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Port Royale 4 – Leitfaden zu den Produktionskosten

Produktionskosten von Port Royale 4 zu 100 % unter Verwendung eines ausgewogenen Preises für Materialien.

Leitfaden für Materialkosten

Einführung

Der folgende Leitfaden listet die Produktionskosten für 100 % Effizienz auf und verwendet den ausgewogenen Preis (2 grüne Balken) für Rohstoffe bei der Herstellung raffinierter Waren.

Das Geschäft in PR4 umfasst je nach Geschäftstyp 20, 40 oder 60 Mitarbeiter. Die täglichen Arbeiterkosten betragen 240, 480 bzw. 720. Anzahl der Arbeiter (-> Arbeiterkosten), Rohstoffkosten und Anzahl der produzierten Items pro Tag sind im Handels- und Baumenü im Spiel ersichtlich und bestimmen die Produktionskosten pro Item.

Beispiel:Getreide

  • Körnung:480 / 12 =40 (43)

Eine Farm mit 40 Arbeitern kostet 480 pro Tag und produziert 12 Getreide (100%) pro Tag. Die durchschnittlichen Produktionskosten für Getreide betragen 40, der ausgeglichene Preis, wenn der Markt 2 grüne Balken hat, beträgt 43.

Hinweis:Bei Verwendung von 4 Farmen auf 110 % Ackerland sind die Produktionskosten geringer.

Im Allgemeinen liegen die Produktionskosten von 100 % unter dem ausgeglichenen Preis, sodass der Spieler den lokalen Markt mit Waren versorgen und einen kleinen Gewinn erzielen kann, während die KI und die Handelsrouten des Spielers die Waren vom Markt abholen und für andere an andere Städte verkaufen können Gewinn.
Bei Getreide (100%) beträgt der Gewinn 12 x (43-40) =36 pro Betrieb und Tag.

Hinweis:Der Bau von mehr Farmen in Gruppen von 4 erhöht die Produktionseffizienz und senkt so die Produktionskosten mit dem Risiko einer Überversorgung des lokalen Marktes, was zu einem Preisverfall von 43 auf 30 (75 % der 100 % Produktionskosten) führen kann.

Hinweis:Luxusgüter sind eine Ausnahme, da bei einigen die 100%-Herstellungskosten über dem ausgeglichenen Preis liegen. Siehe unten.

Basisgüter

  • Körnung:480 / 12 =40 (43)
  • Früchte:480 / 8 =60 (64)
  • Holz:480 / 12 =40 (43)
  • Mais:480 / 10 =48 (51)
  • Gemüse:480 / 8 =60 (64)
  • Zucker:480 / 8 =60 (64)
  • Bier:(480 + 3×43) / 6 =101,5 (108)
  • Steine:240 / 12 =20 (21)

Nachgefragte Waren

  • Hanf:480 / 8 =60 (64)
  • Seile:(480 + 4×64) / 4 =184 (194)
  • Rum:(240 + 2×64 + 2×43) / 4 =113,5 (118)
  • Fleisch:(480 + 4×51) / 4 =171 (181)
  • Metall:480 / 8 =60 (64)
  • Kohle:480 / 8 =60 (64)

Export &Handwerk

  • Baumwolle:720 / 12 =60 (64)
  • Stoff:(480 + 6×64) / 6 =144 (151)
  • Tabak:480 / 6 =80 (86)
  • Kaffee:720 / 6 =120 (129)
  • Kakao:720 / 6 =120 (129)
  • Metallwaren:(480 + 6×64 + 3×64) / 6 =176 (183)

Luxusgüter

  • Kleidung:(480 + 2×151) / 2 =391 (324)
  • Keramik:(240 + 4×21 + 2×64) / 4 =113 (118)
  • Gebäck:(480 + 2×43 + 64) / 2 =315 (334)
  • Möbel:(480 + 2×43 + 183) / 2 =374,5 (351)
  • Luxusartikel:(480 + 2×118 + 183) / 2 =449,5 (361)

Notizen

Luxusgüter unterscheiden sich insofern, als die Herstellung von Kleidung, Möbeln und Luxusartikeln mehr kostet als der ausgewogene Preis. Sie können immer noch Gewinne erzielen, aber nur, wenn es einen lokalen Mangel gibt und der Markt leer ist und die lokalen Preise daher deutlich höher sind.

Daher ist es im frühen Spiel rentabler, KI diese Waren produzieren, die Rohstoffe liefern und das fertige Produkt zum ausgewogenen Preis auf dem lokalen Markt kaufen zu lassen.


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