>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

So weit das Auge reicht – Leitfaden für Anfänger

Dies ist eine Anleitung, wie man ein neues Spiel in As Far As The Eye startet, es erklärt, wie man die Sammlung und Produktion von Nahrungsmitteln einrichtet, wie man Ressourcen findet und extrahiert, die für den Wechsel zu neuen Karten (Haltestellen genannt) auf dem Weg zum Ziel erforderlich sind sicheren Hafen mitten in der Welt, wenn Sie vor der herannahenden Flut davonlaufen.

Wie man anfängt und zum Ende kommt

Einführung

Hallo meine Mitspieler und willkommen zu meinem Leitfaden zu diesem neuen Indie-Spiel namens As Far As The Eye. Dies ist ein rundenbasierter nomadischer Dorfbauer mit atemberaubend schönem Kunstdesign und zivilisatorischem Gameplay, aber in einem viel kleineren Maßstab. Es wurde von den Entwicklern von Unexpected erstellt und von Goblinz Studio veröffentlicht. Für den Fall, dass Sie sich lieber eine Anleitung ansehen möchten In diesem Video werde ich Ihnen einige Anweisungen und Tipps geben, wie Sie Ihre Reise in dieser wirklich inspirierten und innovativen Variante einiger der ältesten rundenbasierten Spielmechaniken mit RPG- und Roguelite-Überlebenselementen beginnen können.

Ihr Ziel im Spiel ist es, Ihre Dorfbewohner, Schüler genannt, ins Zentrum der Welt zu bringen, damit sie die kommende Flut überleben können, die das gesamte Tiefland ertränken wird. Dies ist eine fremde Zivilisation auf einer fremden Welt, aber die Ressourcen sind sehr erdähnlich und erinnern an das Mittelalter.

Während sich diese Schüler in einer nomadischen Dorfkarawane bewegen, halten sie zwischen den einzelnen Etappen der Reise an, um sich mit Lebensmitteln und notwendigen Vorräten einzudecken. Manchmal müssen sie zum Beispiel eine Brücke reparieren, um zur nächsten Haltestelle weiterzufahren, also müssen Sie mehr bauorientierte Materialien sammeln.

So starten Sie

Das erste, woran Sie sich gewöhnen müssen, ist, dass diese Schüler Gestaltwandler sind und ihre Körper je nach Aufgabe ändern, die ihnen gegeben wird. Je mehr Zeit sie in einem Körpertyp verbringen, zum Beispiel in einer Baumeisterform, desto mehr Erfahrung sammeln sie und desto besser können sie diesen Job erledigen.

Sie können Schüler sogar wie in einem RPG mit ihrem Skill Wheel aufrüsten, in dem Sie separate Skill-Bäume für jeden Beruf haben. Aber um die meiste Erfahrung für jeden Beruf zu sammeln, müssen sich Ihre Schüler durch die spezialisierten Gebäude für jede Ressource arbeiten.

Jetzt, wo wir das alles wissen, lasst uns die Schüler auf eine neue Reise in Richtung Zentrum starten und sehen, was wir tun müssen, um sie am Leben zu erhalten und das Ende der Reise zu erreichen. Wie alle Lebewesen brauchen auch diese Nahrung zum Überleben. Einen Ihrer Schüler sollten Sie gleich auf Anhieb zum Sammler von Rohkost wie Kürbissen spezialisieren und auch gleich neben den kürbisreichen Hexfeldern die Erntehütte errichten. Dadurch kann der Schüler XP in diesem Beruf verdienen und sobald er genug davon gesammelt hat, können Sie ihn weiter als Obstsammler spezialisieren. Dies erhöht die Geschwindigkeit der Abholung und verkürzt die Reisezeit.

Je mehr Schüler in Ihrem Nomadendorf sind, desto mehr Lebensmittel werden Sie benötigen. Später werden Sie damit beginnen, Farmen zu nutzen, mehr Arten von Rohkost anzubauen und einen Bäcker, Koch oder Koch einzusetzen, um verschiedene Arten von Rohkost zu gebackenem Brot und anderen Gerichten zu kombinieren Rezepte, die länger halten und die Schüler besser ernähren. Wenn dir das Essen ausgeht, sterben die Schüler nicht sofort, sondern verlieren jede Runde an Gesundheit, bis du ihnen mehr Essen besorgst oder sie sterben, wenn ihre HP auf 0 sinken.

Holz ist leicht zu bekommen, aber genau wie Kürbisse wird jedes Feld irgendwann seinen Vorrat erschöpft haben. Sie sollten eine Sägemühle neben mehreren Feldern mit Bäumen bauen, die anstelle der Karawane ein Punkt für die Ressource sind und dem dort arbeitenden Schüler XP einbringen. Sie können Ihren Schüler, der zuerst Pflücker wird, als Holzfäller spezialisieren und die Ressourcensammlung weiter verbessern.

Mit den restlichen Spezialisierungen Jäger, Fischer, Steinsammler, Bergmann, Schäfer und allen anderen ist das egal. Jeder Schüler kann sich auf jeden Beruf spezialisieren und dann in Zukunft aufwerten, indem man ihn auf demselben Arbeitsplatz behält und das entsprechende Spezialgebäude nutzt.

Der Sammler sammelt Holz oder Kürbisse und bringt sie direkt zur Karawane, um den Lebensunterhalt des Stammes zu sichern.

Der Obstsammler sammelt Kürbisse und bringt sie zurück zur Erntehütte, um den Stamm zu unterstützen. Er ist bei dieser Aufgabe effizienter als der Picker, aber er war schon lange ein Picker, bevor er sich spezialisierte.

Der Holzfäller sammelt Holz und bringt es zum Sägewerk zurück, damit es als Brenn- und Baumaterial verwendet werden kann. Er ist bei dieser Aufgabe effizienter als der Picker, aber er war schon lange ein Picker, bevor er sich spezialisierte.

Der Fallensteller sammelt Wildbret und Fisch, die bei der Zusammensetzung der von einem Koch zubereiteten Rationen verwendet werden.

Der Jäger sammelt nur Wildbret, das er zu einer Jagdhütte zurückbringt. Seine vorherige Ausbildung als Fallensteller ermöglicht es ihm, diese Aufgabe effizienter zu erledigen.

Der Fischer erntet nur Fische, die er zu einer Fischerei zurückbringt. Seine vorherige Ausbildung als Fallensteller ermöglicht es ihm, diese Aufgabe effizienter zu erledigen.

Der Steinmetz extrahiert Stein aus bestimmten Bergen und Hügeln und bringt ihn zurück zum Steinbruch, um ihn als Baumaterial zu verwenden.

Der Bergmann fördert Erz aus bestimmten Bergen und Hügeln und bringt es zum Bau und zur Verbesserung in die Mine zurück.

Der Bauer erntet Wolle und Getreide, die als Baumaterial bzw. Hauptbestandteil der vom Bäcker zubereiteten Rationen verwendet werden.

Der Züchter arbeitet auf einem Bauernhof, wo er Getreide erntet, aus dem der Bäcker Rationen macht.

Der Schäfer erntet Wolle, indem er sie von den Larmas nimmt. Wolle wird als Bau- und Verbesserungsmaterial verwendet.

Der Koch bereitet Rationen mit Getreide, Wild und Fisch zu. Er sichert das Überleben des Stammes.

Der Koch bereitet Rationen mit Wild und Fisch zu und lernt Rezepte zum Hinzufügen von Pfeffer und Gewürzen zu den Rationen, um sie nahrhafter zu machen.

Der Bäcker bereitet Rationen mit Getreide zu und lernt Rezepte, um den Rationen Pfeffer, Wild, Fisch und Gewürze hinzuzufügen und sie nahrhafter zu machen.

Der Baumeister montiert und baut Gebäude aus Holz, Stein, Erz und Wolle.

Der Architekt entwirft und baut solide, dauerhafte Gebäude, die weniger Ressourcen verbrauchen, aber nicht transportiert werden können.

Der Ingenieur entwirft und montiert mobile Gebäude, die demontiert und von einem Stadium zum anderen transportiert werden können.

Der Kräuterkenner erntet Gewürze und bringt sie in die Apotheke. Gewürze werden verwendet, um Rationen zuzubereiten.

Der Druide sammelt Gewürze und Pilze, aus denen er Tränke herstellt, die es ermöglichen, kranke Schüler zu pflegen. Sie können auch die Auren besänftigen und die Überreste und die heiligen Stätten analysieren.

Wie man wächst und sich bewegt

Wenn Sie Grundnahrungsmittel wie Kürbisse gelagert und etwas Holz gesammelt haben, können Sie mit einem bestimmten Schüler alle anderen Sammlungs- oder Erntegebäude bauen. Sie können wählen, ob Sie nur Holz ausgeben und ein stationäres Gebäude bauen oder auch Wolle und Stein ausgeben, um mobile Gebäude zu bauen, die Sie einpacken und zwischen den Haltestellen tragen können. Der Platz auf der Karawane ist begrenzt und Sie müssen sich auch um die Ressourcen kümmern. Entscheiden Sie also, was Sie bauen und zurücklassen und was Sie zum nächsten Halt mitnehmen möchten, je nachdem, welche Ressourcen Sie horten müssen, wenn Sie dort ankommen.

Sie können versuchen, Ihre nächste Haltestelle abhängig von den verfügbaren Schülern und ihren Fähigkeiten und den Ressourcen, die Sie an der aktuellen Haltestelle sammeln können, zu wählen, aber da einige Haltestellen auf der Karte verborgen sind, bis Sie ihnen näher kommen, würden Sie wissen, ob Sie auf eine wirkliche Schwierigkeit zusteuern Pfad auf der Karte.

Sie sollten versuchen, die Schüler und Ihre Ressourcen zu diversifizieren, damit Sie einen Schritt nach oben machen können, wenn Sie sich in einem Halt befinden, der schwer zu beenden ist, bevor die Kurven zu Ende sind.

Gebäude können auch verbessert werden, wenn Sie die Ressourcen entbehren können. Wenn Sie also vorhaben, in sie zu investieren, tun Sie dies für bewegliche Gebäude.

In As Far As The Eye gibt es eine Karte, auf der Sie immer sehen können, was die Anforderungen sind, um die Straße von der nächsten Haltestelle aus erfolgreich zu befahren. Wenn Sie dort ankommen, müssen Sie die Ressourcen finden und nutzen, die Sie für die nächste Etappe der Reise benötigen. Holen Sie sich immer zuerst das Essen, sonst riskieren Sie, dass Ihr Schüler verhungert.

Um die Karawane zu vergrößern und mehr Dorfbewohner zu haben, müssen Sie mehr Exemplare des Rhinofallos-Tiers finden und zu Ihrer Karawane bringen, die zusammen mit einigen Ressourcen in eine Lagererweiterung umgewandelt werden können. Von Zeit zu Zeit finden Sie neue Rhinofallos an verschiedenen Haltestellen sowie neue Schüler, denen Sie in den Überresten begegnen, die alte verlassene Strukturen sind. Du kannst einige Schüler als Druiden spezialisieren und diese werden in der Lage sein zu sagen, welche Belohnungen sie erwarten und sogar mögliche negative Effekte entfernen können, bevor du Überreste erforschst.

Daneben gibt es auch heilige Stätten, die Orte der Anziehungskraft für Geister sind, die über die ganze Welt verstreut sind. Sie sind majestätisch, können nur einmal erkundet werden und bieten Belohnungen verschiedener Natur. Du kannst Opfergaben an heiligen Stätten machen oder sie plündern, aber vergiss nie, dass du die Konsequenzen deiner Taten tragen musst.

Auren hingegen sind natürliche Sehenswürdigkeiten voller Magie. Sie schützen die umliegende Natur und verhindern sogar die Ernte bestimmter Ressourcen.

Um mit ihnen und Überresten fertig zu werden, benötigen Sie einen als Druiden spezialisierten Schüler, wie oben erwähnt. Eine der Fähigkeiten der Druiden besteht darin, mit der Quelle der Auren, normalerweise einem großen lila Baum, zu interagieren. Wenn Sie den Druiden verwenden, müssen Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Option auswählen, die Auren für eine begrenzte Anzahl von Runden zu beruhigen. Auch dies dauert einige Runden, kann aber zu einer dauerhaften Sache gemacht werden, indem man in den Fertigkeitsbaum des Druiden investiert.

Bei jedem Schritt auf der Reise befinden Sie sich in einem Wettlauf mit der Zeit, da Sie nur eine begrenzte Anzahl von Kurven haben, bevor jede Haltestelle mit dem entgegenkommenden Wassertsunami überflutet wird. Aus diesem Grund müssen Sie lernen, beim Ernten, Sammeln und Erkunden sehr effizient vorzugehen. Jeder Bewegungspunkt jedes Dorfbewohners ist eine Ressource, die nicht verschwendet werden darf und alles muss in der richtigen Reihenfolge geerntet werden, kurz bevor es gebraucht wird. Tausend Mahlzeiten zuzubereiten hilft nicht, wenn Sie nicht genug Holz geerntet haben, um die Mine oder den Steinbruch zu bauen, die Sie benötigen, um Steine ​​oder Erz zu gewinnen, die für die nächste Etappe der Reise und das Erreichen des nächsten Halts erforderlich sind.

Neben der Gefahr, das Wendelimit zu überschreiten und im Wasser zu ertrinken, werden Ihre Dorfbewohner auch von bestimmten Arten von Katastrophen heimgesucht, die passieren, wenn die Welle näher kommt. Gelegentlich erhalten Sie eine Warnung, die Ihnen sagt, was Sie tun müssen, um die Probleme zu minimieren und Ihrem Dorf oder den Dorfbewohnern in der nächsten Runde Schaden zuzufügen, aber manchmal gibt es keine Warnung und Sie müssen sich mit den Folgen auseinandersetzen.


Spielanleitungen