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Phasmophobie – Leitfaden für alle Artikel (So funktioniert es)

Eine Beschreibung der Gegenstände in Phasmophobia und wie genau sie funktionieren.

Leitfaden für Gegenstände

EMF-Reader

Dies ist die kleine weiße Fernbedienung, die aussieht. Es erkennt den Bereich ein paar Meter direkt vor Ihnen. Wenn es in diesem Bereich Geisteraktivitäten gibt, gibt das EMF-Lesegerät einen kontinuierlichen Piepton und eine Stärkeanzeige auf den LED-Leuchten aus. Wenn Sie sehen, dass der Geist mit einem Objekt interagiert, können Sie das EMF-Lesegerät darüber schwenken, um einen Messwert zu erhalten.

Geister, die EMF-5-Messwerte abgeben, werden nicht immer eine 5 abgeben. Sie müssen oft provoziert werden, um das Ergebnis 5 zu erhalten. Bitte denken Sie daran, dass ein EMF 5 nicht unbedingt bedeutet, dass der Geist angreifen wird, aber oft ist er zu diesem Zeitpunkt ziemlich aufgeregt und kann sich manifestieren.

Taschenlampe (und starke Taschenlampe)

Die Taschenlampe ist selbsterklärend. Die Strong Flashlight ist einfach ein direktes Upgrade. Sie können jeweils 4 Stück mitbringen. Für KB+M-Spieler ist die Standardtaste zum Aktivieren der Taschenlampe, wenn sie sich nicht in Ihrem aktiven Steckplatz befindet, „T“. Dies funktioniert nur, wenn sich die Taschenlampe in deinem Inventar befindet.

Normale Taschenlampe:

Starke Taschenlampe:

Wie Sie sehen können, ist die starke Taschenlampe merklich besser. Es ist keine Voraussetzung, aber es wird immer wertvoller, wenn die Karten größer werden.

Sie können nicht gleichzeitig eine normale und eine starke Taschenlampe tragen.

Tipp:Sie können Taschenlampen einschalten, die nur herumliegen. Alle Taschenlampen flackern während einer Jagd, sodass Sie zusätzliche Taschenlampen im Haus als Warnsignal im Dunkeln lassen können. Vor allem, wenn Sie sich entscheiden, keinen zu tragen, weil Ihre Hände mit etwas anderem beschäftigt sind.

Fotokamera

Eine normale digitale Fotokamera. Jede Kamera hat 5 Filmaufnahmen. Sie können bis zu 3 davon mitbringen.

Der Hauptzweck der Fotokamera ist es, Ihnen mehr Geld zu verschaffen. Es gibt viele Dinge, die Sie gegen Bargeld fotografieren können. Sie können die letzten Seiten Ihres Tagebuchs überprüfen, um die Fotos zu sehen, die bisher in einer Untersuchung aufgenommen wurden. Wenn ein Foto Geld wert ist, wird es mit einer Kategorie wie „Fingerabdrücke“ oder „Geist“ gekennzeichnet. Wenn es unbeschriftet ist, hat das Spiel es nicht als irgendetwas gezählt.

Denken Sie daran, dass das Aufnehmen eines Fotos manchmal etwas unbeständig ist, also überprüfen Sie Ihr Tagebuch, um zu sehen, ob das Foto als irgendetwas registriert wurde.

Wenn Sie alleine sind und versuchen, ein Foto von Fingerabdrücken zu machen, müssen Sie es nur mit einem UV-Licht beleuchten und dann schnell zur Fotokamera wechseln, um ein Foto zu machen. Es gibt im Spiel eine Abklingzeit, wenn du die Fingerabdrücke gesehen hast, damit du sie als Foto registrieren kannst.

Kurze Liste der Dinge, die Sie fotografieren können:

  • Fingerabdrücke.
  • Fußabdrücke.
  • Interaktionen (Geisteraktivitäten wie das Klingeln eines Telefons oder das Schließen einer Tür).
  • Oujia-Bretter.
  • Voodoo-Puppen (diese erscheinen auf Farmhouse und sind als Interaktion gekennzeichnet).
  • Toter Körper (ein Spieler, der vom Geist getötet wurde).
  • Geist (Der Schatten des Geistes kann ausreichen).
  • Knochen.
  • Schmutziges Wasser.

Die Kamera kann auch verwendet werden, um den Phantom-Geist abzuwehren. Wenn Sie ein Foto davon machen, verschwindet es. Es ist der einzige Geist, der empfindlich auf Fotos reagiert.

Wenn Ihre finanziellen Mittel es zulassen, empfehle ich Ihnen, die maximale Anzahl an Fotokameras mitzubringen, da Ihr Team so viele Fotos machen und die Wahrscheinlichkeit, den Geist zu verpassen, minimieren kann.

Leichter

Das Feuerzeug bietet eine magere Menge an Beleuchtung. Sein Hauptzweck ist das Anzünden von Kerzen und Räucherstäbchen.

Zünde Kerzen an und verschmiere Stäbchen mit „F“, sobald das Feuerzeug aktiviert ist. Wenn es sich in deinem Inventar befindet, kannst du alternativ Kerzen anzünden oder Stäbchen in deinem aktiven Inventarplatz verwischen.

Erfüllt eigentlich keinen anderen Zweck.

Kerze

Eine anständige Lichtquelle. Es hat nicht die Reichweite einer Taschenlampe, gibt aber ein warmes Licht um Sie herum ab.

Die Kerze erlischt nie in Ihrer Hand, aber wenn Sie sie auf den Boden fallen lässt, kann sie mit der Zeit ausgeblasen werden. Sie können es mit einem Feuerzeug oder einer anderen brennenden Kerze wieder anzünden.

Die Kerze hat eine einzigartige Eigenschaft, bei der sie den Verlust der geistigen Gesundheit im Dunkeln verhindert/verlangsamt, solange Sie die Kerze in Ihrem aktiven Slot halten.

UV-Licht

Das UV-Licht funktioniert wie eine Taschenlampe, gibt aber ein violettes Licht statt weißes ab. Es ist normalerweise gut genug, um Ihnen bei der Navigation durch die Dunkelheit zu helfen, aber im Gegensatz zu einer normalen Taschenlampe können Sie es nicht als Schulterlicht mit „T“ verwenden.

Der Hauptzweck besteht darin, Geister-Fingerabdrücke und -Fußabdrücke aufzudecken.

UV-Lampen flackern auch während einer Jagd, sodass sie ähnlich wie normale Taschenlampen als Warnsystem dienen können.

Kruzifix

Der Hauptzweck des Kruzifixes besteht darin, den Geist daran zu hindern, in seine Jagdphase einzutreten.

Es kann eine Jagd nicht stoppen, wenn sie einmal begonnen hat.

Wenn die Jagd begonnen hat (flackernde Lichter, Geister stampfen/fliegen/kommen auf Sie zu), wird das Kruzifix nichts tun, um Sie zu schützen. Einige Leute haben behauptet, dass es hilft, aber sie verwechseln oft eine Jagd mit dem Geist, der sich zum Schrecken manifestiert.

So funktioniert das Kruzifix:

  • Das Kruzifix hat eine Reichweite von 3 Metern für die meisten Geister und 5 Meter für die Banshee.
  • Der Geist wandert die ganze Zeit zufällig im Haus herum, bleibt aber im Allgemeinen in der Nähe des Geisterraums.
  • Wenn der Geist die Jagd einleitet, prüft er, ob er sich in Reichweite eines Kruzifixes befindet. Wenn ja, beginnt die Jagd nicht und der Geist macht weiter, was er getan hat.
  • Wenn sich der Geist außerhalb der Reichweite des Kruzifixes befindet (vielleicht in einem angrenzenden Raum kühlt), kann er eine Jagd einleiten, und Sie müssen ausweichen und/oder sich verstecken.

Der beste Weg, das Kruzifix zu benutzen, besteht darin, es auf den Boden in der Mitte des Geisterraums fallen zu lassen. Wenn der Raum zu groß ist (z. B. in der High School), können Sie zwei Kruzifixe in den Raum stellen und für maximale Abdeckung verteilen.

Einige Leute berichten, dass sie das Kruzifix gerne vor sich hertragen und dass es schon einmal in ihren Händen gearbeitet hat. Ich persönlich konnte das nicht bestätigen und finde es sehr unwirksam. Wenn es jedoch funktioniert, ist es wahrscheinlich immer noch keine gute Idee, und deshalb:

Das Kruzifix herauszuhalten bedeutet, dass Sie eine Hand weniger haben, um etwas Nützlicheres wie Smudge Sticks oder eine Fotokamera zu halten.

Da der Geist technisch gesehen nicht an einer Stelle verwurzelt ist und Sie wahrscheinlich die ganze Zeit herumlaufen, ist es für den Geist ziemlich einfach, eine Jagd außerhalb Ihrer Kruzifixreichweite zu beginnen. Noch einmal, wenn eine Jagd beginnt, wird Ihr Kruzifix nichts tun, um sie zu stoppen. Es ist besser, bestimmte Bereiche abzulehnen, damit der Geist dort nicht spawnen kann.

Kruzifixe können jeweils nur zwei Jagden verhindern, dh wenn Sie zwei Kruzifixe mitbringen, können Sie maximal VIER Jagden verhindern. Wenn ein Kruzifix vollständig verbraucht ist, wird es verschwinden. Wenn das Kruzifix verschwindet und Sie bestätigen, dass niemand es aufgehoben hat, ist es Zeit zu gehen oder sich zu verstecken.

Videokamera (und Stativ)

Eine Standard-Videokamera mit NightVision-Funktionen. Kann auf einem Stativ montiert werden (separat erhältlich). Sie können bis zu 6 Videokameras und 5 Stative mitbringen.

Das Stativ ist nützlich, da Sie damit die Kamera in einer guten Höhe aufstellen können, egal wo Sie sie im Raum aufstellen möchten.

Vergessen Sie nicht, die Videokamera einzuschalten, nachdem Sie sie platziert haben, indem Sie mit der linken Maustaste darauf klicken oder F drücken, während Sie sie gedrückt halten (Das rote Licht bedeutet, dass sie ausgeschaltet ist. Das grüne Licht bedeutet, dass sie eingeschaltet ist.).

Wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, dreht sich die Kamera, bevor Sie sie platzieren, sodass Sie sie in die gewünschte Richtung drehen können.

Place it in corners or on cabinet shelves for a good angle of the room you want to monitor. Ghost Orbs will only show up in night vision. Make sure to turn off the lights when you leave or are monitoring.

Tip:You can place a video camera on the floor in front of an EMF reader or Ghost Writing Book to monitor them safely from your truck. The EMF reader option works but may not be as effective since the ghost may not be doing things next to it.

Spirit Box

The little black radio looking thing. Lets you talk to ghosts.

Technically you can talk to the ghost whenever you want, but you won’t get a verbal response unless you have the Spirit Box on you.

For the Spirit Box to work, you need to meet these requirements:

  • Make sure your Voice Recognition is working in the audio settings.
  • Make sure the lights are off in the room you are attempting to use it in.
  • Check the whiteboard in the truck:does the ghost respond to everyone or people who are alone?
  • Make sure it’s turned on (there are numbers on the screen).

The number frequency on the screen is meaningless. It just shows that the spirit box is scanning every frequency. If you speak into it and the screen changes to “Nothing Detected” that means the ghost has heard your question but did not have an answer. If nothing happens to the spirit box then the ghost did not hear you.

If the ghost responds through the spirit box it will come in the form of a monotone robotic male voice. Generally what it says will not be of importance, just the fact that it talked to you is good enough for evidence.

Only ghosts with Spirit Box as a piece of evidence will respond.

Salt

A bottle (can?) of salt. You can bring up to 2.

Each bottle/can of salt lets you place three piles of salt each. Place them at choke points around the suspected ghost room. Ideally at door ways, but if you have extra salt you can set them in hallways too.

If the ghost steps on it, it will create a foot print which you can snap for money. Wraiths don’t leave footprints on salt.

Wraith specific:Salt helps to antagonize the wraith, causing more ghost activity, which will eventually help you get more out of it. (I got this information from a moderator on Phasmophobia discord)

Smudge Sticks

Smudge Sticks are a defensive item against ghosts. You can bring up to 4 of them. You need a lighter in your inventory to activate with the default button of ‘F’

Here is how they work as of the current version:

  • When a hunt begins, if you use the Smudge Sticks, it will briefly *confuse* the ghost for a few seconds, which buys you precious time to find a hiding spot or evade the ghost.
  • It does not end the hunt (this was the function in older versions of the game and is obsolete).
  • Using smudge sticks before a hunt begins might delay the ghost a little bit from starting a hunt, but I have yet to confirm that.

There is also sometimes an optional objective to use smudge sticks near the ghost. You must activate a set of smudge sticks IN the ghost room and walk around a bit (I like to start in the ghost room, wave it around, and hit the adjacent rooms just in case). It’s also a great way to confirm you have located the ghost room.

Motion Sensor

A wall-mounted motion sensor. You can bring up to 4.

If a ghost or player passes in front of it, the light will turn green. When it detects movement, it will notify the truck with a beep, and the indicator on the map will change color briefly. It has the range of approximately a doorway.

I recommend putting it facing inside the room instead of a doorway. It tends to pick up ghosts better if they’re concentrated in the room.

Sound Sensor

These little white boxes are the sound sensors. You can bring up to 4 of them. Place them on a wall and it will cover a large area of the house (You can see the area it covers on the map in the truck).

It can detect sounds through walls, so it will cover the entire area.

It can detect player sounds, so keep in mind if players are messing around in the affected area.

If you place them around the map and one of the sensors is picking up the most noise, you can use that to narrow your search for the ghost room. If none of the sensors are picking up any noise, you can perhaps exclude those areas from your search.

Tip:The Sound Sensor chart will display the name of the rooms that the sound sensor is placed in. This can be useful to identify which room they detecting. However, maps like High School just call all the class rooms “Class Room #” and none of the rooms are actually labeled. Because of this, it may be easier to place some of them in hallways or bathrooms or offices, to help differentiate the labels.

Thermometer

It’s a point and detect thermometer! Just point it where you want to test the temperature and you can see the temps! You can change between Fahrenheit and Celsius in your game settings.

To get an accurate reading, enter the room you want to check, and just point it at a few different surfaces in the room. (Point it around the room a bit because the temps might fluctuate a little)

I personally use Celsius, so normal room temps will be anything around 14C and above. If you can find a consistent reading of 13C and BELOW, you have most likely located the ghost room or are right next to it.

The Thermometer may actually be the best detection tool in the initial search. EMF readers may not initially detect anything if the ghost doesn’t interact, Spirit Box may not respond, and there may not yet be fingerprints for the UV light. Bring an assortment with your team anyways though.

Tip:You don’t need a Thermometer to detect Freezing Temperatures. If you stand in the ghost room for a bit and can see your own breath, that is a solid indicator that you are in freezing temps. (Make sure no one is waving around a smudge stick, because I’ve seen people mistaken that for freezing temps. They have the same smoke/breath effect)

Sanity Pills

Restores 40% sanity when consumed. Disappears after being consumed.

You can bring up to 4 of them.

Ghost Writing Book

A book for ghosts to write in! You can bring up to 2.

Sometimes the ghost won’t immediately write on these, but just place them in the room early on and go about your business. At some point, the ghost may write in it for evidence. What the ghost writes or draws in it is random.

Tip:Place the book somewhere where a video camera can see it. That way you can safely verify ghost writing from the comfort of your truck.

Infrared Light Sensor

Basically a cheaper motion sensor.

It does not relay any information back to the truck. It does not count for the motion sensor optional objective.

It gives a bright blue illumination when triggered by movement near it, by both players and ghosts.

Parabolic Microphone

It’s a long-distance microphone that can hear through walls. When it picks up sound, the number on the screen will rise. The higher the number the louder it is. You can use this on larger maps like High School to catch subtle noises in a direction. This may help you find the ghost room.

It’s no guarantee though. If the ghost isn’t moving stuff around, it’s not going to pick up any noises.

Glowstick

The glowstick doubles as a little bit of illumination and as a UV light. You can only bring 2 of them.

Glowsticks have infinite duration and do not ever burn out.

You can use glowsticks as a UV light to check for fingerprints. You need to get pretty close to the surface to check. While a UV flashlight is easier to use, glowsticks work in a pinch if you happen to have one on/near you.

Glowsticks are very useful in larger maps like Asylum and High School since they do not burn out. You can drop them at certain locations to mark important areas of interest. Here are some ways I’ve used them:

  • Mark the doorway with the power box. When power goes out, this will make it easier to locate the power box in the pitch black.
  • Mark the pathway leading from the ghost room to the truck. Sometimes the ghost room is very far away and you need to make several twists and turns to get there. The glow stick helps ensure you don’t get lost.
  • Mark the ghost room to easily locate it out of all the identical looking rooms.

Head Mounted Camera

It’s a video camera mounted on the wearer’s head. There’s not much to say about this. Works exactly the same as the regular video cameras except it moves with the player. It’s not terribly useful because a moving camera is sometimes hard to watch. Generally a camera and tripod is much easier to watch (and safer).

You can probably have someone wear it and go camp in a room trying to get the ghost to appear.

Still, if you’re overflowing with cash then you can bring these for fun. It is an extra camera after all.

Ouija Board

In-game spawn. Cannot be bought.

Works very similarly to the Spirit Box. If it answers you, it will slowly move from letter to letter to spell out a word.

If it answers you (a successful question) you will also suffer a penalty to your sanity, so be careful.

When it lights up (use it with F) it is ready to hear your question. If the light goes out, then it heard your question but did not have an answer.

Must be used in the house.

Does not need to be in the darkness.

30% chance to spawn in the house. Look for it in cabinets, drawers, closets, corners, etc. Does not guarantee it is a demon.

Voodoo Doll

In-game spawn. Cannot be bought. Specific to farmhouse stages

These can be found on the Farmhouse stages. They usually spawn on tables or footlockers.

They… do things. Everything surrounding these is currently a rumor. The most popular rumor is that carrying it makes you a prime target for the ghost… but once again it is merely a rumor. Feel free to experiment and report back what you find on the Voodoo Dolls.

One thing I do know is that you can snap a photo of them for “Interaction” money. You may have to move them first to get the photo to count (Also they have weird collision when they are dropped on the floor so they might bounce around a lot).

Hmmm…

What Happens to My Items at the End of an Investigation?

It depends on the outcome.

If you die:

  • On Amateur:you are refunded 50% value of the items you contributed via Insurance.
  • On Intermediate:you receive 25% value.
  • On Professional:you get nothing back.

If you did not die and leave in the van, regardless of a successful investigation, you keep everything you brought with you.

If you disconnect from the game, you lose everything.


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