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Vampire:The Masquerade – Night Road – Starttipps und Tricks

Ein paar Tipps für den Anfang und eine Liste der Fähigkeiten, die Sie von der ersten Auswahl erhalten. Lesen Sie auf eigene Gefahr, beim ersten Mal blind zu spielen ist am lohnendsten.

Tipps und Tricks für den besten Start

Erstellung und Prolog

  • Wenn du Caitiff wählst, kannst du 6 Fähigkeiten erhöhen und dann zwei Disziplinen zum Aktivieren auswählen. Sie brauchen auch eine Clan-Identität, als die Sie sich ausgeben. Für die anderen erhältst du deine Fähigkeiten und erste Disziplin, wenn du auswählst, was du für deinen Erzeuger tust, eine andere Disziplin, wenn du das erste Gebäude betrittst, dann hast du Zugang zu einer anderen Disziplin.
  • Während das Spiel überraschenderweise überall viele Skill-Checks verteilt, fand ich soziale Attribute mit einem kleinen Eintauchen in Int und Technik sehr lohnend. Die meisten körperlichen Handlungen sind schließlich vulgär und nichts Verschleiertes kann nicht behoben werden, um Dinge hinterhältig zu tun. Ich habe es zwar nicht ausprobiert, aber wenn du mindestens eine Kampffähigkeit hast, kannst du einige böse Leute eliminieren.
  • Mit 1 Gelassenheit und Entschlossenheit zu beginnen ist ein schwieriger Modus.
  • Du benötigst 7 in Entschlossenheit, um Willensstärke 5 zu erhalten
  • Lassen Sie am Anfang nicht alle Leute aus, Sie haben die Menschlichkeit verloren und es lohnt sich nicht, weil das Spiel Ihren Hunger in der nächsten Nacht steigert.
  • Du beginnst bei 4 Menschlichkeit. Ich sehe keine Möglichkeit, es zu erhöhen.
  • Sie erhalten nur vor dem ersten Start "kostenlose" Fähigkeiten und Statistiken aus Optionen.
  • Der Preis für Nachlässe sinkt enorm, je nachdem, wie gut Ihr Ansehen bei Camarilla ist. Ich habe gesehen, dass die Villa 9.000 bei einer 2-Kamarilla-Beziehung und 4.000 bei einer 4-Kamarilla-Beziehung gekostet hat. Überlegt, wann Sie das Gefühl haben, dass Sie sie kaufen sollten.

Statistiken von den ersten beiden frühen Entscheidungen, Sie erhalten mehr Fähigkeiten für die Option, nachdem Sie einen Clan ausgewählt haben, und ich glaube, Sie können auf dem Weg ein oder zwei Fähigkeitspunkte sammeln, bevor Sie die erste Mission beenden:

Nach Kapitel 1

  • Sie können die Pfandhausdame ghoulen, nachdem Sie einen Lauf für den Prinzen beendet haben.
  • Exp-Kosten für das Upgrade von Attributen betragen Attribut x3, während Exp-Kosten für das Upgrade von Fähigkeiten x1 Disziplin x3 betragen
  • Disziplin ersetzt die Fertigkeitsprüfung für ihren entsprechenden Typ (Kampf, Sozial, Mental). EG:Wenn Sie Schnelligkeit haben, können Sie auf Menschen schießen, als würden Sie Dex + Schusswaffen verwenden. Ihre Fähigkeit, Macht zu nutzen, hängt jedoch vom Hunger ab, und dieser Hunger neigt dazu, schnell zu steigen …
  • Bei jeder Mission hast du die Chance, individuelle Preise von der Person zu erhalten, der du Dinge überbringst, wenn du dich gut geschlagen und sie nicht verraten hast. Sie bieten entweder ihr Blut und ein wenig Training an, damit Sie vier Discis von ihnen freischalten, oder satte 5.000 $.

  • Disziplinen werden von Elin Olivecrona freigeschaltet:Animalismus, Dominanz, Seelenstärke, Präsenz.
  • Freischaltung der Disziplin durch den Brujah:Verschleierung, Schnelligkeit, Kraft, Präsenz.
  • Bei Invidia Caul verfügbare Disziplinen:Animalism, Auspex, Blood Sorcery, Dominate oder ein Ring to Holds Vitae (du musst gegen Camarilla antreten)

Anwendung und Beherrschung der Disziplinen:

  • Verschleierung – An Orten herumschleichen und Gefahren entkommen, effektiver als heimliche Überprüfungen (ich sehe diese Überprüfung selten, um ehrlich zu sein) Auf Stufe 3 können Sie Ihr Auto tarnen, obwohl ich sehe, dass es nur einmal benutzt wurde (Es war episch!).
  • Dominieren – „Braten“ Sie den Gehirnnerv von jemandem gewaltsam. Äquivalent zu den meisten Sozialkontrollen, insbesondere Einschüchterung, kann verwendet werden, um Informationen zu extrahieren oder jemanden vergessen zu lassen.
  • Präsenz – Entspricht hauptsächlich dem Führungswurf, wirkt aber in bestimmten Szenarien auch als Überzeugungs- und Einschüchterungswurf. Scheint subtiler zu sein als zu dominieren, hat aber weniger Optionen als zu dominieren.
  • Schnelligkeit – Übermenschliche Geschwindigkeit, gleich Athletik-, Feuerwaffen- und Kampfwürfen.


Spielanleitungen