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Crusader Kings III – Das Bildungssystem erklärt

Das Bildungssystem erklärt:So wählen Sie einen Vormund aus und maximieren die Bildungseigenschaft für Ihre Gemeinde / Ihr Kind

Um Ihre Chancen auf eine gute Ausbildung zu maximieren, ist es wichtig, jemanden auszuwählen, der für Ihre Gemeinde geeignet ist. Im Folgenden finden Sie einen kurzen Überblick über das System und die Auswahl eines Vormunds für Ihr Kind.

Einführung

Um Ihre Chancen auf eine gute Ausbildung zu maximieren, ist es wichtig, jemanden auszuwählen, der für Ihre Gemeinde geeignet ist. Im Folgenden finden Sie einen kurzen Überblick über das System und die Auswahl eines Vormunds für Ihr Kind.

Irgendwann in deiner Kindheit bekommst du eine Kindheitseigenschaft. Diese werden Ihrem Kind nach dem Zufallsprinzip zugewiesen und geben zwei Statistiken +1. Neugierig gibt zum Beispiel +1 für Diplomatie und +1 für Lernen.

Später können Sie einen Bildungsschwerpunkt für Ihr Kind wählen. Das Spiel wird standardmäßig auf eines der beiden Merkmale Ihrer Kindheit eingestellt, aber Sie können dies auf jedes andere ändern. Um Ihr endgültiges Bildungsmerkmal zu maximieren, sollten Sie sicherstellen, dass der von Ihnen gewählte Fokus mit dem Kindheitsmerkmal übereinstimmt, das Ihnen zugewiesen wurde. Wenn das Spiel zum Beispiel einem neugierigen Kind einen Diplomatie-Fokus zuweist, können wir ihn auf Lernen umstellen, ohne dafür bestraft zu werden.

Wenn Sie den Erziehungsschwerpunkt ändern möchten, sollten Sie dies so früh wie möglich tun und sich einen neuen Vormund suchen. Das Spiel verfolgt Ihren Bildungsfortschritt für jeden Schwerpunkt separat. Wenn Sie also Ihre Meinung ändern, fangen Sie nicht bei Null an, aber Sie müssen einen wirklich guten Vormund finden, um die verlorene Zeit auszugleichen. Fortschritt wird nicht übertragen, wenn Sie sich ändern (und Sie können ihn nur einmal ändern).

Wenn Ihr Fokus nicht mit Ihrem Kindheitsmerkmal übereinstimmt, werden Sie bestraft und es besteht eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, dass Sie im Volljährigkeitsalter ein Merkmal mit niedrigerer Bildung erhalten.

Wie das System funktioniert

Ihr Kind hat 5 Bildungsstufen, die intern erfasst werden (eine für jeden Bildungsschwerpunkt).

Wenn wir uns auf Diplomatie konzentrieren, verfolgt das Spiel aktiv education_diplomacy_variable.

Wenn Ihr Kind volljährig wird:

  • Wenn education_variable>=15, erhalten Sie das Bildungsmerkmal Stufe 4 (maximal).
  • Wenn 11>=education_variable <15, erhalten Sie das Bildungsmerkmal der Stufe 3.
  • Wenn 7>=education_variable <11, erhalten Sie das Bildungsmerkmal Stufe 2.
  • Wenn education_variable <7 ist, erhalten Sie das Bildungsmerkmal der Stufe 1.
  • Einfach genug, aber wie berechnet das Spiel diese Variable?

Jedes Jahr würfelt das Spiel eine zufällige Chance. Es gibt zwei Ergebnisse:Erfolg oder Misserfolg.

  • Wenn Sie erfolgreich sind, fügt das Spiel Ihrer education_variable 2 Punkte hinzu.
  • Wenn Sie scheitern, fügt das Spiel nichts hinzu und es bleibt gleich.
  • Standardmäßig liegt die Erfolgswahrscheinlichkeit bei 60 % und die Fehlerwahrscheinlichkeit bei 40 % – aber es gibt eine ganze Menge Dinge, die diese Chance beeinflussen können.

Wenn Sie einen Fokus haben, der nicht mit Ihrer Kindheitseigenschaft übereinstimmt, wird der Misserfolgsmodifikator um 20 erhöht.

Das Spiel verwendet Modifikatoren, um die Chancen zufälliger Ereignisse dynamisch zu ändern. Das Hinzufügen eines Modifikators von 20 zu dieser Misserfolgswahrscheinlichkeit bedeutet, dass der Prozentsatz des Misserfolgs jedes Jahr mit einem Fokus, der nicht mit Ihren Kindheitsmerkmalen übereinstimmt, (40 + 20) / (60 + 40 + 20) oder 50 % wird.

Wenn Sie überhaupt keinen Wächter haben, wird dieser Modifikator ebenfalls um 20 erhöht.

Wenn Ihr Kind ein Genie ist, erhöht dies den Erfolgsmodifikator um 20 (was 80/120 oder 66 % entspricht). Ein geniales Kind erhöht die Basischance jedes Jahr um 6 %, dass es die Prüfung besteht, und erhöht seine Bildungsvariable um 2 Punkte. Wenn wir weitere Modifikatoren hinzufügen, macht es natürlich etwas weniger als 6 % aus (wenn man alles berücksichtigt). Intelligent und schnell addieren Sie 15 bzw. 10.

Wenn Ihr Wächter ein Genie ist, fügt dies 15 zum Modifikator des Erfolgs hinzu (wobei intelligent und schnell jeweils 10/5 sind). Ein Wächter mit Schlau fügt diesem Modifikator ebenfalls 5 hinzu.

Die exakt gleichen Modifikatoren werden auf die Ausfallwahrscheinlichkeit angewendet, wenn Ihr Kind/Erziehungsberechtigter die negativen Bildungsmerkmale aufweist.

Wenn Sie eine Universität bauen und Ihr Kind dorthin schicken, fügt das Spiel pauschal +12 zur endgültigen education_variable hinzu. Das bedeutet, dass Sie nur 3 dieser Prüfungen bestehen müssen, um die beste Eigenschaft zu erhalten. Dies garantiert fast die beste Erziehungseigenschaft, es sei denn, Ihr Kind ist wirklich dumm. (Lustigerweise, wenn man volljährig ist und die Universität besucht hat, besteht eine Chance von 2 %, ein Säufer zu werden…)

Die Religion/Kultur des Vormunds hat keinerlei Einfluss auf das Bildungsniveau. Dies wirkt sich nur dann auf die Konvertierungschancen aus, wenn Sie sie bei der Ernennung zu Ihrem Vormund ausgewählt haben.

Wie man einen Vormund auswählt

Es gibt 3 wichtige Dinge, die für einen Vormund zu beachten sind:

  • Die Langsam/Hell-Level-Eigenschaft des Wächters. Genie ist am besten, gefolgt von intelligent und schnell, wie wir oben gesehen haben.
  • Der Fertigkeitswert des Wächters im Zielfokus.
  • Die Lernfähigkeit des Wächters.

Die Fähigkeit des Vormunds im Bildungsfokus ist doppelt so wichtig wie die Lerneigenschaft. Die genauen Gewichtungen sind 0,4 für den Fähigkeitsmodifikator und 0,2 für den Lernfähigkeitsmodifikator.

Aufgrund dieser Gewichtungen bedeutet dies, dass ein Geniewächter 37,5 des Werts der Fokusfertigkeit oder 75 der Lernfertigkeit wert ist. Wenn Sie einen genialen Wächter sehen, lohnt es sich fast, ihn unabhängig von seinen tatsächlichen Fähigkeitswerten auszuwählen. Eine flache 15 für den Modifikator entspricht einem Charakter mit 30 Fokusfähigkeit/15 Lernfähigkeit, und da die Person mit der genialen Eigenschaft sowieso einige Punkte haben wird, wird es schwierig sein, einen anderen Charakter zu finden, der nah dran ist.

Das bedeutet auch, dass ein genialer Wächter keine große Wirkung hat, wie Sie vielleicht denken. Es erhöht die Basischance eines Erfolgs-Ticks jedes Jahr nur um 5,2 %. Aber ein pauschaler Wert von +15 für den Modifikator ist viel schwerer allein durch Rohpunkte zu bekommen, also solltest du immer zuerst Geniewächter priorisieren.

Eine sehr wichtige Sache, die Sie beachten sollten:Stellen Sie sicher, dass Sie vertrauen, wem Sie Ihr Kind schicken. Wenn Sie kein Genie in Ihrem Hof ​​/ Reich haben, können Sie es natürlich zur Ausbildung an ausländische Gerichte schicken. Obwohl es wahrscheinlich nicht die beste Idee ist, Ihren Haupterben wegzuschicken (ich habe persönlich von diesem harten Weg gelernt, als sie ermordet wurden …). Es ist natürlich möglich, dass ein eigener Vasall sie tötet, also sei vorsichtig, wenn du sie von deinem eigenen Hof wegschickst.

Dies lässt sich am besten anhand eines Beispiels zeigen (z. B. für ein auf Kampf konzentriertes Kind):

Sagen wir, wir haben einen Wächter mit 20 Kriegs- und 10 Lernfähigkeiten. 20*0,4 + 10*0,2 =8 + 2 =10. Dieser Wächter addiert 10 zum obigen Erfolgsmodifikator.

Wie man im Spiel schnell einen Wächter auswählt

Wenn wir spielen, wollen wir uns nicht wirklich mit diesen Modifikatoren beschäftigen. Um schnell zwei Charaktere zu bewerten, um zu entscheiden, wer der Beste ist:

  • Verdoppeln Sie die Fokusfähigkeit.
  • Fügen Sie dies der Lernfähigkeit hinzu.

Der Charakter mit der höheren Gesamtpunktzahl ist besser für Ihr Kind.

Also, wenn wir ein 22 Kampf/10 Lernen gegenüber einem 12 Kampf/28 Lernen zur Auswahl hätten.

22*2 + 10 vs. 12*2 + 28 =54 vs. 52.

Das 22 Kampf/10 Lernen ist besser für Ihr Kind.

Hoffentlich klärt das das Bildungssystem ein wenig auf. Die Bildungsmerkmale sind nett, aber da die Modifikatoren keine große Wirkung haben, wie Sie vielleicht denken, lohnt es sich wahrscheinlich nicht mehr, Min-Max zu setzen, als schnell die obige Berechnung durchzuführen, um eine Wahl zu treffen.

Interessanterweise sagt das Spiel, dass dieser Bildungscheck alle 6 Monate durchgeführt werden sollte. Aber aus meinen eigenen Tests kann ich sehen, dass es nur einmal im Jahr passiert. Es ist möglich, dass es fehlerhaft ist oder die Kommentare in den Spieldateien veraltet sind.


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