Railmaster ist wahrscheinlich eine der schlechtesten Klassen im Spiel, da der Zug ständig hinterherhinkt, anstatt der coole Kampfkumpel zu sein, als der er beworben wird, aber was wäre, wenn wir das zu unserem Vorteil nutzen könnten? Mit diesem einen einfachen Trick können wir das jetzt!
Einleitung
Ich habe eine vergangene Zeit, eine wirklich seltsame vergangene Zeit. Ich mag es, Underdog-Charaktere oder -Klassen zu finden und zu sehen, ob ich sie zum Laufen bringen kann. Entwickler haben normalerweise einen Grund, warum sie eine Fähigkeit oder einen Charakter außerhalb von Scherzcharakteren verfälscht oder ruiniert haben, und ich bin ein großer Fan davon, Dinge zu entdecken, und dort begann meine Reise zu Railmaster.
Im Gegensatz zu anderen Klassen wurde Railmaster nicht generft und wurde dann zu Müll, sondern sie funktionierten einfach nicht! Das Gimmick war, dass Sie einen Knopf gedrückt halten, um Zuggleise zu bauen, und Ihr Zug für Sie kämpft, oder auf den Zug verzichten und ein generischer Nahkämpfer sein. So weit, so gut, aber der Zug war fehlerhaft und das Drücken des Zuggleisknopfs machte es schwieriger, die anderen Knöpfe zu drücken, die den Schaden verursachten. Nicht nur das, es war auch nicht lohnend! Du konntest kein Ziel für den Zug auswählen (das kannst du immer noch nicht), also musstest du hoffen, dass der Zug und der Bösewicht, den du tot sehen wolltest, ein und derselbe waren, und wenn Bosse hinzufügten, wurde es nur noch schlimmer.
Railmaster wurde dann überarbeitet, aber es wurde nicht neu ausbalanciert und es war immer noch, na ja, ehrlich gesagt scheiße. Spieler investierten überwältigend in den Zug, stellten fest, dass der Zug schrecklich war und gingen in den Nahkampf, nur um sich zu denken:„Ich könnte stattdessen einfach als Geschmiedeter Nahkampf spielen“, und das taten sie auch. Sogar ich hasste Railmaster am Anfang, ich hasste es so sehr, dass ich wissen musste, warum es so schlimm war, und ich fand meine Antwort, der Zug verursacht einfach nie genug Schaden, und obendrein ist seine Angriffsreichweite zu klein und läuft hinter dem Spieler her, wenn sich normalerweise Feinde vor dem Spieler befinden.
Nichts als Negatives, bis eines Tages etwas passierte, das nichts mit Railmaster zu tun hatte, Relikte geändert wurden und einen Balance-Pass erhielten. Das hat viele von ihnen wirklich stark gemacht, aber mehr noch, weil sie ab Level 1 verfügbar sind! Magst du deinen Charakter-Fähigkeitsbaum nicht? Kein Problem, verwende stattdessen einfach die Relikt-Fähigkeit als deine Hauptfertigkeit! Vorausgesetzt, du kannst genug Reliktenergie erzeugen …
Plötzlich war es kein „Problem“ mehr, dass der Zug hinter dir zurückbleibt und nur geringen Schaden anrichtet, da Reliktenergie erzeugt wird, solange du Schaden verursachst, selbst wenn dieser Schaden nur 1 beträgt, und solange dein Zug etwas trifft, gewinnst du Reliktenergie bis zu dem Punkt, an dem nur Dämmermagier so konstant Reliktenergie erzeugen kann, und selbst dann kann er dies im Gegensatz zu Railmaster nicht außerhalb des Kampfes tun.
Leveln
- Level 2, wir nehmen hier nichts, oder Sie können eine Fertigkeit nehmen, die Ihnen hilft, schneller aufzusteigen, und sie später zurückerstatten. Unser Hauptpreis ist auf Stufe 5, also versuchen Sie vorerst, Fertigkeitspunkte zu sparen.
- Level 5, hier erhalten wir unseren wichtigsten Brot-und-Butter-Skill, Chaotic Strikes, und wenn Sie es geschafft haben, Ihre früheren Skillpunkte zu speichern, werden Sie sie alle hier ablegen, bis dieser böse Junge Level 10 erreicht hat. So funktioniert dieser Skill dass es 2 (3) Blitze in einer V-Form ausschießt und diese 5 Mal auslösen, was nirgendwo erwähnt wird. Jeder von ihnen verursacht 400 % (580 %) Waffenschaden. Wie Sie sich also vorstellen können, ist das bereits eine Menge Schaden, aber wir können damit viel mehr anstellen, denn wenn wir einen Feind gegen eine Wand drücken, treffen all diese zusätzlichen Bolzen die Wand und alles, was dagegen gedrückt wird, schmilzt sie normalerweise. Dies wird wirklich einfach, da viele Feinde dazu neigen, neben der Wand zu spawnen. Wenn Sie also diesen Champion oder Legendären sehen, der herauskommt, können Sie ihn schmelzen, bevor seine Animation zum Erscheinen überhaupt abgeschlossen ist! Dies funktioniert nur im frühen Spiel, da später alles zu viel Gesundheit hat, aber die Fähigkeit, Schaden gegen Wände zu stapeln, ist der Schlüssel dazu, bis Sie Rückstoß auf Ausrüstung herstellen können.
- Level 10 wollen wir 1 Punkt in Lightning Barrier und können ihn später füllen, aber ab Level 5 erwarten wir wirklich nicht mehr viel von unseren Fähigkeiten, Chaotic Strikes ist einfach so gut!
- Level 15 Hier gibt es nichts zu sehen, aber jetzt haben wir mehr Punkte, aber Sie können erwägen, 1 Level in Laternenblitz zu platzieren, da sein Schaden über Zeit dazu dient, Reliktenergie zu erzeugen. Trotz seiner Beschreibung führt Shocking Rounds dazu, dass der Basisangriff Ihres Geschützturms passiv ein zweites oder drittes Ziel trifft, wenn Sie auf Level 3 gebracht werden. Sie können diese Fertigkeit also auch in Betracht ziehen, wenn Sie Punkte übrig haben, jedoch unabhängig davon, wie viele Ziele ein Angriff oder eine Fertigkeit trifft. Die Reliktgenerierungsrate ist festgelegt.
- Level 20, wir wollen 5 Punkte in Energizer, da wir diese süße Relikt-Generation brauchen, aber ansonsten hast du eine gute Vorstellung davon, dass uns nicht viel mehr wichtig ist. Meiner persönlichen Meinung nach fand ich es hilfreich, die Base Train Gun auf Level 3 zu bringen, um die Feuerrate zu erhöhen. Flamethrower Turret Level 3 ist auch sehr hilfreich, da Schaden im Laufe der Zeit auch Reliktenergie erzeugt. Thousand-Volt Burst glänzt wirklich nur, wenn es auf Stufe 10 gebracht wird, und ist oft bereit, da wir uns auf die Erzeugung und Nutzung von Reliktenergie verlassen.
Es mag wie eine unvollendete Leveling-Anleitung aussehen, aber die Wahrheit ist, dass Chaotic Strikes einfach so gut ist! Es trivialisiert das frühe Spiel absolut und steht während des gesamten Spiels stark da und bietet im Grunde Macht, die nur von Dusk Mage konkurriert wird, und sobald Sie gut darin sind, Feinde gegen Wände zu pinnen, ist seine Macht unbestreitbar, aber wenn Sie es nicht können (oder auch nicht wollen), dann Stellen Sie sicher, dass Sie Rückschläge auf Ihre Ausrüstung erhalten! Dies sollte Ihr Ziel sein, unabhängig von Wand-Spielereien, aber mit Chaotic Strikes ist es bahnbrechend, da jeder Bolzen Feinde zurück in den nächsten Bolzen drückt, was bedeutet, dass es viel einfacher ist, das volle Schadenspotential zu erreichen.
Schlussbemerkungen
Zuallererst möchten wir, dass unser Zug ständig Schaden anrichtet. Sie werden feststellen, dass ich nicht empfohlen habe, welche Zuggeschütze Sie nehmen sollen, und das liegt daran, dass Sie die nehmen sollten, die für Sie arbeiten. Mörsers aktives Erzeugen von Feuer auf dem Boden ist fantastisch, um Reliktenergie zu erzeugen, aber das gilt auch für Laternenblitz, und unsere einzige Sorge, egal welche anderen Fähigkeiten wir wählen, ist, immer Reliktenergie zu erzeugen.
Zu diesem Zweck habe ich 3 Kanonen in meinem Zug und ich bringe sie für die 25% schnellere Feuerrate auf lv3, aber ehrlich gesagt ist es übertrieben, ich möchte nicht, dass sie für den Schaden, den ich möchte, dass sie nur Dinge treffen. Abgesehen davon lässt sich Chaotic Strikes leicht ausreizen, und wir haben nichts mehr, in das wir investieren können, sobald es soweit ist. Unser größtes Handicap besteht darin, keine Reliktenergie mehr zu haben, und selbst dann besteht immer noch die Option, Shocking Force zu nehmen, um einen Feind für Reliktenergie zu lieben.
Ehrlich gesagt könnte es sogar die bessere Option sein, aber ich müsste es wirklich testen und herausfinden, aber auch ohne es zu testen, kann ich Ihnen das sagen, Akt 1 und 2 werden zu einem kompletten Witz, sobald Sie genug Reliktenergie haben, um Bosse zu schikanieren, also machen Sie Generierung es über Ihre Fähigkeitsauswahl, Ihr Ziel und auch Fähigkeiten wie Sprengladung helfen, den Schaden, den wir verursachen, zu erhöhen, mit dem ich persönlich immer Kämpfe eröffne, aber ich kann nicht genug betonen, dass nichts der Kraft von Chaotic Strikes standhalten kann.
Ich konnte es nicht in den Leveling-Guide einfügen, aber Sie sollten Egg of Mayhem auch wegen seiner Passivität in die Hände bekommen. Es wirkt jedes Mal, wenn Sie Chaotic Strikes verwenden, eine andere zufällige Reliktfertigkeit, die weitere Chaotic Strikes beinhalten kann, aber es gibt einige Regeln, die Sie zuerst verstehen müssen. Jede Reliktfertigkeit, die es verwendet, ist auf jede aktive Fertigkeit beschränkt, die wiederum Egg of Mayhem auslösen würde, mit anderen Worten, es wird keine Schildfertigkeit auslösen oder Schergen beschwören. Zweitens ist die gewählte Fertigkeit immer Stufe 1, sodass Sie nicht zwei Lv10-Chaotische Schläge daraus ziehen können, es wird gleichzeitig Ihre Lv10- und eine Lv1-Version sein.
Meiner Meinung nach ist Egg of Mayhem das beste Legendäre für diesen Build, denn obwohl es sich nur um lv1-Versionen dieser Fähigkeiten handelt, haben sie sowieso alle wirklich hohe Basismultiplikatoren, zusätzlich zu einigen, die auch sekundäre Effekte haben, aber Double Chaotic Strikes ist hier der wahre Gewinner 4 (5) Blitzeinschläge, die 5 Mal zu 480 % (580 %) einschlagen, haben es mir wahnsinnig leicht gemacht, durch das Spiel zu kommen, und obwohl ich dies in keinem meiner Guides erwähne, spiele ich immer nur auf der höchsten Schwierigkeit, das macht es aus Fühlen Sie sich, als würden Sie auf dem Schwierigkeitsgrad Casual spielen, es ist so gut.
Worte können nicht beschreiben, wie sehr es die Herausforderung im frühen Spiel entfernt, Sie müssen es einfach selbst sehen. Feinde im späten Spiel haben jedoch mehr Gesundheit zum Durchkauen und diese Fertigkeit tut es, aber Sie müssen vielleicht akzeptieren, dass die glorreichen Tage der One-Shotting-Bosse vorbei sind.
Ich muss auch sagen, dass der Unterschied zwischen Zweihand vs. Schwert und Brett Tag und Nacht ist, eine Zweihandwaffe bietet bei weitem mehr Schaden und ist der klare Gewinner im frühen Spiel, aber wenn Feinde mehr Gesundheit gewinnen, müssen Sie es sein in der Lage zu überleben und selbst mit 40 % Ausweichen (gedeckelt) und 40 % Blocken (gedeckelt) nehmen Sie immer noch viel Schaden. Wenn es Ihnen zu viel wird, nehmen Sie Hammer Spin auf lv10, da es Ihnen einen Schadensschild-Buff von -50 % namens Evasion gibt, der von dem Schadensschild von -50 % getrennt ist, den Sie erhalten, wenn Sie etwas im Nahkampf treffen, während es auch als Nahkampf zählt Fertigkeit selbst, sodass Sie wiederum zwei separate Schadensminderungseffekte zum Preis von 1 Fertigkeit erhalten. Glaub mir, je weiter du im Spiel vorankommst, desto dümmer wird der feindliche Schaden, also kann es selbst mit all diesen Schutzschichten schwierig werden.
Railmaster war ursprünglich die Klasse, die ich am meisten mögen wollte, aber am Ende verachtete ich den Zug und selbst nach hohen Investitionen war der Zug eindeutig nicht als Ihre Hauptfähigkeit konzipiert, egal wie sehr Sie es versuchen. Das heißt, die Reliktänderungen haben Railmaster wirklich gerettet, denn jetzt sind Sie nicht mehr darauf angewiesen, den Zug entweder vollständig zu ignorieren oder darauf zu hoffen, dass der Zug aufhört, fehlerhaft zu sein, wenn Sie sich darauf verlassen. Jetzt kann es die Batterie sein, die Sie brauchen, wenn Sie sie brauchen . Es kann auch Ihre Treffereffekte auslösen, was nützlich ist, da jeder Schaden, den ein Feind erleidet, Ihnen Reliktenergie gibt.