Hier ist eine detaillierte Anleitung zu Little Nightmares.
Ausführliche Anleitung zu Little Nightmares
Das Gefängnis und das Versteck
Spoiler enthalten.
- Der Startbereich des Spiels.
- Du spielst als Charakter namens Six und musst dich durch das Gefängnis wagen.
- Irgendwann triffst du auf einen Charakter namens Hausmeister, der lange Arme trägt.
Der Hausmeister ist blind, hat aber einen ausgeprägten Gehör- und Geruchssinn. Lenke ihn mit Geräuschen und Gegenständen ab, die du mit dem Raum werfen kannst.
Wenn du dem Hausmeister und dem Gefängnis entkommst, erhältst du:
Die Küche
- Die Küche ist das Zuhause der Zwillingsköche.
- Du findest einen im Küchenbereich und später einen im Bett neben dem Schlüssel.
- Du musst außer Sichtweite bleiben und vorwärts gehen.
Sie bemerken zuerst den Koch an der Seilrutsche vor dem Bereich.
Du wirst durch Holzbalken kriechen und dich unter Betten verstecken, sobald du den Schlüssel für die Küchentür hast.
Fleischpuzzle
Sie müssen den Aufzug benutzen und Fleisch auf die silberne Bodenplatte legen, bevor Sie den Hebel nach unten ziehen, damit sie herunterfallen, damit Sie daraus ein Seil machen können.
Nachdem Sie den Zwillingsköchen aus dem Weg gegangen sind und um Ihr Leben gerannt sind, werden Sie feststellen, dass Sie sich auf einem Schiff befinden. Klettere auf das Seil und gehe weiter.
Du erhältst diesen Erfolg:
Der Gästebereich
Wie der Name schon sagt, werden die Gäste hier essen. Bleiben Sie außer Sicht, oder sie werden Sie verfolgen.
Einige geskriptete Verfolgungsmomente werden auftreten, aber ein Gnom ist in der Nähe eines schlafenden Gastes in einem der Räume versteckt.
Sie müssen an ihren Esstischen entlang rennen und ausweichen, also passen Sie auf, um den nächsten Bereich zu erreichen.
Du musst essen und ein Freund bietet in diesem Kapitel Essen an … böses Lachen.
Die Zwillinge werden in dieser Phase ganz kurz hinterher jagen, verstecken Sie sich einfach.
Man kann sehen, wie die weibliche Figur in einen Aufzug geht, der Code für den Eingang zur nächsten Bühne ist.
Du schaltest diesen Erfolg frei:
Das Quartier der Dame
Wenn Sie den Aufzug nehmen, gelangen Sie in das Quartier der Dame. Du wirst eine verschlossene Tür bemerken, für die du einen Schlüssel finden musst, um sie zu öffnen.
Gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie in den Raum mit der offenen Tür. Die Dame wird summen und in einen zerbrochenen Spiegel blicken.
Du musst dich in der Hocke an ihr vorbeischleichen, sonst bricht sie dir mit dunklen Kräften das Genick.
- Im Raum links ist ein Topf, den du zerschlagen musst, um den Schlüssel darin zu finden.
- Es wird ein lautes Geräusch machen, aber sie kommt nicht rein.
- Beachten Sie das Gemälde auf der linken Seite, das wie Sechs aussieht. Dies geht auf eine Theorie ein, dass Sechs das Kind der Dame ist, die die anderen vier Kinder absorbiert hat.
Nimm den Schlüssel und nimm die Statue auf ihrem Schreibtisch, bevor du zur verschlossenen Tür gehst.
- Du kommst in einen dunklen Raum, wo du hinter ein paar Holzbrettern einen Spiegel finden musst.
- Wenn du den Spiegel greifst, erscheint sie im Raum links.
- Du musst im Licht stehen und sie mit dem Spiegel anstrahlen.
Tun Sie dies ungefähr sieben Mal, bevor sie zu Boden geht und Sie sich an ihren Kräften ergötzen.
Es wird schwarz verblassen..
Das Ende
Six hat die Kräfte der Lady absorbiert und die Fähigkeit erlangt, den Gästen den Hals zu brechen, während sie zum Ausgang geht. Eine Theorie besagt, dass die Lady die anderen 4 Kinder absorbiert hat und deshalb diese dunklen Kräfte hatte, die Six jetzt absorbiert hat.
Sechs Köpfe die Treppe zur Freiheit hinauf und die Nomen versammeln sich und starren auf den Ausgang des Schiffes.
Credits rollen.
Hunger
Hunger ist ein Merkmal, das das wirkliche Leben nachahmt und das Six essen muss. Das bringt Six oft in Schwierigkeiten, zum Beispiel wenn sie vom Hausmeister erwischt wird.
Sammlerstücke
Laternen
- Ziehen Sie Ihr Feuerzeug heraus und Sie können Laternen in der Nähe anzünden.
- Zünde 20 Laternen für einen Erfolg an.
Statuen
- Es gibt zehn Statuen im Spiel, die die weibliche Figur widerspiegeln.
- Du musst sie aufheben und werfen.
- Wenn alle zehn zerschmettert sind, erhältst du eine Maskenkosmetik.
Die Nomen
- Seltsame pilzähnliche Kreaturen mit insgesamt dreizehn.
- Umarme sie alle und erhalte einen Erfolg.