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Crusader Kings III – Eugenik 101:Nachkommen durch Inzest perfektionieren

Sie sind sich nicht sicher, wie Menschen Babys mit allen möglichen guten Eigenschaften machen? Ich werde Ihnen die Mathematik und Methode zeigen, die die besten Methoden sicherstellen, um so viele Eigenschaften wie möglich weiterzugeben und Eigenschaften gut gestalteter Charaktere zu sammeln!

Leitfaden zur Perfektionierung des Nachwuchses

Grundlegende Mechanik

Jeder, der von CK2 kommt, wird wahrscheinlich von dem viel komplexeren System überrascht sein … zum Glück ist das eine gute Sache für uns, weil es die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Eigenschaften zuverlässig weitergegeben werden, anstatt nur zu hoffen (mit einer ziemlich geringen Wahrscheinlichkeit), dass unsere Kinder die Eigenschaften bekommen, die wir ihnen geben wollen!

Fruchtbarkeit und Schwangerschaft

Bevor wir uns jedoch mit den Merkmalen befassen, wollen wir uns damit befassen, wie genau Babys in CK3 hergestellt werden

Wie die Schwangerschaft berechnet wird (wird jeden Monat überprüft, weil sie wissen, wie man das Sexualleben in CK3 am Laufen hält):

Und die Fruchtbarkeit wird (vor Modifikatoren) wie folgt berechnet:

Konkubinen/Gemahlinnen und sekundäre Ehepartner haben die Hälfte der Fruchtbarkeit für alle Fruchtbarkeitsprüfungen und nach jedem Kind verliert eine Frau 5 % der Fruchtbarkeit.

Schwangerschaftsfortschrittswahrscheinlichkeit unter der Annahme einer Heirat im Alter von 16 Jahren und ohne Modifikatoren und keine Geburten:

Ein paar andere wichtige Modifikatoren:

Homosexuell, asexuell und bisexuell:Homosexuelle und Bisexuelle haben eine Chance von 5 %, für jeden Charakter aufzutauchen. Asexuell hat eine Chance von 1%. Es wird nicht klar gesagt, was damit passiert, aber zumindest bei asexuellen Schwangerschaften werden sie selten. Der nächste Modifikator, den ich finden konnte, scheint darauf hinzudeuten, dass asexuelle Charaktere eine Fruchtbarkeitsstrafe von 90 % haben

  • Ich bin mir nicht sicher, ob Homosexuelle auch eine Fruchtbarkeitsstrafe haben.
  • Wenn einer der Charaktere gelandet ist und sie keine Kinder haben, erhalten beide einen Fruchtbarkeitsbonus von 20 % (nur Hauptehepartner).
  • Wenn Charaktere eng miteinander verwandt sind, erhalten sie eine Fruchtbarkeitsstrafe von 10 %, es sei denn, sie gehören einer Religion mit göttlichen Ehen an.
  • Wenn beide Charaktere nicht gelandet sind, haben sie eine Fruchtbarkeitsstrafe von 15 %.
  • Wenn Charaktere als „im Pool“ betrachtet werden, gibt es eine Strafe von 75 %. Dies sind nicht gelandete wandernde Individuen, die als Gäste an Ihrem Hof ​​auftauchen.
  • Zufallsgenerierte Charaktere haben einen Fruchtbarkeitsbereich von +10 % bis -20 %.

Einschränkungen für Kinder:

Jedes Paar hat eine (vermutlich weiche) Grenze für die Anzahl der Kinder, die es haben wird. Die Basisstartnummern lauten wie folgt:

  • Nicht gelandet =1
  • Baron =1
  • Anzahl =2
  • Herzog =3
  • König =5
  • Kaiser =5

Das Limit für gelandete Charaktere wird dann um 2 erhöht. Dies wird zu den obigen Zahlen addiert.

Es besteht auch eine Chance von 50 %, dass das Limit um 1 gesenkt wird.

Der Spieler hat diese automatisch um 2 erhöht.

Jeder zweite Ehepartner oder jede Konkubine erhöht das Limit um 2.

Wenn das Limit erreicht ist, scheint es eine Fruchtbarkeitsstrafe von 90 % zu geben.

Eigenschaftsvererbung:Es ist wirklich einfach!

Wie funktioniert also das Vererbungssystem? Der einfachste Weg, es anzulegen, ist wie folgt:

Als Bonus, wenn beide Elternteile die gleiche Eigenschaftsstufe haben, wie z. B. Stufe 1 der Intellekteigenschaft (schnell), besteht eine 50% ige Chance, dass sie auf die nächste Stufe (intelligent) hochgestuft wird. Abgesehen davon ist es aus Gründen, die Sie im nächsten Abschnitt sehen werden, IMMER besser, einen Elternteil mit der besten Eigenschaft zu haben, selbst wenn der andere Elternteil nur die erste oder zweite Stufe hat. Du solltest nur 2 Charaktere mit dem gleichen Level-Merkmal paaren, wenn beide das zweithöchste Merkmal haben. Koppeln Sie eine Eigenschaft der Stufe 1 (z. B. schnell) nur dann mit einer Eigenschaft der Stufe 3 (z. B. genial), wenn Sie buchstäblich keine andere Wahl haben oder Sie den Vermächtnis-Perk der Stufe 1 Blut haben (weiter unten ausführlich beschrieben).

Detaillierte Merkmalsvererbung:Ich habe gelogen, als ich sagte, es sei einfach

Merkmalsvererbungsstufen:

  • Aktiv – das bedeutet, dass die Person die Eigenschaft hat.
  • Inaktiv – das bedeutet, dass die Person das Merkmal nicht hat, aber es ist immer noch stark in ihren Genen vorhanden.
  • Keine – Das bedeutet, dass sie keine Spur des Merkmals in ihren Genen bekommen.

Denken Sie daran, dass diese Merkmalsstufen nichts mit den Großeltern zu tun haben, wie in der obigen Tabelle zu sehen ist. In dieser Situation zählen nur die Eltern. Das obige Diagramm zeigt einfach die Wahrscheinlichkeit, dass Kinder ein Merkmal (aktiv) basierend auf ihren Großeltern erhalten. Ich weiß nicht, ob Großeltern Kindern inaktive Merkmale geben können.

Das Folgende ist im Wesentlichen eine zweite Ebene des Merkmalssystems. Das oben erwähnte Diagramm wird verwendet, um zu bestimmen, ob sie das Merkmal erhalten, und die zweite Ebene bestimmt, welche Stufe des Vorteils sie erhalten. Aus diesem Grund können selbst wenn Sie 2 Genies mit dem Vermächtnis-Vorteil haben, ein Kind zu haben (110 % Chance, ihn weiterzugeben), Kinder enden, die keine Genies sind oder den Vorzug überhaupt nicht haben.

Wie werden diese Zustände bestimmt?

Wenn ein Baby geboren wird:

Zunächst werden die Chancen, das Merkmal als aktives Merkmal zu erwerben, in Abhängigkeit von den Eltern geprüft:

  • Aktiv – Aktiv:80 %
  • Aktiv – Inaktiv:50 %
  • Aktiv – Keine:25 %
  • Inaktiv – Inaktiv:10 %
  • Inaktiv – Keine:2 %

Inaktiv

Wenn diese Prüfung fehlschlägt, wird die Wahrscheinlichkeit einer inaktiven Vererbung berechnet:

  • Aktiv – Aktiv =150 %
  • Aktiv – Inaktiv =100 %
  • Aktiv – Keine =75 %
  • Inaktiv – Inaktiv =50 %
  • Inaktiv – Keine =25 %

Das obige System gilt für alle Eigenschaften, die nicht mehrere Ebenen haben. Es wird etwas schwieriger, den Eigenschaften zu folgen, die dies tun:

Allgemeine Logik für Merkmale mit Stufenvererbung

Beginnen Sie mit dem höchsten Merkmal

Aktive Chance berechnen. Niedrigere Ebenen (einschließlich inaktiver) zählen als inaktiv der Ebene. Jede Ebene nach unten über die erste hinaus multipliziert die Chance mit einer Definition.

Wenn aktiv, verwenden Sie es; erledigt.

Gehen Sie andernfalls eine Ebene tiefer, wenn inaktiv, tun Sie so, als ob 1 weiterer Elternteil diese Ebene aktiv hat, andernfalls hat 1 weiterer Elternteil sie inaktiv. Gehe zu 2.

Wenn wir versuchen, ein abgestuftes genetisches Merkmal zu erben, und die andere Person hat eines der niedrigeren Stufe, so tun wir so, als würde dies bedeuten, dass sie die höhere Stufe rezessiv hat, und reduzieren die Wahrscheinlichkeit der Vererbung um 20 % pro Stufe weiter unten als die andere Die Eigenschaft der Eltern ist:Wenn Sie eine Stufe heruntersteigen, fügen Sie 40 % hinzu

Legacy Traits:Der wichtigste Teil, um dies glatt wie Butter zu machen

Das scheint also ziemlich einfach zu sein (es ist nicht wirklich, zumindest für hochgestufte Eigenschaften), aber lass uns über den wichtigsten Teil sprechen, um sicherzustellen, dass die gewünschten Eigenschaften weitergegeben werden, ohne dass der Zufall es zu sehr durcheinander bringt:Blutvermächtnis-Vergünstigungen!

Wenn Sie sich die Vermächtnis-Vergünstigungen ansehen, werden Sie die „Blut“-Vergünstigungsreihe bemerken und oooh, Junge, sind sie mächtig, also lasst uns einen Blick darauf werfen

Blut  

Stufe 1

+30 % Chance, gute angeborene Merkmale zu erben.
+30 % Chance auf neue gute angeborene Merkmale.

Stufe 2

  • +30 % Chance, angeborene Merkmale zu verstärken.

Stufe 3

  • -30 % Chance, schlechte angeborene Merkmale zu erben.
  • -30 % Chance auf neue schlechte angeborene Merkmale.

Stufe 4

Wählen Sie ein angeborenes Merkmal aus, das häufiger auftreten soll:

  • Schön, schnell, gesund, fruchtbar, Albino, Riese, Zwerg, schuppig.

Stufe 5

  • +5 Lebenserwartung.

Leider ist einiges davon etwas vage, aber gehen wir die wichtigen Teile durch:

Stufe 1

Das ist die große Sache … wenn Sie sich nicht so sehr auf die reine Zucht konzentrieren (aber selbst wenn Sie es sind) und andere Vermächtnisse ergattern möchten, holen Sie sich zumindest dieses Level vor allem anderen. Eine Chance von 30 % hinzuzufügen, Eigenschaften weiterzugeben oder sie willkürlich von selbst erscheinen zu lassen, ist enorm.

Es ist ein wenig vage und gibt „gute Eigenschaften“ an, von denen ich annehme, dass das Spiel als Comely, Quick und Hale klassifiziert wird, da sie grüne Hintergründe haben und ihre Level in den Dateien mit X_good_1/2/3 gekennzeichnet sind.

Offensichtlich sind Merkmale wie Albino und Riese meistens gut, haben aber einige Nachteile, daher bin ich mir nicht sicher, ob sie als gut, schlecht oder neutral eingestuft werden. Dasselbe gilt für Fruchtbarkeit… es hat einen grünen Hintergrund, aber ich habe keine Ahnung, ob es als „gute“ Eigenschaft oder nur als neutral eingestuft wird.

Ebene 2

Diese Ebene ist wohl genauso wichtig … aus Gründen, die wir später sehen werden, ist die Ebene der vererbten Eigenschaft (z. B. schnell, intelligent oder genial) nicht immer so direkt oder einfach wie eine binäre Überprüfung, um zu sehen, ob sie sie bekommen oder nicht. Dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, eine Situation zu retten, in der ein Vorteil niedriger als das höchste Niveau ist und Sie niemanden finden können, der mit dem verfügbaren höchsten Niveau oder besonders früh im Zuchtprogramm heiraten kann, um Ihnen zu helfen, auf dem richtigen Fuß zu beginnen, selbst wenn Sie kann bei einem Ehepartner nicht die höchste Stufe der Eigenschaften finden, und Ihre Petrischale der Generationenperfektion hat selbst nicht die höchste Eigenschaft. In jedem Fall nimmt es mehr RNG aus der ganzen Situation heraus und bringt es zu Ihren Gunsten.

Stufe 3

Hier fangen die Vorteile an abzufallen, aber dies ist immer noch eine wichtige Eigenschaft … vor allem für die KI, denn obwohl sie gute Eigenschaften priorisieren, sind sie nicht annähernd so fokussiert wie ein Spieler und bereit, zuzulassen, dass sich einige schlechte Eigenschaften in die Familienlinie einschleichen. Alternativ für Sie erlaubt es Ihnen, ein kleines bisschen flexibler zu sein, wenn Sie wirklich frisches Blut im System brauchen … vielleicht gibt es ein Genie, das Sie stärken und Ihre eigenen Genies sichern müssen … aber er hat die hässliche Eigenschaft … mit diesem Vorteil der Das Risiko ist es wert, weil die Chance, diese Eigenschaft zu bekommen, nahe oder bei 0 % liegt

Stufe 4

Ich bin mir nicht wirklich sicher, wie oder wo das zutrifft … Ich nehme an, es liegt an neuen Eigenschaften, die zufällig auftauchen, aber ich bin sicher, dass es die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die Eigenschaft weitergegeben wird.

**Ich spekuliere total und ziehe es aus meinem ♥♥♥ heraus, aber ich würde davon ausgehen, dass dies das Merkmal zum Zwecke der Vererbung auf einen Schritt über seinem aktuellen Status setzt. Zu diesen Zuständen kommen wir im nächsten Abschnitt. Wenn es so funktioniert, wie ich völlig ohne Beweise oder Beweise annehme, dann ist es wirklich gut für Riesen, Albinos, Fruchtbare, Schuppen oder Zwerge, da diese auf einem ternären System (nur drei Zustände) arbeiten, während Intelligenz, Schönheit und Herkules haben 3 Zustände für jedes Level und sind einfacher in der Blutlinie zu halten.**

Wenn es nicht so funktioniert … dann ist es ziemlicher Schrott, weil wir uns auf geschickt angewendete Genetik verlassen … keine geringe Chance für zufällige Merkmale, ihren Weg in das System zu finden (obwohl die zuvor erwähnten noch davon profitieren würden bei einer höheren Level als die Level-Eigenschaften)

Stufe 5

Dies ist nur ein nettes Sahnehäubchen … hilft nicht wirklich viel für die Zwecke dessen, was wir tun. Davon abgesehen ermöglicht es Männern, ihren Samen länger zu verbreiten, und wenn es mit Fruchtbarkeit gekoppelt ist, gibt es Ihnen eine Lebenserwartung von +10. Davon abgesehen erweitert die Lebenserwartung den Bereich, in dem Frauen Kinder bekommen können, gemäß dem Tooltip im Spiel. In Verbindung mit Fruchtbarkeit sollte die Grenze für eine Schwangerschaft also bei 55 statt bei 45 für Frauen in Ihrer Dynastie liegen.

Blutlinienentscheidung stärken

Dadurch haben Sie eine Chance von +40 %, gute Eigenschaften weiterzugeben (+70 % mit dem Vermächtnis-Perk ... alias fast 100 % Chance, jederzeit gute Eigenschaften weiterzugeben) und eine garantierte Chance, neue Eigenschaften zu erlangen.

Die Entscheidung zur Stärkung der Blutlinie erfordert:

  • Du sollst das Oberhaupt der Dynastie sein.
  • Um eine Eigenschaft aus den Linien Geist, Körper und Schönheit zu haben.
  • Und von diesen 3 Linien muss mindestens eine die maximale Stufe haben (herkulesisch, schön oder genial).
  • Und dass Sie keine schlechten angeborenen Eigenschaften haben.

Inzucht

Diesen Abschnitt versuche ich immer noch herauszufinden ... Mir fehlen einige Zahlen und ich muss einige Tests durchführen.

Da es in diesem Abschnitt um die Dynastie und die Familie geht, behandeln wir auch besondere Merkmale im Zusammenhang mit engen Ehen, die Inzucht und reines Blut sind

Inzucht:Das ist so schlimm wie es nur geht … Sie erhalten -5 auf alle Fähigkeiten, eine beträchtliche Gesundheitsstrafe, eine Fruchtbarkeitsstrafe und ein paar andere Dinge. Es sind im Wesentlichen alle schlechten Eigenschaften in einer zusammengefasst. Die Chance, die Inzuchtstraße zu bekommen, ist wie folgt (die endgültige Zahl ist ein Prozentsatz):

Anzahl gemeinsamer Vorfahren X entsprechender Stufenfaktor X Inzuchtchance-Modifikator.

Die Anzahl der gemeinsamen Vorfahren ist genau die, wie viele Vorfahren die Eltern gemeinsam haben. Gemeinsame Vorfahren werden als 4 Generationen zurück vom Kind bestimmt (Eltern, Großeltern, Urgroßeltern und Ururgroßeltern).

Die Definition des gemeinsamen Vorfahren lautet:„Ein gemeinsamer Vorfahr ist eine Person, die auf beiden Seiten des Stammbaums oder Stammbaums vorkommt; dh ein Individuum, das Gene sowohl durch die Mutter als auch durch den Vater beisteuert. Wenn nur ein gemeinsamer Vorfahre existiert, sind die Eltern der Person verwandt und Inzucht. Wenn es keine gemeinsamen Vorfahren gibt, dann sind sie keine Inzucht“ (Inzucht bedeutet hier nicht das Merkmal, dies ist die eigentliche wissenschaftliche Definition von Inzucht).

Der Ebenenfaktor basiert darauf, wie viele gemeinsame Vorfahren es gibt, und wird wie folgt bestimmt

  • 15 =0,33
  • 17 =0,75
  • 20 =1
  • 22 =2
  • 23+ =3

Und schließlich Inzuchtchance-Modifikator. Ich konnte diese Zahl nicht finden, also habe ich keine Ahnung, wie ich die Chance berechnen soll, Inzucht zu erhalten.

Denken Sie daran, dass das Inzuchtmerkmal selbst und das gemeinsame genetische Material (die %-Zahlen oben) nicht dasselbe sind. Ich werde diesen Abschnitt weiter verfeinern, wenn die Zahlen getestet werden können, um zu sehen, wie weit ich davon entfernt bin.

TL;DR

Je mehr gemeinsame Verwandte (4 Generationen tief) sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit von Inzucht.

Um das Merkmal Reinblut (selten) zu erhalten, müssen Sie mindestens 20 gemeinsame Vorfahren haben, wobei 23 optimal sind. Cousins ​​​​(wenn man 4 Generationen tief zählt) teilen 18 Verwandte. Um diese Eigenschaft zu erhalten, müssen Cousins ​​​​mindestens mehrere Generationen lang zusammen heiraten. Ich würde dieses Merkmal nicht wirklich aktiv verfolgen, da es nur eine Chance von 2,2 % hat, dass es auftaucht, wenn alle Bedingungen erfüllt sind. Ihre beste Wette ist es, Cousins ​​​​kontinuierlich miteinander zu heiraten, was Sie sowieso tun werden, um alle Eigenschaften in einer Linie zu sammeln. Der Vermächtnis-Vorteil, der Ihre Wahrscheinlichkeit verringert, schlechte Eigenschaften zu bekommen, ist dafür unerlässlich, da schlechte Eigenschaften wie Inzucht den Erwerb von reinem Blut zu blockieren scheinen!

Es wird im Laufe der Zeit passieren und dann können Sie es wie jedes andere Merkmal in Ihre Dynastie züchten. Sie könnten auch, vorausgesetzt, Sie können es finden, jemanden in die Familie aufnehmen, der die Eigenschaft bereits hat.

Beispiele und Strategien

Daher werde ich in diesem Abschnitt einige Beispiele visualisieren und einige Strategien aufzeigen, wie Sie tatsächlich Merkmale in Ihre Blutlinie bringen und wie Sie sie am Laufen halten und sammeln können.

Einige Dinge, die Sie in diesem Abschnitt beachten sollten, sind, dass ich keine Modifikatoren einbeziehen werde, es sei denn, dies wird ausdrücklich angegeben, und ich werde nicht die detaillierten Vererbungsmechanismen aus dem letzten Abschnitt einbeziehen, sondern nur das grundlegende Vererbungsmodell von oben.

Lassen Sie uns zuerst die grundlegende Vererbung visualisieren ... nichts Besonderes. Dies ist hauptsächlich das, was die KI tut, und was Sie tun werden, wenn Sie sich mehr Sorgen um eine Allianz oder etwas anderes machen, als um die Beibehaltung von Eigenschaften.

Sie können dies auch tun, um neues Blut einzubringen, um zu viel Inzucht zu verhindern, aber in einem solchen Fall möchten Sie immer noch, dass der Vater in diesem Szenario irgendein Merkmal hat, im Gegensatz zu keinem:

Schauen wir uns nun ein „optimales“ Setup an, das von Grund auf neu beginnt, um ein Merkmal in Ihre Blutlinie einzubringen und zu halten:

In diesem Fall werden sogar die Kinder, die das Merkmal nicht bekommen, immer noch nützlich sein, um das Merkmal in der Familie zu züchten und zu behalten, stellen Sie nur sicher, dass Sie sie mit jemandem verpaaren, der das Merkmal hat!

Ok, wie bekommen wir ein neues Merkmal in die Linie? Hier werden die Dinge chaotisch und ein „schwaches Glied“ wird in Form einer geringeren Chance eingeführt, alles zu erben … diese Schwäche dauert mindestens 1 Generation über die erste hinaus an. Aus diesem Grund ist die Legacy-Blood-Perk-Linie so wichtig, um all diese Eigenschaften zu erhalten und zu behalten. Am Anfang sieht es wie das obige Bild aus, nur leicht verändert. Obwohl es nur „leicht verändert“ ist, ist die Komplexität ohne geeignete Tools oder Methoden, um solche Dinge zu verfolgen, viel höher. In diesem Bild bedeutet B schön und F fruchtbar, da dies die beiden Eigenschaften sind, mit denen ich beginnen möchte.

Die TL;DR-Version des Diagramms besagt, dass Sie Inzucht durchführen müssen, um mehrere Merkmale auf einen einzelnen Charakter oder mehrere Charaktere zu übertragen, und Sie müssen diese Merkmale durch Inzucht oder Heirat mit dem fehlenden Merkmal verstärken.

TL;DR 

  1. Wenn beide Eltern die gleiche Eigenschaft haben (z. B. schnell und flink), besteht eine Chance von 50 %, sich auf die nächsthöhere Stufe zu verbessern.
  2. Heiraten Sie immer in die höchste Eigenschaft (wenn Sie schnell eine intelligente oder geniale Person heiraten müssen).
  3. Wenn Sie die höchste Eigenschaft haben (z. B. Genie), heiraten Sie immer jemanden mit der gleichen Eigenschaft, wenn nicht, heiraten Sie jemanden mit der höchsten verfügbaren Eigenschaft in derselben Gruppe (z. B. schnell oder intelligent)
  4. Beginne deine Dynastie, indem du dich auf fruchtbar oder schön konzentrierst. Schön wird bevorzugt, da es einfacher zu halten ist, da es mehrere Ebenen hat.
  5. Wenn zwei Elternteile das gleiche Merkmal haben und ein Kind ohne Merkmale geboren wird, geraten Sie nicht in Panik. Verheirate sie mit jemandem, der die gleichen Eigenschaften wie die Eltern hat. Sie haben eine hohe Chance, Kinder mit diesem Merkmal zu bekommen, da ihr Merkmal einfach „inaktiv“ ist
  6. Es ist absolut notwendig, den Vermächtnis-Vorteil der Stufe 1 in der „Blut“-Linie zu erhalten … sonst werden Sie die ganze Zeit gegen RNG kämpfen. Die restlichen Eigenschaften in der Linie sind nicht so wichtig, aber dennoch hilfreich.
  7. Um ein zweites Merkmal in Ihre Linie einzubringen, stellen Sie sicher, dass jeder, der mindestens 2-3 Generationen tief ist, das erste Merkmal hat, und versuchen Sie es nicht, ohne den oben genannten Vorteil des Blutvermächtnisses zu erhalten. Wenn Sie versuchen, eine neue Eigenschaft einzuführen, entsteht ein schwaches Glied, bei dem das Risiko besteht, dass Sie die Eigenschaft verlieren, die Sie haben, und nicht die gewünschten Eigenschaften erhalten. Aus diesem Grund sollten fruchtbar und schön Ihre ersten Eigenschaften sein, die Sie integrieren, denn es ist ein Zahlenspiel und sie geben Ihnen viel mehr Babys, um Ihre Chancen auf Erben mit den richtigen Eigenschaften zu erhöhen.
  8. Benutze Ratsherren und Ritter, um Charakterzüge an deinen Hof zu bringen und dabei zu helfen, Babys mit guten Charakterzügen zu bekommen (die nicht aus deiner Dynastie stammen). Wenn du also Kinder hast, kannst du sie ohne zu viel mit einem der Kinder deiner Ritter oder Ratsherren verheiraten Inzucht. Stellen Sie einfach sicher, dass diese „Haustier“-Dynastien, die Sie gründen, Jobs haben, oder das Familienoberhaupt wird mit all seinen Kindern gehen.
  9. Erstellen Sie, wenn möglich, zu Beginn mit Ihrer On-Familie 2 Merkmalslinien. Wenn Sie ohne Kinder anfangen, verbringen Sie die erste Generation damit, sich auf eine Eigenschaft zu konzentrieren (heiraten Sie jemanden mit Schönheit und lassen Sie alle Ihre Kinder der ersten Generation jemanden mit Schönheit heiraten). Alle „Neulinge“ aus diesem Los, die keine Kinder mit demselben Merkmal haben oder zeugen, sollten verwendet werden, um ein neues Merkmal in die Familie zu bringen.
  10. If you start the game with children, make one branch focus on beautiful and the other focus on fecund. Down the road these lineages will intermarry so you can have dynasty members with both fecund and beautiful.
  11. When trying to inherit multiple traits you will most likely be inbreeding as the AI focuses on alliances and prestige, not traits. They do focus on total skill points though which means genius and intelligent traits are going to be slightly more likely among AI since those give blanket stat boosts. Once again though the AI doesn’t care about the actual specific traits. This means you need to be mindful and bring “new blood” into the dynasty from time to time to prevent a horrid inbred spiral. This is where your “pet” dynasties from knights and councilors come in really really handy.
  12. Every ~10 – 15 years you need to use the character finder and make sure everyone in your court is married and making babies with good traits. The easiest way to manage this is to time it with events such as pilgrimages (once every 15 years) or feasts/hunts. If your knights and courtiers have made children with good traits make sure they have jobs so they don’t leave…either as knights or courtiers (don’t forget about court physician!).
  13. Pinning characters to track is super helpful. Always pin the most notable offspring from your dynasty or pet dynasties to ensure you can keep tabs on and marry off all important trait bearers as soon and as frequent as possible and also to keep track of their children.
  14. Religious that allow multiple spouses are superior to religions that allow concubines. Concubines are selected from your own court while secondary spouses can be picked as normal. This means it will be very hard to use concubines for trait breeding while a character with 4 spouses can easily have them all have the same traits or different traits that they want to have in their children down the road.


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