Diese Anleitung erklärt, wie man alles in Brand steckt, ohne zu sterben.
Pyromancer Guide
Charakter
Ab v0.6 ist Jonna (Zauberin) die erste Wahl für Pyromantie – obwohl andere Charaktere ihre eigenen Situationsboni haben, ist es schwer, mit einem pauschalen +2 % magischen Schaden pro erlerntem Zauber mitzuhalten.
Sie sollten Ihre SPs in erster Linie auf Willenskraft setzen, aber das Hinzufügen einiger weniger zu Vitalität (für maximale Energie) und Wahrnehmung (für Sichtweite) wird helfen.
Ausrüstung
- Du willst Pyromancer Mantle und Pyromancer Cowl, wenn du sie bekommen kannst.
- Beide werden gelegentlich von Schneiderei in Osbrook (südlich der Schmiede) für ~3500¤ bzw. ~2500¤ verkauft.
- Für die Waffe brauchst du im Allgemeinen einen Stab. Verstärkter Stab ist für eine Weile eine gute Investition und kann später gegen etwas eingetauscht werden, das die magische Kraft weiter erhöht oder die Kosten senkt (Quest-Bosse führen manchmal diese; es gibt einen Stab in der Hütte der Hexe).
- Als Sekundärwaffe kannst du einen Bogen/eine Armbrust tragen, aber bedenke, dass diese die Zauberkosten erhöhen, wenn sie ausgerüstet sind.
- Während ich dies schreibe, gibt es so gut wie keine auf Magier ausgerichteten Stiefel und Gürtel, also musst du dich mit allem begnügen, was deinen Fähigkeiten nicht aktiv schadet.
- Obwohl es ein paar auf Magier ausgerichtete Umhänge gibt, finden es die meisten vielleicht besser, stattdessen einen Rucksack zu tragen.
- Es gibt verschiedene Ringe und Amulette, die einige Optionen bieten, um die maximale Energie und die Energieregeneration weiter zu erhöhen.
- Schließlich können die meisten Gegenstände für weitere kleinere Vorteile verzaubert werden.
Fähigkeiten
Zum größten Teil werden Sie den Fähigkeitszweig Pyromantie verbessern:
- „Versengen“ kann weggelassen werden, da es erfordert, sich Feinden zu nähern, was sich mit den meisten anderen Fertigkeiten gegenseitig ausschließt.
- „Feuertaufe“ kann weggelassen werden, da es (Stand 0.6.x) eher wenige Feinde gibt, die Feuerschaden austeilen.
- „Füttere die Flammen“, „Feuersperrfeuer“, „Schmelzstrahl“ und „Einäscherung“ sind eine gute Kombination für das mittlere/späte Spiel – du kannst einen Feind mit Schmelzstrahl entzünden und dann die Zündung mit Feuersperrfeuer verlängern, sprengen Sie dann den Feind mit Einäscherung.
Allgemeines
Im Gegensatz zum Nahkampf nimmt Pyromancer einen eher „kitenden“ Spielstil ein – Sie entladen Ihre Fähigkeiten langsam auf den/die Feinde, während Sie sich in Runden, in denen Sie nichts zu wirken haben, von der Gefahr entfernen.
Zu Beginn des Spiels würden Sie einfach Feuersperrfeuer wirken und einen Schritt zurücktreten, bis sich der Feind nähert und Sie Nahkampf und/oder Feuerring verwenden müssen.
Später würden Sie dem Mix zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen – zuerst Blaze, dann Melting Ray und Incineration, dann Magma Rain.
Letztendlich wirst du den Feind bei jeder Wendung mit etwas treffen, wenn er sich nähert.
- Wenn ein Feind die Annäherung überlebt hat, ist das Wirken von Ring of Fire (siehe auch Anmerkungen unten) eine großartige Idee – es fügt jedem Ziel in Reichweite überdurchschnittlichen Schaden zu, verfehlt es nie und setzt es in Brand, was den nachfolgenden Kampf erleichtert .
- Sobald Sie geübt sind, werden Sie feststellen, dass Sie weniger Gegenstände mit sich herumtragen können als eine Nahkampfklasse – im Allgemeinen benötigen Sie 1 oder 2 Schienen, 2 Bandagen, 2 Heilsalben und eine Flasche belebende Essenz für das absolut Schlimmste Fallbeispiele.
- Alle „Backup“-Gegenstände und unverderbliche Lebensmittel können in einen Rucksack gesteckt werden, sobald Sie einen haben.
- Feindliche Bogenschützen werden für einige Zeit ein Problem bleiben, da Bögen eine etwas höhere Reichweite haben als Feuerzauber. Wenn Sie nicht beabsichtigen, so viele Pfeile zu fressen, wie sie in ihrem Köcher haben, können Sie die Sichtlinie unterbrechen, um sie zu zwingen, sich Ihrer Wurfweite zu nähern.
Bereichskontrolle
- Da die meisten Feinde nicht annähernd dumm genug sind, direkt in Flammen zu treten, kann Ring of Fire nützlich sein, um sich ein paar Runden Zeit zu lassen, um sich zu erholen – wirke einfach den Zauber, bevor Feinde in Nahkampfreichweite kommen, und beobachte sie geduldig warten, bis das Feuer erlischt. Du kannst sie dabei sogar mit anderen Zaubersprüchen erschießen!
- Feuerring kann auch zum Rückzug verwendet werden – wenn Sie sagen können, dass Sie absolut ins Gesicht geschlagen werden, ist es immer noch weniger Schaden, RoF in einem engen Bereich zu wirken und dann durch die Flammen davonzulaufen, als mehrere Feinde zu haben dich angreifen.
- Once available, Magma Rain is extremely powerful – it covers a 3×3 area with magma, which enemies similarly don’t desire to step on.
- If cast before enemies, they will attempt to walk around the magma pool, giving you a few-tile buffer.
- If an enemy is on the edge of a magma pool, they will attempt to walk out of it to whichever nearest non-magma tile.
- If an enemy is in the middle of a magma pool, they will either attempt to stumble through magma towards you or accept their fate. As of 0.6, ranged enemies seem to prioritise attempts of attacks over survival in this case.
- Since standing in magma decreases fire resistance, it can be used to weaken otherwise-
A few points on Athletics branch can be worthwhile:
- Elusiveness synergizes with Ring of Fire perfectly – when enemies get near, you cast Elusiveness, they all miss, and then you burn them to crisp with Ring of Fire.
- Dash is an all around great skill for escaping problems.
Alternatively, a single point in Geomancy can be useful since the boulders are similarly handy for forcing enemies to take a roundabout route.
Doors
This is arguably the most important part of playing as a mage.
- Doors commonly have enemies (or groups of enemies) behind them.
- Magic-oriented items do not commonly offer the level of defence required to sustain continued melee combat.
The solution is to simply not open the doors with your hands, and instead knock them down from afar with your spells – should there be enemies behind the door, this will give you time to attack them before they close in, and will remove risks of being surrounded.