Dies ist eine einfache, aber detaillierte Anleitung zur Rollenbibliothek für neue Spieler.
Einführung in die Rollenbibliothek
Eine Anmerkung zu Beginn dieses Leitfadens ist, dass ich wichtige Details in Bildern mit einem roten Rechteck einrahmen und wichtigen Begriffen innerhalb des Leitfadens fette Texte geben werde. Ich möchte das erwähnen, damit niemand verwirrt wird, wie dieser Leitfaden die Funktionen der Rollenbibliothek lehrt. Damit können wir beginnen. Die Rollenbibliothek ist eine Funktion im Spiel, die das Erstellen von Startsklaven/Gladiatoren ermöglicht. Diese Funktion befindet sich im Startmenü unter der Schaltfläche Laden, wie auf dem Bild unten zu sehen.
Es ist eine sehr nützliche Funktion beim Erstellen von Startsklaven/Gladiatoren, die als Rückgrat Ihres Teams dienen. Hier können Sie Sklaven/Gladiatoren erstellen und ändern, um Ihr eigenes gewünschtes Aussehen, Startklassen und Statistiken zu erreichen. Außerdem können Sie in der Rollenbibliothek Wachstumspläne erstellen, die auf Sklaven/Gladiatoren angewendet werden können, und Attributpunkte und Fertigkeitspunkte gemäß Ihrer Bestimmung im Wachstumsplan anwenden. Dies wird weiter unten in der Anleitung ausführlicher erläutert. Unten sehen Sie, was Sie sehen sollten, wenn Sie im Hauptmenü auf die Schaltfläche Rollenbibliothek klicken. Wenn Sie das erste Mal darauf klicken oder noch keinen Slave erstellt haben, ist er im Gegensatz zum Bild leer.
Den ersten Sklaven / Gladiator erschaffen
In diesem Abschnitt werde ich selbst auf die offensichtlichsten Details eingehen, damit so viele Menschen wie möglich diese wichtige Funktion nutzen können. Ich hoffe daher, dass diejenigen, die bereits wissen, was vor sich geht, geduldig sind, wenn Sie nach etwas Bestimmtem suchen. Du beginnst den Erstellungsprozess deines ersten Sklaven/Gladiators, indem du unten links auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche „Erstellen“ klickst.
Wenn Sie auf die Schaltfläche "Erstellen" klicken, sollte Sie das Spiel zum Anfang des Erstellungsprozesses bringen, der im Bild unten gezeigt wird.
Hier werden Sie einige wichtige Dinge wie Outfit, Rasse, Geschlecht und Aussehen beachten. Wir beginnen zunächst mit dem Outfit-Abschnitt des obigen Bildes. Hier können Sie Ihren Sklaven/Gladiator in ein paar verschiedenen Outfits sehen. Das Anziehen eines bestimmten Outfits wendet diese Rüstungsklasse nicht auf Ihren Sklaven an, wenn Sie das Spiel starten. Das Spiel wählt nach dem Zufallsprinzip aus, welche Rüstung Sie erhalten, je nach Schwierigkeitsgrad und Einstellungen, die Sie vornehmen.
Als nächstes kommt Rennen. Rasse ist die erste wichtige Entscheidung, die Sie in Bezug auf den Körperbau Ihres Sklaven/Gladiators treffen, da jede Rasse ihre eigene Starteigenschaft hat, die das Gameplay beeinflusst. Ich werde nicht im Detail darauf eingehen, wie sich jede Eigenschaft auf Ihren Build auswirken kann, da es Leitfäden gibt, die sich speziell mit dieser Sache befassen. Stattdessen werde ich nur einen Überblick darüber geben, was jede Eigenschaft für jede Rasse bewirkt. Nennen Sie zuerst den Rassennamen, dann die Eigenschaft, die sie haben, und enden Sie mit der Beschreibung der Eigenschaft oder ihrer Funktion.
- 1) Menschen – Eigenschaft:Schneller Lerner – Beschreibung:Erhalte alle 5 Stufen 1 zusätzlichen Fertigkeitspunkt
- 2) Bruteman – Eigenschaft:Unchained Beast – Beschreibung:Nahkampfschaden um 20 % erhöht, während die Gesundheit unter 30 % des Gesamtwerts liegt
- 3) Elf – Eigenschaft:Geschmeidig – Beschreibung:Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % erhöht
- 4) Zwerg – Eigenschaft:Steinsohn – Beschreibung:Gesundheitswiederherstellung um 1 erhöht, wenn die Gesundheit unter 30 % liegt. Reduzieren Sie alle Belastungsstrafen um 25 %.
Nachdem Sie Ihre Rasse ausgewählt haben, können wir nun zu den nächsten beiden Aspekten des obigen Bildes übergehen, Geschlecht und Aussehen. Hier können Sie das Geschlecht Ihres Sklaven/Gladiators und sein Aussehen ändern. Der Abschnitt Aussehen ermöglicht die Auswahl von Haaren, Augen, Augenbrauen, Bart, Gesicht und Hautfarbe, und wenn Sie durch die Optionen blättern, in denen sich die Hautfarbe befindet, tun Sie dies, indem Sie auf die Pfeile neben der Hautfarbe drücken, um auch die Optionen zu erhalten Haarfarbe, Augenfarbe und Lackfarbe ändern. Die Lackfarbe steht für Gesichtsbemalung tiefer in der Charaktererstellung zur Verfügung.
Nachdem Sie mit der anfänglichen Erstellung Ihres Charakters fertig sind, stellen Sie möglicherweise fest, dass es eine Option für Körperdetails gibt, wie im Bild unten gezeigt. Das sind Bodyslider. Die Körperschieber ermöglichen unterschiedliche Körperproportionen und ermöglichen es Ihnen, noch einzigartigere Sklaven / Gladiatoren zu erstellen. Der Abschnitt Gesichtsdetails verfügt ebenfalls über Schieberegler, jedoch speziell für Gesichtsattribute. Wie Ohrengröße, Mundgröße und so weiter.
Wenn Sie mit der Detaillierung und Erstellung des Aussehens Ihres Sklaven/Gladiators fertig sind, können wir mit den Kampfattributen fortfahren, die Sie für Ihre Sklaven/Gladiatoren priorisieren möchten. Wir können damit beginnen, indem wir auf die Attribut-Schaltfläche rechts neben der großen roten Speichern-Schaltfläche klicken. Das Bild unten wird es zusammen mit dem Attributabschnitt selbst einrahmen.
Hier können wir den Kampffokus unserer Sklaven/Gladiatoren anpassen. Wenn Sie mit der Maus über die Attribute fahren, erscheint ein kleines Beschreibungsfeld, das Ihnen sagt, was jedes Attribut tut. Verwenden Sie das, um sich vorzustellen, worin Ihre Sklaven/Gladiatoren gut sein sollen. Nachdem Sie herausgefunden haben, was Sie mit jedem Gladiator machen möchten, verwenden Sie die Roll-Taste, um die Attribute zufällig zu verteilen, bis sie Ihren Wünschen nahe kommen. In Blackthorn Arena kannst du keine Attributpunkte platzieren, wo du willst, wie in einem normalen RPG, aber stattdessen würfelst du, wie oben erwähnt, für die gewünschten Werte und würfelst weiter, bis du sie bekommst, oder so ähnlich.
Eine weitere wichtige Entscheidung bezüglich Ihrer Sklaven/Gladiatoren in diesem Attributbereich sind die Klassen, die sie haben sollen. Jeder Sklave/Gladiator im Spiel hat Anspruch auf 2 Bettelklassen. Diese Klassen sind Gladiator, Commander, Marksman, Ranger, Duelist, Rouge, Defender und Berserker. Die Auswahl ist auch im unteren Bild dargestellt. Was Sie wählen, hängt von Ihnen und dem Build ab, mit dem Sie arbeiten.
Direkt unter dem Abschnitt „Klasse“ des Abschnitts „Attribute“ befindet sich der Wachstumsplan. In diesem Abschnitt können Sie Wachstumspläne anwenden, die Sie erstellt haben. Weitere Einzelheiten zu Wachstumsplänen finden Sie im Abschnitt „Wachstumspläne“ des Leitfadens.
Die letzten beiden Abschnitte der Charaktererstellung sind Charakter, der Anpassungen für Stimmhaltung und Gesichtsbemalung umfasst, und Porträt, der Anpassungen für das Porträt enthält, das Sie im Spiel für Ihren Sklaven/Gladiator sehen. Beide werden unten visuell dargestellt.
Damit sind alle Aspekte des Charaktererstellungsteils der Rollenbibliothek abgeschlossen. Wenn Sie weitere Fragen zu diesem Thema haben, können Sie einen Kommentar hinterlassen, und ich werde mein Bestes tun, um zu antworten. Scheuen Sie sich nicht, eine dumme Frage zu stellen, ich habe diesen Leitfaden geschrieben, weil die Rollenbibliothek mich irgendwie verblüfft hat, als ich anfing, das Spiel zu spielen, und ich habe keine Ahnung, warum. Ich würde die zufälligen NPCs verwenden, die sie mir zu Beginn des Spiels gegeben haben, und immer wieder neu gestartet, bis ich die richtigen gefunden habe. Ich bin schließlich zurückgegangen und habe es einfach herausgefunden, damit ich etwas nicht verstehe, das einfach zu sein scheint. Ich hoffe, dieser Leitfaden hat bei allen Fragen zur Charaktererstellung in der Rollenbibliothek geholfen.
Grundlagen des Wachstumsplans
Beachten Sie, dass dieser Leitfaden kein ausführlicher Leitfaden zum Wachstumsplan ist, sondern eine Einführung und ein Überblick über das System.
Wachstumspläne sind ein System, das dem Spieler zur Verfügung gestellt wird und es uns ermöglicht, automatischen Fortschritt auf Sklaven/Gladiatoren anzuwenden, was uns davon befreit, selbst Fertigkeitspunkte und Attributpunkte zuzuweisen. Es ist einfach ein Plan, den wir erstellen, der Attributpunkte und Fertigkeitspunkte automatisch dort platziert, wo wir sie haben möchten, je nachdem, was wir in den Plan eingegeben haben. Wir starten diesen Prozess, indem wir in der Rollenbibliothek oben links auf die Schaltfläche „Wachstumsplan“ klicken. Wie im Bild unten gezeigt.
Nachdem wir den Abschnitt Wachstumsplan der Rollenbibliothek aufgerufen haben, klicken wir auf die Schaltfläche Erstellen, um mit der Erstellung Ihres neuen Wachstumsplans zu beginnen. Wenn Sie dies tun, erscheint eine Eingabeaufforderung, die Ihnen einen Platz gibt, um Ihren neuen Wachstumsplan zu benennen. Sie können dies beliebig benennen, es hat keinen Einfluss auf den Wachstumsplan.
Nachdem Sie den Namen bestätigt haben, erscheint das Wachstumsplan-Fenster, das wie im Bild unten aussieht.
Wenn Sie an diesem Punkt angelangt sind, sind einige allgemeine wichtige Dinge zu beachten, die Fertigkeitspunkte unten rechts, die Klassen, in die Sie diese Punkte einfügen können, und die Attribute links neben den Klassen. Die Fertigkeitspunkte unten rechts geben den Betrag an, den Sie für die Fertigkeiten ausgeben können, die der Wachstumsplan abdecken soll, unabhängig davon, ob es sich um Waffenfertigkeiten oder Klassenfertigkeiten handelt. Im Attributbaum links neben den Klassen-/Waffenfertigkeiten können Sie die Stufe festlegen, die ein bestimmtes Attribut letztendlich erreichen soll. Das ist so ziemlich alles für die Einführung in den Wachstumsplan. Ich könnte diesen Abschnitt später verbessern, aber im Moment reicht es für die Einführung. Hoffe es hilft!!