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Ihr Sohn und Ihr zukünftiger Erbe ist geboren! Jetzt wünschst du dir, ihn zu einer besseren Kopie deiner selbst zu machen! Befolgen Sie diese Anleitung, um die Gesamtzahl seiner Fähigkeitspunkte zu maximieren, wünschenswerte Persönlichkeitseigenschaften zu erhalten und schließlich im Alter von 16 Jahren die begehrteste Bildungseigenschaft (4 Sterne) zu erhalten.
Leitfaden zur Maximierung von Fähigkeiten
Einführung:Fähigkeiten, Eigenschaften und Lifestyle-Fokus
Jeder Charakter hat eine harmonische Kombination aus Merkmalen, Fähigkeiten und Lebensstil, die Ihnen bessere Ergebnisse bringt.
Eigenschaften
Die ersten 3 Merkmale sind Persönlichkeitsmerkmale (selten erhält ein Charakter 4 Persönlichkeitsmerkmale), die der Charakter während seiner Kindheit (während der ersten 16 Jahre) erhalten kann. Wir werden im nächsten Abschnitt darüber sprechen, wie man wünschenswerte Eigenschaften erhält.
Die 4. Eigenschaft ist die Bildungseigenschaft, die der Charakter im 16. Lebensjahr als Ergebnis seiner Bildung erhält. Diese Eigenschaft ist von großer Bedeutung, da sie Ihrer primären Fähigkeit einen enormen Schub verleiht und Ihre Lifestyle-Bonuserfahrung bestimmt. Lifestyle-Bonuserfahrung erleichtert das Erhalten von Vorteilen für Ihren Lifestyle-Erfahrungsbaum (klicken Sie auf die Runde auf dem Bild Ihres Herrschers in der linken unteren Ecke).
Andere Merkmale sind:
- Erhältlich während deines Erwachsenenlebens durch deine Lifestyle-Erfahrung (Lifestyle-Merkmale).
- Kann bei der Geburt von deinen Eltern vererbt werden (Körperliche Merkmale).
- Erhältlich durch Ihr Verhalten und verschiedene Vorfälle oder Ereignisse (z. B. Kriege), wie z. B. Kommandanteneigenschaften, Gesundheitseigenschaften, Ruhmeigenschaften.
Es gibt auch ein Kindheitsmerkmal, das ein Kind im Alter von 3 Jahren erhält (bestimmt seinen Bildungsschwerpunkt) und im Alter von 16 Jahren entfernt wird. Kindheitseigenschaft gibt Ihnen den Fokus auf 2 von 5 Fähigkeiten. Wir werden im nächsten Abschnitt darüber sprechen, wie man wünschenswerte Kindheitsmerkmale erhält.
Fähigkeiten
Fähigkeiten sind für den Charakter sehr wichtig, da sie Effekte verleihen. Je höher die Fertigkeitspunkte, desto besser die Effekte. Unten ist ein Beispiel für Stewardship:
Es gibt bestimmte Meilensteine (ausgezeichnet – über 17, gut – von 13 bis 16, durchschnittlich – von 9 bis 12, schlecht – von 5 bis 8 und schrecklich – unter 5). Die Auswirkung von Meilensteinen selbst ist ungewiss, da der Effekt mit jedem hinzugefügten Fertigkeitspunkt verstärkt wird (auch innerhalb des Meilensteinintervalls).
Es ist offensichtlich, dass eine hohe Anzahl von Fertigkeitspunkten in einer bestimmten Fertigkeit Ihnen viel bessere Ergebnisse in dem jeweiligen Bereich oder mit dem jeweiligen Lebensstil bringt.
Lifestyle-Fokus
Im Alter von 6 Jahren erhält Ihr Kind den Schwerpunkt Bildung. Es bestimmt im Allgemeinen die Bildungseigenschaft, die das Kind am Ende seiner Ausbildung (seiner Kindheit), dh im Alter von 16 Jahren, erhält. Das Kind erhält einen Bildungsfokus, abhängig von Ihrer Kindheitseigenschaft, die im Alter von 3 Jahren erhältlich ist (eine von zwei Fähigkeiten in der Kindheitseigenschaft). Du kannst deinen Bildungsfokus einmal während der Ausbildung ändern (indem du auf dem Bild der Kinderfigur auf „Bildungsfokus“ klickst:
Sobald das Kind 16 Jahre alt ist und zum Herrscher wird, können Sie den Lebensstil für es auswählen.
Offensichtlich sollten Ihre Top-Fähigkeit, Ihr Bildungsmerkmal und Ihr gewählter Lebensstil für eine größere Synergie und bessere Ergebnisse während Ihrer Herrschaft übereinstimmen!
Ihr Kind zum Superherrscher machen
- Sobald Ihr Kind geboren ist, können Sie einen Vormund zuweisen, der es erziehen wird (Rechtsklick auf das Bild des Kindes -> Kind erziehen, dann können Sie den Vormund ändern und genehmigen). Etwas vorauslaufend würde ich Erzieher mit hohen (ausgezeichneten) Fähigkeiten in dem Bereich, auf den Sie Ihr Kind konzentrieren möchten, gute Lernfähigkeit, Lernerziehungseigenschaft und, wenn möglich, Genie oder ähnliche Eigenschaft geben. Unter Berücksichtigung der Möglichkeit, Fertigkeitspunkte und Eigenschaften zu würfeln, scheinen die letztgenannten Anforderungen jedoch nicht zu 100 % obligatorisch zu sein.
- Jeden Geburtstag erhält Ihr Kind 0 bis 4 Basisfertigkeitspunkte (4 ist sehr sehr selten, 3 ist erhältlich und 2 ist sehr häufig). Basisfertigkeitspunkte beinhalten keine Bonusfertigkeitspunkte aus Eigenschaften (Sie können die Basisfertigkeitspunkte sehen, indem Sie mit der Maus über eine beliebige Fertigkeit fahren). Um den Geburtstag Ihres Kindes zu überprüfen (zu merken), fahren Sie einfach mit der Maus über das Alter:
Die Anzahl der Fertigkeitspunkte scheint zufällig. Hier kommen wir mit bestimmten Hinweisen &Tipps:
Wenn Sie möchten, können Sie entweder die Anzahl der Fertigkeitspunkte (von 0 bis 4) oder die Verteilung der Fertigkeitspunkte am Geburtstag würfeln, indem Sie das Spiel vor dem Geburtstag speichern und das gespeicherte Spiel laden, wenn Sie nicht das gewünschte Ergebnis erhalten haben. Sie sollten das Spiel Tage vor dem Geburtstag mit einem bestimmten Backup speichern. Wenn Sie das Spiel nur wenige Tage vor dem Geburtstag speichern, scheint es, als ob das Spiel zufällige Ereignisse vorbestimmt, einschließlich der Verteilung der Fertigkeitspunkte am Geburtstag. Etwas mehr als eine Woche sollte ausreichen.
Ich habe versucht, Guardian zu geben mit:
- 31 Lernen.
- 22 Lern- und Genialeigenschaft.
- 0 Lernende Fähigkeiten und heranwachsendes Kind bis zum 16. Lebensjahr – sah keinen wirklichen Unterschied in der Anzahl der Fähigkeitspunkte, die das Kind jeden Geburtstag erhielt. War auch überrascht, wie oft das Kind jeden Geburtstag 2 oder 3 Punkte bekam, wenn der Wächter 0 Lernfähigkeit hatte.
- Wie im vorigen Abschnitt erwähnt, bekommt das Kind seine erste (Kindheits-)Eigenschaft mit 3 Jahren. Es ist zufällig und kann ähnlich wie Fertigkeitspunkte in die richtige Richtung gerollt werden. Verpassen Sie diese Eigenschaft nicht, da sie Ihren bevorstehenden Bildungsschwerpunkt bestimmt (erhältlich im Alter von 6 Jahren). Ich habe versucht, Kindern im Alter von 0 bis 3 Jahren verschiedene Wächter (Erzieher) zu geben, um die Wahrscheinlichkeit bestimmter Kindheitsmerkmale zu erhöhen, aber es scheint zufällig zu sein (unabhängig vom Wächter).
- Im Alter von 6 Jahren erhält Ihr Kind den Schwerpunkt Bildung. Der Bildungsfokus ist eine von zwei Fähigkeiten, die mit dem Kindheitsmerkmal erworben werden. Sie können den Bildungsfokus einmal während des Unterrichts ändern, indem Sie auf das Symbol in der linken unteren Ecke des Bildes des Kindes klicken (siehe Screenshot im vorherigen Abschnitt). Verpassen Sie diesen Altersmeilenstein nicht und ändern Sie den Bildungsschwerpunkt entsprechend.
- Der maximale Grundfertigkeitsbetrag während der Ausbildung ist auf 10 begrenzt. Daher müssen Sie nicht jeden Geburtstag 4 Fertigkeitspunkte würfeln – Sie sterben schneller 😉
- Ihr Kind erhält Persönlichkeitsmerkmale nach dem 9., 11. und 13. Lebensjahr. Sie erscheinen an zufälligen Tagen im jeweiligen Jahr (nicht am Geburtstag), daher ist es etwas schwierig, das Spiel im richtigen Moment zu speichern, um diese Eigenschaften zu würfeln.
- Am 16. Geburtstag erhält das Kind das Bildungsmerkmal (Sie haben die Chance, zusammen mit dem Bildungsmerkmal ein zusätzliches Merkmal zu erhalten). Das Kindheitsmerkmal wird am 16. Geburtstag entfernt. In Bezug auf die Anzahl der Sterne für das Bildungsmerkmal – es scheint, dass es überhaupt nicht von den Fähigkeiten des Erziehers abhängt. Ich vermute, es hängt entweder von der Gesamtzahl der während der Ausbildung (16 Jahre) erhaltenen Fähigkeitspunkte oder von der Anzahl der Fähigkeitspunkte ab, auf die Sie sich konzentriert haben. Nachdem ich jedes Jahr mindestens +3 Fertigkeitspunkte gewürfelt und unter anderem die wünschenswerte Fokusfertigkeit maximiert hatte, versuchte ich Dutzende Versuche, die Bildungseigenschaft unter 4 Sterne zu bringen (andere Erzieher setzen, Erzieher vor dem Geburtstag entfernen), ohne Ergebnis …
- Schließlich konnte ich als Experiment einen soliden Herrscher „machen“, der im Alter von 16 Jahren 39 Basisfertigkeitspunkte und 58 Gesamtfertigkeitspunkte (einschließlich Eigenschaften und Haustiere) hat! Es lebe der König!
P.S.:Wenn Sie möchten, folgen Sie einem fairen Spiel, unten ist die Liste der Faktoren, die Einfluss auf das Erreichen der endgültigen High-Star-Bildungseigenschaft zu haben scheinen (aus dem offiziellen Spielforum und dem Data Mining von Spieldateien):
- Ob der Bildungsschwerpunkt des Kindes mit seinem Kindheitsmerkmal übereinstimmt.
- Ob das Kind ein Genie, intelligent, schnell oder schlau ist.
- Ob der Erzieher des Kindes ein Genie, intelligent, schnell oder schlau ist.
- Die relevante Fähigkeit ihres Erziehers.
- Das Lernattribut ihres Erziehers.
- Ob sie die Universität besuchen.
- Vermächtnis-Verstärkung der Dynastie.