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Mittelalterliche Dynastie – Nützliche Tipps für Anfänger

Dinge, die Sie wissen müssen, wenn Sie mit Medieval Dynasty angefangen haben.

Leitfaden für Neulinge

Anfänge

Sie werden zu Beginn nicht viel Einkommen haben und alles scheint teurer zu sein, als es sollte (Anmerkung:Dies wurde zum Start des Early Access geschrieben). Folgen Sie sofort der ersten Quest, um den Ball ins Rollen zu bringen, beanspruchen Sie Ihr Land und beginnen Sie mit dem Bau eines Hauses, das Ihnen Stauraum bietet. Sobald Sie der Mischung einige Werkzeuge und ein paar Protokolle hinzufügen, können Sie nicht mehr viel tragen, ohne zuerst andere Dinge zu verstauen.

Quests

Es gibt ein paar Quests in der Stadt, in deren Nähe Sie spawnen. Nämlich ein Mann namens Alwyn – seiner Kette zu folgen wird dich schließlich zu deinem ersten Bogen führen, und ihr weiter zu folgen, ist vielleicht der einfachste Weg, um deinen ersten Langbogen zu bekommen, der viel besser funktioniert.

Dynasty-Punkte werden etwas später im Spiel sehr wichtig sein, also vervollständigen Sie jedes "!" Quest, auf die Sie stoßen, die sie belohnt, wird empfohlen.

Saisonale Speisen

Frühling

Sammeln Sie Morcheln für schnelles Essen oder verkaufen Sie sie in Bündeln für frühen Geldfluss.

Unreife Beeren können als Cashflow dienen, aber essen Sie sie nicht, da sie giftig sind. Wenn Sie das Geld nicht dringend brauchen, lassen Sie es bis zum Sommer liegen.

Sommer

Pflücken Sie Beeren für unterwegs, um schnell Hunger und Durst zu stillen. Sie bieten nicht viel, aber eine einzige Minute, die Sie damit verbringen, alles in der Nähe zu pflücken, kann Sie gut sättigen.

Herbst

Pilze gibt es im Herbst im Überfluss. Achte genau auf die Details, wenn du sie in deinem Inventar ansiehst, da sie dir sagen, ob sie giftig sind oder nicht. Hoffentlich hast du bis zum Herbst etwas gejagt und Fleisch gekocht, sodass du alle Pilze als Geldfluss behandeln kannst.

Winter

Im Winter gibt es wirklich keine Versammlung. Die Jagd wird während dieser Zeit Ihre einzige Nahrungsquelle sein, wenn Sie nicht in verschiedenen Tavernen für Essen bezahlen möchten.

Jagd

Etwa auf halber Strecke durch den Baum befindet sich eine Jagen-Fähigkeit, die Tiere in einem bestimmten Radius um Sie herum grün (passiv) oder rot (aggressiv) hervorhebt (ähnlich wie die Überlebensfertigkeit, die nahrungsfähige Pflanzen auf dem Boden hervorhebt gelb).

Es lohnt sich, in diese beiden Fähigkeiten zu investieren.

Abgesehen von den Kaninchen, die mit Pfeilen mit einem Schuss getroffen werden können, können andere Tiere im Allgemeinen den ersten Pfeil überleben. Wenn Sie einen Speer landen können (dies funktioniert auch mit Pfeilen, der Speer ist nur optisch größer), macht es ihn einfacher, ihn auf der Flucht zu verfolgen, da Sie die [Alt]-Taste gedrückt halten und den Speer sehen können. Achte nur darauf, dass du einen Speer wirfst, der mindestens 66 % haltbar ist, damit er bei Kontakt nicht bricht.

Tragen Sie ein Messer bei sich, damit Sie das Tier anschließend häuten und das Fleisch erwerben können. Wenn Sie kein Messer in Ihrem Inventar haben, können Sie den Kadaver nicht ernten.

Kaninchen

Kaninchen werden am leichtesten mit einem Bogen gejagt. Because they’re low to the ground, they can be hard to notice in spring and summer when the vegetation is lush. Until you land a bow, you can get lots of practice in throwing your spears. Use Ctrl (default) to sneak, but be aware you’ll still need to stop some distance away or be noticed, and the rabbit will flee.

Fox

Similar to rabbits, but easier to spot due to both their color, and the squeaky sounds they make. They can be very erratic with their movements, making throwing the spear difficult sometimes as they dart to and fro.

Deer

A headshot with a spear from cover is the easiest way to take the deer down, as they’ll flee with erratic movements if you land your throw anywhere else on the body.

Boar, Wisent, &Bear

Aggressiv. Early game focus on headshots with your spears . Carry plenty of spears.

There is another guide as of this writing that highlights areas on the map to find these animals.

Your Constitution

Healing

You heal when you sleep at night.

You can also heal with plantains, a green-leaf, brown-flowered plant found close to the ground. It can be hard to see. Keep a stock on hand, and the rest you come across can be used for early-game cash-flow.

Don’t eat raw meat, or poisonous mushrooms. They will give you food poisoning. If you contract food poisoning, St. John’s Wart can be consumed to help cure it. St.John’s Wart are small yellow flowers found all over. Keep a stock on hand, and the rest you come across can be used for early-game cash-flow.

Cooking

Once you’ve hunted and have some raw meat, you’ll need to cook it. You can cook meat at a campfire, your cooking fire inside your home, or the always-on fire in a Tavern, once you’ve advanced far enough to build one.

To light your campfire or cooking fire, first craft a torch. You will only be able to light a fire if you’ve got a torch in your inventory.

Skills &Tech Trees

Both Skills and Tech are advanced by doing things associated with them. Highlighting various areas of the trees will show you on the right what you need to do in order to advance.

The easiest way to increase farming early on, is to craft a hoe, plot some farmland, and cultivate it. Over and over, until you unlock the Barn building. After that, hoeing is a bit slow.

As of this writing (Early Access launch), farming is not yet well-balanced. A lot of farming requires manure, which cannot be easily acquired as early in the game as you start your farming, and need to level the tech tree for. I imagine this will be addressed as the game continues to be developed.

Marriage &Villagers

Marriage

The main character is male and one of the gameplay mechanics is to marry and create an heir that can continue running the village when the main character is too old. It can take a significant amount of time to court a prospective woman and your dialog choices will determine their affection level toward you. You will want that affection level to be as close to 100 as possible before asking for their hand in marriage. Some dialog options will increase affection level, others will decrease it.

If you choose a dialog option that increases affection, you can continue the conversation up to two more times, at which point you will need to wait until the next day to pursue more.

If you choose a dialog option that decreases affection, no further courtship dialog is possible until the next day.

Because it can take an entire year (or more, depending on whether you choose poorly during dialog), it is worthwhile to start the process early and devote a little bit of each day to courtship dialog.

Once married, your wife can provide healing as well as help you reset your skill points.

Villagers

Once your village has enough Dynasty points and buildings, you’ll want to invite villagers to move there. Villagers require a house, a constant supply of wood via the Resource Storage building, and food via the Food Storage building.

Much like courtship dialog, villagers seeking a new home will require their opinion of you be at least 70% Approval (default upon meeting them is usually 50%). You will want to begin talking to them early on, even before you’re ready to invite them, as like courtship dialog, you can at most have 3 successful dialog attempts with a person before having to wait until the next day.

Once you meet or exceed 70% in their opinion of you, you can invite them to your village. Provided you have enough Dynasty points, they’ll agree. Then on the Management tab, you can assign them a House and a Profession.

The chest in whatever building you assign them to will need to have the proper tools for them to do their job. For instance, the lumberjack needs axes. The farmer needs a hoe, a scythe, and a sack for seed (they seem to magically manifest their own seeds at this time). The hunter needs a bow, arrows, and a knife.


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