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Alien Swarm:Reactive Drop – Fortgeschrittene Techniken und nützliche Tipps

Geheime Techniken und Top-Tipps von Alien Swarm:Reactive Drop.

Leitfaden für geheime Techniken

Einführung

Hallo, ich habe beschlossen, die fortgeschrittenen Techniken (nützlich oder nicht) und andere Tipps aufzulisten, zu klassifizieren und zu erklären, wenn man auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielt.

Um es einfacher zu machen, habe ich versucht, jeder Technik einen Namen und eine Anmerkung ☆ zu geben:

  • (☆☆☆) Ganz wichtig:eine Technik oder einen Tipp unbedingt kennen und lernen.
  • (☆☆) Wichtig:nützliche Technik oder Tipp.
  • (☆) Gut zu wissen:eine interessante Technik oder ein Tipp, aber nicht unbedingt immer nützlich.
  • (Keine Sterne):Techniken nicht wirklich nützlich, nur zum Flexen.

Diese Noten sind meiner Meinung nach, nachdem ich diese Techniken während meiner Spielzeit verwendet habe, steht es Ihnen frei, anders zu denken.

Wandnading ☆☆☆

Wall Nading ist eine Technik, die darin besteht, mit dem Granatwerfer auf die Oberseite einer Wand zu schießen. Diese Technik ist sehr nützlich, wenn Sie sich an einem geschlossenen Ort befinden und keine Schießfenster hatten.

Dadurch können wir sehr nah an Ihnen schießen, ohne Ihnen Schaden zuzufügen.

Auch sehr nützlich, um einen Freund aus einer schlimmen Situation zu retten, ohne ihm Schaden zuzufügen.

Es ist eine Technik, die viel Training und gute Reflexe in realen Situationen sowie gute Kenntnisse der AOE von Granatwerfern erfordert

Es gibt eine andere Technik, wenn Sie in Ihre Nähe schießen müssen. Dodge Nading ☆☆☆ besteht darin, in unsere Nähe zu schießen und dann eine Dodgeroll in die entgegengesetzte Richtung zu machen, um keinen Explosionsschaden zu erleiden.

Körperstoß ☆☆☆

Body Push besteht darin, Aliens wie einen American Footballer zu schubsen. Du kannst diesen Trick nur bei Drone, Ubers und Boomers anwenden.

Bei Drohnen hat dies den Effekt, dass eine Art Mini-Stun angewendet wird, aber achten Sie darauf, es nicht zu lange zu tun, es dauert sehr kurz und funktioniert nicht, wenn die Drohne einen Angriff gestartet hat, also wirkungslos gegen eine Horde.

Für Ubers können Sie sie mit dem Körper schieben, während Sie sie mit der Kettensäge schneiden. Und für Babyboomer können Sie sie jederzeit körperlich pushen, sobald sie anfingen, dick zu werden.

Hinweis:Sie können einen Körperstoß ausführen, ohne zu riskieren, Schaden zu nehmen, wenn Sie vorher betäuben, und natürlich können alle Aliens, die Kontaktschaden verursachen, kein Körperstoß sein.

Nahkampfbetäubung ☆☆☆

Nahkampfangriffe sind sehr mächtig und werden von unerfahrenen AS RD-Spielern oft unterbewertet.

In der Tat erzeugt der Nahkampf eine sehr schöne Betäubung, kann auch die Angriffe einiger Aliens unterbrechen und macht kein freundliches Feuer, was ihn als Unterstützungswerkzeug sehr nützlich macht.

Es gibt drei verschiedene Nahkampfangriffe und sie finden immer in der gleichen Reihenfolge statt.

  • Punsch.
  • Kick (mehr klingelte).
  • Doppelschlag (AOE-Schaden).

Nahkampf kann auch verwendet werden, um Zeit zu sparen. In der Tat ist die Betäubung lang genug, um es Ihnen zu ermöglichen, direkt vor einem Außerirdischen einen Waffenwechsel durchzuführen. Es ist sogar so lang, dass Sie, wenn Sie eine Kettensäge haben, die Waffen wechseln könnten, um Ihre Kettensäge zu greifen und sie aufzuladen, bevor die Drohne Zeit hat, Sie anzugreifen.

Es gibt eine sehr mächtige Kombination, um Ubers Aliens mit dem Angriff und dem Schrotflintenverteidiger der Offiziere dauerhaft zu betäuben. Du musst nach jedem Schuss der Verteidiger einen Nahkampfangriff ausführen, mit dem richtigen Tempo können sie dich nicht berühren 🙂

Schnelle Munitionsbindung ☆☆

Schnelle Munitionsbindung ist ein Befehl, mit dem Sie sehr schnell Munition aus dem Pack fallen lassen können, während Ihre Primärwaffe aktiv bleibt, sodass Sie weiter schießen können.

Wenn Sie diese Technik anwenden möchten, müssen Sie Munitionspakete immer in Waffenplatz 2 legen, da es nicht funktioniert, wenn sich Munition in Fach 1 befindet.

  • Binde „KEY“ „asw_ActivateSecondary“

Ausweichen Munition nehmen ☆☆☆

Es besteht darin, während deines Rolldodge Munition zu nehmen.

In Alien Swarm gibt es keine wirkliche Abbruchanimation, weshalb Ihr Charakter mit dieser Technik nach Ihrem Wurf gestoppt wird.

Aber die Schnellladeleiste startet, wenn Sie die Aktionstaste [E] drücken, also vor der vermeintlichen Munitions-Animation.

Außerdem macht es deine Bewegungen für Aliens etwas unvorhersehbarer, was viel interessanter ist, als Munition zu nehmen und dann auszuweichen.

Dieser Trick ist sehr nützlich, wenn Sie keinen Granatwerfer oder keine Minigun-Munition mehr haben.

Hinweis:Sie können eine Kombination aus schnellem Munitionsbinden und ausweichen, um Munition zu nehmen, was sehr nützlich ist, wenn Sie SW (Spezialwaffe) spielen.

Fasssprung ☆

Barrel Jump ist ein Trick, der den Zugang zu Bereichen ermöglicht, die normalerweise nicht zugänglich sind. Ich nenne es Fasssprung, weil es oft mit einem Fass gemacht wird, aber eigentlich auch andere dekorative Objekte machen kann, es ist einfach extrem einfach mit einem Fass zu machen.

Um dies zu erreichen, müssen Sie den richtigen Abstand zum Lauf / Objekt erreichen und eine Dodgeroll ausführen, ohne die Richtungstasten zu berühren.

Beispiel Rydberg-Reaktor:

FM-Optimierung ☆☆☆

Offiziere haben eine der mächtigsten Zusatzausrüstungen, Feuerminen (FM). Es ist nicht immer einfach, sie gut zu platzieren.

Optimieren Sie FMs, indem Sie sie längs an engen Stellen oder Korridoren platzieren, damit die Aliens so lange wie möglich durch sie hindurchgehen (perfekt, um sich zu decken).

Im Allgemeinen ist ein in der Länge platzierter FM immer effizienter als ein in der Breite platzierter FM, außer in Ausnahmefällen, wie z

Feuernade-Rückprall ☆

Fire Nade (Verteidiger Alt Fire) können auf ein bestimmtes Hindernis zurückprallen, wenn es die richtige Neigung hat, dass Sie sich in der richtigen Entfernung entgegenstellen und auf die richtige Stelle zielen.

Insgesamt sieht es so aus:

Ich weiß, dass meine Fähigkeiten beim Malen alles übertreffen.

Es ist sehr nützlich, etwas Spawn vorzufeuern oder unzugängliche Biomasse zu erreichen (wie zum Beispiel die Biomasse nach der Brücke in Bonusmission 2).

Hinweis:Wenn sich eine Feuernade in Ihrer Nähe befindet, können Sie sie mit einem Nahkampfangriff anstoßen.

Sobald Sie diese Mechanik verstanden und assimiliert haben, müssen Sie nur noch kreativ mit Ihrer Feuernade umgehen.

Neuladen fehlgeschlagen Abbrechen ☆☆☆

Diese Technik ist recht einfach, aber dennoch sehr nützlich. Wenn Sie Ihr schnelles Nachladen nicht durchgeführt haben oder versehentlich ein Nachladen gestartet haben, können Sie den Überhitzungseffekt abbrechen oder einfach das Nachladen starten.

Dafür musst du die Waffe nur ganz schnell zweimal tauschen.

Hinweis:Mit dieser Technik könnten Sie auch die Überhitzung des Altfeuers des schweren Gewehrs aufheben.

Hockendes Klopfen ☆☆☆

Crouch Tapping besteht darin, in die Hocke zu gehen, ohne sich zu bewegen, während kleine Schübe geschossen werden. Ist auf der Minigun sehr nützlich, da sie eine sehr große Kugelverteilung hat.

in der Tat ermöglicht Ihnen dies, eine ziemlich gute Präzision beizubehalten, ohne die DPS zu stark zu reduzieren.

Das Tapen im Allgemeinen reduziert den Munitionsverbrauch, was sehr interessant ist, wenn wir wissen, dass die SW (Spezialwaffe) oft die Verpflichtung hat, Munitionspakete für andere Spieler fallen zu lassen.

Hinweis:Die Tesla-Kanone muss permanent getippt werden, um Munition zu sparen).

Ducken reduziert im Allgemeinen die Streuung der Kugeln, ist aber nicht effizient, wenn Sie sich bewegen, aber ducken und sich bewegen ist bei der Minigun nützlich, da es Ihre Mini schussbereit hält.

Hocke Arbeit an:

  • Minigun
  • Deagle
  • Verwüster
  • Schweres Gewehr

Waffen/Extras fallen lassen ☆☆☆

Lassen Sie Waffen oder Extras fallen, um einen Mechaniker zu kennen und zu verwenden, wenn Sie Ihr Gameplay optimieren möchten. Ein Verbündeter, der von einem Parasiten befallen ist?> ECA (elektrische Ladungsrüstung) fallen lassen. Als Jäger, der keine Munition mehr im Gl und kein Munitionspaket mehr hat?> lass dein gl. Sie sind Bastille und Faith in Ihrem Team haben keine Medgun mehr?> Lassen Sie Ihr Medgun-Briefing fallen, Sie haben verstanden.

Hier sind die Befehle dafür:

  • Binde „KEY“ „asw_dropextra“.
  • Binde „KEY“ „asw_drop“.

Sie finden diese Optionen auch in den Tasteneinstellungen.

ECA-Retter ☆☆☆

ECA (Electric Charge Armor) ist ein sehr interessanter Zusatzartikel, er hat drei verschiedene Effekte. Bei Aktivierung löst es eine elektrische Explosion aus, die einen großen AOE-Stun erzeugt (dieser Effekt wird uns hier interessieren). Es zerstört nach und nach die Parasiten, die einen Marine infizieren. Reduziert den erlittenen Schaden für 12 Sekunden erheblich, dieses Mal kann dich kein Parasit infizieren.

Wenn ein Ältester von einer Horde Drohnen angegriffen wird und er riskiert zu sterben, ohne dass Sie Zeit haben, ihm mit Ihrer Waffe zu helfen, könnten Sie das tun, was ich „ECA-Retter“ nenne.

Du hast dich an deinen Verbündeten gehalten und dann sofort deine ECA aktiviert, sie wird alle Angriffe um ihn herum betäuben und unterbrechen, was ihm Zeit gibt, diese Angreifer zu ersetzen und zu töten.

Es verbraucht natürlich eine Ladung ECA, aber es rettet Leben.

Nachladeabdeckung ☆☆☆

Es ist ein Grundprinzip, Ihren Clip niemals gleichzeitig mit Ihrem Verbündeten neu zu laden / zu leeren. Und decken Sie diese ab, wenn diese neu geladen wird.

Dafür gibt es einen sehr netten Befehl, der die Munition unter Marines anzeigt, das erspart das Suchen und Suchen in der HUD-Leiste unten.

  • rd_ammo_under_marine 1
  • rd_ammo_counter_under_marine 1

Es gibt auch den Nading Refresh☆☆☆ dieser besteht darin, nicht alle gleichzeitig zu schießen, so dass immer weniger Spieler mit einem Granatwerfer schussbereit sind.

Das Ziel und das gleiche, nicht gleichzeitig nachladen zu müssen.

Spawns blockieren ☆

Du kannst Spawns auf verschiedene Arten blockieren, mobile Dekorationsobjekte (wie Fässer), Waffen-/Munitionspakete, Extras, Wachtürme oder sogar mit deinem eigenen Körper.

Sie müssen nur den Ort finden, an dem Sie Ihre Ausrüstung platziert oder platziert haben.

Beispiel:In der Landezone können Sie das Schweißgerät direkt vor dem Lüftungsgitter auf dem Boden im Hacking-Raum vor der Brücke platzieren, um zu verhindern, dass Drohnen herauskommen.

Smart-TK ☆☆

Wenn ein Verbündeter von einem Parasiten infiziert wird und es keine Möglichkeit gibt, ihn zu retten (kein Sanitäter, kein ECA, um ihn fallen zu lassen), ist es interessanter, ihn zu töten und sie sich quälen zu lassen.

In der Tat, wenn es an den Parasiten stirbt, wird es explodieren und viele dieser kleinen süßen Scheiße überall freisetzen, während wenn Sie ihn selbst töten, kein Parasit freigesetzt wird.

Weiche WASD aus ☆☆☆

Dodge WASD oder Dodge ohne Rolldodge bedeutet, sich zur Perfektion zu bewegen. Mit diesem Trick konnte man ganze Alien-Horden kontrollieren und sparte viel Zeit für Nachladen oder andere Aktionen, Bewegungen und Richtungswechsel zwingen die Aliens brutal dazu, Ihre Flugbahn neu zu berechnen, außerdem sind die Alien-Angriffe nicht zielgerichtet und sind perfekt zu umgehen, nur mit WASD (bzw ZQSD für Franzosen).

Beherrsche die Bewegungen in Alien Swarm perfekt und auch, wenn es nicht wichtiger ist, als zu wissen, wie man die Aliens tötet.

Es gibt so viele Möglichkeiten, Drohnen durch bloße Bewegung in den Wahnsinn zu treiben.

Hier ist ein Beispiel:

Beugetechniken (keine Sterne)

Punsch-Nade

Ich denke, das ist die nützlichste Technik von all diesen nicht wirklich nützlichen Tricks.

Unmittelbar nach dem Werfen einer Eis-Nade oder Hand-Nade (funktioniert nicht mit Gas-Nade) musst du sie mit einem Nahkampfschlag treffen, aber sei vorsichtig, du musst sehr schnell sein, damit es funktioniert.

Es ist sehr schwer zu erkennen, weshalb ich diese Technik für nicht wirklich nützlich halte.

Dadurch wird Ihr Nade viel weiter und mit sehr hoher Geschwindigkeit gesendet.

Self Nading

Selbstnading besteht darin, dich mit einem gl (Granatwerfer) zu überfahren, während du dich noch nach Norden bewegst (wenn du nicht nach Norden gehst, nimmst du deine Nade).

Das wird den Eindruck erwecken, dass Ihr Marine diese Brille über seine Schulter wirft.

GL Nade Punsch

Sie können die beiden vorherigen Techniken kombinieren, um den GL Nade Punch zu machen.

Schießen Sie auf sich selbst, platzieren Sie dann Ihr Fadenkreuz sehr schnell am unteren Rand des Bildschirms und schlagen Sie im Nahkampf auf Ihre Gla nade.

Sehr lustig zu tun, wenn man nach einem Versagen nicht Selbstmord begeht. x)

Ein letztes Wort

Es gibt mehrere Techniken, die mir nicht erklärt werden, wie z. B. der Drone-Boost oder das Klettern an der geneigten Wand, weil ich der Meinung bin, dass sie für das Teamspiel nicht wirklich nützlich sind.

Ich hätte sie in die Flexing-Kategorie einordnen können, aber ich denke, so ist es besser.


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