Wussten Sie, dass Spelunky 2 Level-Mechaniken wollte? Diese Kurzanleitung zeigt Ihnen, wie Sie es zu Ihrem Vorteil manipulieren können, um Gegenstände ohne Schuldgefühle und einfachere Läufe zu erhalten!
Wie man Level manipuliert
Dein gewünschtes Level:Erreichen
Ladenbesitzer behalten deine Übertretungen im Auge, und je mehr du sie beleidigst und schlachtest, desto schlimmer wird es für dich. Mit ein wenig Geschick und etwas Glück kannst du immer noch all die kostbare Beute bekommen, ohne dich mit ihnen herumschlagen zu müssen, die an fast jedem Ausgang warten.
Ihr Fahndungslevel bei den Ladenbesitzern beginnt bei neutral und erreicht das, was wir „Schande“ nennen, wenn Sie die folgenden Aktionen ausführen:
- Angriff auf den Ladenbesitzer oder NPCs, die er verkauft.
- Diebstahl vom Ladenbesitzer.
- Teile des Ladens zerstören.
- Einbruch in den Tresor eines Ladenbesitzers (von vorne oder hinten).
Wenn Sie einem einzelnen Bewahrer eines dieser Dinge antun, wird 1 Schande erzeugt und der Bewahrer wird wütend und greift Sie an. Beachten Sie, dass mehrere dieser Dinge einem Bewahrer anzutun keine Schande ist, aber wenn es mehr als einen Bewahrer auf dem Level gibt, kann Ihnen jeder 1 Schande geben, wenn er persönlich gekränkt wird.
Wenn ein Bewahrer wütend wird, entweder durch eine der oben genannten Aktionen oder weil Sie über herausragende Schande verfügen und er Sie entdeckt hat, ertönt ein Glockenspiel. Das ist wichtig, denn wenn ein Bewahrer getötet wird, nachdem er wütend geworden ist, zählt das gegen dich.
Das Töten eines Bewahrers erzeugt 3 zusätzliche Schande. Wenn Sie jemals von den Bewahrern vergeben werden möchten, müssen Sie versuchen, Bewahrer nicht zu töten oder sie sterben zu lassen.
Ihr gewünschtes Level:Nicht erreicht
Offensichtlich ist der effektivste Weg, Schande freizuhalten, Ladenbesitzer einfach niemals zu beleidigen, aber dann würden Sie diesen Leitfaden nicht lesen, wenn das eine zufriedenstellende Lösung des Problems wäre. Die folgenden Aktionen erhöhen nicht Ihre Verrufenheitsstufe, beachten Sie, dass einige davon eher kontraintuitiv sind.
Von Feinden/Umweltgefahren angegriffen oder getötet werden
Wenn ein Torhüter verletzt wird oder stirbt, nicht wütend war und Sie nicht daran beteiligt waren, erzeugt dies keine Schande. Beachten Sie, dass Sie beschuldigt werden, wenn von Ihnen ausgelöste Fallen den Hüter treffen oder wenn ein geworfener Feind mit dem Hüter kollidiert. Die Waren aller Totenbewahrer können frei genommen werden und erzeugen keine eigene Schande.
Diebstahl von einem wütenden Hüter
Wenn ein Bewahrer wütend ist und herumläuft, stehen seine Gegenstände nicht mehr zum Verkauf und können frei eingesammelt werden, ohne Schande zu erzeugen.
Aufschließen von Türen in Geschäften
Wärter haben manchmal einen zweiten Stock oder Keller mit einer verschlossenen Tür. Wenn Sie einen Dietrich haben oder einen anderen Schlüssel auf dem Level finden, können Sie ihn hier verwenden, ohne dass der Wächter wütend wird. Beachten Sie, dass der Bewahrer seinen eigenen Schlüssel bei sich hat, aber es ist sehr schwierig, daran heranzukommen, ohne den Bewahrer zu verärgern, da er normalerweise Schaden erleiden muss.
Beschädigung des Ladens eines wütenden Hüters
Wenn ein Hüter wütend ist, können Sie seinen Laden sicher beschädigen, ohne Schande zu erzeugen. Beachten Sie, dass, wenn der Torhüter durch die Explosion verletzt wird, dies Schande erzeugt.
Geöffnete Geschenke mitnehmen
Wenn der Bewahrer ein Geschenk verkauft und ein Angriff, an dem Sie nicht beteiligt waren, öffnet, ist dieser Gegenstand nicht zu verkaufen und kann ohne Schande eingesammelt werden. Geschenke werden normalerweise von der Schrotflinte des Hüters geöffnet, wenn er aggressive Mobs abwehrt, die ihm Schaden zufügen.
Torhüter in Rage bringen, indem sie entdeckt werden
Wenn Sie infamy sind und gesucht werden, werden Wächter wütend, wenn sie ihren Bereich betreten (sie brauchen KEINE Sichtverbindung). Diese Handlung an sich erzeugt keine Schande, aber jeder Weg, einen Torhüter zu verärgern, obwohl er unerwünscht ist, erfordert Schande.
Ihr gewünschtes Level:Verlieren
In jedem Stockwerk nach dem Stockwerk, in dem Sie zum ersten Mal Ansehen erlangt haben, werden Sie gesucht, und jedes Stockwerk, das Sie verlassen, verlieren Sie ein Ansehen. Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie all die Dinge vermeiden, die Schande hervorrufen, schließlich zu den guten Gunsten der Hüter zurückkehren werden.
Der schwierigste Teil dabei ist, den Torhüter, der den Ausgang bewacht, nicht zu verletzen. Denken Sie daran, sobald Sie dieses Glockenspiel hier haben und sie anfangen zu laufen, ist alles, was ihnen passiert, Ihre Schuld! Sobald Sie vom Wächter der Ausgangswache entdeckt werden, ist es in Ihrem besten Interesse, das Level so schnell wie möglich zu verlassen, bevor sie Schwierigkeiten haben, hineinzukommen.
Bestimmte Levels erzeugen beim Ausgang keine Bewahrer, und auf diesen Levels verlierst du keine Schande, wenn du sie abschließt.
Ein Level-Gefühl wird sich auf dem ersten Level zeigen, wo deine Schande auf null sinkt, die Fahndungsplakate herunterkommen, die Torhüter ihre Waffen nicht mehr ziehen und sie dich wieder bei ihnen kaufen lassen.
Absteckungen:Wenn es schlecht wird
Wenn Ihre Schande ab der zweiten Welt zu hoch steigt, beginnen die Ladenbesitzer, Absteckungen einzurichten, um Sie aufzuhalten. Diese Festungen befinden sich immer auf dem Hauptweg durch das Level und haben drei wütende Wächter, die voll mit Waffen bewaffnet sind. Auch der Geistertopf und die Maid werden hier sehr wahrscheinlich generiert, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie im Chaos verstümmelt werden.
Da sie sehr wahrscheinlich aufeinander schießen, wenn sie sich einer Absteckung nähern, wird Ihre Schande sehr wahrscheinlich schneller ansteigen, als Sie sie beseitigen können, was bedeutet, dass Ihnen niemals vergeben wird. Wenn Sie eine Absteckung bemerken, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, sie zu bombardieren und einen großen Bogen um die Wächter zu machen. Selbst das gewaltsame Löschen einer Absteckung kann bis zu 9 Infamy erzeugen und Sie wahrscheinlich für den Rest des Laufs daran hindern, zu vergeben.
Sie sollten diesen Punkt nicht erreichen, es sei denn, Sie sind äußerst zuversichtlich, dass Sie Ladenbesitzer entsenden können.
Wenn ein Hüter kein Hüter ist
Ladenbesitzer mit ihren kahlen Köpfen und buschigen Bärten kümmern sich nur darum, was Sie anderen Ladenbesitzern antun, die so aussehen. Sie werden gelegentlich Läden finden, die von anderen Charakteren betrieben werden, und zum größten Teil können Sie sie ohne bleibende Strafe ausrauben und töten. Es gibt zwei Ausnahmen von dieser Regel:
Tun
Die kaninchenartige Kreatur in Roben verfolgt den Spieler genau wie traditionelle Ladenbesitzer, außer dass sie, anstatt den Ausgang zu bewachen, aus dem Eingang eilen. Sie haben ihren eigenen Schande-Zähler, der genauso manipuliert werden kann wie der Hüter. Im Allgemeinen, wenn Sie Tun beleidigt haben, gehen Sie so schnell wie möglich vom Eingang weg und schauen Sie nicht zurück! Tun vergibt dir nach den gleichen Regeln wie normale Ladenbesitzer und es ist möglich, mit beiden gleichzeitig auf dem Weg der Vergebung zu sein.
Tusks Leibwächter
Wenn Sie Tusk oder ihre Leibwächter wütend machen, bleiben sie für den Rest des Laufs aggressiv gegenüber Ihnen. Sie stecken jedoch keine Ebenen ab, daher ist dies nur ein Problem auf den Ebenen, in denen sie natürlich vorkommen.
Jeder andere Bewahrer, dem Sie begegnen, verschwindet einfach, wenn er wütend ist, und wird zurückgelassen oder getötet. Beachten Sie, dass es Möglichkeiten gibt, den Fortschritt zu bestimmten Enden zu stoppen, indem Sie bestimmte Bewahrer so wütend machen/töten, dass sie später kein Geschäft eröffnen können.