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Stronghold Crusader HD – So bauen Sie eine Steintreppe zwischen Höhenunterschieden

Diese Anleitung zeigt, wie man eine Steintreppe zwischen den Höhenanhebungen auf einer Spielkarte von Stronghold Crusader HD baut (Mindesthöhe, Mittelebene und Hochebene). Wir werden auch besprechen, wie man Steintreppen verwendet, um einem Spiel Strategie hinzuzufügen.

Worum es in diesem Leitfaden geht

Die Themen in dieser Anleitung sind:

  • Die fünf Schritte zum Bau einer Steintreppe
  • Beispiele für Steintreppen
  • A Rival’s Stone – Einige Vorsichtsmaßnahmen
  • Treppen in der Spielstrategie verwenden
  • Zusammenfassung
  • Designhinweise
  • Andere Möglichkeiten, sich zwischen Höhen zu bewegen

Diese Anleitung ist für den Kartenersteller, nicht für einen Spieler. Der Leitfaden spricht sowohl über das Vorbauen einer Treppe auf einer Karte als auch über das Entwerfen einer Stelle, an der ein Spieler während eines Spiels Stufen bauen kann.

Schritt Eins:Bereite die Felsenklippe vor

„Felsklippen“ bedeutet die Felssäulen, die die mittleren und oberen Ebenen begrenzen. Wie Sie wissen, können Menschen und Bestien keine Felswand hinauf- oder hinunterklettern. Felsen sind Barrieren zwischen den Erhebungen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Felsklippe für die Aufnahme einer Steintreppe vorzubereiten:

  • Zeichnen Sie mit dem Freelance- oder Snap-Tool eine schräge Felswand. Dadurch wird die Felswand perfekt mit einer Steinmauer ausgerichtet.
  • Verwenden Sie Hebewerkzeuge, um die Felsklippe vorübergehend zurückzuschieben, um die Treppe zu bauen, und bringen Sie die Felsklippe später wieder zurück. (Siehe die Erhebungswerkzeuge unten.)

Ich finde es einfacher, die Felswand vorübergehend zurückzuschieben, um viel Platz für den Bau der Treppe zu schaffen.

Wir sind bereit für die Stützmauer.

Höhen-Tools

  • Tool für Mindesthöhe (Bodenniveau)
  • Mittelebene (mittlere Erhebung) Werkzeug
  • Hi-Ebene (höchste Erhebung) Werkzeug

Schritt Zwei:Stützwand und Treppenläufe

Verwenden Sie immer die niedrige Wand (gegenüber der hohen Wand) als Wand, die die Stufen stützt, die als Stützwand bezeichnet wird.

Wenn Sie in Schritt Eins eine abgewinkelte Felswand vorbereitet haben, platzieren Sie die Stützmauer aus Stein wie unten gezeigt an der Felswand (in der abgeflachten 2D-Ansicht mit der Leertaste ist dies einfacher zu sehen). Bauen Sie andernfalls die Stützmauer an der Stelle, an der Sie den oberen Teil der Stufen haben möchten.

Normalerweise verwende ich eine Reihe von fünf Steinsäulen als Stützmauer mit drei Treppen. Es scheint sehr gut zu funktionieren und kein zu großes Feature auf der Karte zu sein.

Bauen Sie mit der Stützwand die erste Treppe. Das ist sozusagen Ihre Grundlage. Der Rest der Treppe wird auf diesem Fundament basieren.

Fügen Sie die restlichen Stufen der Treppe hinzu.

Wir sind jetzt bereit für die Dekoration.

(Außerdem bette ich die Treppe gerne ein wenig in die Höhe ein, anstatt die Stufen aus einer Felswand herausragen zu lassen. Aus diesem Grund baue ich die Stützmauer einige Räume über die Felswand hinaus. So können die Stufen gerade herausragen wenig oder gar nicht.)

Schritt Drei:Dekoration hinzufügen

Ein einfacher Satz von Schritten ist wirklich alles, was benötigt wird, aber die Handlung des Spiels erfordert möglicherweise etwas Königlicheres, Ausgefalleneres und Stilvolleres als einfache Schritte.

Dies ist die Zeit, um Flügelmauern (Stützmauern, die an die Stützmauer angrenzen), Säulenpfosten (unter Verwendung einer hohen Mauer und einer zinnenbewehrten Mauer), Podeste (flacher Steinbereich hinter der Stützmauer), Gärten, Wasserspiele, Gehwege und mehr zu bauen.

Denken Sie daran, dass Flaggen und Banner an zinnenbewehrten Wandsäulen (nicht an niedrigen oder hohen Wandsäulen) angebracht werden können.

Am oberen Ende der Stufen kann ein Steintor angebracht werden, wie im Abschnitt „Beispiele für Steintreppen“ gezeigt. (Ahhh, damit kann auf allen drei Erhebungen eine Burg gebaut werden!)

Im nächsten Schritt schließen wir die Landschaftsgestaltung ab.

Schritt Vier:Bringen Sie die Felswand nach vorne

Sie können diesen Schritt überspringen, wenn Sie die Klippenwand in Schritt Eins nicht vorübergehend zurückgedrückt haben.

Arbeiten Sie in der abgeflachten 2D-Ansicht (Leertaste), wählen Sie ein sehr kleines Pinsel- und Höhenwerkzeug aus und bringen Sie die höhere Erhebung nach vorne, sodass sie gegen die Rückseite der Treppe drückt (Stützwand, Flügelwände, Podest usw.).

Überprüfen Sie Ihre Arbeit in 3D und aus verschiedenen Blickwinkeln, bis Sie mit dem Aussehen zufrieden sind. Verwenden Sie die Höhenwerkzeuge, um bei Bedarf Fels hinzuzufügen oder zu entfernen. Passen Sie das Dekor bei Bedarf an.

Dies ist wichtig:Zwischen der Rückseite der Stützmauer oder des Podests und der höheren Erhebung sollte eine durchgehende Felslinie vorhanden sein. Keine Lücken. (Siehe oberes Bild.)

Malen Sie zuletzt die Gras- oder Erdlandschaft auf der höheren Erhebung zurück.

Ihre Treppe sieht jetzt wunderbar aus! Aber es ist nutzlos. Es funktioniert nicht. Im letzten Schritt bringen wir die Treppe mit einem kleinen Bearbeitungstrick zum Laufen.

Schritt Fünf:Die Pitchline

An dieser Stelle erlaubt die Steintreppe keinen Durchgang zur höheren Erhebung. Eine Felsbarriere steht im Weg.

Wir werden einen einfachen Trick anwenden, um die Steinbarriere zu entfernen und Menschen (und Tieren) die Benutzung der Treppe zu ermöglichen.

Schritt fünf hat drei Unterschritte, von denen jeder sehr wichtig ist.

(1) Wenn die Steintreppe auf Ihrem Bildschirm zentriert ist und in der abgeflachten 2D-Ansicht (Leertaste), drehen Sie die Ansicht um 180 Grad (drücken Sie zweimal die „X“-Taste), sodass Sie die Rückseite der Treppe sehen können.

(2) Wählen Sie im Landschaftsmodus einen Landtyp (Erde oder Gras, aber keine Felsen oder Sand), verwenden Sie den kleinstmöglichen Pinsel und malen Sie über die Felslinie, die die Rückseite der Stützmauer oder des Treppenabsatzes berührt. Es wird den Felsen in Sand verwandeln. Bleiben Sie in dieser Ansicht und in 2D.

(3) Wählen Sie im Burgmodus die Pechgrube und platzieren Sie eine Pechlinie über dem Sand, wo früher die Felslinie war. Sie können eine doppelt breite Linie malen, wenn Sie möchten.

Die Steigungslinie ersetzt die Felslinie. Die Leute können auf dem Spielfeld laufen, um dann von den Stufen auf die höhere Ebene zu gelangen. Die Felsbarriere ist weg.

Ja! Die Treppe funktioniert jetzt!

Es gibt einige Vorsichtsmaßnahmen.

  • Wenn Sie die Spielfeldlinie mit Gras oder Erde übermalen, erscheinen die Felsen wieder und blockieren die Stufen. Sie müssen Schritt 5 erneut durchlaufen, um die Pitch-Linie wiederzuerlangen.
  • Pitch als Verteidigung sollte im Spiel wahrscheinlich deaktiviert werden. Wenn die Spielfeldlinie über der Treppe brennt, tauchen die Steine ​​wieder auf und die Treppe wird während des Spiels unbrauchbar.
  • Anstelle von Pech kann man Holzkillgruben verwenden, aber jedes Mal, wenn ein Feind eine Holzkillgrube auslöst, erscheint der Stein wieder an seiner Stelle. Wenn alle Holzgruben über einer Treppe ausgelöst werden, wird es nutzlos.

(Ich benutze Holzgruben in Wirtschaftsspielen, die keine Feinde haben. Ich denke, die Holzgruben sehen schöner aus.)

Beispiele für Steintreppen

Dieser Abschnitt bietet eine Auswahl an Möglichkeiten zum Bau von Steintreppen als Beispiele, die Sie entweder nachahmen, anpassen oder verbessern können.

(Bauen Sie die obige Treppe, indem Sie die Stützmauer (niedrige Mauer) am Rand der mittleren Ebene platzieren und dann die Mindesthöhe zurückschieben, um eine „erhöhte“ niedrige Mauer freizulegen. Bauen Sie Treppen gegen diese erhöhte niedrige Mauer.)

Rival Stone – Einige Vorsichtsmaßnahmen

Der Kartenersteller kann eine Treppe mit Steinen von jedem rivalisierenden Lord (beliebiger farbiger Schild) vorbauen, aber nicht mit einer Mischung. Der Stein eines Spielers und der Stein eines Rivalen können nicht dieselbe Treppe bauen.

Arbeitern, Dorfbewohnern und Soldaten ist es egal, ob eine Treppe Freund oder Feind gehört, sie benutzen sie trotzdem. Auch Tiere nutzen sie, vielleicht zu gut.

Es gibt zwei Dinge, die ein Kartenersteller über das Vorbauen von Treppen für verschiedene Rivalen wissen muss:

  • Eine vorgefertigte gegnerische Steintreppe kann von den Truppen eines Spielers unbrauchbar gemacht, aber nicht vom Spieler wieder aufgebaut werden. Sobald die Stufen zerstört sind, sind sie für den Rest des Spiels dauerhaft zerstört.
  • Die Truppen eines beliebigen Spielers werden bei einer aggressiven Haltung selbst gegnerische Steinstufen zerstören. Es ist, was sie tun.

Die Fähigkeit, die Treppe eines Rivalen zu zerstören, kann als Teil der Spielstrategie verwendet werden, sollte aber mit Vorsicht verwendet werden, da sie einen Spieler auf einer Anhöhe einfangen kann.

Treppen in der Spielstrategie verwenden

Treppen und Gehwege sind großartige Funktionen, um einem Spiel Strategie hinzuzufügen, da sie den Zugang kontrollieren. Lassen Sie mich das noch einmal sagen, weil es mächtig ist:Sie kontrollieren den Zugang zu und aus einem Bereich der Karte.

Der Feind kann in einem Bereich oder außerhalb eines Bereichs gehalten werden, bis der Spieler Stufen oder einen Gehweg baut. Dasselbe gilt für Löwen, Hasen und Hirsche.

Oder vorgefertigte Funktionen können von einer Karte weggelassen werden, was den Spieler dazu zwingt, Steine ​​zu brechen oder zu kaufen, um Stufen oder Gehwege zu bauen und Zugang zu wichtigen Bereichen wie Ackerland, Eisen und Bäumen zu erhalten.

In beiden Szenarien wird die Frage, wann und wo Stufen oder Gehwege gebaut werden sollen, zu einem wichtigen Teil der Strategie eines Spielers.

Umgekehrt könnte der Spieler als Teil der Strategie seine eigenen Stufen oder die Stufen eines Rivalen zerstören. Ihre eigenen Schritte könnten umgebaut werden, wenn sich die Strategie ändert. Konkurrierende Schritte können nicht nachgebaut werden, was eine eigene Strategie vermittelt.

Laufstege, die über kleine Täler gebaut werden, kontrollieren nicht nur den Zugang, sondern können Wege verkürzen und Transportrouten beschleunigen (siehe einen Laufsteg im Abschnitt Beispiele für Treppen).

Wie man leicht erkennen kann, gibt es für den Kartenersteller mehrere Wege der Kreativität in Sachen Treppen und Gehwege.

Es gibt zwei Möglichkeiten, unvollständige Treppen oder Gehwege auf einer Karte zu entwerfen, die später vom Spieler als Teil des Spiels vervollständigt werden:Mit einer Stützmauer (und einer Spiellinie) – siehe oben.

Ohne Stützwand (nur eine Pitchlinie). Baue die Stützwand, platziere das Spielfeld und lösche dann die Stützwand. Das bevorzuge ich.

Zusammenfassung

In dieser Anleitung wurde uns gezeigt, wie man auf einer Stronghold Crusader HD-Karte eine Steintreppe zwischen den Erhebungen baut.

Wir haben auch gesehen, wie man Gehwege und Brücken baut.

Der einzige knifflige Teil ist das Anbringen einer Pitchlinie über einer Barrierefelsenlinie.

Es gibt viele Möglichkeiten, mit Treppen, Gehwegen und Brücken und deren Dekoration kreativ zu werden. Außerdem gibt es viele Möglichkeiten, diese Funktionen zu positionieren, um ein Spiel herausfordernder und unterhaltsamer zu machen.

Am wichtigsten ist, dass nicht alle Treppen oder Gehwege auf einer Karte vorgefertigt sein müssen (Brücken müssen es sein). Das Verlassen von Stufen und Gehwegen, die vom Spieler gebaut werden müssen, fügt dem Spiel Strategie hinzu. Es kann wichtige Elemente der Zeitsteuerung und Zugriffskontrolle hinzufügen.

Außerdem sieht eine gut gestaltete Steintreppe so cool aus.

Es folgt ein Abschnitt zu Designhinweisen.

Viel Spaß!

Designhinweise

Dieser Abschnitt enthält einige hilfreiche Tipps und Hinweise zum Bau von Steinstufen.

Fehler vermeiden

Manchmal, wenn eine Steinsäule oder ein Pfosten an der Stützwand und direkt neben einer Treppe platziert wird, führt dies dazu, dass diejenigen, die die Stufen HOCHHAUFEN, am oberen Ende der Stufen eingeklemmt werden. Es betrifft nicht jeden, aber Holzhacker scheinen am anfälligsten zu sein. Dutzende von ihnen werden in einem einzigen Block auf der Landung eingefroren (leicht zuckend).

Um dies in einem Spiel zu korrigieren, muss die Spalte gelöscht werden. Dadurch werden alle Eingeschlossenen befreit.

Vermeiden Sie die Panne, indem Sie einen Block Platz zwischen den Kanten der Stufen und der nächsten Säule oder dem nächsten Pfosten lassen. Eine Säule mit niedriger Wand verursacht diesen Fehler nicht.

Wackelige Schritte

Dies ist ein weiteres Steinsäulenproblem mit Steinstufen.

Stufen rasten gut an einer niedrigen Wand ein, werden aber wackelig, wenn sie wieder an einer großen Wand neben ihnen eingerastet werden. Sie lösen sich von der niedrigen Mauer und drehen sich in Richtung der hohen Mauer. Es hindert die Leute nicht daran, sie zu verwenden, die Schritte funktionieren immer noch, aber es sieht komisch aus.

Um dies zu vermeiden, halten Sie hohe Mauern von den Treppenläufen fern (wie oben gezeigt). Es gibt viele Stellen, an denen hohe Wandsäulen aufgestellt werden können, um eine stilvolle Treppe zu schaffen, ohne sie mit den Treppenläufen zu berühren.

Doppelte Tonlinien

Ich verwende doppelte Neigungslinien über einer Treppe, um zu verhindern, dass Bäume zu nahe vordringen und die Neigungslinie zerstören. Die Wurflinie neben den Steinblöcken ist die kritische Linie. Es kann nicht verloren gehen, sonst tauchen die Felsen wieder auf und blockieren die Treppe. Die zweite Pitchlinie dient nur dem Schutz. Es kann verloren gehen, ohne die Treppe zu schließen.

Alternativer Pfad

Ich fand es nützlich, einen kleinen Weg auf einem Hügel zu schaffen, der eine feindliche Treppe zu einem feindlichen Turm hat (dies wäre außerhalb einer Burg). Dies ist ein alternativer Weg zum Turm, falls die Keulenmänner des Spielers versehentlich die Stufen zerstören. Ohne Stufen kann der Turm nicht gestürmt werden. Daher die Notwendigkeit eines kleinen Weges zum Turm.

Angreifende Soldaten werden die Treppe dem Pfad vorziehen, da die Stufen ein kürzerer Weg sind.

Kurze Zinnenmauer

Eine Zinnenmauer (die mit Zinnen) soll die höchste Steinmauer sein. Es ist das höchste, wenn es nicht an einer niedrigen Mauer steht. Sie wird dann kürzer als eine hohe Mauer.

Verwenden Sie diese Funktion im Dekor einer Brücke und Steinstufen. Es fügt eine weitere Wandhöhe hinzu, mit der Sie kreativ sein können.

Andere Möglichkeiten, sich zwischen Höhen zu bewegen

Ich habe diesen Abschnitt hinzugefügt, nachdem mir klar wurde, dass einige vielleicht an anderen Möglichkeiten interessiert sein könnten, wie sich Menschen zwischen Höhen bewegen können, ohne eine Treppe zu benutzen.

Offensichtlich funktionieren Wege sehr gut zwischen Erhebungen. Ihre Nachteile sind, dass sie permanent auf einer Karte bleiben (nicht vom Spieler gebaut werden können) und die Leute verlangsamen.

Die einzige Möglichkeit, die ich gefunden habe, um Menschen zwischen Erhebungen zu bewegen (außer einer Treppe), besteht darin, eine „erhöhte“ niedrige Mauer zu verwenden. Dies ist der Fall, wenn eine niedrige Mauer am Rand einer Klippe gebaut wird und die Klippe dann um ein Feld zurückbewegt wird (mit dem Höhenwerkzeug), um eine hohe Steinmauer und keinen Felsen freizulegen (wie unten gezeigt).

Eine erhöhte niedrige Mauer eröffnet zahlreiche (und kreative) Möglichkeiten, ein Mittel zu entwerfen, mit dem Menschen von einer Erhebung zur anderen gelangen können. Hier sind einige Beispiele.

Entweder ein Steintor (groß oder klein) oder ein Steinturm muss gegen die erhöhte niedrige Mauer gestellt werden, um Zugang zu der höheren Erhebung zu erhalten.

Denken Sie daran, dass sich Tore schließen, wenn sich ein Feind nähert, was auch den feindlichen Zugang zu der anderen Erhebung verschließt.


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