinde treffen kann.

Kalter Empfang

Zerschmettere einen gefrorenen Feind. Um diesen zum Platzen zu bringen, müssen Sie Waffen verwenden, die den Frozen-Modifikator haben. Das Töten eines Feindes, nachdem ein Schneeball auf ihn geworfen wurde, um den Modifikator „Gefroren“ anzuwenden, zählt nicht als „Zerschmettern“. In meinem Fall habe ich einen Mod von Snappin’ Jimmy Bob in Downtown Colorado Springs namens Cryocell Linkage gekauft, der eine Chance von 15 % hatte, Frozen hinzuzufügen. Als nächstes habe ich Sergei Greatski im Ranger-Hauptquartier eingesetzt, um einen benutzerdefinierten Charakter zu erstellen, der sich ausschließlich auf Waffen-Modding spezialisiert hat, und ihn dann vorübergehend in die Gruppe eingewechselt, um den Mod auf eine Waffe mit hoher Feuerrate wie eine Maschinenpistole zu setzen. Danach ging ich nach draußen und schoss ein paar Schüsse auf die Hunde in der Nähe des Cyborg-Huhns, und es knallte. Es dauerte mehrere Runden, aber schließlich passierte es. Es gibt viel darüber zu sagen, niemals Rüstungs- und/oder Waffen-Modding für einen Charakter zu haben, da es etwas sinnlos ist. Wenn Sie temporäre Charaktere eintauschen können, die darauf spezialisiert sind, macht es keinen Sinn, in diese Fähigkeit eines Hauptcharakters zu investieren, abgesehen von der Tatsache, dass Sie keine Gegenstände ändern können, wenn Sie sich außerhalb des Ranger-Hauptquartiers befinden. Eine andere Möglichkeit, diesen Erfolg zum Platzen zu bringen, besteht darin, Gegenstände zu verwenden, die Gefrierschaden verursachen und keine Waffen sind, die Sie ausrüsten. Ein Beispiel hierfür wäre ein einsetzbarer Octotron, der bereits mit Gefrierschaden ausgestattet ist. Das zählt auch.

Feuer es auf

Töte einen Feind mit Feuerschaden. Dieser ist wirklich einfach und Sie brauchen nicht einmal jemanden in Ihrem Team mit Sprengstoffkenntnissen. Treffen Sie einfach ein explosives Fass mit einem Feind daneben. Sobald der Feind brennt, schieße noch mehr auf ihn, um ihn bis zu einem Punkt zu schwächen, an dem er dem Tode nahe ist. Lassen Sie sie in Ruhe und sie werden schließlich an anhaltendem Feuerschaden sterben, was den Erfolg auslöst. Dies kann früh im Spiel gefarmt werden.

Gooifizierung

Verflüssige einen Feind mit Energieschaden. Grundsätzlich müssen Sie einen Feind mit einer Energiewaffe besiegen. Diese sind nicht unglaublich leicht zu finden, aber Sie werden irgendwann einige finden. Ich konnte dies kurz vor Beginn des Spiels bewirtschaften, als ich zum ersten Mal im Ranger-Hauptquartier ankam, indem ich den Rusted Slicer Dicer in der Garage reparierte, was einen Kampf damit auslöst. Es lässt eine Pulse Gun-Laserwaffe fallen (oder zumindest hat es für mich die drei Male hintereinander gekämpft), die Sie dann ausrüsten und auf die Hunde in der Nähe des Cyborg-Huhns anwenden können. Wenn Sie keinen Charakter mit 3 Fertigkeitspunkten in Mechanik haben, speichern Sie Ihr Spiel und legen Sie vorübergehend ein paar freie Fertigkeitspunkte in Mechanik ab. Wenn Sie keine Punkte übrig haben, rennen Sie noch einmal schnell durch die Ambush Site auf Leichter Schwierigkeitsstufe und sparen Sie Ihre Fertigkeitspunkte, bevor Sie das Ranger-Hauptquartier betreten.

Ups

Versehentlich einen deiner eigenen Squad-Mitglieder niedergeschlagen. Sie können dies leicht bewirtschaften, indem Sie ein neues Spiel im einfachen Modus starten, dann einige Standardcharaktere auswählen und während des Eröffnungskampfes eines Ihrer eigenen Gruppenmitglieder erschießen. Sie müssen auf das Angriffssymbol in Ihrer Schnellzugriffsleiste klicken, um das Feuer auf Teamkameraden zu erzwingen, aber es ist möglich, selbst wenn Friendly Fire deaktiviert ist. Sie können auch einfach den Speicher laden, den Sie normalerweise verwenden, und damit beginnen, zwangsweise auf Teamkollegen zu schießen. Sie müssen sich nicht unbedingt in einer bestehenden Kampfsituation mit Feinden befinden, um diesen Erfolg zu erzielen.

Roadkill

Geben Sie Fahrerflucht eine neue Bedeutung. Dieser ist einfach zu machen. Nehmen Sie im Wesentlichen den Kodiak und fahren Sie während einer Kampfbegegnung über einen Feind. Es wird sofort auf einen Feind geschossen. Die Squishies sind echt.

Skorpitron-Schlächter

Erledige einen Skorpitron in stolzer Ranger-Tradition.

Ödlandschnitter

Töten Sie alle lebenden Personen in der Innenstadt von Colorado Springs. Das klingt nach viel Arbeit und viel verlorener Munition und Zeit. Würde gerne mehr Details über diesen erfahren. Ich hoffe, das ist ein ausgelöstes Ereignis.

Verschiedene Erfolge/Trophäen

Doppelter Spaß

Bring Billy and Jean all the way to the end of the game. Billy and Jean is a two-headed goat at the Hoon Homestead, just outside Colorado Springs. It will become reachable the first time you leave the Ranger HQ to head out on the world map in the Kodiak, during which you’ll be presented with the quest Heads or Tails. You must make the choice to save Hoon Homestead in order for Billy and Jean to be available. If you save Arapaho Caravan and then return to Hoon Homestead, Billy and Jean will not be available. If you choose to save Hoon Homestead, Billy and Jean will be in a small pen, just behind the Hoon household, just outside the back door. In order to do this, you (or a companion that travels with you) will need the Animal Whisperer skill to be able to tame animals. All you’ll need in order to charm it is Animal Whisperer 1. You’ll need to dismiss any existing animals you currently have trained once you get to Billy and Jean so that you can tame the goat. You’ll need to keep the goat safe for the rest of the game, which probably won’t be easy. This might also make it difficult to complete the Menagerie achievement but I’m not sure. You might be able to dismiss Billy and Jean, temporarily charm a new animal type, then dismiss it and bring Billy and Jean back into the party without messing anything up. Also, if Billy and Jean keep dying in fights, you might be able to dismiss the goat before entering a fight so that it doesn’t take part, then add it to the party after the fight. This might affect the achievement but my guess is no, mainly because it asks you to take it to the end of the game and doesn’t exclusively ask you to keep it in the party without ever disbanding it.

Heads Up

You threw a snowball at an NPC or party member. You can find snowballs in various snow piles. Dig them up, equip them, and toss them at a party member to apply the Frozen modifier to them. You might need to have friendly fire turned on under your difficulty. You can do this one early on in the game when you first arrive at the Ranger HQ. There’s a pile of snowballs just to the right of the path leading to Colorado Springs.

No-Show

You never made it to Colorado Springs. Basically, your entire party gets wiped out. The easiest way to farm this one up is to start a new game on Nightmare difficulty, pick some default characters, and then immediately walk into the area where the Dorsey warbot arrives during the first fight, repeatedly hitting End Turn until your party is wiped out.

Pre-Apocalyptic Tourist

You sat through Quarex’ entire museum tour. When you find Simon the Squatch, speak fully with him, then go speak with Quarex and ask him for a tour of the museum.

Quid Agit?!

You found the Provost. The Provost is found in the Prison Block of the Warrens. To gain access to him, you’ll require Mechanics 5 to repair the generator that powers a nearby computer. At the computer, activate the temperature controls, then activate the defrost systems. This will defrost the ice around a series of nearby doors. Move to the one just outside the computer room and unlock it using Lockpicking 7 and then you will have access to him.

Restraint

Resist temptation and never open the Mysterious Case. In the Sans Luxe Apartments you’ll find Satoshi in a locked room (requires Lockpicking 4). He’ll give you a Mysterious Briefcase and ask you not to open it. If you do, you get a bunch of scrap but if you keep it sealed until the end of the game, you can get Nuclear Armor. Specifically, you’ll use it much later in the game at the Yuma County Speedway after having dealt with the last of the Patriarch’s offspring. After that encounter is done, head to the side of the arena and speak with Satoshi, giving him the case and getting your Nuclear Armor in exchange. Don’t get excited though. It’s the end of the game and the armor has no use. If you refuse to give him the case, a fight will break out between Satoshi and the party, which is pointless.

What’s In This Thing?

Eat a Clown Burger. Clown burgers are purchasable from Masato at Ranger HQ. He must be recruited before he will appear at Ranger HQ and he is found at the Warrens. You need to bring him some Instant Ramen Noodles and then he’ll take you up on your recruitment offer. The Instant Ramen Noodles need to be purchased from a vending machine using coins you get from parking meters in the world. You can also hack the vending machine using Nerd Stuff skills. The burgers apply +10% CON but they also apply Poisoned. While you can technically eat them, should you?

Currently Unknown or Uncategorized Achievements / Trophies

Some of these achievements are unclear to me at the moment. My guess is that some of them are story related and cannot be missed but until somebody clears it up or I see them for myself, I’m not positive about the context surrounding some of these.

Bawk!

You assembled Poultron. Just outside the entrance of Ranger HQ, there’s a chicken coup with a Cyborg Chicken beside it. There are also 5 Cyborg Chickens in the game that you need to speak to and bring back to Ranger HQ and drop off with the original chicken. They’ll come with you if you have a certain level of Animal Whisperer and you won’t need to dismiss an existing pet either. When you ask a Cyborg Chicken to follow you, both it and your pet will follow you simultaneously. Once done, and after you have completed the “Victory” quest, Poultron will be assembled. I haven’t found all of them yet but I’ll fill in more details about them as I find them. Here’s the few I’ve found so far:

1. Cyborg Chicken #1 (Animal Whisperer 4) – In the Garden of the Gods, this chicken is found near the mass grave site.

Bunker Buster

You set off Morningstar’s self-destruct mechanism. Morningstar is a talking vehicle found during the mission Call to Action in Union Station. When you first meet him, he wants to die, so my guess is this involves helping him do that.

Dead Red

You defeated Angela Deth and stopped a coup.

I, Human

You convinced the Machine Commune that humans can be trusted. When you reach the Denver Airport, you need to behave friendly towards the robots you encounter on the way to their leader. You don’t need to do everything from the list below but enough that the machines trust you.

  • Meeting “Greet-O” in a friendly and non-threatening manner.
  • Telling “SAL” that you like her DJ style and listen to her all the time.
  • Chatting with “Indigo Rouge” and commending her artwork.
  • Getting down and dirty with “Little Sparrow”.
  • Helping “PICO” with his game (But don’t teach him how to win, as this will make him either kill himself or dislike humans).
  • Fixing the “Vendomatic”, but don’t force it to give you a discount.
  • Telling “Tinker” that the conflict between Humans and Synths should end.
  • Letting “Vivisecto” heal your party once, and buying and using one of his cybernetic control units.
  • Finding and rescuing “V.I.C.I”, then offering her to come join the Ranger Compound.

Another thing that will factor into whether or not the machine tower will like you is how far you’ve accepted Gary Wolfe’s quest to hunt down synths. If you helped October-11 escape Colorado Springs, you ended the quest early and gain a significant boost to the machine towers disposition to you.

Illuminati

Uncover the darkest of conspiracies. Go to the Warrens beneath the Bizarre and find The Provost (see the “Quid Agit?!” achievement for more details). Keep him alive and bring him to the Snowed Inn Resort where you will find a toaster. Fix it to gain the “Token of Minerva” which will prompt an odd dialogue from The Provost. Leave the area and head to the NorthEast until you find an area called “Heart of the Mountain”. Enter this area with the Provost, and you will receive the achievement.

Morningstar

You answered Morningstar’s call and gave him a new home. Morningstar is a talking vehicle found during the mission Call to Action in Union Station.

New Colorado Order

You deposed the Patriarch and liberated Colorado from his rule.

November Reigns

Team November and the Rangers have taken over Colorado.

Won One for the Gipper

You overwrote Valor Buchanan’s mind with God-President Reagan. Probably falls under story or miscellaneous.

Collection Achievements / Trophies

Answering Machine

Find all the cassette tapes left around Colorado. Apparently there are 54 of these. These are what I’ve found so far:

  1. Good Luck – Appears during the opening of the game, in a box near where you find Jodie Bell.
  2. The Automated Chauffeur – Found in a locker (requires Lockpicking 2) in the garage of the Ranger HQ.
  3. Soldier’s Note – Found in a container (requires Lockpicking 1) in the South room of Ranger HQ where you first find Del Hackett.
  4. New Tour Introduction, Version 1 – Found in a room in the Colorado Heritage Museum in Downtown Colorado Springs. You’ll need Lockpicking 3 to unlock the door into the museum and Mechanics 3 to start the generator that opens the door to the room where the cassette is located.
  5. An Interrogation – Found in a Large Container in a locked room (requires Lockpicking 4) in the Sheriff’s Station in Downtown Colorado Springs.
  6. Private Do Not Play – Found in Downtown Colorado Springs, in the Machine Shop during the mission Big Trouble in Little Vegas.
  7. Strike Back Pirate Radio with Brad Conway – Found in an ammo box in a Bunker at Arapaho Caravan, just outside Colorado Springs. It will become reachable the first time you leave the Ranger HQ to head out on the world map in the Kodiak, during which you’ll be presented with the quest Heads or Tails. The ammo box is behind a locked door that requires Lockpicking 5. In the case of the Double the Fun and Book Learnin’ achievements, you must choose Hoon Homestead in order to complete them but in this case, the cassette will be available whether you choose to save Arapaho Caravan or not.

Back in the Sack

You collected all STDs in the Wasteland. You know what, I’m not entirely convinced I want to find out the details on this one but I’m going to, because I respect you as a person. I’ll be back when I’ve got chlamydia and can flesh this achievement out in greater detail.

Book Learnin’

You found every lore book in the game. If this is anything like the Wasteland Historian achievement from Wasteland 2, it sounds like this one might be a giant pain in the butt. At this point, it’s unclear how many pieces of lore there are or where they are. Any help with this one would be greatly appreciated because it’s probably going to be a mess. Honestly, I wouldn’t be surprised if this achievement gets expanded into it’s own section later on. These are what I know of so far:

  • “Old Journal” – Found in a locked desk at the start of the game in Ranger HQ where the servitor robots are. You enter this room when you first enter the HQ in an attempt to turn off the alarms. In order to open the desk, you need to have Lockpicking at 2 or higher.
  • “Slaver’s Note” – Found in the Med Bay (the room just North of the War Room) in the Ranger HQ on a corpse. Specifically it’s the corpse just beside the large pile of corpses.

Some pieces of lore are not accessible depending on choices you make in the game. Currently, I’m not sure how this affects this achievement or if certain pieces of lore are not counted as part of the achievement.

  • “Survivalist’s Diary” – Found in a locked room past the Hoon household on the Hoon Homestead map. It will become reachable the first time you leave the Ranger HQ to head out on the world map in the Kodiak, during which you’ll be presented with the quest Heads or Tails. You must make the choice to save Hoon Homestead in order to have access to the area where this lore is found. If you save Arapaho Caravan and then return to Hoon Homestead, the way past the Hoon household to the rooms at the back of the map will be blocked by fallen debris that cannot be passed. If you choose to save Hoon Homestead, there is an area past the Hoon household with a series of interconnected rooms. In order to open doors to the room where the diary is found, you need to have Lockpicking at 6 or higher.

Expedition

Discover every location on the world map.

Menagerie

Tame at least one of every type of animal companion. In order to do this, you (or a companion that travels with you) will need the Animal Whisperer skill. While you can only tame a single animal and have it tag along with you, you can bring more if multiple characters have the Animal Whisperer skill. If you’re going for this achievement but you have an animal you’re wanting to stick with, dismiss it before you tame an animal, then dismiss the newly tamed animal and ask your favourite pet to continue travelling with you. While I don’t know all the animal types, here is what I’ve seen so far:

  1. Cats – Look out for Major Tomcat (Animal Whisperer 1) at the Ambush Site at the start of the game near Major Vera Persad near the end of the level. If none of the characters you started the game with have Animal Whisperer, you can offer Major Tomcat a cigarette to get him to tag along and then find a companion character later on with the skills to tame additional animals. If you don’t have the option of giving him a cigarette, you probably were unlucky in finding one among your junk loot in the Ambush Site map. If you completely miss Major Tomcat, there’s a cat wandering around the streets of Downtown Colorado Springs coming up but it requires Animal Whisperer 2 to charm it.
  2. Dogs – There’s a few dogs (Animal Whisperer 3) just outside Ranger HQ near the Cyborg Chicken.
  3. Chickens – There’s one at the entrance of Garden of the Gods. They can be charmed with Animal Whisperer 1.
  4. Goats – Billy and Jean is a two-headed goat (at least I hope it counts as a goat) at the Hoon Homestead, just outside Colorado Springs. It will become reachable the first time you leave the Ranger HQ to head out on the world map in the Kodiak, during which you’ll be presented with the quest Heads or Tails. You must make the choice to save Hoon Homestead in order for Billy and Jean to be available. If you save Arapaho Caravan and then return to Hoon Homestead, Billy and Jean will not be available. If you choose to save Hoon Homestead, Billy and Jean will be in a small pen, just behind the Hoon household, just outside the back door. All you’ll need in order to charm it is Animal Whisperer 1.
  5. Foxes – I’ve seen a few of these running around outside Ranger HQ but they run so fast that I’m not sure these are charmable yet.
  6. Stags and Does – I’ve seen a few of these around but haven’t found one accessible for taming so maybe this can’t be done.

My Pretties

Amass a collection that would terrify a toy shop owner. This involves collecting the 15 creepy doll heads that appear in the game.

  1. “Radical Rachel” (+5.0% Explosive Damage Bonus to all party members) – Located in a container in the NorthWest corner of the Museum (the room just South of the War Room) inside the Ranger HQ.
  2. “Keen Karen” (+1 Perception to all party members) – Located in the Garden of the Gods in a large snow pile to the left of the mass grave where the Dorsey’s dumped all the bodies. If you move your camera, you’ll see a way to get under the snow pile and the on the other side you can dig up the dirt pile.
  3. “Maneater Maury” (+15 CON to all party members) – Located in a duffel bag in the Parking Garage of the Bizarre Exterior.
  4. “♥♥♥♥in’ Fred” (+5% Damage vs. Humans to all party members) – Located in a container in the Makeshift Hospital of the Old Survivalist Bunker.
  5. “Lethal Lance” (+1 Penetration to all party members) – Located in a duffel bag to the right of the stage in the Screening Room of the Monster Army Bunker.
  6. “Cruel Cory” (+5% Damage vs. Animals to all party members) – Located in a container in the Western White House of the Denver Ruins.
  7. “Electric Emmett” (+5.0% Energy Damage Bonus to all party members) – Located in a dirt pile in the East Catwalk of the Machine Commune.
  8. “Hearty Henry” (+10.0% Healing Bonus to all party members) – Located in a container in the Bunker in Aspen.
  9. “Ferocious Francesca” (+5.0% Melee Damage Bonus to all party members) – Located in a duffel bag in the guest suites of Little Hell.
  10. “Zen Zoey” (+2% Hit Chance to all party members) – Located in a dirt pile in the Cabin area of the “Snowed Inn” Resort.
  11. “Purist Patty” (+5% Damage vs. Mutants to all party members) – Located in the loot of the destroyed machine at the Abandoned Oil Well in Colorado.
  12. “Quick Quaid” (+5.0% Sneak Attack Damage to all party members) – Located on a corpse at the Knox Bison Ranch.
  13. “Hyper Heather” (+5% Initiative to all party members) – Located in a locker at the Gang Compound of the Yuma County Speedway.
  14. “Nervous Nancy” (+0.5 Seconds Detection Time to all party members) – Located in a dirt pile in the Breakroom of the Department of Energy Site.
  15. “Angry Aaron” (+5% Crit Resistance to all party members) – Located in an armor crate at the Godfisher Shrine Summit section of the Godfisher Windfarm.

Endgame Achievements / Trophies

Rookie

Beat the game on Easy difficulty.

Wastelander

Beat the game on Normal difficulty.

Ranger

Beat the game on Hard difficulty.

Supreme Jerk

Beat the game on Hardest difficulty.

W.I.P.


Spielanleitungen