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Weltraummannschaft – Umfassender Überlebensleitfaden

Wie man in einem Universum zurechtkommt, in dem alles einen umbringen will.

Leitfaden zum Überleben

Einführung

Willkommen im Weltraum! Es ist ein riesiger und wunderbarer Ort voller Wunder … und ungefähr einer Million Aliens, die dich tot sehen wollen. Space Crew ist ein großartiges Spiel, in dem alles dich tot sehen will. Und ich meine alles. Aliens wollen dich tot sehen. Ihr Schiff will Sie tot sehen. Deine Fähigkeiten wollen dich tot sehen. Sogar die umhertreibenden Felsen wollen dich tot sehen.

Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, am Leben zu bleiben und zu gedeihen. Fangen wir an!

Deine Crew

Lassen Sie uns Ihre Crew kennenlernen, was sie tun und die wichtigsten unter ihnen.

Das wichtigste Besatzungsmitglied ist Ihr Kapitän. Nicht, weil sie die Hauptfigur in den meisten Science-Fiction-Shows sind. Sie sind Ihr Pilot. Ohne sie bewegt sich Ihr Schiff nicht und vor allem – es weicht nicht aus. Wenn Ihr Kapitän aus irgendeinem Grund zum Arzt muss, stellen Sie unbedingt sicher, dass sich jemand auf dem Stuhl des Kapitäns befindet. Selbst ein Anfänger ohne Geschicklichkeit ist besser, als sein Schiff stillstehen zu lassen und verprügelt zu werden.

Ihre Fähigkeiten basieren hauptsächlich auf dem Steuern mit ein wenig Motivation. Wenn Sie in einen Kampf geraten, erhöht ihre defensive Haltung das Ausweichen Ihres Schiffs um 10% und sollte Ihre Standardhaltung sein. Gewöhnen Sie sich an, Ihr Ziel auszuwählen. Beschleunigung der Zeit. Und in dem Moment, in dem Tims langsamer wird, springt er in eine defensive Haltung. Das wird dir viel Schaden und Tod ersparen.

Ihr zweitwichtigstes Crewmitglied. Der Kommunikationsoffizier sollte die ganze Zeit auf seinem Posten sein. Im Notfall oder beim Einsteigen _können_ sie beim Löschen von Bränden helfen. Wenn die Kommunikationsstation jedoch nicht besetzt ist, sind Sie blind. Sie sehen keine neuen Bedrohungen oder ähnliches. Dies führt normalerweise zu einer Katastrophe, da Sie nicht aufnehmen können, was Sie nicht markiert haben. Und Sie können nichts markieren, von dem Sie nicht wissen, dass es Sie umbringt. Und wenn das Schiff in Flammen steht und der Kommunikationsoffizier zurück ist, um die Sauerstofferzeugung zu reparieren, wissen Sie nicht, dass Ihnen ein neuer Flügel von Jägern auf den Fersen ist, der auf Sie schießt.

Ihre Fähigkeiten sind mächtig, haben aber lange Wiederaufladezeiten. Wenn Sie Unterstützung anfordern, erscheinen Jäger und später Kreuzer, die Ihnen beim Kampf helfen. Diese Jungs sind großartig und richten viel Schaden an, was die Strafe verringert, die Ihr Schiff erleidet. Sie können auch den XP-Gewinn steigern, was fantastisch ist.

Jetzt ist der Rest Ihrer Crew wichtig, sie sind nicht alle Rothemden, die darauf warten zu sterben, um zu beweisen, wie gefährlich die Dinge sind. Sie sind jedoch Ihre erste Verteidigungslinie bei nicht-beruflichen Problemen. Wenn ein Feuer ausbricht oder ein Außerirdischer in Ihr Schiff eindringt, nehmen diese ihre Hauptaufgabe ab und werfen sich auf den Feind.

Ein sehr wichtiges Besatzungsmitglied, das 90 % seiner Zeit in einem Geschützturm verbringt. Sie sind Ihr Anti-Invader-Offizier mit Nahkampfausbildung. Sie müssen ihre Station jedoch nicht bemannen, um das Beste aus ihren Fähigkeiten herauszuholen. Tatsächlich ist es die meiste Zeit Zeitverschwendung, sie an ihrer Station sitzen zu lassen, da ihre Station nichts anderes tut, als sie Fähigkeiten abfeuern zu lassen. Die meiste Zeit verbringen sie also im vorderen Geschützturm oder im Kampf gegen Eindringlinge.

Ihre Fähigkeiten sind sehr mächtig. Schon früh lernen sie, Ihre Schilde vollständig aufzufüllen. Dies kann Ihren Speck im Notfall retten oder einfach nur völlig übertrieben sein, sobald Sie sich orientiert haben. Das Beste daran ist, dass sie für diese Fähigkeit nicht an ihrer Station verweilen müssen. Steigen Sie aus dem Turm, setzen Sie sich auf den Stuhl, klicken Sie auf die Fähigkeit, warten Sie, bis er auflädt und feuert, und kehren Sie dann direkt zurück in den Turm, um Aliens zu sprengen.

Ihr Fixierer. Wie der Sicherheitsoffizier verbringen sie die meiste Zeit in einem Geschützturm. Mit ihrer Station können Sie die Energie umleiten. Sobald Sie es jedoch zu Beginn der Mission eingerichtet haben, müssen Sie es selten bewegen. Sie können es ein bisschen spiegeln, aber ehrlich gesagt, den Ingenieur in seiner Station und nicht in einem Turm zu haben, schadet mehr als es nützt. Ihr Verkaufsargument ist, dass sie am besten darin sind, Dinge zu reparieren. Sie sind also die erste Person, die den Turmdienst ablegt, wenn etwas schief geht.

Ihre Fähigkeiten sind etwas glanzlos. Sie erhöhen die Reaktorleistung. Das ist es. Dies kann früh nützlich sein, wenn Ihr Reaktor Ihnen kaum etwas zum Arbeiten gibt. Aber selbst am Anfang ist es besser, sie in einem Turm zu haben, als auf einem Stuhl zu sitzen, um Ihnen eine weitere Perle der Macht zu geben. Was ihnen jedoch an auffälligen Fähigkeiten fehlt, machen sie durch schnelle Reparaturen wett. Wenn dem Schiff der Sauerstoff ausgeht, sind es diese, die es wieder zum Laufen bringen, bevor ihr alle ohnmächtig werdet.

Last but not least ist der Schütze. Diese Typen sind Ihre Hauptangriffslinie. Sie sollten immer in ihren Türmen sein. Lassen Sie den Sicherheitsbeamten oder den Ingenieur Brände löschen und den Reaktor reparieren. Diese Typen lassen am besten alles verschwinden, was dich tot sehen will. Je erfahrener sie sind, desto genauer sind sie.

Ihre erste Fähigkeit ist erstaunlich. Es gibt ihnen für kurze Zeit 100% Genauigkeit. Wenn Sie überfordert sind, kann dies das Blatt wenden. Ihre anderen Fähigkeiten erhöhen den Schaden oder die Kraft ihrer Waffe. Der Boost hat jedoch seinen Preis. Energiewaffen geben Strahlung ab, die sie und jeden in der Nähe verletzt. Wenn Sie dagegen eine Autokanone verstärken, wird ein Feuer entfacht. Diese können hilfreich sein, wenn etwas schneller sterben MUSS, aber denken Sie daran, dass Sie ein bisschen Chaos auf Ihrem Schiff verursachen werden, um es zu erledigen.

Missionen, XP, Fähigkeiten und Sie

Wenn du dich auf deine Abenteuer begibst, werden es Missionen sein. Diese sind nach Schwierigkeitsgrad geordnet und liefern Ihnen immer Forschung und Credits.

Forschung schaltet neue Ausrüstung für Ihr Schiff und Ihre Crew frei. Mehr ist immer besser.

Mit Credits können Sie die neuen Goodies kaufen, die durch Forschung freigeschaltet werden. Mehr ist immer besser.

Jetzt ist es wichtig zu beachten, dass Missionen keine XP geben. Deine Crew braucht XP, um aufzusteigen. Woher kommt XP? Aliens in die Luft jagen. Dies bedeutet, dass die Menge an XP, die Sie erhalten, mehr von Ihnen als von der Mission abhängt. Die meisten Missionen haben einen sicheren Pfad (länger, aber weniger Feinde) und einen schnellen Pfad (weniger Sprünge, aber viel mehr Dinge wollen dich töten). Der schnelle Weg führt Sie normalerweise zu mehr XP – wenn Sie überleben können. Wenn Sie etwas mehr Geld benötigen, um ein süßes Upgrade zu kaufen, ist es verlockend, schnell eine einfache Mission zu erledigen. Zum Ziel eilen und so schnell wie möglich springen.

Widerstehen Sie diesem Drang!

Das Aufsteigen Ihrer Crew ist das Wichtigste, was Sie früh tun müssen. Melken Sie diese einfachen Missionen. Lass keinen der Xenos am Leben! Geh mit ihnen den vollen Warhammer 40.000 durch.

Warum?

Glorreiche Stufe 6. Auf Stufe 6 haben Sie die Möglichkeit, Ihre Besatzungsmitglieder in einem zweiten Beruf auszubilden. Es gibt Kosten. Sie leveln langsamer, da ihre XP in 2 Pools statt in einen gehen. Aus diesem Grund ist Ihr Kapitän wirklich kein guter Kandidat dafür. Sie werden auf ihrem Stuhl sitzen und ihn nie verlassen, also ist es nirgendwo so nützlich, ein okayer Kapitän und ein okayer Sicherheitsbeamter zu sein, wie ein großartiger Kapitän zu sein, der wie ein Blatt im Wind fliegt.

Für alle anderen ist es eine tolle Sache. Besonders die im Turmdienst. Wenn Sie nicht im Umgang mit Waffen ausgebildet sind, haben Sie eine Genauigkeitsbewertung von 30 %. Oder anders gesagt, Sie werden sieben von zehn Schüssen verpassen. Das ist schlecht. Deine Crew auf Level sechs zu bringen, macht das Leben so viel einfacher. Vier Geschütztürme zu haben, die alle das Feuer für 100 % Genauigkeit fokussieren können, kann zu vielen toten Aliens und einem kaum zerkratzten Schiff führen.

Die Energiefalle

Sie haben also Ihre Crew herausgefunden. Sie haben die Grundausstattung und stürzen sich ins Abenteuer. Was müssen Sie als Erstes tun, wenn Sie zu dieser Mission starten?

Verwalten Sie Ihre Macht!

Bevor Sie losfahren, stellen Sie die Stromversorgung richtig ein!

Dies ist Ihr Stromnetz. Am Anfang müssen Sie nur mit 4 arbeiten. Daher ist es wichtig, es richtig zu verwenden. Was ist also am wichtigsten? Motoren. Hände runter. Den ganzen Weg. Weiter geht's.

Okay, lass es mich erklären.

Waffenmacht und warum sie schlecht ist.

Du benötigst 1 Kraftperle in Waffen, um Energiewaffen abzufeuern. Das ist alles, was Sie brauchen. Ehrlich gesagt fast immer. Wieso den? Nun, für den Anfang erhöht das Boosten über eins NUR den Schaden von Energiewaffen. Volle Energie zu den Waffen? 145 % bessere Laser. 100% auf die Waffen. Nur eine Energie in Waffen? 100 % für beide.

Hinzu kommt die Genauigkeit. Denken Sie daran, dass neue Crewmitglieder beim Schießen schrecklich sind. Ihre Nicht-Schützen haben eine Genauigkeit von 30 %. Selbst Startkanoniere verpassen die Hälfte der Zeit. Sie müssen diesen Bonus also halbieren oder mehr. Es ist schlecht, tappen Sie nicht in die Falle. Setzen Sie Energie woanders hin.

Schildstärke und warum ist nicht sehr gut.

Jedes bisschen Energie in Schilden lässt deine Schilde schneller aufladen. Klingt gut! Warum ist es schlecht? Weil es jedes Mal unterdrückt wird, wenn du getroffen wirst. Vier Energiestöße laden sich auf satte 200 % auf! Wenn sie nicht getroffen werden. Und im Kampf WERDEN sie getroffen. Viel. Die ganze Zeit.

Ihr Kapitän in Verteidigungshaltung wird versuchen, Ihren stärksten Schild auf den Feind zu richten, aber zu 90 % der Zeit werden Sie von Kämpfern aus allen Winkeln umschwärmt. Und ein Schadenspunkt reicht aus, um zu verhindern, dass sich deine Schilde überhaupt aufladen.

Jetzt später ist es der beste zweite Ort, um Energie abzubauen. Aber dazu komme ich gleich.

Was ist mit der Schwerkraft? Am Anfang würde ich sagen, nimm es raus und lass es in Motoren fallen. Sie können es von Ihrem Ingenieur wieder in die Schwerkraft werfen lassen, wenn die Dinge brenzlig werden und Sie mehrere Systeme reparieren müssen. Oder irgendein Feuer. Im Ernst, versuchen Sie nicht, Feuer ohne Schwerkraft zu bekämpfen.

Was also macht Motoren zum Platz für die ganze Kraft? Ein Wort:Ausweichen.

Jeder Punkt in Triebwerken erhöht Ihr Ausweichen um 10 % (was durch die Fähigkeiten Ihres Piloten weiter gesteigert wird). Jeder Schuss, dem du ausweichst, verursacht keinen Schaden. Das bedeutet, dass deine Schilde länger oben bleiben. Deine Crew erleidet weniger Schaden. Ihre Systeme fallen seltener aus.

Die vollen 4 Kraftstöße geben Ihnen einen soliden Ausweichwert von 30 %. Jeder, der FTL gespielt hat, weiß, wie mächtig Ausweichen sein kann. Kombinieren Sie dies mit 10 % Ausweichen aus dem defensiven Steuermodus und Ihr Schiff weicht etwa der Hälfte der Schüsse aus, die auf Sie zukommen.

Sobald Sie die Motoren voll ausgelastet haben, sind Schilde ein guter Ort für zusätzliche Energie. Wenn du genug ausweichst, können sich deine Schilde im Kampf tatsächlich etwas aufladen, aber das gilt, nachdem die Motoren später im Spiel VIEL aufgebraucht sind.

Nehmen Sie also bei den frühen Missionen Energie aus der Schwerkraft und werfen Sie sie in Motoren. Und rüste deinen Reaktor auf, sobald du die Forschung dazu hast. Mehr Energie, desto besser!

Besatzungsausrüstung und Schiffsausrüstung

Ihre Crew wird Schaden erleiden. Dies ist eine Tatsache des Lebens. Schüsse werden selbst das wendigste Schiff mit dem besten Kapitän und den stärksten Schilden durchdringen. Ausrüstung ist da, um sie zu schützen. Greifen Sie jedoch nicht nur zur höchsten Rüstung. Je besser die Panzerung, desto langsamer bewegt sich Ihre Crew. Im Grunde braucht also jeder außer dem Captain ein Gleichgewicht zwischen Verteidigung und Bewegung wie eine Schnecke.

Nahezu keinen Schaden zu nehmen hilft nicht, wenn Ihr Ingenieur einen Monat braucht, um zu dem Reaktor zu gelangen, der kurz vor der Explosion steht.

Es gibt Besatzungsausrüstung, die Sauerstoff liefert, das ist eine Falle. Halten Sie Ihr Sauerstoffsystem instand und tragen Sie einen Helm.

Es gibt Besatzungsausrüstung, die vor Strahlung schützt. Das ist bestenfalls situativ. Es gibt einen Fall, in dem Ihr Ingenieur es anbringen muss, damit er die Motoren reparieren kann. Sie erleiden jedoch von vornherein nicht viel Strahlungsschaden. Ich nehme an, Sie könnten die Kanoniere der Energietürme damit ausstatten, um stärkere Schüsse zu verwenden, aber ehrlich gesagt ist es schlimmer, erschossen zu werden und zu sterben, als die Waffen nicht zu überladen.

Schiffsausrüstung ist vielfältig, aber hier sind einige Faustregeln.

Reaktor

Sie wollen so viel Energie wie möglich. Dies ist die Statistik, die Sie sich ansehen sollten.

Motoren

Ausweichen ist das, was Sie hier wollen. Weniger Strahlung oder mehr PS sind weniger wichtig, als gar nicht erst getroffen zu werden.

Schilde

Aufladen klingt verlockend, aber Sie wollen hier eine Obergrenze. Je größer deine Schilde sind, desto mehr Bestrafung kannst du ertragen. Und denken Sie daran, dass Ihr Sicherheitsbeauftragter sie mit einer Abklingzeit vollständig auffüllen kann.

Krankenstation

Kapazität ist König. Wenn dir der Heilsaft ausgeht, kannst du nicht mehr heilen. Es ist großartig, es schneller in Ihre Crew zu bekommen, aber schneller auszugehen ist schlimmer, als jemanden länger in der Krankenstation zu haben.

Waffen 

Sind bis zu Ihnen. Es gibt Energiewaffen, die gut gegen Schilde sind, physische Waffen, die gut gegen Hülle und Panzerung sind. Finden Sie, was Ihnen gefällt. Eine Anmerkung zu Raketenwerfern. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um einen Fehler handelt oder nur darum, wie sie funktionieren, aber sie scheinen mehr zu vermissen als andere Waffen. Selbst bei eingeschaltetem Fokusfeuer (100 % Genauigkeit) bemerkte ich, dass mehrere Salven ihr Ziel verfehlten.

Schließfächer für Ausrüstung

Bis zu Ihnen wieder. Stellen Sie nur sicher, dass Sie einen Raumanzug für Motorreparaturen griffbereit haben. Ein paar Feuerlöscher in der Nähe von Waffen, die Feuer fangen. Und ein paar Gewehre, um Eindringlinge abzuwehren. Wo Sie sie platzieren, bleibt Ihnen überlassen. Beachten Sie jedoch, dass Eindringlinge nur aus dem unteren linken Raum hereinkommen können, also planen Sie Ihre Waffen darum herum.


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