Goliath-Bauanleitung
Goliath ist der letzte Schrei
Dies sind einige ziemlich solide Goliath-Builds, die ich zusammengestellt habe. Sie haben eine hohe Überlebensfähigkeit und natürlich hohen Nahkampfschaden.
Brawler – Anführer
Jede 2-Stunden-Weap
Aktive Fähigkeiten
- Heroischer Ansturm
- Eiserner Wille
- Vorbereitung
- Bereitschaft
- Heroische Rallye
Passive Fähigkeiten
- Bravado
- Wutreiz
- Überlebensstimulation
- Durch Schmerz führen
- Rache
Dieser Typ schlägt wie ein Lastwagen. Der höchste kritische Treffer, den ich bei ihm hatte, war 673 mit einer 2-Stunden-Axt.
Schwer – Anführer
Jedes 50-Meter-Geschütz bevorzuge ich Plasma
Aktive Fähigkeiten
- Aura:Waffencheck
- Einstellen
- Vorbereitung
- Heroisches Sperrfeuer
- Heroische Rallye
Passive Fähigkeiten
- Verstärken
- Schwerfüßig
- Wächter
- Waffenbarriere
- Durch Schmerz führen
Ich habe keine anderen Anführer-Builds getestet, da Brawler und Heavy aufgrund von Heroic Onslaught und Heroic Barrage am besten geeignet zu sein scheinen.
Raufbold 1
Duelliere Kettenschwerter
Aktive Fähigkeiten
- Vorbereitung
- Bereitschaft
- Kettentreffer
- Eiserner Wille
- Schlag aus dem Gleichgewicht
Passive Fähigkeiten
- Bravado
- Selbsterhaltung
- Überlebensstimulation
- Wut
- Nahkampffähigkeit
Großartig, um mit dem Trefferresistenz-Buff von Iron Will fertig zu werden.
Raufbold 2
Dw-Achsen
Aktive Fähigkeiten
- Vorbereitung
- Bereitschaft
- Kettentreffer
- Eiserner Wille
- Schlag aus dem Gleichgewicht
Passive Fähigkeiten
- Bravado
- Selbsterhaltung
- Überlebensstimulation
- Wut
- Wutreiz
Hoher kritischer Trefferwert, kann einen Gegner leicht in einem Zug ausschalten.
Schwer 1
Jedes 50-Meter-Geschütz bevorzuge ich Plasma
Aktive Fähigkeiten
- Aura:Schutz
- Einstellen
- Vorbereitung
- Eiserner Wille
- Verzögerung
Passive Fähigkeiten
- Verstärken
- Schwerfüßig
- Überlebensstimulation
- Waffenbarriere
- Selbsterhaltung
Tod aus der Ferne.
Schwer 2
Plasmapistole und Spud Jacker
Aktive Fähigkeiten
- Aura:Waffencheck
- Einstellen
- Vorbereitung
- Eiserner Wille
- Verzögerung
Passive Fähigkeiten
- Verstärken
- Überlebensstimulation
- Selbsterhaltung
- Nahkampf ausgebildet
- Bravado
Ich habe diesen Build nicht wirklich viel getestet, aber die Langstreckenversion ist eindeutig überlegen. Die Idee hinter diesem Build ist, dass Sie mitten im Geschehen sind und den AP-Buff in jeder Runde verteilen. Das Problem ist normalerweise, dass Ihr Team verstreut ist, was die Aura sinnlos macht.
Deadeye 1
2h nach Wahl, ich bevorzuge Lasgun
Aktive Fähigkeiten
- Erweitertes Zielen
- Vorbereitung
- Grapnel-Schuss
- Feldscan
- Eiserner Wille
Passive Fähigkeiten
- Neupositionierung
- Defensive Landung
- Bewusstsein
- Überlebensstimulation
- Selbsterhaltung
Tod aus der Ferne 2.0.
Deadeye 2
Bolt Pistol und Spud Jacker
Aktive Fähigkeiten
- Intuitive Aufnahme
- Vorbereitung
- Kampfratschläge
- Verzögerung
- Eiserner Wille
Passive Fähigkeiten
- Neupositionierung
- Defensive Landung
- Nahkampf ausgebildet
- Überlebensstimulation
- Selbsterhaltung
Hohe Krit. aus nächster Nähe.
Saboteur 1
Duelliere Waffen deiner Wahl
Aktive Fähigkeiten
- Chemischer Synthesizer
- Vorbereitung
- Eiserner Wille
- Hausgemachte Nade
- Bereitschaft
Passive Fähigkeiten
- Dynamische Mobilität
- Selbsterhaltung
- Bravado
- Überlebensstimulation
- Adrenalin
Kann möglicherweise in einer Runde ausknocken, aber nicht so gut wie ein Schläger. Der Sabo ist sowieso eine Utility/Support-Klasse.
Saboteur 2
Laserpistole und Axt
Aktive Fähigkeiten
- Chemischer Synthesizer
- Vorbereitung
- Eiserner Wille
- Hausgemachte Nade
- Bereitschaft
Passive Fähigkeiten
- Dynamische Mobilität
- Selbsterhaltung
- Bravado
- Überlebensstimulation
- Wutreiz
Ich bevorzuge diesen Sabo tatsächlich gegenüber dem Duell. Guter Nahkampfschaden nach der 3. Runde.
Mechaniker 1
Power Saw und 1h reichten nach Wahl
Aktive Fähigkeiten
- Vorbereitung
- Bereitschaft
- Eiserner Wille
- Hydraulischer Schlag
- Gesundheitsspender bauen
Passive Fähigkeiten
- Bravado
- Bollwerk
- Nahkampffähigkeit
- Überlebensstimulation
- Selbsterhaltung
Gut, um Feinde mit hoher Trefferresistenz auszuschalten.
Mechaniker 2
Sägeblattwerfer und Axt
Aktive Fähigkeiten
- Vorbereitung
- Bereitschaft
- Eiserner Wille
- Gewagter Schlag
- Gesundheitsspender bauen
Passive Fähigkeiten
- Bravado
- Bollwerk
- Wutreiz
- Überlebensstimulation
- Selbsterhaltung
Dido aber aus der Ferne. Kann möglicherweise nach der 3. Runde ernsthaften Schaden anrichten.
Die grundlegende Strategie besteht darin, dass Sie die erste Runde damit verbringen, sich aufzupolieren, während sie sich gegenseitig verprügeln (wenn es mehr als 2 Gangs sind), und sie dann zu Tode prügeln, während sie nach den Carry-Items suchen.
Der Brawler, Heavy und Deadeye sind Ihre Hauptschadensverursacher. Der Sabo und der Mech kümmern sich ums Basteln und Sabotieren und helfen später in der Mission beim Aufräumen.