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Kampfmission Shock Force 2 – Feuerunterstützungsparameter-Leitfaden

Eine Kurzreferenz aus dem Handbuch zur Erläuterung der Feuerunterstützung.

Leitfaden für Feuerunterstützungsparameter

Artillerie-Parameter

Dies sind die Parameter für Artillerie-Missionen. Welche Parameter für eine bestimmte Anfrage angezeigt werden, hängt von der gewählten Unterstützungskomponente ab (z. B. sind Rauchmissionen nur für Ressourcen verfügbar, die tatsächlich über Rauchmunition verfügen):

Ziel

Legt die Größe und Form des zu treffenden Bereichs fest:

  • Punktfeuer – konzentriert sich auf einen einzelnen Aktionspunkt oder eine bestimmte feindliche Einheit.
  • Bereich – ein Klick für die Mitte und einer für die Umfangslinie – erfordert zwei Klicks, einen für jedes Ende der Linie.
  • Nummer – legt den zu verwendenden Teil des Assets fest, von 1 bis zur Gesamtzahl im Asset (normalerweise 2, 3 oder 4).

Mission

Verantwortlich für die Einrichtung der anfänglichen Feuerrate (ROF) und der anhaltenden ROF:

  • Notfall – keine Aufklärungsrunden, ansonsten wie Schwer (nicht verfügbar für vorgeplante Artillerieangriffe).
  • Harass – sehr langsamer ROF, um Munition zu sparen.
  • Leicht – langsamer ROF, bleibt bei langsamem ROF.
  • Mittel – mittlerer ROF, dann anhaltender ROF.
  • Schwer – maximaler ROF, dann starker anhaltender ROF.
  • Präzision – Einzelschuss, feuert bis zu eine präzisionsgelenkte Granate pro Rohr auf das Ziel. Nur für Pojnt Fire-Ziele verfügbar. Keine Beobachtungsrunden und Anpassen ist nicht verfügbar.
  • Smoke – mittlere ROF, Rauchmunition wird abgefeuert, um eine Nebelwand zu erzeugen, anstatt explosive Munition, um das Ziel zu beschädigen oder zu zerstören.

Dauer

Legt die Anzahl der pro Mission zu verwendenden Runden fest:

  • Schnell – 2-4 Runden.
  • Kurz – 6-12 Runden.
  • Mittel – 12–18 Runden.
  • Lang – 20–28 Runden.
  • Maximum – erschöpft den Munitionsvorrat.

Typ – stellt die Munitionsmischung basierend auf dem Zieltyp ein:

  • Allgemein – generische Einstellung.
  • Personal – Gewichte zugunsten von Airburst-Antipersonengeschossen.
  • Anmerkung:Geplante Artillerieangriffe sowie Angriffe, die auf einem TRP befohlen werden, können Luftstöße auslösen, wenn sie auf ein „Personal“-Ziel eingestellt sind. Dies simuliert die Verwendung von zeitgesteuerten Sicherungen. Nicht alle Granaten explodieren, obwohl die Airburst-Fähigkeit in modernen Kriegstiteln viel häufiger vorkommt.
  • Verzögerung – legt fest, wann der Support beginnen soll, einschließlich Vorbereitungszeit.

Die Optionen sind:

  • Sofort – keine zusätzliche Verzögerung.
  • 5 Min – Setzt für 5 Min. 10 Min – Setzt für 10 Min. 15 Min – Setzt für 15 Min.

Flugmissionsparameter

Dies sind die Parameter für Luftmissionen (welche Parameter tatsächlich angezeigt werden, hängt vom ausgewählten Luftobjekt ab):

Ziel

Legt die Größe und Form des zu treffenden Bereichs fest:

  • Punkt – konzentriert sich auf einen einzelnen Aktionspunkt oder eine Einheit.
  • Bereich – ein Klick für die Mitte und ein weiterer Klick für den Umfang.

Mission

Verantwortlich für die Festlegung des Umfangs des Angriffs:

  • Leicht – leichtere Munition.
  • Mittel – Mischung aus leichter und mittlerer Munition.
  • Schwer – mittlere Munition mit einem Schuss leichter.

Typ

Legt die Munitionsmischung basierend auf dem Zieltyp fest:

  • Allgemein – bevorzugt ungelenkte HE-Munition.
  • Personal – bevorzugt HE-Munition.

Verzögerung

Legt fest, wann mit der Unterstützung begonnen werden soll, einschließlich Vorbereitungszeit. Die Optionen sind:

  • Keine – keine zusätzliche Verzögerung.
  • 5 Min – Setzt für 5 Min. 10 Min – Setzt für 10 Min. ect.

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