Dusk Mage bietet einige der höchsten Schadensfähigkeiten im Spiel mit der unglücklichen, aber allzu häufigen Schwäche, nicht nur mit Mana umgehen zu müssen, sondern auch eine matschige Glaskanone zu sein. Aber was wäre, wenn wir diese Fragilität beseitigen könnten?
Leitfaden für Dämmerungsmagier
Einleitung
Obwohl Dusk Mage sehr mächtig ist, finde ich es nicht sehr lustig, es tatsächlich zu spielen. Zuallererst ist die Tatsache, dass seine besseren Fähigkeiten erst nach Level 15 kommen, was bereits ärgerlich ist, da Sie bis dahin wahrscheinlich im frühen Akt 2 in einem Spiel sein werden, das nur 3 Akte lang ist! Aber auch, weil Dusk Mage im Gegensatz zu Rail Master oder Forged wirklich keine große Identität hat. Es ist ein Zauberwirker und genau wie in den meisten anderen Spielen wählst du sie aus, weil sie hart treffen und sonst wenig.
Dusk Mage schmilzt zufrieden und dank des Durchhaltevermögens, das das Bluttrinker-Relikt bietet, sind Sie größtenteils unaufhaltsam. Während andere Klassen arbeiten müssen, um diese wahnsinnigen Powerlevel zu erreichen, muss Dusk Mage dies nicht tun, ohne auch wirkliche Nachteile zu haben. Ausgeglichen, wie alle Dinge sein sollten.
Leveln
Stufe 2
Ich empfehle Dark Spears aus mehreren Gründen. Die wichtigste ist, dass wir bereits mit einer auf Licht basierenden Fertigkeit beginnen und Dusk Mage in eine harmonische Form eintritt, wenn Sie sowohl die Licht- als auch die Dunkelanzeige füllen, die Sie auf Ihrer Benutzeroberfläche sehen, was durch das Verursachen von Schaden dieser jeweiligen Art erfolgt. Dark Spears verursacht eine Verlangsamung in seinem Bereich, hält 9 Sekunden an und hilft, Ihre Dunkelanzeige sehr schnell aufzuladen. Im Grunde ist es ein Schweizer Taschenmesser und funktioniert selbst mit minimaler Investition fantastisch gut.
Stufe 5
Ich empfehle 1 Punkt in Blood Seekers, also bist du jetzt nicht mehr so abhängig von Tränken und es wird sowieso eines unserer Brot-und-Butter-Überlebenswerkzeuge sein, es ist super gut und macht das Leveln so viel glatter! Wir werden später weitere Punkte hineinstecken.
Stufe 10
Ist 1 Punkt in Living Barrier und inzwischen ist das Muster wahrscheinlich klar, dass wir jetzt nur Skills markieren, die wir später auffüllen wollen, aber Living Barrier ist ein großartiger „Trank mit Abklingzeit“ und sollte entsprechend als Dauer verwendet werden ist für alles andere zu kurz.
Stufe 15
Darauf haben wir gewartet und was für ein langes Warten! Dies eröffnet Holy Fury, mit dem Sie jetzt genügend Reservepunkte haben sollten, um sofort auf 10 zu kommen, und das all das Horten von Fertigkeitspunkten ausgleichen wird, das Sie bisher tun mussten. Holy Fury scheint einfach genug zu sein und das ist es auch, aber so funktioniert es:Solange Sie die Taste gedrückt halten, fügen Sie kontinuierlich Schaden zu und dies funktioniert auf die gleiche Weise, wie Umwelteffekte auftreten, was bedeutet, dass es sehr schnell durch Dinge reißen kann! Versuchen Sie, in diesem Spiel ins Feuer zu treten, und Sie werden genau wissen, was ich meine! Es berechnet jedoch auch einmal pro Sekunde Treffereffekte, so dass Dusk Mage im Gegensatz zu Forged nicht so gut darin ist, negative Effekte zu stapeln, aber es kann sie trotzdem nutzen.
Stufe 20
Nachdem Sie sich die Haare ausgerissen haben, um Level 15 zu erreichen und Ihren Killbeam zu erhalten, werden Sie erfreut sein zu hören, dass es auf Lv20 nichts gibt, wonach wir verzweifelt suchen. Bloodletter und Rupture sind immer schön zu haben, um DPS zu erhöhen, und Spinning Blade auf lv3, um es zu einem passiven zu machen, kann nützlich sein, aber ehrlich gesagt sollten Sie im Nahkampf nicht häufig genug getroffen werden, damit es sich auszahlt, also liegt es an Ihnen. Energizer ist normalerweise eine gute Fähigkeit, die man für 5 Punkte erwerben kann, um die Relikterzeugung zu erhöhen, aber wir werden wirklich hauptsächlich nur die Fähigkeiten auffüllen, die wir auf dem Weg gelernt haben, und wenig mehr, da wir wirklich nur eine Tötungsmaschine sind.
Heiliger Zorn ist eine großartige Fertigkeit und erfüllt alles, was man von einer schädlichen Fertigkeit erwarten kann, aber Sie sollten ein paar Dunkle Speere einbauen, da Mana ein Problem sein wird! In diesem Sinne „schlägt“ Holy Fury aus irgendeinem Grund nicht? Das bei einem Treffer gewonnene Mana der Verdammnis wirkt sich also nicht darauf aus. Holy Fury wird andere On-Hit-Effekte aktivieren, also könnte dies nur ein Fehler sein.
Schlussbemerkungen
Skills funktionieren in T3 so, dass Skill-Effekte global und nicht lokal sind, das heißt, wenn ein Skill +20 Dunkelschaden anzeigt, erhalten alle deine Dunkelzauber diesen Schadensbonus, nicht nur dieser eine Skill.
Wenn es darum geht, Ihre Fertigkeitspunkte wieder aufzufüllen, schafft dies viele Möglichkeiten, Ihren Schaden zu minimieren, und ehrlich gesagt hat Dusk Mage sowieso keine Probleme in der Schadensabteilung.
Das Relikt des Bluttrinkers trägt auch viel dazu bei, unsere Zerbrechlichkeit zu lindern, wenn es oben ist, und der Dämmerungsmagier hat sehr wenig Probleme, Reliktenergie zu erzeugen. Auch die Manaregeneration ist kein so großes Problem, da sie sowieso ständig regeneriert und der maximale Manavorrat mit etwa 12 wirklich klein ist? Einfach ein bisschen im Kreis herumlaufen und schon ist es wieder da. Das heißt, beim Bossing müssen Sie wirklich entladen, wenn das Fenster geöffnet ist, und Harmonic Form hat das Problem, dass es sich bei seiner Aktivierung nur um einen Timer handelt, bei dem Sie wenig Kontrolle darüber haben, ob Sie ihn verwenden können oder nicht, und es hat die Angewohnheit, darauf auszulösen das Ende von Kämpfen oder während Phasen, in denen ein Boss unsterblich sein könnte.
Energy Spike und Light Spear sind nicht nur an sich wirklich schädliche Skills, sondern erhöhen auf Level 6 die Dauer der Harmonic-Form um +50 % und sie stapeln sich und gewähren +100 % Dauer, was etwas ist, das man ernsthaft in Betracht ziehen sollte, selbst wenn man es hat kein Interesse an der Verwendung dieser Fähigkeiten, da Harmonic Form nicht nur die Manaregeneration erhöht und Holy Fury mehr Zeit beim Bossen gibt, sondern auch den Schaden erhöht und das Geheimnis dafür ist, dass Dusk Mage eine Tötungsmaschine ist, die dann ziemlich wahnsinnig noch weiter verstärkt werden kann durch Himmlisches Set; Stulpen, die allen Fähigkeiten +50 % Schaden und +25 % Manakosten für Fähigkeiten hinzufügen, aber brauchst du sie wirklich? So wie es ist, kann nur sehr wenig dem Dusk Mage standhalten, es ist fast albern, wie viel Schaden es anrichtet.
Um mehr über Blood Drinker Relic zu sprechen, es ist wirklich das De-facto-Relikt „Ich will Überlebensfähigkeit“, weil es zwei Heilfertigkeiten mit separaten Abklingzeiten enthält und nur das Coldheart-Relikt in jeder Hinsicht geschlagen hat, was irgendwie traurig ist, aber Coldheart ist nur ein Anfänger Falle, weil seine Unsterblichkeits-Spielereien auf dem Papier gut erscheinen, aber in Wirklichkeit bedeutet das einmalige Sterben das Ende Ihres Laufs, wenn Sie Phasen-Dungeons oder das Endspiel betreten. Gut, nur nicht sterben, richtig? Nun, Heiltränke sind nicht nur hochpreisig, weil man einen Dungeon nicht verlassen kann, um mehr zu kaufen, sondern auch, weil sie eine Abklingzeit haben und wenn man in einem Feuer steht, kann man nichts sehen (Bildschirmunordnung wird ein Problem!). Dein Trank auf Abklingzeit, du bist tot! Glauben Sie mir, ich war schon oft genug dort und was noch schlimmer ist, der Aufbau einer Verteidigung gegen das Verbrennen frisst jetzt Ihr Giftverteidigungsbudget auf, das nicht nur genauso tödlich ist, sondern im Gegensatz zu brennenden Monstern dienen Giftmonster als intelligente Bomben mit unendlicher Dauer, die Sie unwissentlich haben können 5 Giftbomben, die in deine Richtung schweben…
Was ich zu sagen versuche, ist, dass die Unbesiegbarkeit von Coldheart nicht dafür ausgelegt ist, wie viel Schaden in diesem Spiel auf Sie zukommt, da es dazu neigt, nur eine bestimmte Anzahl von Treffern zu blockieren, unabhängig davon, wie viel oder wie wenig Schaden diese Treffer verursachen Wenn ein sofortiger Kill auf Sie zukommt und Sie Ihren Eisschild platzen lassen, kann ein kleiner Kobold ihn entfernen, bevor Sie es überhaupt bemerken. Dies macht den Aufbau von viel Gesundheit zu einer besseren Investition, sodass Sie nicht sofort sterben und alle Heilungen in diesem Spiel auf Ihrer maximalen Gesundheit basieren, was den Aufbau von noch mehr Gesundheit weiter fördert!