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Für den König – Ultimativer Geißelführer

Dies ist eine kurze Beschreibung der Geißeln, wie sie das Spiel beeinflussen, ihre Schwächen und wie man sie besiegt.

Leitfaden für Geißeln

Der Banditenkönig

  • Der Banditenkönig erscheint im Banditenlager mit zwei Banditenschergen.
  • Wenn er aktiv ist, wird alles teurer (um 100% erhöht).
  • Der Banditenkönig kann den Schaden seines Teams erhöhen und verfügt über einen Spritzangriff, die Banditen-Handlanger können Blutungen verursachen und Rüstungen durchbohren.
  • Er ist immun gegen Betäubungen und Blutungen.
  • In einem Kampf mit ihm füge den Banditen-Handlangern physischen Schaden und ihm magischen Schaden zu. Du kannst auch Rüstungspiercing verwenden, wenn du keinen magischen Benutzer hast, aber wenn das der Fall ist, töte zuerst die Banditen-Handlanger.
  • Er lässt den Banditenkönig-Helm fallen, der +3 Schadensreflexion, +3 physischen Schaden, +3 maximales Leben und Diebstahl-Immunität hat.

Kohleherz

  • Das Kohlenherz erscheint im Warlocks-Vulkan mit zwei Lavagolems.
  • Wenn er aktiv ist, spawnt er Vulkane in zufälligen Kartenfeldern; Vulkane sind unpassierbare Räume, die den Boden um sie herum entzünden.
  • Das Kohlenherz wird versuchen, Ihr Team mit einer AoE-Fähigkeit zu entfachen oder Sie mit einem mächtigen Einzelzielangriff zu treffen. Seine Golems werden versuchen, dich mit einem Spritzangriff, einem Einzelzielangriff oder einem AoE-Angriff zu treffen, die alle den entzündeten Zustand bei den getroffenen Gruppenmitgliedern verursachen (es sei denn, sie sind immun).
  • Er ist immun gegen Feuer und hat eine hohe Resistenz. Seine Golems sind immun gegen Feuer, können nicht betäubt werden und haben eine hohe Resistenz und Rüstung.
  • Wenn du gegen ihn kämpfst, triff ihn einfach mit körperlichen Angriffen und du solltest ihn schnell töten können. Es wird empfohlen, dass Sie einige panzerbrechende Waffen mitnehmen, da die Golems eine hohe Rüstung und Widerstandsfähigkeit haben.
  • Er lässt den Vulkanhut fallen, der dir +1 Gruppenwiderstand, +3 Magieschaden, +100 % Schaden gegen Eis und Immunität gegen Brand gibt.

Deimos

  • Deimos erscheint allein im Uralten Steinbruch.
  • Wenn er aktiv ist, werden alle Monster in der Oberwelt wie Kristalle aussehen und unbekannt sein.
  • Er wendet Freeze-, Burn- und Shock-Debuffs auf Ihr Team an. Er hat einen Splash-Angriff und einen Zauber, der auf alle abzielt.
  • Deimos ist immun gegen Betäuben, Bluten, Einfrieren, Schock und Verbrennung. Er hat eine hohe Rüstung und Widerstandsfähigkeit.
  • Um gegen ihn zu kämpfen, benutze panzerbrechende Waffen, du kannst auch etwas verwenden, um ihn zu verlangsamen, da er ohnehin schon ziemlich langsam ist.
  • Wenn er besiegt wird, lässt er den Deimos-Schädel fallen, der dir +4 Rüstung, +15 maximales Leben, Betäubungsimmunität, Verbrennungsimmunität und Frostimmunität gibt.

Schüler

  • Der Jünger erscheint allein im Tempel der Dunkelheit.
  • Wenn er aktiv ist, wird er jede Runde dunkle Wolken in der Oberwelt erschaffen.
  • Er kann einen einzelnen Charakter betäuben und Ihr gesamtes Team schocken oder unterbrechen.
  • Der Jünger ist immun gegen Bluten, Schock und Betäubung.
  • Nehmen Sie Gegenstände gegen Schock oder gehen Sie mit etwas Konzentration, der Schüler ist nicht immun gegen Feuer- und Eisangriffe, daher wird eine Waffe mit beidem empfohlen.
  • Er wird die Jüngerhaube fallen lassen, die dir +8 Ausweichen, +1 Entfernung finden, +1 Maximalen Fokus gibt und deinem Team Schockimmunität verleiht.

Fergus der Verrückte

  • Fergus ist allein in Lucky's Vault zu finden.
  • Wenn er aktiv ist, stiehlt er einige deiner Drop-Items.
  • Er weicht allen Angriffen aus, die nicht perfekt sind und kann nicht betäubt werden. -Er wird versuchen, dein Geld zu stehlen und zu fliehen, seine Angriffe verursachen auch soliden Schaden und sind panzerbrechend.
  • Um gegen ihn zu kämpfen, nimm Waffen, die nicht zu viele Verhexungen haben und eine hohe Erfolgsquote haben.
  • Wenn du ihn tötest, lässt er den Glückshut fallen, der +7 Ausweichen, +7 % Goldmultiplikator, +7 Glück und Diebstahlimmunität hat.

Die widerliche Priesterin

  • Die Foul Priestess wird in der entweihten Kirche mit zwei Geflügeldienern gefunden.
  • Wenn sie aktiv ist, wird sie Sanctums zerstören.
  • Sie entzieht dir mit Einzelzielmagie deine Konzentration und kann deine Gruppe verfluchen.
  • Sie ist immun gegen Frost, Schock und Verbrennung. Ihre Diener können nicht betäubt werden.
  • Um gegen sie zu kämpfen, töte die Fowl Servants und töte sie dann, Flächenangriffe und Bluten sind ziemlich effektiv.
  • Sie lässt die Locken der Fraybee fallen, die +1 magischen Schaden, +1 maximalen Fokus, Fluchimmunität, Verbrennungsimmunität, Schockimmunität und Frostimmunität haben.

Der Henker

  • Erscheint in The Gallows mit zwei versklavten Seelen.
  • Wenn er aktiv ist, musst du in Kämpfen gegen Geister kämpfen, die auf der Überweltkarte nicht sichtbar sind.
  • Im Kampf wird er versuchen, dich mit einem schweren Angriff zu treffen, der VIEL Schaden anrichtet. Seine versklavten Seelen werden versuchen, dich zu verfluchen oder dich mit magischem Schaden anzugreifen.
  • Er ist immun gegen Bluten, Schock und Betäubung.
  • Um gegen ihn zu kämpfen, würde ich ein paar Fluch-Immunität-Gegenstände nehmen und auf den Henker zielen, auch die Verwendung von Verspottungen mit deinem Tank ist eine gute Wahl, da er viel physischen Schaden verursacht. Beachten Sie auch, dass der Henker nicht immun gegen Feuer oder Eis ist, obwohl seine versklavten Seelen es sind, also könnte es eine gute Idee sein, Waffen zu nehmen, die diese zufügen können
  • Er lässt die Henkershaube fallen, sie gewährt +10 % kritische Trefferchance, +25 % Schaden gegen Untote, +10 Vitalität und Todeszeichen-Immunität.

Der Alte

  • Erscheint allein in der Zeithöhle.
  • Wenn er aktiv ist, lässt er Ihre Charaktere manchmal eine Runde überspringen.
  • Im Kampf wird er deine Charaktere verwirren, ihre Angriffe zurücksetzen, sie verlangsamen und sie betäuben.
  • Er ist immun gegen Einfrieren, Schock und Benommenheit.
  • Er verursacht nicht zu viel Schaden, hat aber viel Gesundheit und Magieresistenz.
  • Er sollte nicht zu schwer zu töten sein, besonders wenn du Nahkampfwaffen verwendest, wenn du Gegenstände hast, die du nicht verlieren möchtest, rüste jemanden mit Verblichenen Perlen oder Verzauberten Perlen aus und gib ihm den Gegenstand. Ein Charakter kann den Gegenstand verwenden, wenn er verwirrt ist, aber diese Gegenstände sind leicht zu bekommen und verleihen Ihnen Immunität gegen Verwirrung.
  • Er lässt die goldene Sanduhr fallen, die +1 Bewegungsgeschwindigkeit und +10 Geschwindigkeit gibt.

Königlicher Witz

  • The Royal Droll ist in The Black Well mit zwei Backup-Bands zu finden.
  • Wenn er aktiv ist, wird er Ihre Rollen durcheinander bringen.
  • Er und seine Diener werden sich selbst stärken, dich schwächen und deine Charaktere angreifen.
  • Er kann deine Charaktere mit einem Flächenangriff schockieren und verwirren oder den Zug eines einzelnen Charakters zurücksetzen. Er kann auch deine Charaktere ablenken (wie die Busker-Klasse).
  • Er ist immun gegen Betäubungen und Blutungen und hat 12 Rüstung und Resistenz.
  • Um gegen ihn zu kämpfen, solltest du vielleicht zuerst die Backup-Bands töten und ein paar Panzerungspiercings haben. Vor dem Kampf würde ich meine Wertsachen einem Gelehrten/Kräuterkenner geben, da sie nicht von Verwirrung betroffen sind, also werden sie sie nicht verschwenden.
  • Er lässt den königlichen Droll-Hut fallen, der +1 Party-Rüstung, +1 Party-Widerstand, +1 Party-Ausweichen gibt und die passive Fähigkeit Unterhalten hat, was der Straßenmusiker tut.


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