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Wasteland 3 – Starterhandbuch

Nur ein guter Anfang, um sich nach dem Tutorial gut einzurichten.

So starten Sie

Machen Sie für Ihre ersten 2 Zeichen eines davon:

  • Koordination:1 
  • Glück:5 
  • Bewusstsein:1
  • Stärke:1
  • Geschwindigkeit:1
  • Intelligenz:2
  • Charisma:10 mit Bücherwurm als Hintergrund.

Hinweis:Verwenden Sie diesen Kerl, um Container nach der höheren Glückschance zu durchsuchen.

Perk ist für keinen der beiden Charaktere wichtig, aber ich denke, die +6-Rüstung ist wahrscheinlich die beste, falls die Dinge nach Süden gehen.

Für den zweiten machen Sie es:

  • Koordination:1
  • Glück:1
  • Bewusstsein:5
  • Stärke:1
  • Geschwindigkeit:1
  • Intelligenz:2
  • Charisma:10 auch mit Bücherwurm.

Rüsten Sie beide mit Scharfschützen für die Startausrüstung aus. Zwischen den beiden erhalten Sie:

  • Erste Hilfe:2
  • Mechaniker:1
  • Dietrich:1
  • Tausch 1
  • Sprengstoff 1
  • Führung 2.

Holen Sie sich auf der 1. Ebene aufwärts Kuss @$$ 1 und verbessern Sie Pick Lock auf 2. Jetzt höre ich Sie sagen, das sind nicht die Statistiken, die ich will, oder die Fähigkeiten, die ich will, oder wo sind meine Waffenfähigkeiten, aber hören Sie mich einfach an. Diese Charaktere sind nur Wegwerfartikel. Ihr ganzes Ziel ist es, Sie auf lvl zu bringen. 4 am Ende des Tutorials. Mit diesen Fähigkeiten können Sie jede Aktion im Tutorial ausführen, die Ihnen XP einbringt (Mechanik ist für den Spinnenbot am Ende, damit die Rohre in der Nähe des Computers einfrieren und ihn zerstören können). der Truhe am Ende, um sie zu entwaffnen (nicht genug XP, um dich auf 5 zu bringen, also kannst du das überspringen, wenn du willst, da du die Truhe einfach von der Seite plündern kannst).

Der 1. Tauschpunkt besteht darin, dass Sie kostenlose Ausrüstung vom Kabel-Möchtegern erhalten, nachdem Sie die Kontrolle über die Basis übernommen haben.

Jetzt, wo Sie Level 4 sind, erstellen Sie einen neuen Typen, geben Sie ihm einen Scharfschützen (30.06 scheint die teuerste Startmunition zu sein, also dachte ich, das Beste wäre, so viel kostenlos wie möglich zu bekommen). Gib ihm den Tauschhintergrund +1, die Macke, die beim Graben die Chance hat, Gold zu bekommen, ein Glück von 10, Int von 7, alles andere auf 1. Setze alle Fertigkeitspunkte in Tausch (sollte Level 8 mit dem Bonus sein) und erwerbe den Tausch-Vorteil der Stufe 7 für ihn.

Es gibt 4 Grabungsbereiche direkt außerhalb der Basis, 2 links und 2 rechts. save b4 graben, wenn du leichtes geld willst und den save neu laden, wenn du kein gold in der beute bekommst (goldbarren haben einen wert von 2500, nuggets 1000, andere 500, glaube ich). Ich bin mir nicht sicher, was sie tatsächlich mit dem 8-Tausch verkaufen werden, da ich dachte, ich sollte das aufschreiben, b4, das ich vergessen habe. Erstellen Sie jetzt einfach die eigentlichen 4 Charaktere, die Sie möchten (entfernen Sie die anderen 3, nachdem Sie alle Geräte von ihnen entfernt haben). Nebenbemerkung, vergessen Sie nicht, die Katze zu entlassen und ihn dann wieder einzustellen (mit Zigaretten, also verkaufen Sie sie nicht), um die passive Katze an jemand anderen zu übertragen.

Für mich verwende ich:

  • Anführer (6/1/1/1/1/6/6) – Der Boss und Medical Marvel (Pistolen, harte @$$ und Führung).
  • Scharfschütze (10/1/3/1/1/6/1) – Goat Killer und Death Wish. (Scharfschütze, Erste Hilfe und Raketenwerfer (Sprengstoff)). Es gibt kein besseres Gefühl, als zu Beginn des Kampfes eine Rakete abzufeuern, nachzuladen und genug AP zu haben, um in derselben Runde eine weitere abzufeuern (leider kann ich keine Rüstung tragen).
  • Scout (6/1/6/2/1/6/1) – Raider Hater und Serial Killer (Sturmgewehr, Nerd was auch immer, Schloss knacken).
  • Scout (6/1/4/4/1/6/1) – Raider Hater und Serial Killer (Mod für schwere Waffen, Mechanik und Rüstung).

Und die ersten beiden NPCs, die anbieten, sich anzuschließen (der Sicherheitsmann in Ihrer Basis und das Pistolenküken aus Ihrer ersten großen Quest), haben Tauschgeschäfte (nutzlos, da Sie auf Stufe 7 einen maximalen Tauschcharakter erstellen und im Lager bleiben können). Überleben (siehe vorherige Fertigkeit und ich möchte keine Kämpfe überspringen, da es sich um EP und Beute handelt, und ich glaube nicht, dass Sie es in Ihrer Gruppe haben müssen, damit der Level-10-Vorteil alles auf Ihrer Karte enthüllt) Kuss @$$ , Sneaky $hit und Waffen-Mod (siehe vorheriger nutzloser Kommentar), sodass Sie Pick Lock, Mechanical, Hard @$$, Leadership, Sprengstoff und Nerd was auch immer abdecken können.

Tierflüsterer (für mich) scheint nicht so nützlich zu sein, seltsame Wissenschaftswaffen scheinen es nicht wert zu sein, genügend Punkte für die Menge an Energiezellen zu investieren, die Sie finden (die meisten verwenden sie für Munition). Toasterreparatur und Rüstungsmod sind den vorherigen nutzlosen Fähigkeiten sehr ähnlich (für eine tatsächliche Party), da Sie einfach einen Charakter mit maximalem Level erstellen und in der Basis belassen können, bis er benötigt wird. Rüstungs-Mod ist jedoch eine Art Ausnahme, da der lvl 10-Vorteil ziemlich praktisch ist (zusätzliche Rüstung für alle Gruppenmitglieder). Im Durchschnitt könnten Sie also 2 Nicht-Kampf-Fertigkeiten und 1 Kampf-Fertigkeit/Charakter haben, die sie alle abdecken.


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