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Necromunda:Underhive Wars – Leitfaden für Goliath-Builds

Goliath-Bauanleitung

Goliath ist der letzte Schrei

Dies sind einige ziemlich solide Goliath-Builds, die ich zusammengestellt habe. Sie haben eine hohe Überlebensfähigkeit und natürlich hohen Nahkampfschaden.

Brawler – Anführer

Jede 2-Stunden-Weap

Aktive Fähigkeiten

  • Heroischer Ansturm
  • Eiserner Wille
  • Vorbereitung
  • Bereitschaft
  • Heroische Rallye

Passive Fähigkeiten

  • Bravado
  • Wutreiz
  • Überlebensstimulation
  • Durch Schmerz führen
  • Rache

Dieser Typ schlägt wie ein Lastwagen. Der höchste kritische Treffer, den ich bei ihm hatte, war 673 mit einer 2-Stunden-Axt.

Schwer – Anführer

Jedes 50-Meter-Geschütz bevorzuge ich Plasma

Aktive Fähigkeiten

  • Aura:Waffencheck
  • Einstellen
  • Vorbereitung
  • Heroisches Sperrfeuer
  • Heroische Rallye

Passive Fähigkeiten

  • Verstärken
  • Schwerfüßig
  • Wächter
  • Waffenbarriere
  • Durch Schmerz führen

Ich habe keine anderen Anführer-Builds getestet, da Brawler und Heavy aufgrund von Heroic Onslaught und Heroic Barrage am besten geeignet zu sein scheinen.

Raufbold 1

Duelliere Kettenschwerter

Aktive Fähigkeiten

  • Vorbereitung
  • Bereitschaft
  • Kettentreffer
  • Eiserner Wille
  • Schlag aus dem Gleichgewicht

Passive Fähigkeiten

  • Bravado
  • Selbsterhaltung
  • Überlebensstimulation
  • Wut
  • Nahkampffähigkeit

Großartig, um mit dem Trefferresistenz-Buff von Iron Will fertig zu werden.

Raufbold 2

Dw-Achsen

Aktive Fähigkeiten

  • Vorbereitung
  • Bereitschaft
  • Kettentreffer
  • Eiserner Wille
  • Schlag aus dem Gleichgewicht

Passive Fähigkeiten

  • Bravado
  • Selbsterhaltung
  • Überlebensstimulation
  • Wut
  • Wutreiz

Hoher kritischer Trefferwert, kann einen Gegner leicht in einem Zug ausschalten.

Schwer 1

Jedes 50-Meter-Geschütz bevorzuge ich Plasma

Aktive Fähigkeiten

  • Aura:Schutz
  • Einstellen
  • Vorbereitung
  • Eiserner Wille
  • Verzögerung

Passive Fähigkeiten

  • Verstärken
  • Schwerfüßig
  • Überlebensstimulation
  • Waffenbarriere
  • Selbsterhaltung

Tod aus der Ferne.

Schwer 2

Plasmapistole und Spud Jacker

Aktive Fähigkeiten

  • Aura:Waffencheck
  • Einstellen
  • Vorbereitung
  • Eiserner Wille
  • Verzögerung

Passive Fähigkeiten

  • Verstärken
  • Überlebensstimulation
  • Selbsterhaltung
  • Nahkampf ausgebildet
  • Bravado

Ich habe diesen Build nicht wirklich viel getestet, aber die Langstreckenversion ist eindeutig überlegen. Die Idee hinter diesem Build ist, dass Sie mitten im Geschehen sind und den AP-Buff in jeder Runde verteilen. Das Problem ist normalerweise, dass Ihr Team verstreut ist, was die Aura sinnlos macht.

Deadeye 1

2h nach Wahl, ich bevorzuge Lasgun

Aktive Fähigkeiten

  • Erweitertes Zielen
  • Vorbereitung
  • Grapnel-Schuss
  • Feldscan
  • Eiserner Wille

Passive Fähigkeiten

  • Neupositionierung
  • Defensive Landung
  • Bewusstsein
  • Überlebensstimulation
  • Selbsterhaltung

Tod aus der Ferne 2.0.

Deadeye 2

Bolt Pistol und Spud Jacker

Aktive Fähigkeiten

  • Intuitive Aufnahme
  • Vorbereitung
  • Kampfratschläge
  • Verzögerung
  • Eiserner Wille

Passive Fähigkeiten

  • Neupositionierung
  • Defensive Landung
  • Nahkampf ausgebildet
  • Überlebensstimulation
  • Selbsterhaltung

Hohe Krit. aus nächster Nähe.

Saboteur 1

Duelliere Waffen deiner Wahl

Aktive Fähigkeiten

  • Chemischer Synthesizer
  • Vorbereitung
  • Eiserner Wille
  • Hausgemachte Nade
  • Bereitschaft

Passive Fähigkeiten

  • Dynamische Mobilität
  • Selbsterhaltung
  • Bravado
  • Überlebensstimulation
  • Adrenalin

Kann möglicherweise in einer Runde ausknocken, aber nicht so gut wie ein Schläger. Der Sabo ist sowieso eine Utility/Support-Klasse.

Saboteur 2

Laserpistole und Axt

Aktive Fähigkeiten

  • Chemischer Synthesizer
  • Vorbereitung
  • Eiserner Wille
  • Hausgemachte Nade
  • Bereitschaft

Passive Fähigkeiten

  • Dynamische Mobilität
  • Selbsterhaltung
  • Bravado
  • Überlebensstimulation
  • Wutreiz

Ich bevorzuge diesen Sabo tatsächlich gegenüber dem Duell. Guter Nahkampfschaden nach der 3. Runde.

Mechaniker 1

Power Saw und 1h reichten nach Wahl

Aktive Fähigkeiten

  • Vorbereitung
  • Bereitschaft
  • Eiserner Wille
  • Hydraulischer Schlag
  • Gesundheitsspender bauen

Passive Fähigkeiten

  • Bravado
  • Bollwerk
  • Nahkampffähigkeit
  • Überlebensstimulation
  • Selbsterhaltung

Gut, um Feinde mit hoher Trefferresistenz auszuschalten.

Mechaniker 2

Sägeblattwerfer und Axt

Aktive Fähigkeiten

  • Vorbereitung
  • Bereitschaft
  • Eiserner Wille
  • Gewagter Schlag
  • Gesundheitsspender bauen

Passive Fähigkeiten

  • Bravado
  • Bollwerk
  • Wutreiz
  • Überlebensstimulation
  • Selbsterhaltung

Dido aber aus der Ferne. Kann möglicherweise nach der 3. Runde ernsthaften Schaden anrichten.

Die grundlegende Strategie besteht darin, dass Sie die erste Runde damit verbringen, sich aufzupolieren, während sie sich gegenseitig verprügeln (wenn es mehr als 2 Gangs sind), und sie dann zu Tode prügeln, während sie nach den Carry-Items suchen.

Der Brawler, Heavy und Deadeye sind Ihre Hauptschadensverursacher. Der Sabo und der Mech kümmern sich ums Basteln und Sabotieren und helfen später in der Mission beim Aufräumen.


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