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Star Wars:Squadrons – Leitfaden zu Flottenschlachten

Hier ist der Leitfaden für Piloten, die nicht gut schießen können und gut darin sein wollen, Flottenschlachten zu gewinnen. Außerdem wird es Piloten jeden Alters alles beibringen, was sie wissen müssen, um ein professioneller imperialer TIE-Pilot in Flottenschlachten zu werden.

Leitfaden für Flottenkämpfe

Im Hangar

Eine erfolgreiche Mission beginnt mit einem leistungsfähigen Schiff. Idealerweise sollten Sie sich mit Ihrem Team abstimmen, um zu sehen, was sie planen, auszufliegen, und entsprechend auswählen. Dies ist jedoch möglicherweise nicht immer sicher, da Sie alleine spielen oder RANDOMS in Ihrem Team haben. Keine Sorge, denn Sie haben ein Schiff, das für jede Situation gerüstet ist. Hier sind einige schnelle Vorschläge basierend auf ihrem Zweck.

TIE-Fighter

Das wird Ihr Allrounder. Da es die beiden Dinge, die Sie tun möchten, gut kann, sollten Sie zwei Ladungen einrichten:eine zum Ausschalten von Großkampfschiffen und Subsystemen des Flaggschiffs und eine zum Ausschalten von Jägern und Bombern.

TIE-Bomber

Die Leute argumentieren, dass dies das beste Schiff im Spiel ist, aufgrund dessen, was es auf den Tisch bringt. Die Rotationslaserkanone ist leicht zu führen, da sie eine gerade Linie vor sich zeichnet. Es verursacht auch soliden Schaden und fühlt sich einfach so befriedigend an. Dies, der SLAM-Motor zum Sammeln von Schub und der verstärkte Rumpf sind ein Muss für Bombenangriffe. Du wirst mit einer Höchstgeschwindigkeit von 91 langsam sein, aber mit der SLAM Engine hast du den Schub, um dein Ziel zu erreichen.

TIE-Abfangjäger

Dies dient dazu, feindliche Kämpfer auszuschalten. Es ist nicht so gut wie der TIE-Fighter, wenn es darum geht, KI-Schiffe aus der Ferne auszuschalten, aber es wird einen benannten feindlichen Jäger zerreißen, wenn Sie ihn lange genug verfolgen können. Die Schnellfeuergeschütze sind attraktiv, erfordern aber, direkt am Feind zu sein, und die Onslaught Rockets sind absolut die beste Hilfsfeuerwaffe in Ihrem Arsenal. Kümmern Sie sich nicht um den Reparaturdroiden, da Sie einen Reaper haben sollten, der Heilungen bereitstellt.

TIE-Reaper

Das ist dein Heiler. Sie sollten die SLAM-Engine rocken, um den Schub aufrechtzuerhalten, der erforderlich ist, um zu Freundschaftsspielen zu jetten, und sie mit den Heilungen zu versorgen, die sie benötigen, um sich von Hundekämpfen fernzuhalten. Haben Sie ein anderes Loadout (kann sogar das gleiche Loadout sein), um dem Bomber bei seinen Bombenangriffen zu folgen. Der Ionentorpedo ist ein Muss dafür und der TIE-Fighter auf Bombenfahrten, damit Sie die Schilde von Korvetten und Großkampfschiffen entfernen können.

Vor diesem Hintergrund ist es an der Zeit, zu den Flottenschlachten selbst überzugehen.

Flottenschlachten – Phase Eins

Dies wird die Phase sein, die unmittelbar nach dem Verlassen des Sternenzerstörers stattfindet. Sie werden in dieser Phase entweder eine von drei Rollen einnehmen:Hundekämpfe, Bombenangriffe oder Unterstützung. Ihr Ziel ist es, die Rebellen-Korvette zu zerstören, bevor sie Ihre Großkampfschiffe erreichen kann, sowie genügend Kämpfer zu besiegen, um die Moral zu stärken und Ihren Raider zu verteidigen.

Hundekämpfe

Sie sollten dafür einen TIE-Fighter oder TIE-Interceptor mitbringen. Ihre Seelenmission ist es, den Raider zu verteidigen, was bedeutet, dass Ihre idealen Ziele zwischen Ihnen und Ihrem Flügelmann (dem anderen Piloten, der Hundekämpfe führt) geteilt werden. Zusammen sollten Sie sich auf die Bomber und dann auf die anderen Jäger konzentrieren, aber bleiben Sie in der Nähe Ihres Raiders, damit Sie die richtige Unterstützung haben. Im Idealfall ist der Bomber nicht in der Lage, den Angriff zu bewältigen, und wird ausgeschaltet, bevor er Ihrem Raider ausreichend Schaden zufügen kann. Ihr anderes Ziel wird ihr Unterstützungsschiff (U-Wing) sein, wenn sie eines mitbringen. Trotz seiner Verteidigung sollte es euch beiden nicht standhalten können. Ihre Mission ist beendet, sobald die Korvette zerstört ist oder Sie den Rückzugsbefehl erhalten, nachdem Sie genug Moral verloren haben.

Bombardierung

Sie sollten dafür einen TIE-Fighter oder TIE-Bomber mitbringen. Idealerweise ein Bomber, aber der TIE-Fighter hat ein viel besseres Fluchtpotential als der TIE-Bomber. Ihre Seelenmission ist es, die Corvette zu zerstören. Nehmen Sie einen landschaftlich reizvollen Anflug, es sei denn, Sie befinden sich im offenen Raum ohne Hindernisse, um herumzufahren, und fliegen Sie selbst dann außerhalb der Formation. Sie haben den TIE-Reaper zur Unterstützung bei sich und können bei den Hundekämpfen helfen, während der TIE-Reaper Ionentorpedos auf die Corvette abfeuert. Einmal getroffen, sind die Schilde entweder schwach genug, um sie mit den Rotationskanonen/Burst-Lasern zu zerstreuen, und erst nachdem der Schild unten ist, sollten Sie Ihre Nutzlast in die Korvette feuern. Strahlen und Raketen, während all Ihre Energie in Ihre Waffen gesteckt wird. Sollten Sie nicht den Luxus der Ionentorpedos eines TIE-Reaper haben, können Sie nahe genug fliegen, um vollständig unter dem Schild des Schiffes zu sein und es vollständig zu umgehen. Es erfordert ein wenig Geschick, aber mit einem verstärkten Rumpf sollte ein TIE-Bomber in Ordnung sein. Deine Mission ist erledigt, sobald die Corvette zerstört ist, auch wenn du respawnen und es erneut versuchen musst.

Unterstützen

Sie sollten dafür einen TIE-Reaper mitbringen. Ihre Seelenmission besteht darin, dem Team Heilungen zuzuführen und Ihre Ionentorpedos auf die Corvette abzufeuern. Stellen Sie sicher, dass Ihr Ziel nicht durch Gelände oder Ihren eigenen Raider blockiert wird oder wird. Sobald Sie getroffen wurden, feuern Sie weiter auf den Schild, bis er unten ist. Konzentrieren Sie danach das Feuer auf die anderen Kämpfer und leisten Sie bis Phase Zwei weiterhin Unterstützung. Deine Mission ist nie zu Ende.

Fahren Sie nach Abschluss Ihrer Mission mit Phase Zwei fort.

Flottenschlachten – Phase Zwei

Dies wird die Phase sein, die unmittelbar nach der Zerstörung der Rebel Corvette oder des Imperial Raider stattfindet. Es besteht aus dem Angriff und der Verteidigung von Großkampfschiffen und hat ein sehr ähnliches Muster wie Phase Eins. Die Moralanzeige oben auf dem Bildschirm zeigt Ihnen jederzeit, wo Sie sein sollten.

Angreifen

Der Angriff folgt einer sehr ähnlichen Formel wie Phase Eins. Hier sind einige Richtlinien für Angriffsläufe.

  • Wenn Sie bombardieren, versuchen Sie, mit Schub schnell heranzufliegen und so zum Stehen zu kommen, dass Sie unter den Schilden des Großkampfschiffs landen. Wenn Sie Unterstützung haben, warten Sie zuerst, bis ihre Ionentorpedos die Schilde des Großkampfschiffs durchdringen, und wenn sie keine Schilde haben, bringen Sie Ihre Nutzlast so weit wie möglich davon entfernt ab.
  • Wenn Sie einen Hundekampf führen, bleiben Sie bei Ihrem Raider, damit Sie seine Unterstützung haben. Unabhängig davon, ob Sie einen Raider zur Unterstützung haben oder nicht, bleiben Sie immer bei einem ihrer Großkampfschiffe. Dadurch werden Sie aus der Reichweite des anderen gebracht. Konzentrieren Sie das Feuer auf andere feindliche Jäger und behalten Sie Ihre Bomber im Auge, da sie viel Feuer anziehen, besonders in KI-Schlachten.
  • Wenn Sie unterstützen, versuchen Sie, in Bewegung zu bleiben. Ihr Unterstützungsdroide hat eine ziemlich gute Reichweite und erfordert nicht, dass Sie dem bedürftigen Schiff, dem Sie helfen, zu nahe kommen. Verwenden Sie eine SLAM-Engine, damit Sie immer Boost im Standby-Modus haben, und wenn Sie sich ducken müssen, müssen die Feinde ein Schiff weniger zerstören.
  • Ein Schiff sollte KI-fremde X-Wings zerstören. Dies wird die Moral so hoch wie möglich halten und den Bombern mehr Bombenangriffe ermöglichen, die bei ihren Bombenangriffen unweigerlich sterben werden.
  • Denken Sie daran, dass jeder Schaden an den Großkampfschiffen gut ist, aber Sie können auf Ihrem Weg dorthin auf günstige Ziele schießen.
  • Behalte die Moralanzeige immer im Auge, und wenn sie jemals zu 3/4 auf deiner Seite ist, ist es am besten, deinen Angriff zu stoppen und dich zu positionieren, um deine Großkampfschiffe zu verteidigen.

Verteidigung

Die Verteidigung folgt einer ähnlicheren Struktur wie Phase Eins, erfordert jedoch keinen Schiffswechsel. Ein Bomber, der feindliche Bomber und Jäger ausschaltet, ist ebenfalls sehr praktikabel. Hier sind einige Richtlinien für eine angemessene Verteidigung:

  • Schalte zuerst die Corvette aus. Jedes Mal, wenn Sie in die Defensive geraten, kommt eine andere feindliche Korvette aus dem Hyperraum und beginnt, Ihre Großkampfschiffe anzugreifen. Dies hat Priorität eins und wird genauso ausgeführt wie in Phase Eins.
  • Feinde können kommen gesehen werden und kommen oft von ihrem Flaggschiff zurück, nachdem sie zu einem Y-Wing oder X-Wing gewechselt sind. Sie können Ihr Zielrad verwenden, um „Feindgeschwader“ auszuwählen und mit Ihrem Befehl „Zyklusziele“ einfacher zwischen ihnen zu wechseln. Ein sich nähernder Feind fliegt normalerweise direkt in Ihr Visier und die Entfernung nimmt schnell ab. Die meisten Kanonen landen innerhalb von 1000 m, also fangen Sie an zu feuern, wenn sie sich dieser Zahl nähern. Ihre Bomber erwarten dies normalerweise nicht, da ihr Fokus auf Ihren Großkampfschiffen liegt und sie ausgeschaltet werden können, bevor sie überhaupt ankommen.
  • Versuchen Sie, ein Flugmuster von Ihrem Flaggschiff zu Ihren Großkampfschiffen beizubehalten, und kreisen Sie in derselben Bewegung schnell zurück. Dies hält Ihr Feuer in Reichweite und Ihre Ziele im Visier. Sie um dein Großkampfschiff herum zu jagen, lädt andere Kämpfer nur dazu ein, dich zu fangen.
  • Wenn es Ihnen schwer fällt, die Jäger zu fangen, ändern Sie die Ziele zu den Bombern. Sie werden es wie Sie tun:Sie bewegen sich langsam und halten oft direkt auf dem Schiff an, verlangen, zerstört zu werden, und verschwenden Moral. Wenn Sie mit allen Schiffen eine schwierigere Zeit haben, bewegen Sie sich, um KI-Schiffe zu zerstören. Dies ist immer noch notwendig, um die Moralleiste wieder auf ihre Seite zu bringen.

Sobald Sie sich bewegen, um ihr Flaggschiff anzugreifen, oder sich zurückziehen, um Ihres zu verteidigen, sind Sie in Phase Drei eingetreten.

Flottenkämpfe – Phase Drei (auch bekannt als Endphase)

Dies wird die Phase sein, die unmittelbar nach der Zerstörung der feindlichen Großkampfschiffe oder dem Verlust Ihrer beiden Großkampfschiffe stattfindet. Die Phase besteht aus koordinierten Angriffen auf das feindliche Flaggschiff, der Zerstörung seiner Subsysteme und Geschütztürme und der Entfernung der Jäger, die Ihnen im Weg zu diesem Ziel stehen.

Priorität eins – Targeting-Systeme

Auf der Ober- und Unterseite des Rebel MC75 Star Cruiser befinden sich zwei Subsysteme, die wahnsinnig schwer zu übersehen sind:das Energie- und das Zielsystem. Das kleinere der beiden, oben auf dem Kreuzer, ist das Zielsystem. Dies wird mehrere Türme an Bord des Kreuzers stören und dazu führen, dass sie statische Elektrizität abgeben, um zu symbolisieren, dass sie manipuliert wurden. Dies verhindert auch, dass der Kreuzer Raketen in Ihre Richtung abfeuert. Es ist wahrscheinlich am einfachsten anzugreifen, da seine Basis an der Spitze des Kreuzers zählt, wenn darauf geschossen wird. Im Gegensatz zum Energiesystem können Sie leicht unter seinen Schild schlüpfen und sofort vom Bug des Schiffes aus auf das Subsystem schießen. Bringen Sie wie zuvor einen TIE-Bomber oder TIE-Fighter (mit Onslaught Rockets) herein und nehmen Sie ihn innerhalb von Sekunden heraus. Ein TIE-Bomber kann es schneller erledigen und hat eine größere Chance, den Flug zu überleben, und ein TIE-Fighter kann es schneller dorthin schaffen, wird aber möglicherweise zwei Fahrten machen, je nachdem, wie schnell die feindliche Streitmacht aufholt. P>

Priorität Zwei – Stromversorgungssysteme

Das Power System ist der große Knopf an der Unterseite des Cruisers. Dies zu zerstören ist viel sicherer als die anderen drei Subsysteme im Vergleich zu dem, was Sie vom Kreuzer selbst abschießen kann, aber der Schild um das Subsystem herum ist ziemlich klein und passgenau und kann nur passiert werden, wenn Sie sich dem System selbst wirklich nähern. Dies wird von einem TIE-Bomber oder TIE-Fighter durchgeführt, sehr ähnlich wie bei Großkampfschiffen oder Corvette, bei denen Sie einsteigen und fast sofort zum Stillstand kommen, sobald Sie nahe genug sind. Entladen Sie alle drei Ihrer Waffen auf das Subsystem, und sobald es herausgenommen ist, erscheinen riesige Wunden auf der gesamten Oberfläche des Kreuzers. Diese offenen Wunden sind voll von heller, auffälliger statischer Aufladung, und die einzige Möglichkeit, sie zu heilen, besteht darin, reichlich Laser in sie zu feuern.

Priorität Drei – Schildgeneratoren

Die Schildgeneratoren des MC75 Star Cruiser befinden sich an seinen Seiten, etwa auf halber Höhe des Schiffes. Diese sehen aus wie Kiemen oder Grills und können ohne viel Aufhebens leicht aus der Ferne anvisiert werden, wenn die Schilde unten sind. Wenn die Schilde hochgefahren sind, geht es zurück zu der Angriffstaktik, die Ihre Bomber jetzt lieben werden. Dies wird sich jedoch als schwierig erweisen, da das Schiff in der Nähe jedes Generators mit Traktorstrahlen ausgestattet ist. Wenn Sie schnell genug sind, kann ein TIE-Bomber mit einem SLAM-Motor und einer verstärkten Wanne diese Generatoren erreichen, indem er in 2000 m Entfernung Vollgas gibt. Dort angekommen, werden Sie wahrscheinlich immer noch vom Traktorstrahl erfasst. Wenn Sie es jedoch unter den Schild geschafft haben, zünden Sie den Generator an. Wenn Sie Zeit haben, sehen Sie nach der Zerstörung eine Schüssel an der Seite neben dem Generator, die blau leuchtet:das ist der Traktorstrahl. Sie können es als Nächstes aktivieren.

Sind alle Subsysteme abgebaut, befindet sich das Schiff bereits auf seiner letzten Etappe. Schießen Sie auf die Schwachstellen des Kreuzers und zerstören Sie ihn für den Sieg. Hier sind einige schnelle Tipps, damit diese Phase reibungslos verläuft:

  • Wenn Sie einen TIE-Reaper in Ihrem Team haben, lassen Sie ihn Ihnen auf dem Weg zum Flaggschiff folgen. Ihr Bomber bleibt direkt hinter Ihnen und ist das erste und vorrangige Ziel. Sobald Sie beginnen, erheblich genug Schaden zu nehmen, kann der TIE-Reaper Sie per Drohne reparieren und Ionentorpedos sehr ähnlich wie in Phase Eins abfeuern.
  • Mach dir keine Sorgen über das Sterben. Diese Runs werden speziell dafür gemacht, die Subsysteme zu zerstören, und wenn Sie Ihre Arbeit gut machen, werden Sie viele sterben.
  • Wenn die feindliche Streitmacht zu gut verteidigt, versuchen Sie, Ihren Angriff mit einem der Zufallstreffer in Ihrem Team zu planen. Sie wollen auch deine hart verdienten Punkte, aber sie sind nur wichtig, wenn du gewinnst. Teamarbeit hält ihre Kämpfer von Ihnen fern, während Sie sich auf Ihre Arbeit konzentrieren.
  • Wenn Sie nicht versuchen, die Bombardierung durchzuführen, folgen Sie dem Bomber in Ihrem TIE-Fighter oder TIE-Interceptor. Du kannst es mit den verschiedenen feindlichen Schiffen rund um das Flaggschiff aufnehmen, während er seine Arbeit an den Subsystemen erledigt.
  • Sie erhalten vielleicht nicht so viel Anerkennung wie diejenigen, die die feindlichen Geschwaderschiffe zerstören, aber die Zerstörung der KI-X-Wings bietet einen dringend benötigten Moralschub, der es den Bombern ermöglicht, ihre Arbeit fortzusetzen. Achten Sie nur darauf, den X-Wings nicht auf ihrem Rückflug zu ihrem Flaggschiff zu folgen.

Und das ist es. Das ist der klare, geradlinige, idiotensichere Plan, um die Rebellen zu vernichten, um die Galaxis als sicheren Ort zum Leben zu erhalten. Behalten Sie das für sich, denn das gilt auch für sie. Sollten sie es in die Finger bekommen, könnten die Folgen ein Verlust von gut 30 % Ihres Rangs sein, weil das Rangsystem von Anfang an fehlerhaft ist, obwohl mehrere Spiele seit Jahren dasselbe implementieren.


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