Dies ist eine umfassende Anleitung für einen für die harten Errungenschaften, die mit der Vanilla-Version von CKIII, „Mother of Us All“, installiert wurden. Dieser Erfolg erfordert, dass der Spieler als ein bestimmter Charakter „Gräfin Daurama Daura von Kano“ im Jahr 867 beginnt, der auch der einzige empfohlene Startcharakter in Afrika ist und als mittlerer Schwierigkeitsgrad gekennzeichnet ist. Das Ziel dieser Errungenschaft ist es, den afrikanischen Kontinent (den mittelalterlichen Europäern bekannten Teil Afrikas, der im Spielaufbau angezeigt wird) zu vereinen und ihn zum einzig wahren Glauben zu bekehren. Beachten Sie, dass auch der Glaube reformiert werden muss, was für unsere Gräfin Daurama kein großes Problem darstellt. Für die Zwecke dieses Leitfadens werde ich die gesamte Strategie in verschiedene Aspekte aufteilen und entsprechend über meine Ratschläge sprechen. Die meisten davon könnten auch als einige grundlegende Anleitungen für den Spielmechanismus betrachtet werden. Wenn Sie also bereits mit dem Spiel vertraut sind, können Sie einfach zum letzten Abschnitt springen, wo ich eine Strategieanleitung in Bezug auf den tatsächlichen Kampagnenfortschritt bereitstellen werde die allgemeinen Schritte, die ich Ihnen während Ihres Durchspielens empfehle.
Reformiere deinen Glauben
Die Konvertierung ist während Ihres gesamten Spiels eine wichtige Aufgabe. Daher werde ich in diesem Handbuch zuerst darüber sprechen.
Alter Bori-Glaube
Sie werden mit dem Bori-Glauben beginnen, der ein unreformierter Hausan-Glaube (afrikanischer Heide) mit anständigen Grundsätzen ist, da sie alle eine große Hilfe sein werden, wenn Sie versuchen, die große Menge an Frömmigkeit anzusammeln, die für eine Reformation erforderlich ist.
Adorzismus:Ermöglicht die Entscheidung, die Besessenheitseigenschaft zu erwerben, die als große Tugend für den Anhänger des Glaubens mit diesem Grundsatz angesehen wird.
Dieser Grundsatz ist nützlich, wenn Sie Ihren Frömmigkeitsgewinn steigern möchten, damit Sie Ihre Reformation aufbauen können. Seien Sie jedoch vorsichtig, da diese Eigenschaft die Gesundheit des Charakters geringfügig beeinträchtigt.
Esoterik:Markiert alle drei Ebenen des Weisen als Tugend, ermöglicht es dem Charakter, eine solche Eigenschaft durch Lernfokus sowie Pilgerfahrt zu erwerben.
Ein Charakter mit hoher Gelehrsamkeit erhält die Eigenschaft sehr wahrscheinlich, indem er die Pilgerreise abschließt, und sie könnte durch mehrere Pilgerreisen weiter verbessert werden. Das Merkmal „Wiser Mann“ ist wohl eines der besten im Spiel installierten Lebensstilmerkmale, da es die Entscheidung „Mystische Kommunion halten“ ermöglicht, die dem Charakter 300 Lernerfahrung sowie einen mittleren Schub für die Statistiken zu einem Preis von nur 100 Frömmigkeit und verleiht ein geringes Risiko, krank zu werden oder 1 Stufe der Hingabe zu verlieren (der Verlust der Hingabe ist nicht endgültig, wenn er eingetreten ist, Sie können sich immer dafür entscheiden, die Entscheidung nicht aufzuheben, wenn es passiert).
Rituelle Feiern:Gewähren Sie Ihrem Höfling und Ihren Vasallen einen geringfügigen Meinungsschub, verleihen Sie 100 Frömmigkeit, wenn Sie ein Fest beginnen, und verlieren Sie 100 Frömmigkeit, wenn Sie eine Einladung zu einem Fest ablehnen.
Dieser Grundsatz ist auch gut, um Frömmigkeit für die Reformation zu erlangen, jedoch ist Gold in frühen Spielen tatsächlich eine wertvolle Ressource, daher werden Sie vielleicht nicht sehr oft schlemmen.
Neuer Bori-Glaube
Neue Grundsätze
Da es unser Ziel ist, eine großartige Bekehrung für den ganzen Kontinent zu ermöglichen, werden hier einige Grundsätze für diesen Job empfohlen.
Bettelprediger
Für den +33 %-Modifikator für die Conversion-Geschwindigkeit. Andere Buffs sind bis zu einem gewissen Grad irrelevant, aber es ist gut, Temperate als Tugend zu haben, da es die Verwaltung und Gesundheit stärkt.
Sanktionierte falsche Konvertierungen
Für den +30 % Conversion-Widerstand sowie die einzigartige Amnesty for False Conversions-Entscheidung. Diese Entscheidung konvertiert sofort die Grafschaften mit dem Modifikator „Suspected False Converts“, der zufällig in Ihrem Reich auftaucht, in einen Ketzerbezirk. Ich bin mir dessen nicht ganz sicher, aber es scheint, dass die Möglichkeit, diesen Modifikator zu haben, größer ist, wenn die Ketzerreligion näher oder ähnlich ist zum wahren Glauben, daher sollte es nützlich sein, wenn Sie mit der Häresie-Explosion fertig werden, die durch geringe Inbrunst verursacht wird, die Sie während des Spiels mehrmals erleiden sollten.
Islamischer Synkretismus
Dieser Grundsatz wird empfohlen, da er den islamischen Glauben für Sie freundlicher macht, da Sie sowohl mit dem Muwalladismus in der Maghreb-Region als auch mit dem Ash’ari in Ägypten konfrontiert werden. Nachdem Sie diese Region erobert haben, werden Sie mit einer großen populistischen Revolte der lokalen sunnitischen Bevölkerung konfrontiert sein, es würde ihre Revolte erheblich verlangsamen, wenn sie Sie als Irre statt als Böse ansehen.
Streben nach Macht
Dieser Grundsatz versorgt dich mit dem Invasions-CB, das du nach der Feudalisierung verlieren wirst. Es erlegt jedoch einen Meinungsmodifikator von -10 auf, was problematisch sein könnte.
Kriegstreiber
Wie der vorherige Grundsatz ermöglicht es auch Invasion CB, und wenn Sie sich entscheiden, ein Haupt des Glaubens zu haben, erlaubt es Ihnen auch, einen großen heiligen Krieg zu beginnen.
Reinkarnation
Für den +20 % Konversionswiderstand. Abgesehen davon ist die Reinkarnation auch potenziell nützlich, aber die Wahrscheinlichkeit, sie zu erlangen, ist ehrlich gesagt ziemlich gering.
Mönchtum
Ein guter Grundsatz für Sie, um das Erbe zu verwalten, ohne Ihr Ansehen und Prestige zu verschwenden, die in frühen Spielen unglaublich wertvoll sind, da sie sich langsam in einem relativ kleinen Reich ansammeln.
Neue Lehre
Was die Doktrin betrifft, so sind die meisten davon im Grunde irrelevant. Ich empfehle Ihnen jedoch, einige Schlüsseldoktrinen zu ändern.
Ansicht des Geschlechts-männlich/weiblich dominiert
Solange es nicht gleich ist, sollten Sie weniger Kinder enterben. Da Sie Ihre Geschlechtspräferenz Ihres Erbrechts bis zur Feudalisierung nicht manuell ändern konnten, ist es wirklich schmerzhaft, sieben Jungen und Mädchen enterben zu müssen, um die Integrität Ihres Reiches zu schützen.
Religiöser Einstellungs-Fundamentalist
Anscheinend ist es erforderlich, damit Sie Ihre Landkreise viel schneller konvertieren können.
Ehetyp – monogam
Es ist relativ schwierig, das Erbe im frühen Spiel von CKIII zu verwalten, daher wird es nicht sehr lohnend sein, zumindest vor der zweiten Ära viele Kinder zu haben. Ich würde eine monogame Doktrin empfehlen, aber insgesamt ist das keine große Sache.
Hexerei-Akzeptieren
Der Modifikator der Hexenzirkeldynastie ist an sich schon überwältigend, um nicht zu sagen, dass er Ihnen auch die Entscheidung Host Grand Rite gewährt, die Ihnen im Grunde alle 10 Jahre einen kostenlosen Perk mit zufälligem Fokus gewährt, wenn Sie eine Hexe sind. Bori akzeptiert Hexerei jedoch bereits von Anfang an, sodass keine Änderung erforderlich ist.
Klerikales Geschlecht – Entweder
Im frühen Spiel ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, Ihre Angelegenheiten zu enterben, sie zu Ihrem Gerichtskaplan zu ernennen. Außerdem sollten Sie, wenn Sie um 1100 n. Chr. sind, bereits eine starke Familie in Bezug auf die Genetik haben, sodass Sie in der Lage sein sollten, entweder Ihren genialen Sohn oder Ihre Tochter mit hoher Bildung als Hofkaplan zu ernennen, um die Bekehrung zu beschleunigen.
Leiter des Glaubens - Keiner
Dies ist keineswegs eine endgültige Empfehlung. Dennoch würde ich persönlich kein Glaubenshaupt bevorzugen, schon weil ein Glaubenshaupt mit Lastern dem Eifer sehr zu schaffen machen könnte. Andererseits könntest du dich immer selbst zum Oberhaupt des Glaubens ernennen, besonders wenn du den großen Heiligen Krieg aktiviert hast.
Reformation
Um die Reformation einzuleiten, benötigt ihr etwa 4000 Frömmigkeit, vorausgesetzt, ihr habt bereits den Propheten-Perk im Theologen-Fähigkeitsbaum freigeschaltet, den ihr ohnehin abschließen müsst, um mehr Frömmigkeit zu erwerben. Sie müssen auch drei heilige Stätten kontrollieren, von denen eine Ihre Reichshauptstadt Daura ist; die anderen beiden relativ näher sind Garumele und Wandala im Westen, und sie sind ziemlich einfach zu erobern.
Konvertieren Sie Ihr Reich
Während des größten Teils, wenn nicht sogar des gesamten Durchspielens, wird Ihr Gerichtskaplan die Bekehrungsaufgabe erledigen. Sie brauchen sie nicht wirklich, um Behauptungen zu fabrizieren, da Sie sowieso so viele andere CBs verwenden müssen. Um bei diesem Prozess zu helfen, ist es ratsam, für jede einzelne Generation Eifrige Bekehrer und Religiöse Ikone zu machen. Normalerweise dauert es 3–5 Jahre, einen Landkreis selbst umzuwandeln.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie alles selbst erledigen müssen. Wenn Sie einem Charakter Ihres wahren Glaubens einen Ketzerbezirk gewähren, sollte er den Bezirk im Allgemeinen sofort konvertieren. Vielleicht ist es nur meine Einbildung, aber es scheint, dass der Charakter mit höherer Bildung es schneller machen würde. Daher wäre es sinnvoll, ihnen diejenigen Bezirke zu gewähren, die schwieriger zu konvertieren sind (wie diejenigen mit hoher Entwicklung oder solche mit Muwalladismus, die von Natur aus schwer zu konvertieren sind). Wenn dieselbe Person wie der Spieler mehrere Grafschaften erhält, konvertiert sie jeweils nur eine Grafschaft. Daher ist es auch ratsam, jeder Person eine Grafschaft zu geben, um den Prozess zu beschleunigen, insbesondere nach einem Heiligen Krieg für ein riesiges Königreich wie Andalusien mit mehr als 30 Landkreisen.
Mit einer CB-ähnlichen Unterwerfung werden Sie jedoch bei Erfolg eine große Menge ketzerischer oder sogar heidnischer Charaktere in Vasallen versetzen. Es wäre jedoch viel problematischer, damit umzugehen, da alle anderen Glaubensrichtungen außer den alten Bori als böse angesehen werden, könnten Sie diese Titel nach Belieben ohne den Ärger der Tyrannei widerrufen. Nichtsdestotrotz werden die meisten von ihnen gegen dich rebellieren, und wenn einer rebelliert, würde sich der andere ihnen anschließen, da sie in derselben unabhängigen Fraktion sein werden, da sie keinen heidnischen Lehnsherrn mögen. Es passiert oft im frühen Spiel, wenn Sie und Ihr Haus nicht sehr angesehen sind. Einige Vergünstigungen im Gelehrtenbaum würden helfen, mit fremden heidnischen Vasallen fertig zu werden, aber denken Sie daran, dass es meistens unvermeidlich ist, jedes Mal, wenn Sie einen großen unabhängigen Herrscher unterwerfen, mehrere Widerrufsrevolten zu haben.
Ein weiterer Rückschlag, mit dem Sie es zu tun haben werden, ist der Ketzerei-Ausbruch mit geringer Inbrunst, der zuvor kurz erwähnt wurde. Wenn es passiert, wird es eine Grafschaft in einen ketzerischen Glauben des wahren Glaubens verwandeln, den Bori nur einen haben sollte, den alten Bori. Danach breitet es sich auf benachbarte Grafschaften aus und konvertiert auch deren Herrscher. Normalerweise reicht ein Geldgeschenk aus, um sie zurückzubekehren, was auch die Grafschaft zurückbekehrt. Wenn Sie jedoch nicht viel Budget dafür haben, können Sie es auch so lassen, solange der oberste Herrscher direkt unter Ihnen im wahren Glauben bleibt, sie werden sich mit der Zeit selbst darum kümmern. Wie bereits erwähnt, ist Amnesty for False Conversions in dieser Situation unglaublich nützlich. Wie auch immer, manchmal würden diese Ausbrüche Ihnen bei der Konvertierung helfen, da sie auch die Leidenschaft erheblich steigern.
Erweitern Sie Ihre Grenzen
Es reicht jedoch nicht aus, sich nur auf den Glauben zu konzentrieren. Sie beginnen mit einer kleinen Gräfin, und Ihr Ziel ist es, das gesamte bekannte Afrika, das aus rund 450 Grafschaften besteht, zu vereinen. Glücklicherweise bietet Ihnen der Start als Stammesherrscher viele Möglichkeiten, riesige Länder in einem einzigen Krieg zu erobern.
Einmal pro Lebensdauer CBs
Unterwerfung
Dieses CB ist unglaublich nützlich, da es nur 500 Prestige für die Stammesregierung kostet. Sie können die Unterwerfung jedoch nur als CB verwenden, wenn Ihr Ziel unter Stammesregierung steht, was bedeutet, dass sowohl die Umayyaden als auch die Abbasiden, Ihre beiden ultimativen Rivalen, gegen dieses CB immun sind. Bei der Nachfolge werden Sie Ihr Ziel zum Vasallen machen, und wenn es den gleichen oder einen höheren Rang hat, werden Sie auch seinen höchsten Titel an sich reißen. Infolgedessen wird es Ihr Reich jedoch erheblich destabilisieren, da es entweder einen riesigen illoyalen fremden und heidnischen Vasallen oder, schlimmer noch, einen kleineren, aber massiven Schwarm dieser Vasallen hereinbringen würde.
Invasion des Königreichs
Dieser CB erfordert, dass der Charakter 2000 Prestige hat. Meistens wird Ihr Ziel nicht Ihrem eigenen Glauben angehören, was bedeutet, dass Sie eine enorme Menge an Prestige benötigen, um einen solchen Krieg zu beginnen. Zusätzlich zu den Kriegskosten müssen Sie auch Ruhmesstufe 4 haben, die sich auch früh schwer ansammeln lässt, wenn Ihr Reich klein ist. Wie bei der Unterwerfung erhalten Sie bei Erfolg auch ausländische heidnische Vasallen, aber wenn Ihr Gegner Länder außerhalb Ihres Kriegsziels besitzt, bleiben sie unabhängig und alles Land, das ihm / ihr innerhalb des Königreichs direkt gehört, wird Ihre eigene Domäne.
Heiliger Krieg für das Königreich
Dieses CB wird freigeschaltet, sobald Sie Ihren Glauben reformieren, und kann nur auf Herrscher mit feindlichem oder bösem Glauben Ihnen gegenüber zielen. Der CB der Königreichsstufe erfordert 750 Frömmigkeit sowie eine Stufe 4 der Hingabe, was wohl schwerer zu erreichen ist als Ruhm. Denken Sie daran, dass jeder Heilige Krieg, egal auf welcher Stufe, die Inbrunst Ihres Glaubens um 10 senkt, daher ist es nicht ratsam, eine herzogliche Stufe oder niedriger zu beginnen. Es ist jedoch besser als Unterwerfung und Invasion, da es alle Grafschaften des Zielkönigreichs zu Ihrer eigenen Domäne macht, wenn sie einen heidnischen Herrscher haben, was bedeutet, dass Sie sich nicht mit dem Problem fremder heidnischer Vasallen befassen müssen. Stattdessen werden Sie es mit einer unerbittlichen populistischen Revolte zu tun haben, die in der Größe einer feindlichen Armee groß ist, aber relativ leicht zu besiegen ist, da diese aus einfachen revoltierenden Farmen besteht, die nicht wissen, was ein Rückzug ist, und bei einer Niederlage einfach zugrunde gehen. Für ein Königreich Ägypten oder Andalusien jedoch, da sie in erster Linie sehr gut entwickelt sind, könnten Sie mit einer Armee von 70.000-100.000 revoltierenden Bauern fertig werden, und sie könnten möglicherweise alle drei Jahre nach einer Niederlage revoltieren , was bedeutet, dass Sie keine weitere Erweiterung durchführen werden, bevor Sie nicht mindestens 50 % dieser Länder umgewandelt haben.
Andere nützliche CBs
Ansprüche auf die Königreichsstufe für andere
Wenn Ihrem Charakter die großen CBs ausgehen und er noch jung ist, könnten Sie möglicherweise die Königreiche für jemand anderen beanspruchen, vorausgesetzt, Sie befinden sich in der mittleren Phase des Spiels und bereits im Rang eines Kaisers/einer Kaiserin. Erstens, da Sie in CKIII niemanden mehr in Ihr Reich einladen können, indem Sie ihm einfach 15 Gold geben, müssen Sie sich mit dem Ziel mit dem Anspruch auf die Königreichsstufe anfreunden. Das Schema kann durch Diplomatie-Fokus sehr früh freigeschaltet werden, und sobald Sie sich mit Ihrem Ziel angefreundet haben, können Sie es an Ihren Hof einladen. Beachten Sie, dass, wenn das Ziel ein Juniorpartner in der Ehe ist (Frau in normaler Ehe, Mann in matrilinearer Ehe), derjenige, mit dem Sie sich anfreunden müssen, seine Frau/ihr Ehemann sein wird. Sobald sie ankommen, könnten Sie sie zuerst konvertieren und dann ihren Anspruch geltend machen. Beachten Sie, dass die Situation nach Erfolg noch schlimmer ist als Unterwerfung/Invasion, da Ihr Freund in den meisten Fällen eine Revolte gegen die Tyrannei verlieren wird, da er/sie sofort versuchen wird, die Titel des heidnischen Herrschers zu widerrufen. Sie können jedoch immer damit umgehen, als wäre es das Ergebnis eines Unterwerfungskrieges.
Ihre eigenen Ansprüche
Auf der anderen Seite können Sie immer selbst Land beanspruchen. Ich spreche jedoch nicht von den Behauptungen Ihres Gerichtskaplans, da er/sie mit ziemlicher Sicherheit mit einer Konvertierungsaufgabe beschäftigt ist. Hier benötigen Sie den Vorteil „Sanktionierte Schlupflöcher“, der freigeschaltet wird, bevor Sie die Eigenschaften „Gelehrter“ freischalten. Dieser Vorteil ermöglicht es Ihnen, Anspruch mit Frömmigkeit zu kaufen, genauer gesagt 250 Frömmigkeit pro Landkreis. Während der Spiele in der Spätphase werden Sie Frömmigkeit mit einer höheren Rate ansammeln, wenn Sie die Großen Tempel sowie die Universitäten in Madrid und Kairo haben. Mit der zusätzlichen Frömmigkeit könnten Sie leicht genug Ansprüche kaufen, um kleine Königreiche zu schaffen, die niemandem gehören und daher keine Anspruchsberechtigten haben. Denken Sie nur daran, all diese Ansprüche innerhalb eines einzelnen gegnerischen Bereichs zu behalten, damit Sie sie alle zusammenpressen können.
Beschlagnahme des gesamten De-jure-Landes
Dies sollte der CB sein, den Sie in der Endphase des Durchspielens mehrmals verwenden werden. Es wird in der letzten Ära freigeschaltet und ermöglicht es Ihnen, Ihre Eroberung abzuschließen, sobald Sie alle afrikanischen Königreiche oder Imperien de jure haben. However, this CB consumes a great amount of prestige, especially when the counties to be conquered are in multiple duchies or even kingdoms.
Enjoy Your Life
Throughout the whole game, you will be mainly focusing on three of the five aspects, diplomacy, stewardship and learning. But of course, I am not saying that Martial and Intrigue focus is useless, they just do not appear useful in contrast with the other three.
Diplomacy
All important perks in this focus can be unlock very early, with sufficient congenital traits and education, you could actually get all you need in merely 5 years. Forced Vassalage and True Ruler are the most important ones, also it is good to have Befriend unlocked as well. The ultimate traits are not particularly useful, so there is no need to keep too focused on this lifestyle.
Martial
You don’t really need to focus on this lifestyle if you will not be facing strong enemy overall. The tribal ruler around you are no threat when you rise to the level of empire, Coptic kingdoms are quite week and those Muslims basically have no interest in your lands. However, if you do get several perk unlock through grand rite, invest it into the strategist tree for even a stronger army. Also, Bellum Justum perk also provide you with cost reduction if you find the “seize all de jure land” CB in late game cost too much prestige.
Stewardship
You should mainly focus on the Administrator tree as it would stabilize your realm and make larger your army to conquer new lands. As a tribe ruler, you don’t particularly need to construct a lot of buildings in you domain or squeeze more money out of your subject, thus I recommend to alter the focus once you get the Administrator trait.
Intrigue
Like that of martial, you won’t be needing hostile scheme very much throughout the campaign. However, you could always use a decent amount of dread to keep your realm intact. I do not recommend to invest very much into intrigue focus, but if you do want to get several traits unlocked, you could go with the Torturer tree to keep your vassals too scared to revolt. In addition to that, dread would also help you with demand conversion should old Bori outbreak happens.
Learning
This has always been the main focus of this campaign. Usually it is helpful to get at least on trait unlock as well as some perks from other tree. Scholar tree would do you the biggest favor since it would make those foreign heathen vassal like you more, and thus allow you to convert them with a higher successful rate. As it is mentioned before, you also need the first three perk in Theologian trait to speed up the conversion. Also, Know thyself allows you to prepare for the death of character, which is extremely helpful when succession could be really troublesome during middle stage of campaign where your realm is reasonably a big one but dynasty is not quite renowned enough help the heir to deal with potential revolts.
Survive Your Succession
Inheritance
This has always been an issue before you have primogeniture law of succession, which usually you could only get after 1200 CE in CKIII. This means you will have to narrow the number of your eligible children down to one especially when there are multiple titles of your highest rank. Several ways that could be used to disinherit your eligible son/daughter.
Disinherit as dynasty head
It would ultimately cost significant amount of prestige and renown which accumulate slowly during early stage. Note that you will not be able to disinherit if your target is outside your realm, like when marrying as a junior partner, you child will be following your child-in-law into their court.
Appoint him as court chaplain:According to the game mechanism, all theocratic ruler are automatically disinherited. However, if you change your court chaplain from your child to someone else, your child’s eligibility of inheritance will be restored.
Ask him/her to take vow
This method requires the corresponding tenet to unlock. So, if you think succession will be a huge problem to you, you could get that tenet upon reformation.
Get him/her killed on the battlefield
Cruel as it may seem, sometime this is the best way to prevent an imbecile or inbreed to sit on that throne of yours. Knight him/her and let him/her face thousands of heathen armies all alone.
Mulitple kingdom inheritance strategy
Provided that your character are an emperor or empress, if you hold multiple kingdom titles and less eligible children than the number of kingdoms; upon succession, your primary heir will keep all the domains and other children will each get one of the kingdoms and remain vassal of your primary heir. Thus you may want to keep as many kingdom titles as possible, however, it won’t work if you have more than one empire title as you second child will be grant the second empire and thus become independent. Furtherly, under confederate partition, even if you did not create the second empire title, your second child will get it anyway as long as you have enough land to create it.
Survival Guide upon Succession
Usually in Crusader Kings Games, you will be facing huge threat when your current character dies and be replaced with your heir. Here are some advices to deal with the situation.
First of all, you should design an amiable and popular heir through education. Usually, you want to education your heir by yourself so that you could get some good or virtuous personality traits that will increase general opinion.
When succession occurs, the old long reign positive opinion modifier will be replaced with a short reign negative modifier and create an opinion loss. However, the short reign negative modifier could be shorten by both the dynasty legacy and the Pyramid special building in the County of Giza for a total -40%. Thus secure this two would be important. Nonetheless, new monarch will be facing large factions asking either for independence or lower crown/tribal authority. To prevent a huge faction, you should have your heir preparing to form alliance with several of your strong vassals. Thus you will need your heir to have several available children that could be either married or betrothed with those vassals. On the other hand, to diminish the inheritance issue you will be facing in the future, you won’t want your heir to have too many children as well. I think 4 would be more than enough to keep the faction in check. You could also imprison as many of vassals as possible before the demise of the old monarch, there will always be several known criminal within the realm, and it is easier to catch them when they have higher opinion.
You could also have your chancellor working on domestic affairs and improve general opinion. And of course, the power of gold is as amazing as always. Sending monetary gift is much cheaper for tribal rulers than feudal rulers, so you could theatrically bribe those people so that they like the new monarch in the early stage of this campaign.
Enhance Your People
Dynasty Empowerment
Your dynasty will be growing stronger as the game process, however, for the purpose of future generations, you might want to speed up the process through legacies as well as several decisions.
Legacies
For this part, you should be focusing on Blood, Erudition as well as Glory. Start with Blood, at least complete level two for a greater chance of good congenital traits. As your realm grow bigger, you will be able to tackle greater enemies with your larger army, for the purpose of war, you will need the +10% prestige/piety gain modifier in the Erudition and Glory section; after that, aim for level 4 Glory legacy as it significantly shorten the short reign penalty in addition to the special bonus of the Great Pyramids.
Witch Coven
You should be getting this as soon as possible as it would be extremely hard to get when your house grows. Sometimes you will be getting a courtier with either witch secret or witch trait, and he/she will try to convert you. Accept it gladly as Bori faith actually allows witchcraft. Once you have the secret yourself, it will unlock a personal scheme to convert others. Immediately convert your heir and your family members, and take the decision “Found Witch Coven” and it will add permanently all members and future members of your house a strong buff that provides +10% Fertility, Medium health boost, +10 Hostile scheme power/resistance. It will also unlock the grand rite decision which grant you random perk every 10 years.
Strong Blood
You should also get this as soon as possible, unlike witch coven, it will affect all dynasty members instead just house members. In addition to a small health boost, it also enhance the possibility for inheriting good congenital traits and since it will affect other houses of your dynasty, it ultimately allows you to marriage your heir with distant relative who will also be getting good congenital traits on their own without the risk of producing inbreeds.
Other Decisions
There are other decisions that could potentially benefit the dynasty such as “Consecrate Bloodline” and “Dynasty of Many Crowns”. However, theya are not as helpful as those mentioned above, and dynasty of many crowns just does not fit in this campaign since you need to keep all land inside your realm.
Culture Shift
Countess Daurama starts as a Hausan, however, it does not means the family need to stay Hausa throughout the campaign. In current stage of the game, cultural shift could yield great benefit if you convert from an underdeveloped culture to an advanced culture. On the continent of Africa, the most advanced culture is probably the Egyptian. So the plan is pretty simple, take the Kingdom of Egypt from Abbasid, grant all lands expect for the duchy of Cairo which should be kept in your own domain, move realm capital to Cairo, convert to Egyptian culture through decision. Once you take the decision, you will be enjoying all the innovations that the Egyptians has already unlocked. However, since you are technically a foreigner to all your vassals after conversion, it is plausible to preemptively unlock the Open-Minded perk before the shift.
Advance Your Government
This is perhaps the most important and critical decision that you take throughout the whole campaign. A precise timing is needed for such a reformation in government. There are several conditions that are required for feudalization:
- Have Absolute Tribal Authority
- Have an Organized Faith
- Level of fame is higher than 2
- Development in Capital county is higher than 10
- All Tribal Era Innovations (except for region/cultural) unlocked
Except for technology, all other four could be unlocked pretty early, and all technology could be research around 1050CE. However, it does not mean you should feudalizing as soon as possible. On the other hand, settle from tribal to feudal significantly enfeeble your realm:it will replace your tribe with castle and destroy all buildings in the tribe and replace some of them with random castle buildings, which would, empirically speaking, shrink your tax income and size of levy by about 50%-60% and thus make you extremely vulnerable to other tribes. Besides, upon converting to feudalism, you will need to start to pay your man-at-arm with real gold instead of prestige, which would furtherly press your already degenerated economy. It would take some time to recover from the feudalization for sure, but you could instead do a more gradual version of feudalization instead.
In fact, if you wanted a little longer, several of your subject kingdom could feudalize before you do. This certainly give rise to a negative opinion, but it is still manageable and since they will also suffer from “the feudalization debuff”, they will be too weak to revolt, even if they don’t like you as they used to.
However, you should keep your realm on level 3 of tribal authority since level 4 only enables the decision of feudalization but have -30 opinion modifier instead -10 on level 3. You could simply rise it to level 4 when you are ready to feudalize. And by ready, my suggestion is that you could do it after you have conquered most of the tribal rulers in southern part of Africa, excluding those in Ajuraan area, and make sure the rest would be not strong enough to contest you when you are weak. A much safer plan is to conquer all tribes and then feudalize, and it should be done around 1080CE if the campaign is progressing decently. Just remember to save at least 3000 gold in case of the direst situations.
Step By Step Strategy Guide (Part #1)
When you start the game, you will notice that Countess Daurama, the Mother of Us All, has a set of excellent stats as well as useful personalities, great education and even greater lifestyle traits. In fact, she is easily one of the greatest starting characters with predetermined status, which means unlike most characters who get their random stats upon map generation, she will always start with such a skill set.
However, you will also notice, despite she is matrilineally married to his husband, who by the way is also a preinstalled character, their only child is not of mother’s dynasty. But don’t worry, there will be an event fires probably within a year that offers you option to deal with this inheritance problem. In terms of that event, I recommend you select the option that change your gender law to female preference and disinherit your son. As I mentioned before, it preferable to have an unequal gender law as it would lower your eligible children for inheritance. You could always restore the inheritance of your son later if he turns out to be great or you fail to have another good heir.
Before unpause the game, you could just declare a conquest war for neighbor County of Gobir. After that, conquer Tahoua and create the Duchy of Gobir for more prestige generation. If you are fast enough, you will get both county before they are sacked by raiders of your other neighbor. Once you have the Duchy, it is time to raise your raiders and start to accumulate some gold for later conquest. Start with the Kebbi and Air, and going farther into Dendi or Nupe. However, any county farther than that would not be recommended as it will cost too much attrition to your army.
The next goal will be forming the Kingdom of Hausaland, which needs six county in total. If the husband dies early, his land will be divided and make the Kingdom easier to create. And if not, get other county on the west to create kingdom title. If you have unlocked “True Ruler” perk, it is also possible to vassalize the husband, and have court chaplain fabric claim on his land and revoke them from his children after he dies.
After Hausaland is united, next war should be a ducal conquest of the Duchy of Bornu to secure the second Holy Site, and pave way for their third conquest, a conquest for the County of Wandala would be enough. However, it is relatively hard to have the Mother herself reforming Bori as most of her life will be focusing on Diplomacy and War. Thus you will need more learning oriented heir who can accumulate great amount of piety for the reformation. However, during Mother’s reign, she will be able to vassalize several count tier rulers with her extraordinary diplomatic skill, mostly among the land to the east that shares the true faith of her.
If your progress has gone well so far, you will be able to create the Empire of Kanem-Bornu by advancing to the east. Upon reach the border to Coptic countries, you should turn your head to the west and start to conquer those heathen tribal rulers. By that time, there will be at least one “great power” that you could potentially subjugation and absorb into you own realm. But before that, you will have to assess your own military strength as they will not be as weak as the tribe to the east. The help from strong allies is extremely important during this period of time as your uprising to be the sole great power of Africa is merely at its infancy. With land seizing CBs, continue to push westward until you see the South Atlantic Ocean, it would probably take about 200-250 years. Stay tribal during this period of time even if most of your vassals have adopt feudalism around 1050CE. You could stop the major conquest for perhaps twenty years and focus yourself enforce religious unity within your realm. Meanwhile, if the situation in the Horn of Africa is still a mass, you could the potentially waltz in and conquer the Kingdom of Ajuraan and/or the Kingdom of Outer Ajuraan. However, they could be simply dealt later after the conquest of Sunni regions of the Africa.
Step By Step Strategy Guide (Part 2)
Before the invasion to the Muslim world, make sure you could actually defeat either the Umayyad or the Abbasid. Usually, by around 1100CE, both of the two caliphate are very powerful. If you are lucky, you could find an opportunity to back stab them when they are busy fight the Catholic Crusaders. If you are extremely lucky, you could find a Kingdom of Egypt, or “Tulunids” as it is called by the Muslims referring to the ruling dynasty, independent from the Abbasid Caliphate. Grab Egypt with a Holy War for Kingdom CB, take the richest land of Egypt into your own domain, move capital to Cairo, fight of the Muslim populist uprising (there will be quite a few times before the conversion of at least half of the Egypt). When your realm is stable enough, you could now settle down as feudal emperor and shift your culture to Egyptian.
Alternatively, you could take, instead of Egypt, the Kingdom of Andalusia, which is equally developed but consist of more counties. However, you will be facing a much larger revolt, about 10k for the first time, and since more counties are joining the faction, the revolt is much more frequent than Egypt. Also, if you move your capital to Cordoba or Seville, you cannot take the “Unify Africa” decision as you would technically be considered a European nation.
After the defeat of two major Sunni powers, which should take not more than 100 years, you will also need to tackle another Christian Power who has land in the Mediterranean North Africa. It would usually be the Byzantine or Kingdom of Italy, which should not be that much of a trouble especially when you have both Andalusia and Egypt in your pocket. Should the Catholic still remain its dominance in Europe, their Crusader is more likely to target Iberia, Near East and Anatolia; in my experience, unlike CK2, Egypt is rarely targeted if those three above are still heathen, thus there won’t be much threat from the Pope.
Once you have taken control of all Africa Region, you can finally take the “Unify Africa” decision which immediately convert several heretic or heathen county as well as vassal in Africa. By that time, you should have at least 95% area converted, thus it would only require a decade or so to finish the job and get that achievement.
Schlussfolgerung
Personally, I finished this achievement on 25th of January, 1247CE, and I am not at all a very skilled paradox 4X game player myself.
In my opinion, this is not a hard achievement but indeed a tiring one:not in the sense that it is boring or something, but it would consume a lot of effort to achieve the ultimate goal. I sincerely believe that, unlike those insane achievements (The three mountains or the true heir of Timurid) in EU4, it is a doable achievement for almost every player.