Einfache Liste dessen, was Elementarstatuseffekte bewirken, da sie nicht bequem im Spiel angezeigt werden.
Ich hatte genug von dem Mangel an verfügbaren Informationen im Spiel, also habe ich für mich selbst eine kleine Anleitung zu den Elementar- und Statuseffekten erstellt.
Elementar- und Statuseffekte
Pyro (Brennen)
Effekte:
- Fügt +25 % Rüstungsdurchdringung bei kritischem Treffer hinzu.
- Fügt einen (3*lvl) DoT-Effekt auf Crit hinzu (stapelt sich mit Flurry).
Impuls (ionisiert)
Effekte:
- Fügt +25 % Schaden gegen Schilde hinzu.
- Ionisiert:(5*lvl) % Verteidigungsreduktion gegenüber Schildschaden.
Gehirnerschütterung (Rasseln)
Effekte:
- Fügt der Staffelungszeit 10 Sekunden hinzu.
- Rattered:(10*lvl)% Erhöhte Staffelungsverzögerung.
Laser (bestrahlt)
Effekte:
- Fügt +25 % Schadensbonus gegen Gesundheit hinzu.
- Bestrahlt:(5*lvl)% Verteidigungsreduktion gegen Gesundheitsschaden.
Antimaterie (zerfällt)
Effekte:
- Fügt der Staffelungszeit 10 Sekunden hinzu.
- Auflösen:– Lvl-Rüstung pro Runde.
Nitro (gekühlt)
Effekte:
- Fügt +25 % Rüstungsdurchdringung bei kritischem Treffer hinzu.
- Unterkühlt:Verlangsamt Angriffe um (5*lvl) Sekunden.
Phasma (anfällig)
Effekte:
- Fügt +25 % Rüstungsdurchdringung und Schilddurchdringung bei kritischem Treffer hinzu.
- Verwundbar:Verringert Verteidigung gegen kritischen Schaden um (5*lvl) %
Korruption (korrumpiert)
Effekte:
- Fügt 25 % Rüstungsdurchdringung hinzu.
- Fügt der Gesundheit +25 % Schaden hinzu.
- Verdorben:-(5*lvl) verursachter Schaden &(1,8*lvl) DoT-Schaden.
Markiert
Effekte:
- 25 % weniger Verteidigung gegen kritischen Schaden.
- Kann nicht getarnt werden.
Hinweis:Mehrere Fähigkeiten erhalten einen Schadensbonus gegen markierte Ziele.
Blutung
Effekte:
- Fügt einen (10+1,25*lvl) DoT-Effekt auf Crit hinzu (stapelt sich mit Flurry).
Schaden schwächen
Effekte:
- Schadensausstoß um n % reduzieren.
- Rüstungsschaden um n % reduzieren.
Verteidigung schwächen
Effekte:
- Reduziere die Schildverteidigung um n %.
W.I.P.