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Crusader Kings III – The Spot Umfangreiches Handbuch zum Kampf

Dieser Leitfaden soll Spielern helfen, den Kampf in CK3 von den Grundlagen bis zu den Halb-Fortgeschrittenen zu verstehen. Es schlüsselt jede Kampfkategorie auf und versucht zu erklären, wie sie funktionieren.

Kampfleitfaden

Soldatenstatistiken

Soldatenstatistiken

Was bedeuten sie?

Schaden

Der grundlegende Angriffswert, der Angriff wird durch verschiedene Faktoren wie Gelände und Fähigkeiten des Kommandanten modifiziert, dann wird der Schaden gegen die Widerstandskraft des Feindes ausgeteilt.

Zähigkeit

Der grundlegende Verteidigungswert, wenn die Zähigkeit einer Einheit 0 erreicht, ist sie tot.

Verfolgung

Dies ist Schaden, aber für die Rückzugsphase, wenn der Kampf vorbei ist, wird der Verfolgungswert zusätzlich zum Schaden hinzugefügt, um den sich zurückziehenden Feinden mehr Schaden zuzufügen.

Bildschirm

Einfach ausgedrückt, es verringert den Schaden, den ein Soldat erleiden kann, wenn er sich zurückzieht. Betrachten Sie es als einen separaten Zähigkeitsmodifikator, der nur beim Rückzug verwendet wird.

Schlussfolgerung

Einfach ausgedrückt werden diese Statistiken für jeden einzelnen Soldaten addiert, um die Schlacht zu erstellen. Wenn Sie 1000 Abgaben gegen 1000 Abgaben haben, sind das 10.000 Schaden und Zähigkeit im Vergleich zu 10.000 Schaden und Zähigkeit. Somit bestimmen die Modifikatoren des Kommandanten + Gelände + zufällige Würfelwürfe + usw. den Ausgang des Kampfes.

Kleiner Leckerbissen

Truppenkämpfe machen bis zu 50 % deiner Kriegspunktzahl aus, also vernachlässige sie nicht nur für Belagerungen, es sollte eigentlich deine erste Priorität sein, in einer entscheidenden Schlacht zu kämpfen, da du einen Konflikt durch 1-2 entscheidende Siege zu Beginn des Krieges wirklich schneien kannst.

Truppentypen

Soldaten

1 Soldat ist die kleinste Einheit, 1 Soldat kann 1 Aufgebot oder 1 Mann an den Waffen sein.

Regimenter

Normalerweise besteht ein Regiment aus 100 Soldaten des gleichen Typs. 100 Aushebungen sind 1 Regiment, während 100 Pikeniere 1 Regiment Pikeniere sind.

Die Anzahl kann jedoch je nach speziellen Waffenmännern wie Mangonels oder Heavy Cav unterschiedlich sein.

Die Art und Weise, wie das Stufenaufstiegssystem für Männer an den Waffen auf der Grundlage von Regimentern funktioniert.

Abgaben

Die einfachste Truppenform, die 10 Schaden und 10 Zähigkeit pro Einheit gibt.

Waffenmänner

Das Brot und die Butter des Kampfes. Funktioniert in einem Schere-Stein-Papier-System namens Zähler.

10 bewaffnete Männer pro Monat werden zurückgewonnen, also stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 10 Monate im Voraus für jedes benötigte Regiment kriegsbereit sind.

Ritter

Für jeden Tapferkeitspunkt erhält ein Ritter 100 Schaden und 10 Zähigkeit, die dem Kampf hinzugefügt werden. Ritter sind eine der besten Möglichkeiten, die Qualität Ihrer Armee zu steigern, da sie dem Kampf für sehr wenig Aufwand viel Kraft verleihen.

Wenn eine Armee eine Schlacht verliert, hat jeder Ritter eine Chance von 10 %, gefangen genommen und eingesperrt zu werden, und eine Chance von 5 %, getötet zu werden. Die Chancen werden auf 55,3 % bzw. 27,6 % erhöht, wenn die Armee in der frühen Kampfphase besiegt wird.

Söldner

Sie kosten ein gutes Stück Geld. Sie haben jedoch keine Wartungskosten und sind drei Jahre lang verfügbar.

Söldner sind ein entscheidender Faktor beim Gewinnen von Kriegen, da sie es Ihrer Domäne ermöglichen, viel mehr Truppen zu unterstützen, als sie jemals aufbringen könnte.

Kontern

Wie Zähler funktionieren

Das Verhältnis zum Kontern ist 2, daher werden Sie pro 1 Bewaffneten, das ein Konter ist, 2 Einheiten der feindlichen Bewaffneten kontern. 1 Soldat der Pikeniere kontert 2 Soldaten der leichten Kavallerie.

Beim Kontern eines feindlichen Regiments steigt der Debuff linear an und ist auf 90 % begrenzt. Selbst wenn Sie also 100 Pikeniere gegen 100 leichte Kavaliere haben, werden Sie nur bis zu 90 % kontern, nicht bis zu 200 %.

Allerdings funktioniert das bei Regimentern etwas anders. Wenn Sie 50 Pikeniere gegen 200 leichte Kavaliere haben, würden Sie denken, dass Sie 90% der ersten 100 Soldaten kontern, richtig? Das ist falsch; Sie kontern 50 % von 1 Regiment (100 Soldaten) und 50 % von 1 Regiment (100 Soldaten). Dies liegt daran, dass die Regimenter die Theke untereinander aufteilen.

Was passiert mit gekonterten Einheiten?

Sie erhalten einen negativen Modifikator für ihre Schadenswürfe. Wenn Sie auf eine Schlacht klicken, sehen Sie diesen Effekt auf Ihre Truppen als % dargestellt.

Phasen des Kampfes

Modifikatoren vor dem Kampf

  • +30, wenn die Armee über eine Meerenge verteidigt.
  • +20, wenn die Armee über einen großen Fluss verteidigt.
  • +10, wenn die Armee über einen Fluss verteidigt.
  • +5, wenn der Lehnsherr die Armee anführt.
  • -10, wenn das Reich verschuldet ist.
  • -10 wenn sich die Armee versammelt.
  • -10, wenn die Armee wenig Vorräte hat.
  • -25, wenn die Armee keine Vorräte mehr hat.
  • -30, wenn die Armee über das Meer angreift.

Einige Definitionen, bevor wir darauf eingehen.

Routenverluste

Verluste aus dem Kampf, aber nicht tot.

Todesopfer

Verluste, die jetzt tot sind und wieder aufgefüllt werden müssen.

Manöverphase

Nicht viel zu sagen, hier messen die Kommandeure ihr Können und erste Vorteilswürfe werden gemacht. Je besser der Kommandant, desto besser werden Sie in dieser Phase sein.

Frühe Kampfphase

Die Armeen kämpfen und fügen sich täglich Schaden zu und können sich nicht zurückziehen. Wenn eine Armee in dieser Phase besiegt wird, werden alle verlorenen Verluste zu tödlichen Verlusten.

Späte Kampfphase

Die Armeen kämpfen weiter und fügen sich jeden Tag Schaden zu, bis entweder allen Soldaten auf einer Seite die Zähigkeit ausgeht oder eine Seite beschließt, sich zurückzuziehen.

Wenn sich eine Armee zurückzieht, werden alle verbleibenden Soldaten zu geflüchteten Opfern.

Nachwirkungsphase

Die siegreiche Armee versucht, Routed Casualties in Fatal Casualties zu verwandeln. Wenn die Phase endet, bewegt sich die besiegte Armee mit allen auf der Flucht befindlichen Opfern in eine angrenzende Baronie und kann keine Befehle erhalten, bis sie die Reise ein paar Baronien entfernt abgeschlossen hat, aber sie wird etwas schneller reisen als kontrollierte Armeen.

Hier werden die meisten Opfer zugefügt und die Mathematik kommt ins Spiel, also ist hier eine vereinfachte Version dessen, was passiert.

Die Basisrückzugskosten betragen -250, und je positiver die Anzahl der Verluste, die Sie erleiden.

Kostensenkung durch:

  • Wenn Sie das Reich +340 besitzen.
  • Wenn du dich mit Kriegsfreund zurückziehst +200.
  • Wenn im eigenen Gebiet +60.
  • Gegen die eigene Kultur oder Religion +10 und +30.
  • Der Rückzug aus dem eigenen Kapital ist bei weitem das beste +100.
  • In einem Küstenplättchen +10.
  • +0,05 pro lebendem Soldat im Rückzug.

Kosten erhöht um:

  • 0,01 pro Kachel von der Hauptstadt entfernt.
  • 0,2 pro feindlichem Soldaten im Gefecht.
  • 60 bei Rückzug in besetztes Gebiet.
  • 50 pro Kachel, die Sie zurückziehen werden.

Hinweis:Denken Sie daran, beim manuellen Zurückziehen nicht zu weit weg zu klicken.

Wichtiger Hinweis, wenn Sie sich zurückziehen, beträgt die Standardmenge, mit der das Spiel Sie automatisch zurückzieht, 7 Kacheln. Dennoch können Sie sich bis zu 15 Kacheln zurückziehen, daher wird ein manueller Rückzug zwischen 4-6 Provinzen bevorzugt, da Ihre sich zurückziehenden Truppen schneller sind als der Feind.

Sie sollten sie jedoch nicht sofort nach dem Verlassen des Kampfes angreifen, da dies zu vielen Verlusten führen wird, da sich Ihre Armee noch nicht erholt hat.

Ich möchte anmerken, dass die Aftermath-Phase der Teil war, den ich persönlich am wenigsten verstanden habe, und ich bin mir bei allen Zahlen in den Definitionen nicht 100% sicher. Wenn also jemand es besser als ich erklären kann, senden Sie mir bitte eine PN und ich werde die Anleitung entsprechend bearbeiten.

Truppenkosten

Viele von Ihnen haben vielleicht gesehen, dass Ihr Einkommen negativ wird, wenn Sie Ihre Abgaben erhöhen, und Sie könnten sich verschulden, wenn der Krieg zu lange dauert.

Hier ist eine schnelle Berechnung, wie Sie sicherstellen können, dass Sie niemals Schulden machen.

Für Aushebungen betragen die Kosten 0,0033 Dukaten pro Truppe. Also multiplizieren Sie das einfach mit Ihren Abgaben und Ihren Waffenkosten, dann können Sie sehen, wie lange Sie einen Krieg aufrechterhalten können.

Formel:(Anzahl Abgaben * 0,0033) + Aufgezogene Männer zu Waffenkosten =monatliche Ausgaben.

Besondere Umstände

Überfallen

Der Unterhalt Ihrer Armee steigt um 50 %. Wenn Sie also nicht schnell überfallen, können Sie sich schnell verschulden und Ihre Armeen werden ausgelöscht.

Versorgung

Versorgung geht verloren

Definiert durch die Anzahl der Truppen, die Sie in einem einzelnen Feld haben.

Du verlierst einen Monat nach deinen Kommandanteneffekten maximal -10 Vorräte, also wirst du, egal welchen Malus du hast, nicht in einen Vorratstod geraten.

Sie werden einen Monat vor Ihren Kommandanteneffekten mindestens -5 Vorräte verlieren. Daher können Sie Ihren Versorgungsmalus mit einem Stat-Bonus wirklich reduzieren. Dies ist sehr nützlich, wenn man in fernen Ländern kämpft.

Standardmäßig haben Sie 100 Vorräte pro Armee, bevor irgendwelche Kommandanteneigenschaften gelten, das bedeutet, dass Sie mindestens 10 Monate durchhalten können, bevor Ihre Truppen anfangen zu sterben.

Jedoch; Seien Sie gewarnt, wenn Sie unter 50 Vorräte fallen, beginnen Sie, Kampf-Malus zu nehmen.

Versorgung wiederherstellen

Der beste Weg, Vorräte zu beschaffen, besteht darin, in freundliches Gebiet zu gehen und sicherzustellen, dass das Vorratslimit des Plättchens Ihre Armee aufnehmen kann. Wenn Sie ein passendes Plättchen gefunden haben, sitzen Sie einige Monate dort und holen Sie sich die verlorenen Vorräte zurück.

In deinen eigenen Realms kannst du 30 % mehr Nachschub bekommen und in Sub-Realms (Vasallen und dergleichen) gewinnst du 15 % mehr Vorräte pro Monat zurück.

Abrieb

Abnutzung ist ein Verlust von Levies und Men-at-Arms, der verursacht wird, wenn eine Armee keinen Vorrat mehr hat, eine befestigte Holding belagert oder sich in einer feindlichen Grafschaft befindet, die nur an andere feindliche Grafschaften grenzt und nicht an der Küste liegt.

Belagerungen

Wie schwierig es ist, eine befestigte Holding zu belagern, wird durch ihre Festungsstufe bestimmt, die durch bestimmte Gebäude und Modifikatoren erhöht werden kann.

Die Grundmenge an Belagerungsfortschritt, die benötigt wird, um die Holding zu besetzen, beträgt 100, und jede Festungsstufe erhöht sie um 50.

Angegriffen zu werden, während eine befestigte Holding belagert wird, macht den Belagerer zum Angreifer der Schlacht, wodurch er jeglichen Geländeverteidigungsbonus verliert.

Die Schwierigkeit einer Belagerung steigt mit der Festungsstufe, was bedeutet, dass der Belagerungsfortschritt, den Sie erreichen müssen, mit höheren Festungsstufen höher ist.

Spezialeinheiten-Hinweis

Es gibt spezielle Belagerungseinheiten, die Belagerungsmodifikatoren bewirken.

Garnisons-Events

Belagerungen haben alle 20 Tage Ereignisse, die zu einem Bruch führen, die Vorräte oder Krankheiten in der Stadt verringern und die Belagerungsgeschwindigkeit erhöhen.

Festungsstufen

  • Die Schwierigkeit wird um 350 pro Festungsstufe erhöht.
  • Jedes Level erhöht die Moral der Verteidiger um 50.

Warscore

Warscore ist ein Maß dafür, welche Seite einen Krieg gewinnt. Er reicht von -100 bis +100, wobei jeder Punkt, der einer Seite hinzugefügt wird, gleichzeitig von der anderen Seite subtrahiert wird.

Warscore wird durch das Gewinnen von Schlachten, das Besetzen von Holdings, das Nehmen von Gefangenen und insbesondere durch die Kontrolle über das Ziel von Casus Belli erzielt. Die Eroberung des feindlichen Herrschers gewährt +100 Kriegspunkte, die Eroberung des feindlichen Erben gewährt +50 Kriegspunkte und die Besetzung der feindlichen Hauptstadt gewährt +10 Kriegspunkte.

Bei +30 Kriegspunkten kann die Gewinnerseite Weißen Frieden fordern, und bei +100 Kriegspunkten kann die Gewinnerseite die Verliererseite dazu zwingen, eine Niederlage zu akzeptieren.

Kampfbreite

Die Kampfbreite wird durch die Größe des Verteidigers definiert. Wenn der Verteidiger 1000 Soldaten hat, dann ist die Kampfbreite 1000.

Beachten Sie, dass die Kampfbreite mindestens 100 beträgt, dies sollte für nichts anderes als kleine Schlachten im frühen Spiel wirklich relevant sein.

Gelände

Jede Baronie hat ein dominantes Terrain. Das Terrain bestimmt die Bewegungsgeschwindigkeit und die Kampfbreite in der Baronie und kann das Versorgungslimit und das Entwicklungswachstum in seiner Grafschaft beeinflussen.

Konsultieren Sie diese Tabelle, wenn Sie sich nicht sicher sind, welche Modifikatoren von welchem ​​Terrain gegeben werden.

Marinereisen

Kosten

Es kostet 1 Dukaten pro 100 Truppen, die Sie einschiffen.

Die Wartung erhöht sich um 25 % für alle Truppen, wenn sie eingeschifft werden.

Abrieb auf See

In den ersten 30 Tagen auf See erleiden Sie keine Abnutzungserscheinungen. Versuchen Sie also, die Dauer Ihres Aufenthalts auf See zu begrenzen.

Ausschiffungsstrafe

Für die ersten 30 Tage erhalten Sie nach dem Aussteigen eine saftige Strafe.


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