Nur eine Sammlung von Dingen, die beim Spielen nicht sofort offensichtlich sind. Auch einige Ideen für Charaktere und so.
Tipps &Tricks für bestes Gaming
Top-Tipp:Vermeiden Sie es, Spinnen zu teleportieren.
- Magische Gegenstände sind toll.
- Je höher das Charisma deines Charakters ist, desto besser kann er handeln, also lass es vielleicht den Hexenmeister machen, ey.
- Finesse-Waffen ermöglichen es Ihnen, Ihre Geschicklichkeit zu Ihren Nahkampfangriffswürfen hinzuzufügen, anstatt Ihre Stärke. Sehr wichtig für High-Dex-Charaktere.
- Greife nicht ein ganzes Lager von Feinden an, wenn du dich mitten in ihrem Lager befindest. Im Ernst, ist keine gute Idee.
- Du kannst von fast überall schnellreisen, was gut ist, um Orten zu entkommen, an denen du nicht mehr sein möchtest.
- Die violetten Runen auf den Steinen sind Schnellreisepunkte. Halte Ausschau nach ihnen.
- Der Kuchen ist eine Lüge (ich mag Kuchen).
- Ihre Gefährten werden Ihre Handlungen mögen oder nicht mögen. Spielen Sie Ihre Karten richtig und Sie können etwas Spaß haben. Oder lehnen Sie alle ab, wie die sozial unbeholfene Person, die Sie sind, und erkennen Sie, warum Sie auch im echten Leben immer noch Single sind.
- Freund? oder Essen?
- Eldritch Blast ist ein Warlock-Zauber, der keine Zauberslots verwendet, also kannst du ihn + deine Verhexung verwenden, um beständigen Fernkampfschaden zu verursachen. Oder du kannst ihnen einfach ins Gesicht schlagen und dich 0,0012 Sekunden lang wie ein Badass fühlen, bevor der Zauberer neben ihm dich in knusprigen Speck verwandelt.
- Warlocks haben einen Sugar Daddy oder eine Mommy. Nicht sicher welche. Ich urteile nicht, ich dachte nur, Sie sollten wissen, dass die Zaubersprüche und das Zeug ausgeliehen sind. Daher nur zwei Zauberslots.
- Apropos Hex. Die Art des Fähigkeitswerts, den Sie verhexen, bestimmt die Wirkung der Verhexung. Wenn es also ein großer, starker Typ ist, der im Nahkampf wirklich hart zuschlägt, verhexe Stärke, damit er dich nicht treffen kann. Verhexe die Geschicklichkeit der Bogenschützen, damit sie dich auch nicht treffen können. Oder kombiniere und verhexe zu Weisheit und einem Zauber eines anderen Zauberers, um diesem Zauber eine bessere Chance zu geben, zu wirken. Schläfrige schläfrige Trolle.
- Zauberer sind irgendwie cool, sie können immensen Schaden anrichten, sind aber auch so matschig. Das bedeutet, dass sie nicht viel Gesundheit haben. Aber es macht mehr Spaß, matschig zu sagen. *"matschig"* *hehehehehe*
- Wizards sollten später mehr AoE-Zauber (Big Blasty Spells) bekommen, aber ich habe sie bisher nicht im Early Access gesehen.
- Lesen Sie die Beschreibung der Gegenstände, bevor Sie sie ausrüsten. Andernfalls könntest du feststellen, dass Sprenghandschuhe dich in die Luft jagen!
- Einige Gegenstände verleihen dir Zauber. Bewegungs-, Angriffs- und Heilzauber sind meiner Meinung nach am wertvollsten. Aber du tust du.
- Geschick erhöht deine RK und macht dich schwerer zu treffen. Dies ist wichtiger für Leute an der Front mit leichter Rüstung. *hust* Schurken*hust*
- Die Werte der Schlüsselfähigkeiten für jede Klasse werden sich ändern. Dies sollte Ihre höchste Punktzahl sein. Im Allgemeinen ist dies jedoch str für Kämpfer, dex für Schurke, int für Zauberer, wis für Kleriker und wis oder dex für Waldläufer.
- Dies wird sich jedoch darauf ändern, wie Sie Ihre Klasse spezialisieren. Wenn Sie sich also entscheiden, einen Nahkampf-Waldläufer zu führen (warum? Aber?), werden Str und Con wichtiger sein, weil Sie a) treffen möchten und b) Sie möchten nicht sterben.
- Apropos, Sterben ist nicht das Ende. Es ist lediglich ein weiterer Weg. Welche alle deine Charaktere nehmen müssen.
- Im Ernst, wenn ihr alle sterbt, ladet einfach einen Speicherstand neu, Schnellspeicherung ist euer Freund. Wenn nur ein oder zwei sterben, ist es in Ordnung. . . Ich denke.
- Feinde sind intelligenter und weniger nachsichtig als Ihre durchschnittliche Kampfbegegnung, die von Ihrem freundlichen Dungeonmeister geführt wird. Erwarten Sie also, flankiert zu werden, eingeschläfert zu werden, sich auf einen einzelnen Charakter zu konzentrieren und all die Dinge, die Ihr DM Ihnen im echten Leben antun könnte, aber nicht tut, weil er möchte, dass Sie nächste Woche wiederkommen und mit ihm spielen.
- Speichern Sie, bevor Sie ins Lager gehen / lange Pause machen. Es kann viel passieren, persönliches Drama, Filmsequenzen, neue Freunde, und es ist sehr leicht, einen Fehler zu machen, wenn man nur versucht hat, lustig zu sein. Genau wie im wirklichen Leben. Also Vorsicht, es ist kein sicheres Abspielen, wenn es unbeabsichtigt war!
- Größe zählt. Je größer der Würfel, der für deinen Waffenschaden gewürfelt wird, desto mehr Schaden wird er anrichten, aber mehr Würfel mit einer kleineren Zahl bieten beständigeren Schaden (Wenn du die nerdige Mathematik dahinter wissen willst, 2W6 kann nicht niedriger als a würfeln 2, haben aber eine geringere Chance, zwei 6 zu würfeln. Wobei ein W12 eine 1 würfeln kann, aber eine 1/12-Chance hat, eine 12 zu würfeln. Insgesamt ist der Effekt umstritten, aber mehr Würfel fühlen sich tendenziell konsistenter an als größere, aber weniger sterben).
Kampf
- Drücken Sie die Strg-Taste, um die Blickrichtung Ihrer Charaktere zu ändern. Dies ist wichtig, weil Backstab eine Sache ist (im Grunde erhalten Sie einen Bonus auf Ihren Angriffswurf, wenn Sie von hinten angreifen). Dies gilt auch für alle Feinde und Ihre Charaktere.
- Bessere Rüstungen sind selten, nur das Outfit (oder Bruststück) ändert tatsächlich die RK (Schilde tragen ebenfalls dazu bei), ansonsten wenden Stiefel, Handschuhe, Kopfbedeckungen und Schmuck Boni an. Zum Beispiel +1 auf dex save oder (im Falle eines seltenen magischen Gegenstands) auf 18 gesetzte Intelligenz.
- Beginne den Kampf, wann immer du kannst, denn es ist der Unterschied zwischen Leben und Tod, den Feind zu überwältigen. Am besten heimlich. Mit einem Schurken. Dies gibt Ihnen eine Überraschungsrunde (Eine Überraschungsrunde ist eine volle Runde, in der der Feind nicht handeln kann) (Beachten Sie, dass Ihre anderen Charaktere beim Ausprobieren dieser Methode oft nicht sofort in den Kampf eingreifen, wenn sie sich schleichen oder sich außerhalb der Reichweite befinden. Sie müssen sie manuell beitreten lassen)
- Crowd Control ist die größte Sache in diesem Spiel. Alles, was den Feind betäuben, erschrecken oder einschläfern kann. Grundsätzlich macht es viel einfacher zu gewinnen, wenn der Feind weniger Züge und Aktionen hat als Sie.
- Die zwei mächtigsten Zaubersprüche, die ich bisher im Spiel gefunden habe, sind Segens- und Heilwort. Sie sind nicht schick oder auffällig, aber Junge, hallo, sind sie effektiv. Kleriker FTW.
Rasse &Klasse
- Schurken verursachen Schleichangriffsschaden, wenn sie heimlich angreifen. Wenn Sie aufsteigen, können Sie sich mit einer Bonusaktion wieder als Schurke verstecken. Dafür müssen Sie jedoch sicherstellen, dass Sie sich außerhalb der Sichtweite des Feindes befinden.
- Ranged Rogue ist so eine Sache. Es ist effektiver, ein Nahkampfschurke mit zwei Waffen zu sein. Wenn Sie als Bonusaktion erneut mit Ihrer Zweithand angreifen. So können Sie bis zu vier (!) Angriffe pro Runde abwehren, verglichen mit dem Einzelangriff eines Fernkampfschurken.
- Ihre Rasse zählt. . . wie Elfen und so. Äh, um das klarzustellen, ich meine, wenn du zum Beispiel einen Schurken baust, willst du Dunkelsicht, du willst vielleicht auch die Beherrschung mit Kurz- und Langbögen, die dir ein Waldelfe gibt, oder irgendwelche anderen Rassenboni.
- Humies sind langweilig. Hol Hörner (Es ist ein Rollenspiel, hör auf, menschliche Kämpfer zu spielen, pfui).
- Der Schurke ist … warte … wo ist der Schurke?
- Der Kleriker ist für jede Partei ziemlich wichtig. Heilwort ist eine Bonusaktion, mit der Sie Verbündete aus der Ferne aufsammeln können. Es gibt keinen Grund, jemals kein heilendes Wort zu haben. Behalte Heilwort in deiner Zauberliste!
- Bless ist auch irgendwie dope. Bane (Anti-Segen) ist situativer, aber in solchen Situationen nützlicher.
- Kämpfer sind Sie Standard, äh, kämpferische Person. Ich frage mich, was sie tun? Hm. Nice to have, aber nicht überlebensnotwendig.
- Mach dich nicht über ihre lustigen Nasen lustig. Machen Sie sich nicht über ihre Nasen lustig. Ich will es nur optimieren.
- Tieflings sind irgendwie. . . geil.
- Elfen sind ziemlich großartig und eine ziemlich starke Wahl. Jeder wird denken, dass du wahrscheinlich hochnäsig bist, weil du denkst, dass du besser bist als sie. Was ziemlich unfair ist. Du weißt, dass du besser bist als sie.